Oculus Touch VR-Controller im Überblick

Oculus Touch VR-Controller im Überblick / Produktrezensionen

Obwohl der Oculus Rift buchstäblich die gesamte Virtual-Reality-Branche ankurbelte, fühlte er sich seit der Einführung seines Consumer-Headsets im März 2016 unvollständig. Ohne Bewegungssteuerungen wurde er beschuldigt, ein verherrlichter 3D-Monitor zu sein. Das ist nun alles anders, seit die Touch-Controller veröffentlicht wurden. Der Weg zum vollen VR-Erlebnis mit Oculus ist jedoch nicht reibungslos.

Touch-Einzelhandel für 200 US-Dollar, wodurch die Kosten für das Rift-Headset und die Touch-Bedienelemente mit denen des konkurrierenden HTC Vive übereinstimmen. HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache Das HTC Vive für Steam VR wird neu definiert Spiele und mehr. Es ist das, was einem Holodeck am nächsten kommt. Und das ist absolut unglaublich. Weiterlesen . Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Systeme vollkommen gleichwertig sind: Sie müssen möglicherweise ein Budget bereitstellen wenigstens weitere 150 US-Dollar für einen zusätzlichen Sensor und Verlängerungskabel, wenn Sie einen vollen benötigen “Raumwaage” VR-Erfahrung.

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Setup und das Problem der Raumskala

Lassen Sie uns zuerst die schlechten Dinge aus dem Weg räumen, bevor wir über die unglaublichen Controller selbst sprechen. Rezensenten, die das HTC Vive für ein kompliziertes Setup kritisiert haben, sollten Oculus wegen dieses Unsinns beleidigen. In der Touch-Box finden Sie eine zusätzliche Kamera, die von Oculus empfohlen wird, sich in einer Ecke des Schreibtischs im Abstand von etwa 2 m zu platzieren. Dadurch erhalten Sie die standardmäßige Vorwärtsverfolgung.

Meine Frau sprang ohne vorherige Kenntnis des Touch-Systems in das Touch-Lernprogramm ein, und innerhalb von Sekunden hatte sie sich vollständig umgedreht und den Blick in die andere Richtung geworfen, wobei sie die Kontrolle über die Controller verloren hatte. Es ist einfach nicht natürlich, sich zu zwingen, innerhalb der VR nur nach vorne zu schauen. Wir haben schnell den dritten Sensor hinzugefügt und den experimentellen Aufbau durchlaufen. Es stellt sich heraus, dass für etwas bestimmt sein soll “Universal-” USB ist jedoch ziemlich wankelmütig.

Ich sollte darauf hinweisen, dass die Standardeinstellung des Setups - mit nur zwei Kameras - verlässlicher zu sein scheint, auch wenn einige Benutzer nach einiger Zeit eine starke Verschlechterung des Trackings melden, wobei die Controller buchstäblich außer Kontrolle geraten. Wenn Sie jedoch etwas Verrücktes machen wollen Dreh dich um Wenn Sie in Ihren Spielen mehr als einen Schritt in beide Richtungen machen, werden Sie Probleme bekommen und müssen eine dritte (und vielleicht sogar vierte) Kamera kaufen. Es ist diese experimentelle 360 ​​° - und Raumskala-Verfolgung, die am meisten Frustration verursacht.

Leider brauche ich eine Liste, um einige der Probleme aufzulösen, mit denen Sie konfrontiert sind:

  • Oculus empfiehlt, den dritten Sensor an einem USB2-Anschluss zu platzieren, um eine Überfüllung des USB3-Busses zu vermeiden. In diesem zusätzlichen Sensorpaket ist ein aktiver USB2-Monoprice-Extender enthalten. Einige Entwickler haben jedoch festgestellt, dass die Verwendung von USB3 alle Probleme mit der Nachverfolgung reduziert.
  • Motherboards haben unterschiedliche USB-Controller-Chipsätze, und nicht alle sind kompatibel. Wenn Sie keine kompatiblen USB3-Anschlüsse haben oder einfach nicht genug haben oder die Bandbreite eingeschränkt ist, da sie von einem PCI-Steckplatz gemeinsam genutzt werden, sollten Sie den empfohlenen Inateck PCI-E USB3 4 kaufen oder 5-Port-Erweiterungskarte, die auf dem Fresco Logic-Chipsatz basiert, wie ich es tat. Der aktuelle Hinweis scheint die Installation des neuesten Treibers von der Fresco Logic-Site zu sein, obwohl einige mit den Standard-Windows-Treibern über einen größeren Erfolg berichten.
  • Führen Sie einen Registrierungs-Hack aus, der im r / Oculus Subreddit gefunden wurde, und deaktivieren Sie die Energieverwaltung für alle USB-Anschlüsse.
  • Der Leistungsbedarf scheint ein anderes Problem zu sein. Es wird empfohlen, nur zwei dieser USB3-Anschlüsse auf Ihrer USB3-Erweiterungskarte zu verwenden oder einen USB3-Hub mit eigener Stromversorgung zu erwerben (Anker 7-Port ist die aktuelle Empfehlung)..
  • Sie benötigen mindestens ein Verlängerungskabel, wenn Sie USB3 für alle Kameras verwenden möchten, mehr, wenn Sie sie hoch und in der Ecke montieren möchten, anstatt die Standardecke des Schreibtisch-Setups. Überprüfen Sie zuerst die r / Oculus-Liste der getesteten Kabel, da nicht alle funktionieren.
  • Audio kann nach 5 Minuten unterbrochen werden. Versuchen Sie, die Bitrate von 48 kHz auf 44 kHz in den Windows-Wiedergabegeräteinstellungen zu senken. Letztendlich war dies ein Hinweis auf andere USB-Probleme für mich.
  • Schließen Sie Ihre Vorhänge und decken Sie alle reflektierenden Flächen ab.
  • Tauschen Sie die USB-Anschlüsse weiter aus, während Sie ein Blutopfer durchführen und das Oculus-Eid der Alleganz rezitieren.

Es dauerte ungefähr eine Woche, bis ich ein funktionierendes Setup hatte, das nicht alle 5 Minuten abstürzte oder das Audiomaterial zufällig verlor. Ich bekomme immer noch “Headset wurde nicht erkannt” Fehler jeden Tag, so dass ich das HDMI-Kabel trennen und neu setzen muss. Es ist sehr frustrierend, aber an diesem Punkt betrachte ich mich als eine der wenigen glücklichen, die einigermaßen gutes Tracking haben - und die Schwierigkeiten, die ich habe, sind kein brechendes Spiel.

Möglicherweise haben Sie nicht die gleiche Erfahrung, und es könnte für Sie sofort funktionieren - Glückwunsch. Die Anzahl der Reddit-Threads, die Hilfe beim Einrichten von Sensoren anfordern, sollte Ihnen einen Eindruck von der absoluten Frustration vermitteln, mit der viele konfrontiert sind.

Es gibt einen guten Grund dafür, dass Oculus das Tracking der Raumskala als bezeichnet hat “Experimental-” - Es ist klar, dass sie niemals beabsichtigten, dass ihr System im Zusammenhang mit der Raumskala verwendet wird, sondern dass es später als Reaktion auf die Konkurrenz betrachtet wurde. Es würde mich nicht wundern, wenn Oculus die Einschränkungen des Constellation-Systems erkannt und es für das nächste Headset vollständig fallen gelassen hätte, stattdessen eine Inside-Out-Tracking-Lösung einzusetzen (wobei sich eine Kamera oder ein Gerät am Headset selbst befindet.) “sieht aus” um die Welt herum, um Hindernisse und Position zu erkennen). Das Constellation-System ist der Aufgabe einfach nicht gewachsen, aber es ist momentan das Beste, was wir für den Oculus Rift haben - und hey, es könnte für Sie funktionieren.

Funktioniert die Raumskala trotz alledem? Meistens - meistens mit Verlängerungskabeln, einem oder zwei weiteren Tracking-Sensoren und der Annahme, dass Sie die Setup-Probleme, die ich erlebt habe, überwinden. Das Constellation-Tracking ist Dem Leuchtturm-System von Vive unterlegen - das ist jetzt offensichtlich. Das Tracking-Volumen und die Genauigkeit sind einfach nicht so gut. Enthusiasten mit großen VR-Spielräumen werden wahrscheinlich bei Vive bleiben wollen.

Touch Controller: Wie funktionieren sie??

Ok, auf die lustigen Sachen. Jeder kleine Controller besteht aus einem zentralen Griff, an dessen Vorderseite ein großer Plastikring vorsteht. Es sieht ein bisschen aus wie ein schützender Plastikkäfig, falls Sie etwas stanzen möchten, aber hier werden die Tracking-LEDs montiert, und wenn Sie sie in die Wand stanzen, werden sie sehr zerstört. Tu das nicht Jeder Controller ist eindeutig auf die linke oder rechte Hand zugeschnitten, besteht jedoch im Wesentlichen aus:

  • Zwei Spieltasten (A / B oder X / Y)
  • Eine Optionsschaltfläche (Home oder Menü)
  • Griff-Taste
  • Auslösen
  • Analog-Stick
  • Daumenruhe

Die Daumenauflage ist nicht unbedingt ein Knopf, aber dank eines kapazitiven Sensors erkennt sie, ob Ihr Daumen da ist oder nicht. Dies gilt auch für die beiden Spieltasten, den Auslöser und die Griff-Taste. Durch die Kombination all dieser Daten können die Controller eine Reihe von Gesten melden, z. B. Zeigen (Daumen auf den Rest, Griff gedrückt, Auslöser losgelassen); Hand geöffnet (alle Tasten losgelassen und Daumen weg, Rest wird immer noch von Ring und kleinem Finger festgehalten, oder Sie lassen das Ding fallen), oder Daumen nach oben (Raster und Auslöser gedrückt, Daumen nach oben) sowie kleinere Interaktionen Zum Beispiel genau den Knopf, auf dem sich Ihr Daumen befindet.

Es ist jedoch eine kleine Lernkurve, um sich an diese strengen Gestensteuerungen zu gewöhnen, und manchmal fühlt sich alles ein bisschen… gezwungen an, als würden sie Gesten verwenden, anstatt die Interaktion natürlicher oder immersiver zu gestalten. Bei einigen Spielen müssen Sie die Griff-Taste ständig drücken, um Objekte in der Hand zu halten. Lassen Sie sie fallen, wenn Sie sie loslassen. Dies ist einfach langweilig, wenn Sie bereits den Controller selbst ergreifen - ein einfaches Umschalten zum Ablegen der Waffe würde ausreichen und würde eine Belastung nach längerem Gebrauch vermeiden. Dies variiert je nach Spiel. Mit Rec Room (ursprünglich ein Vive-Titel) können Sie Objekte mit der Griff-Taste aufnehmen, nicht gedrückt halten und dann mit der B-Taste ablegen.

Es ist nicht klar, wie viele Spiele diese Gesten tatsächlich nutzen wollen, aber Sie können sich gewisser Facebook Social VR-Verbindungen zu einem bestimmten Zeitpunkt sicher sein, was unvermeidlich dazu führen wird, dass Sie Ihren Freunden einen VR-Poke oder Daumen aufstellen.

Nur Spiele, die das offizielle Oculus SDK verwenden, erhalten Zugriff darauf, sodass viele der beliebten Steam-Spiele nur eine grundlegende Schaltfläche unterstützen. Hoffentlich verbessern die neuen Open VR-Initiativen die Situation, aber momentan unterstützen nur eine Handvoll Spiele das neue Gesten-System.

Jeder, der versucht hat, mit dem dämlichen Tracking Pad von Vive zu interagieren, wird die analogen Sticks sofort zu schätzen wissen. Offensichtlich sind sie kein technologischer Sprung - sie sind nur eine viel bessere Wahl für einen Controller, wenn Sie immer noch ein analoges Zeigegerät benötigen.

Was die direkten Vergleiche mit den Vive-Controllern anbelangt, ist Rec Room der beste Bezugspunkt, in dem ich über 40 Stunden im Paintball-Modus gearbeitet habe und das Level-System maximal ausgereizt habe. Das ist rein subjektiv, aber ich ziehe es vor, etwas Wesentlicheres zu halten. Die Vive-Controller sind fülliger - sie fühlen sich eher wie eine Waffe an - und ich kann sie so locker oder fest halten, wie ich will. Touch erfordert, dass Ihre Finger und Hände sich in einer bestimmten Position befinden, und es ist nicht wirklich verhandelbar: Sie halten den Controller so, wie es Oculus für angemessen hält. Sie sind weniger massiv - kleiner als die Vive-Zauberstäbe - was scheinbar nicht dem Gefühl des Haltens von Waffen entspricht, aber offensichtlich dem einfachen Gefühl der Handpräsenz besser entspricht.

Oculus sollte auch dafür gelobt werden, dass jeder Controller mit einer einzigen AA-Batterie betrieben wird. Jede tragbare Elektronik leidet im Laufe der Zeit an einer Verschlechterung der Batterie, daher ist es lobenswert, diese durch erschwingliche, wiederaufladbare, standardisierte Batterien ersetzen zu können. Wenn Sie mitten im Spiel leer sind, können Sie auch weiter spielen: Obwohl die Akkus von Vive eine höhere Kapazität haben, können Sie sie für eine weitere Stunde nicht benutzen, wenn Sie sie aufladen müssen.

Titel starten

Seit ich mit Tilt Brush spiele, wollte ich eine echte 3D-Modellierungs-App. Mit Oculus Medium, Ich habe das jetzt und es ist absolut herrlich. Es ist gut für die Touch-Controller geeignet und unglaublich intuitiv. Im Gegensatz zu Tilt Brush sollten Sie in der Lage sein, etwas Cooles zu modellieren, selbst wenn Sie keine Erfahrung mit dem Modellieren oder Formen haben. Noch besser: Die Modelle können exportiert und dann in 3D gedruckt werden. Es ist absolut umwerfend.

Arizona Sonnenschein ist einer der größeren Starttitel (wenn auch nicht exklusiv) - ein Zombie-Shooter mit Teleportationsbewegung. Es macht Spaß genug, obwohl ich fand, dass die Skalierung ausgeschaltet ist. Ein Koop-Modus macht diesen Titel für viele zu einem Gewinn und Sie können mit Vive-Besitzern zusammen spielen, die bei Steam gekauft haben.

Super heiß - oder zumindest eine speziell angefertigte VR-Version davon - ist momentan der wahrscheinlich heißeste exklusive Inhalt von Oculus Touch. Das Spiel hat ein einzigartiges “Die Zeit bewegt sich nur, wenn Sie es tun” Dieser Mechanismus ermöglicht es Ihnen, ein unglaubliches Matrix-ähnliches Ausweichen von Kugeln und Waffenraub durchzuführen, während Sie sich durch geskriptete Szenen kämpfen.

Dann gibt es Das Unausgesprochene, und Tot und begraben. Ersteres ist eine kuriose magische Multiplayer-Schlacht. Letzteres ist ein Western-Arcade-Shooter. Beides war leider nicht besonders überzeugend und ich ging schnell wieder zurück Hobbyraum.

Das offizielle MineCraft VR (basierend auf Windows 10 und verfügbar im Oculus Store) fügte Touch-Unterstützung hinzu, aber Sie sollten dies gut in Ruhe lassen. Schauen Sie sich stattdessen den ViveCraft-Mod für die Java-Version an, die in jeder Hinsicht peinlich überlegen und auch mit Touch kompatibel ist.

Natürlich haben Oculus-Benutzer auch vollen Zugriff auf die umfangreiche Bibliothek mit Steam-Titeln (das Gegenteil trifft dank des unglaublichen Entwicklers hinter ReVive auch etwas zu). Einige bieten volle Unterstützung für das Oculus SDK, andere bieten nur OpenVR-Kompatibilität und nur wenige unterstützen das Headset und die Controller überhaupt nicht (z. B. Google Earth VR)..

Das komplette VR-Erlebnis

Oculus bietet jetzt ein komplettes VR-Erlebnis, und wenn Sie bereits ein Oculus Rift-Headset besitzen, sind die Touch-Controller ein wesentlicher Kauf. Sie haben sich vielleicht selbst überzeugt, dass die Raumskala eine Modeerscheinung ist, und wir könnten den ganzen Tag darüber streiten - aber Sie sind es falsch, und es ist Zeit für dich, der Party beizutreten. Mit der weiteren Bewegung werden jedoch auch die Einschränkungen des Constellation-Trackingsystems deutlich. Daher würde ich empfehlen, mindestens einen dritten Sensor etwas zu besprühen. Eventuell müssen Sie auch Verlängerungskabel, eine USB3-Erweiterungskarte, einige Beleuchtungsständer oder Spannstangen und zugehörige Befestigungspunkte kaufen. Für den Sensor, die Verkabelung und die Befestigungspunkte sollten Sie mindestens 150 bis 200 US-Dollar einplanen.

Für diejenigen mit größeren Spielplätzen empfehle ich immer noch ein Vive, um die Raumabdeckung zu verbessern, die Verkabelung zu vereinfachen, das Setup zu vereinfachen und die Gesamtkosten zu senken, wenn zusätzliche Einkäufe in Kauf genommen werden Oculus. Die Touch-Controller sind ein erstaunliches Stück Technik - gut konzipierte, schlanke und komfortable Controller -, aber die Gesten, die sie an den Tisch bringen, sind nicht viel nützlicher als die Vive-Zauberstäbe, die Sie seit Monaten hatten, und das ist wahrscheinlicher Beachten Sie die eingeschränkte Verfolgung des Oculus Constellation-Systems, wenn Sie das Vive-Gerät kennen.

Unser Urteil vom Oculus Touch:
Wenn Sie einen Oculus Rift haben, kaufen Sie jetzt die Touch-Controller. Es kann eine Weile dauern, bis sie richtig eingerichtet sind, aber sobald sie es sind, ist es das wert10

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