Wie funktioniert der Oculus Rift und warum brauchen Sie einen?
Sie wissen nicht, warum die Leute so über den Oculus Rift gehandelt werden Oculus enthüllt die Zukunft der VR mit dem Verbraucher Oculus Rift Oculus enthüllt die Zukunft der VR mit dem Verbraucher Oculus Rift Lesen Sie weiter? Das ist verständlich.
Viele Systeme, von der Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-Hacks, die Sie umhauen werden 5 Microsoft Xbox Kinect-Hacks, die Sie umhauen werden Weitere Informationen zu 3D-Filmen 7 Unglaubliche 3D-Filme, die es wert sind, in 3D zu sehen 7 Unglaubliche 3D-Filme, die sich wirklich lohnen In 3D sehen Es gibt zu viele Filme, bei denen 3D nichts zum Gesamterlebnis beiträgt. Wenn Sie es richtig gemacht haben, kann 3D Sie jedoch umhauen. Die folgenden Filme sind erstklassige Beispiele. Lesen Sie mehr, haben behauptet zu sein “Immersiv” Im Laufe der Jahre war aber keiner von ihnen so besonders - und als Sie das letzte Mal virtuelle Realität ausprobiert haben, haben Sie sich krank gefühlt und es hat nicht so viel Spaß gemacht.
Warum sollten Sie sich also auf den Oculus Rift freuen, ein Gerät, das jedes Anzeichen von Dummheit zeigt? Es ist schwer zu erklären, ob Sie es noch nicht selbst angelegt haben, aber ich werde es trotzdem versuchen.
Lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen, was der Riss ist, wie er das macht, was er tut und warum Sie ihn lieben werden.
Virtual Reality auf den Punkt gebracht
Kurz gesagt, der Zweck von Virtual Reality (VR) besteht darin, Ihr Gehirn dazu zu bringen, eine virtuelle Welt als real wahrzunehmen.
Beachten Sie, dass ich sage “wahrnehmen” und nicht “zu glauben”. Die Technologie kippen lassen Sie vergessen, dass Sie tatsächlich eine doofe Schutzbrille tragen und in Ihrem Wohnzimmer stehen. Was es ist können Machen Sie Ihre Sinne so gut, dass kein bewusstes Wissen die Illusion erschüttern kann.
So wie Achterbahnen beängstigend sind, obwohl sie wissen, dass sie sicher sind, VR fühlt sich Echt, obwohl Sie wissen, dass es nicht so ist.
Das ist faszinierend, weil es irgendwie alles oder nichts ist. Wenn das Gehirn gut genug getäuscht wird, kann es zu intensiven, realitätsnahen Szenarien kommen. Wenn es nicht gut genug getäuscht wird, bekommt man Augenreizung und Bewegungskrankheit.
Wenn VR nicht perfekt gemacht wird, lohnt es sich überhaupt nicht.
Deshalb sind so viele Leute verwirrt über das plötzliche Wiederaufleben der VR. Bei den im Rift verwendeten Technologien handelt es sich im Wesentlichen um aktualisierte Versionen der alten VR Arcade-Spiele.
Als solches würde man eine leichte Verbesserung der Erfahrung im besten Fall erwarten - aber zusammengenommen haben diese Fortschritte die Erfahrung soweit verbessert, dass sie die unsichtbare Schwelle im Gehirn dazwischen überschreiten “ekelhaft” und “genial”.
Das ist warum die Menschen aufgeregt sind und das ist Warum gibt es heute so viel Geld für VR?.
Wie funktioniert Virtual Reality?
Wie werden Gehirn und Sinne so perfekt ausgetrickst? Wie sich herausstellt, ist es Ja wirklich hart - so schwer, dass es eine Handvoll cleverer Tricks auf der ganzen Linie erfordert.
Anzeige und Optik
Beginnen wir mit dem einfachsten Problem, das VR-Entwickler lösen müssen: Wie stellt man ein Bild tatsächlich vor die Augen des Benutzers?.
Der Rift verwendet zwei Anzeigefelder und zwei Linsen, wobei jeder Bildschirm ein anderes Auge abdeckt, wodurch ein 3D-Effekt entsteht. Beachten Sie, dass sich dies von 3D-Filmen unterscheidet, die genau wissen, wo sich die Augen des Benutzers befinden (und somit die richtige Perspektive für die Emulation kennen)..
In einem 3D-Film müssen Sie jedem das gleiche Stereobild anzeigen, egal wo er sich befindet, und das bedeutet, dass es niemals perfekt ist. Objekte sehen nicht so aus, als hätten sie die richtige Größe, und viele Menschen leiden unter Augenlärm, wenn sie nicht genau in der Mitte des Theaters sitzen.
Bei den Bildschirmen des Rift handelt es sich um OLEDs - die gleiche Technologie, die in High-End-Smartphonebildschirmen zum Einsatz kommt. Häufig verwendete mobile Display-Technologien, die Sie kennen sollten Häufigste mobile Display-Technologien, die Sie kennen sollten Wenn Sie verschiedene mobile Geräte vergleichen, sind dies Telefone, Tablets oder E-Reader oder Laptops, eines der Differenzierungsmerkmale kann die Display-Technologie sein. Aber kennen Sie die Unterschiede? Lesen Sie mehr - und sitzen Sie ein paar Zentimeter vom Gesicht des Benutzers entfernt. Um Augenbelastungen zu vermeiden, fokussieren die Linsen das Licht so, als käme es von weit her. Diese Objektive vergrößern den Bildschirm außerdem so, dass er ein größeres Bild liefert, was das Bild ziemlich verzieht.
Der alte Ansatz zur Lösung dieses Problems bestand in der Verwendung eines zweiten Satzes von Linsen, um die Verzerrung rückgängig zu machen. Dies führte jedoch zu erheblichem Gewicht und Kosten für das Headset. Der Oculus Rift löst das Problem, indem das Bild auf dem Computer rückwärts verzerrt wird, so dass es normal erscheint, wenn es durch die Objektive betrachtet wird.
Tracking und Rendern
Der Rift muss auch wissen, wann sich der Kopf des Benutzers bewegt, um das Bild auf dem Bildschirm ordnungsgemäß zu aktualisieren - und diese Informationen müssen bekannt sein schnell und genau. Wenn sich der Benutzer bewegt oder dreht, hat der Rift nur ungefähr zwanzig Millisekunden um das Bild auf dem Bildschirm zu ändern, ohne dass das Gehirn die Verzögerung bemerkt.
Wenn sich das Bild zu langsam aktualisiert, ist das Untertauchen unterbrochen und der Benutzer fühlt sich krank.
Zwanzig Millisekunden sind nicht viel Zeit. Wenn Sie mit bescheidenen 30 FPS (Frames pro Sekunde) rendern, sagt einfache Berechnung, dass jedes neue Bild 33 Millisekunden für das Rendern benötigt. Das ist schon zu langsam und ohne die Zeit zu berücksichtigen, die zum Messen der Bewegung, zum Senden der Daten an die Anzeige und zum Ändern der Pixel benötigt wird.
VR erfordert also einen schnellen Renderer, weshalb es einen solchen bulligen PC braucht. Der Rift läuft mit 90 FPS, was schneller ist als die meisten High-End-PC-Spiele.
Bei dieser Geschwindigkeit benötigt jedes Bild 11 Millisekunden, um zu rendern, während 9 Millisekunden für den Rest übrig bleiben. Die OLED-Bildschirme können Pixel in etwa einer Millisekunde umschalten, so dass 8 Millisekunden übrig bleiben, um die Position des Kopfes zu messen und alle Daten über das Kabel hin und her zu übertragen.
Es stellt sich heraus, dass kein Stromsensor vorhanden ist, der für VR schnell genug und genau genug ist. Die schnellen sind zu ungenau und die genauen sind zu langsam. Der Rift verwendet also zwei Sensoren: einen schnellen und einen genauen.
Der schnelle ist ein Beschleunigungssensor, der dem Ihres Smartphones ähnelt. Er kann Bewegungen und Rotationen mit einer extrem hohen Bildwiederholfrequenz erkennen, ist aber bekanntermaßen ungenau. Bei der langsamen Kamera handelt es sich um eine Kamera, die blinkende Infrarotlichter des Headsets verfolgt, die die Position objektiv bestimmen kann, jedoch auf langsame Bildverarbeitung angewiesen ist.
Die Software des Rift mischt diese Datenquellen miteinander und verwendet die langsame, um die schnelle zu korrigieren, wenn sie zu stark auseinander gehen. Zusammen bieten sie ein hochgenaues Tracking mit geringer Latenz.
Controller
Der Rift wird mit einem Xbox One-Controller ausgeliefert, da die meisten seiner Starttitel für ein Gamepad entwickelt wurden. Das Gamepad ist jedoch alles andere als das A und O der VR-Eingabe.
Idealerweise benötigen Sie einen Motion Controller - und nicht einen ungenauen welligen Stick wie den Wiimote. So verbinden Sie Ihre Wiimote mit Ihrem PC. So verbinden Sie Ihre Wiimote mit Ihrem PC. Wie bevorzugen Sie die Interaktion mit Ihrem Computer? Manchmal reicht eine Maus und eine Tastatur nicht aus. Je nachdem, was Sie tun, ist eine völlig andere Schnittstellenmethode erforderlich, damit Sie… Weiterlesen. Sie möchten etwas, das tatsächlich das Gefühl hat, dass Ihre Hände in der virtuellen Realität sind.
Geben Sie den Oculus Touch ein, ein optionales Add-On für den Rift.
Bei diesen Geräten handelt es sich um kleine Controller, die sich um Ihre Hände wickeln und auch mit der externen Kamera verfolgt werden. Dies ermöglicht das gleiche Tracking mit hoher Genauigkeit und geringer Latenz. Der Touch verfügt über mehrere Tasten, einen Joystick und einen Auslöser. Er kann Daumen, Index und Mittelfinger nachverfolgen, sodass Sie Objekte in VR gestikulieren und aufnehmen können.
Andere Tricks
Bis jetzt ein guter Start… aber es reicht nicht.
Ein Problem, das die meisten Leute übersehen, ist das sogenannte “Persistenz Unschärfe”. Wenn Sie einen Rahmen auf den Bildschirm des Rifts zeichnen, ist er nur für die erste oder zwei Millisekunden korrekt. Danach ist es veraltet und muss aktualisiert werden - wird jedoch weiterhin mit dem Kopf herumgezogen. Für den Benutzer sieht das nach Bewegungsunschärfe aus.
Die Lösung? Strobe das Display sehr schnell.
Wenn der Frame gerendert wird, wird er bis zum Headset gezogen, wo er für ein oder zwei Millisekunden sichtbar bleibt. Dann schaltet sich das Display vollständig aus, bis das nächste Bild fertig ist. Da dies bei 90 FPS geschieht, ist kein Flimmern zu erkennen. Tatsächlich sieht es normal aus, obwohl der Bildschirm meistens schwarz ist.
Das nennt man “niedriger Persistenzmodus”.
Das Design eines VR-Headsets, das über einen längeren Zeitraum komfortabel ist, birgt mehrere Herausforderungen. Sie muss für all diese Technologie passen, ohne zu schwer zu sein (im Idealfall weniger als ein Pfund)..
Aus diesem Grund ist die Consumer-Version des Rift teilweise aus einem strapazierfähigen Stoff gefertigt, um das Gewicht gering zu halten. Ich habe die Consumer-Version nicht persönlich verwendet, aber der zuletzt verfügbare Prototyp ist bereits erstaunlich leicht.
Vom Spielzeug zur Notwendigkeit
Vor acht Jahren, als das iPhone erstmals uraufgeführt wurde, wurde es als teures Spielzeug für Nerds ohne möglichen praktischen Wert verspottet. Heute wäre niemand zwischen 15 und 85 Jahren ohne Smartphone tot. So funktioniert Technologie.
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Wenn Sie den Rift als Spielgerät betrachten, wird das iPhone wie ein iPhone angezeigt Wütende Vögel Gerät. Du bist nicht falsch, aber du bist am Thema vorbei. Der eigentliche Spielwandler ist der endgültige Einfluss des Rifts auf die tägliche Kommunikation.
Im Moment verdrängt Skype langsam das Telefon als bevorzugtes Medium für Live-Fernkommunikation. VR bietet eine Erfahrung, die beide im Staub lässt. Der Verbraucher Oculus Rift kann Ihre Stimme erfassen und die Bewegungen Ihres Kopfes, Ihrer Hände und Finger.
Das reicht bereits aus, um beeindruckende Erlebnisse wie die Oculus Toybox-Demo zu ermöglichen, die es zwei Benutzern ermöglicht, sich einen Raum zu teilen und zusammen mit Spielzeug zu spielen.
Längerfristig betrachtet können Headsets möglicherweise Gesichtsausdrücke und Körpersprache nachverfolgen, wodurch VR-Erfahrungen der nächsten Generation möglich werden. 5 Erstaunliche Nicht-Gaming-Möglichkeiten, mit denen Menschen Oculus Rift verwenden 5 Erstaunliche Nicht-Gaming-Methoden, mit denen Menschen Oculus Rift verwenden Es ist nur ein Gimmick. " Das haben die Leute über die Wiimote, das Kinect und kürzlich über Google Glass gesagt, und das sagen sie über den Oculus Rift. Wenn Sie einer von ihnen sind, bitte ich Sie… Read More, die praktisch nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Das ist die Art radikaler Funktionalität, die das Leben auf der ganzen Welt verändern wird.
Im Moment ist der Riss an den Rändern mehr als rau. Es ist sperrig, es ist verkabelt und Sie benötigen einen leistungsstarken PC, um es zu betreiben. Es ist auch teuer, neu und alles daran ist noch in der formativen Phase. In vielerlei Hinsicht ist es die erste offene Beta der Zukunft. Was bedeutet "Beta-Software" wirklich? Was bedeutet "Beta-Software" wirklich? Was bedeutet es für ein Projekt, in der Beta zu sein, und sollten Sie sich darum kümmern? Weiterlesen .
Vielleicht sind Sie damit noch nicht verkauft, aber wenn Sie die Gelegenheit haben, es auszuprobieren, zögern Sie nicht, es zu tun. Ich garantiere, dass Sie überrascht sein werden.
Freust du dich auf die Zukunft von VR? Oder sind Sie überzeugt, dass es eine Modeerscheinung ist? Lass es uns in den Kommentaren wissen. Wir würden gerne hören, was Sie denken!
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