Oculus Rift wird das Spiel für immer verändern

Oculus Rift wird das Spiel für immer verändern / Produktrezensionen

Das StarTrek Holodeck - der Inbegriff einer virtuellen, immersiven Umgebung - ist schon lange ein Sci-Fi-Traum. Vor einer Woche startete Oculus ein Kickstarter-Projekt für ein VR-Headset für 300 US-Dollar für Verbraucher, komplett mit Head-Tracking und 3D-Visuals. Es ist sehr selten, dass ich mich für ein bisschen neue Hardware aufrege, aber dies ist ein Game-Changer. Dies kann die Zukunft des Spiels für immer prägen.

Virtuelle Realität ist jedoch sicherlich nichts Neues.

Gehen Sie in eine Spielhalle und Sie werden beeindruckende Erfahrungen mit Kampfflugzeugen, Rennen und Gundam-Kämpfen sammeln - und obwohl die übertriebenen Bewegungen sicherlich etwas zu dem Erlebnis beitragen, fühlt sich alles immer noch wie ein Spielzeug an und endet abrupt, sobald Ihre Münzen es haben läuft aus.

Entscheidend ist, dass die Bildschirme selbst immer noch 2D sind und unabhängig davon, wie viele 2D-Bildschirme Sie einwickeln, es fehlt immer noch etwas. Hydraulik ist cool, aber sie funktionieren nur für ein Messegelände und sind weder praktisch noch wünschenswert für zu Hause. Lassen Sie uns nicht einmal über die Kosten sprechen.

Natürlich gibt es auch 3D-Spiele, von denen ich ein großer Fan bin, denn es ist wahrscheinlich das beeindruckendste Erlebnis, das Sie bis jetzt erhalten können - und obwohl die Preise auf Konsumentenniveau liegen, ist sie trotz des schlechten Rufs, den 3D zu bieten hat, immer noch eine unübertroffene Technologie allgemein durch schlecht gerichtet 3D - Filme und schreckliche Verbrauchergeräte wie das Nintendo 3DS. Sie sind natürlich auch durch die Größe des Bildschirms und die technischen Schwierigkeiten von konkurrierenden und inkompatiblen Technologien begrenzt (Kann ich 3D-Spiele auf meinem PC oder Laptop spielen? Kann mein Laptop, Monitor oder TV 3D? Kann mein Laptop, Monitor oder TV 3D?). Wir werden oft gefragt: "Kann ich 3D-Filme auf meinem Computer sehen?" kurze Antwort ist: leider nein, lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum Sie das nicht können und wie Sie dies verwirklichen können. Lesen Sie mehr?

Also bleiben wir bei VR “Brille”, welche tatsächlich existieren. Auf der Verbraucherebene bietet Sony den HMZ-T1 an, schaut sich aber einen an äquivalent 50 "Bildschirm in einer Entfernung von 7 Fuß ist nicht wirklich so immersiv. Ganz abgesehen davon, dass auch dies 800 $ Gerät führt keine Kopfverfolgung durch.

Es gibt großartige Geräte für militärische und technische Anwendungen, aber sicherlich nicht zu einem Preis, von dem die meisten von uns sogar träumen können. Die Latenz der meisten dieser Geräte (womit wir meinen, die Geschwindigkeit, mit der sich die Umgebung in Bezug auf Ihre Kopfbewegungen bewegt) ist auch für Spieleanwendungen untragbar.

Im Wesentlichen gibt es kein Consumer-Level, ein echtes VR-Gerät. Aber Oculus Rift plant, das alles zu ändern.

Oculus Rift

Das Oculus Rift wurde von einem leidenschaftlichen Spieler und Spieler entwickelt, der auf der Suche nach nichts ging und nichts gefunden hat. Es ist ein VR-Headset mit einem hochauflösenden Bildschirm, der das bestmögliche 3D-Erlebnis bietet, das Sie auf Verbraucherebene kaufen können. In Kombination mit der Kopfnachverfolgung mit niedriger Latenzzeit liegt der Schlüssel in der Größe des Bildschirms - a Betrachtungswinkel von 110 Grad (im Vergleich zu 45 ähnlichen Geräten) bedeutet dies meistens nicht “sehen” der Bildschirm überhaupt - du bist nur im Spiel. Dies ist tatsächlich nur in den letzten Jahren möglich, da die Herstellungskosten für kleine Bildschirme drastisch gesenkt werden. Die Auflösung wird sein 640 × 800 Pro Auge auf die Dev-Kits (in der endgültigen Consumer-Version möglicherweise höher) - in 3D - mit vollen 6 Freiheitsgraden (dh Sie können Ihren Kopf in jede Richtung bewegen). Der Support wird anfangs nur PC oder Mac sein - keine Konsolen. Der Fairness halber durchgesickerte Xbox-Dokumente deuteten an, dass Microsoft 2014 ein ähnliches Gerät auf den Markt bringen wird - aber das ist noch eine Weile und völlig unbestätigt.

Hier ist ein Rendering des Risses.

In der Realität wird es jedoch derzeit mit Klebeband zusammengehalten.

Seien Sie versichert, die Industrie steht dahinter. iD Software, Valve, Epic Games (denen die Unreal-Engine gehört) und Unity könnten nicht aufgeregter sein und haben alle Zusagen gemacht, dies so schnell wie möglich in ihre jeweiligen Spielerlebnisse zu integrieren.

Das Unternehmen hinter dem Projekt - Oculus - besteht aus Veteranen von RedOctane (Guitar Hero), Scaleform und Gaikai (einem Cloud-Gaming-Unternehmen)..

Jetzt das Projekt unterstützen!

Zum Zeitpunkt des Schreibens - einen Tag nach dem Start des Kickstarter-Projekts - wurde das ursprüngliche Ziel von 250.000 US-Dollar bereits vollständig finanziert. Bis zum Ende des Tages wird eine Million US-Dollar erzielt.

Mit $ 300 erhalten Sie ein Entwicklerkit, Zugriff auf das SDK und eine Kopie des neuen “Doom 3 BFG”, das Flaggschiff-Unterstützungsspiel von John Carmack und die Versanddaten werden für geschätzt Dezember dieses Jahr (vielleicht etwas optimistisch). Bedenken Sie, dass dies nicht die endgültige Consumer-Version sein wird - sie ist wirklich nur für Entwickler gedacht, aber das wird sicherlich nicht verhindern, dass viele Spieler wie ich es ohnehin unterstützen.

Ist das der Anfang vom Ende??

So aufgeregt ich für dieses unglaubliche Projekt bin, muss ich zugeben, dass ich ein bisschen Angst habe. Bei World of Warcraft sterben bereits Menschen vor einem 2D-Bildschirm, aber was passiert, wenn wir die Intensität der visuellen Tiefe und die emotionale Bindung erhöhen? wenn wir sind - ganz wörtlich - eingetaucht in dieser falschen Welt? Die Spielsucht ist im Begriff, in die Höhe zu kommen.

Es gibt immer mehr Beweise, die zeigen, dass unsere physischen Beziehungen immens leiden, wenn unser Geist und Körper Online-Pornos ausgesetzt sind ] Anon22 entdeckte Internet-Pornos, als er erst 12 Jahre alt war. Anon22 genießt seit rund zehn Jahren ein- oder zweimal täglich Pornografie auf seinem Computer, ein Zwang, von dem er behauptet, er habe seine soziale… Read More; Und wenn es eine Sache gibt, die Sie für jede neue Technologie garantieren können, dann ist es so, dass jemand irgendwo herausfinden wird, wie er nackte Mädchen dazu bringen kann. Legionen japanischer Otaku haben bereits begonnen, echte Frauen zugunsten virtueller 2D-Freundinnen zu meiden - wie lange wird es dauern, bis ein aufstrebender Verleger die überaus erfolgreichen bringt “Echte Freundin” Simulation Spiel (Bild unten) zum Rift? In der Tat müssen sie es nicht einmal tun - es ist ein DirectX-Spiel, und es wird wahrscheinlich sofort funktionieren. Verabschieden Sie sich, Menschheit.

Ok, vielleicht reagiere ich übermäßig - und ich unterstütze dieses Projekt immer noch, egal was -, aber wir werden in unserer Zukunft zunehmend härteren Entscheidungen zwischen der harten Realität in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten und der virtuellen Welt des Unendlichen gegenüberstehen Möglichkeiten. Ist dies der Beginn der Welt, die vom Matrix-Science-Fiction-Thriller dargestellt wird??

Was denkst du - unterstützst du das Projekt? Sind Sie besorgt über die Auswirkungen, die ein wirklich spannendes Spiel auf die Gesellschaft haben könnte? Wenn Sie es nicht sagen können, bin ich höllisch aufgeregt, und ich kann es kaum erwarten, eines davon in die Hände zu bekommen.