Oculus Rift vs. HTC Vive Welche ist besser für Sie?
Ein Jahr ist vergangen, seit die Welt zwei erstaunliche Consumer VR PC Headsets Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR getroffen hat: Welche sollten Sie kaufen? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Die virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es stehen drei Systeme zur Auswahl. Hier erfahren Sie, was Sie wissen müssen, um eine fundierte, kluge Entscheidung zu treffen. Weiterlesen . Aber seitdem ist viel passiert. Für alle, die noch auf dem Zaun sitzen, um etwas zu kaufen, dachten wir, wir würden die Unterschiede und unsere Erfahrungen mit beiden erklären.
Warum du mir vertrauen solltest
Fragen “Welches ist das beste VR-Headset?” Eine objektive Antwort auf diese Frage ist schwierig, da die Systeme so teuer sind. Sobald ein Benutzer in das eine oder andere System investiert hat, ist er normalerweise dazu geneigt, den Kauf zu rechtfertigen. Es ist genau so, als würde die Konsole immer wieder kriegen. Fanboys auf beiden Seiten schreien, ihr Headset ist am besten. Sie wissen dies wahrscheinlich bereits, aber es ist am besten, ihre Meinungen vollständig zu ignorieren.
Bei fast allen Rezensionen, die wir bei MakeUseOf veröffentlichen, gibt der Autor kein eigenes Geld für ein Produkt aus. Daher ist es einfach, eine ehrliche Meinung zu einem Gerät abzugeben. Bei unseren VR-Bewertungen habe ich allerdings gekauft beide Headsets mit meinem eigenen Geld.
Mein Start mit VR
Ich war ein ursprünglicher Kickstarter-Unterstützer für die allerersten Oculus Rift Development Kits 1 und 2. Daher erhielt ich die endgültige Oculus Rift-Consumer-Edition kostenlos (eine Geste des guten Willens der Kickstarter-Unterstützer, nachdem Oculus von Facebook gekauft wurde). Ich habe die Touch-Controller gekauft, die dazu passen. Oculus Touch VR-Controller-Test Oculus Touch-VR-Controller-Test Der Oculus Rift hat seit dem Start etwas Wesentliches vermisst: VR-Controller. Mit Touch ist das Oculus VR-Erlebnis nun endgültig abgeschlossen. Lesen Sie mehr, wenn sie im Dezember herauskamen, und ich habe Tausende von Dollar für verwandte Produkte ausgegeben, wie die fehlgeschlagenen Sixense STEM-Controller, ein SubPac, einen HOTAS-Joystick, ein Simulator-Rad ... Ich habe Geld investiert alle VR-Dinge und genießen Sie die regelmäßige Verwendung beider Headsets.
Außerdem bin ich nicht auf einem Kreuzzug gegen Facebook. Ich hasse Palmer Luckey nicht und interessiert mich auch nicht für seine politischen Neigungen. Und ich empfinde nicht das gleiche Maß an Feindseligkeit gegenüber dem Konzept von Plattform-exklusiven Spielen. Wie in aller Welt könntest du diesen Kerl trotzdem hassen??
.@PalmerLuckey und ich als ruhig bei ??????! Warten Sie, bis Sie unsere nächsten Paare sehen…
Foto von ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5. Mai 2017
Wenn ich also sage, dass Sie meinen Ansichten vertrauen können, meine ich das auch so. Alles, was ich will, sind tolle VR-Erfahrungen.
Die Kosten
Zu Beginn des Jahres 2017 gab es einen geringen Kostenunterschied zwischen den Systemen. Im März 2017 senkte Oculus den Einstiegspreis, indem er sowohl das Headset selbst als auch das Controller-Paket um 200 US-Dollar reduzierte. Im Moment kostet ein komplettes HTC Vive-Setup rund 7 US-Dollar, während das Controller-Paket Oculus Rift and Touch 400 US-Dollar kostet. Selbst wenn Sie eine zusätzliche Tracking-Kamera für etwa 80 US-Dollar erwerben, ist der Rift immer noch die billigere Option um gut 200 US-Dollar.
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Für viele von Ihnen ist das wahrscheinlich ein entscheidender entscheidender Faktor. Denken Sie jedoch daran, dass Sie möglicherweise auch eine USB 3-Controller-Platine und einige Verlängerungskabel berücksichtigen müssen, die für das Vive nicht erforderlich sind. Wenn Sie alle Extras berücksichtigen, ist der Unterschied nahezu vernachlässigbar.
Die Headsets
An der Entwicklung des Headsets hat sich seit dem Launch wenig geändert, aber es lohnt sich, einige allgemein akzeptierte Meinungen aus einem Jahr zu wiederholen:
- Das Blickfeld des HTC Vive ist etwas größer und bietet so einen Raumvorteil im Raummaßstab.
- Oculus Rift hat auch ein etwas klareres Display, besonders in der Mitte. Dadurch erhält der Oculus Rift eine kleine Kante für Simulator- oder virtuelle Desktop-Anwendungen, bei der die zusätzliche wahrgenommene Auflösung im zentralen Bereich mit kleinen Details hilft.
- Das HTC Vive erscheint heller.
- Beide Headsets sind von optischen Artefakten durch die Wahl der Fresnel-Linsen betroffen, am deutlichsten, wenn helle Elemente auf einen dunklen Hintergrund gelegt werden. Auf dem HTC Vive erscheinen diese als konzentrische Ringe. Auf dem Oculus Rift gibt es weiße Streifen, ein bisschen wie Lens Flares - synchronisiert “göttliche Strahlen” von der Gemeinde.
- Der Oculus Rift war ursprünglich leichter, aber der Vive hat geringfügige Verbesserungen erhalten, und die derzeit in der Fertigung befindlichen wiegen ungefähr gleich.
Weitere wichtige Auszeichnungen
Die oben genannten Punkte können wie ein Pickel wirken. In der Praxis können Sie so gut wie keine Unterschiede feststellen. Die folgenden Punkte sind jedoch etwas ernster und können für Sie entscheidend sein.
- Das halbstarre Kopfband des Oculus Rift macht es für längere Sitzungen bequemer.
- Brillenträger bevorzugen das HTC Vive, wobei der Rahmen innen bequemer sitzt. Sie können dies mit Ersatzschaumkissen von Drittanbietern beheben.
- Oculus Rift scheint wärmer als der Vive zu laufen, mit mehr Benutzerberichten “beschlagen” bald nach dem Anlegen.
- Das Kabel des Oculus Rift ist 4 m (13,1 ft) lang. Das HTC Vive verfügt über ein 5 m langes Kabel sowie ein “Verbindungsfeld” was die Häfen an einem bequemeren Ort bringt. Bei großen Spielfeldern kann der zusätzliche Meter einen großen Unterschied machen.
- Der Oculus Rift verfügt über integrierte Kopfhörer, das HTC Vive jedoch nicht. Sie müssen entweder den vorhandenen Computer-Audio und Ihre eigenen Kopfhörer verwenden. Die 4 besten Budget-Gaming-Headsets für unter 25 $ Die 4 besten Budget-Gaming-Headsets für unter 25 $ Hier finden Sie die besten Gaming-Headsets für ein begrenztes Budget und einfach " Ich kann es mir nicht leisten, so viel auszugeben. Lesen Sie mehr oder die schrecklichen Ohrhörer, die HTC bietet. Sie finden einen 3,5-mm-Stereo-Kopfhöreranschluss an der Rückseite des Headsets.
Die Controller
Zu diesem Zeitpunkt im vergangenen Jahr war dies ein Bereich, in dem das HTC Vive einen klaren Vorteil hatte. Es war das einzige System, das eine anbot “komplette VR-Erfahrung” mit vollständig nachverfolgten Motion-Controllern und der Möglichkeit, sich ungehemmt im Spielbereich zu bewegen.
Oculus hat die Touch-Motion-Controller im Dezember 2016 zusammen mit einer zusätzlichen Kamera hinzugefügt, die Sie kaufen können, um das Tracking zu verbessern “Raummaßstab” Spielbereiche. Bis jetzt sind die von beiden Systemen angebotenen Funktionssätze größtenteils gleichwertig.
Aus technischer Sicht sind die Oculus Touch-Controller überlegen. Neben einem ergonomischeren Design verfügen sie zusätzlich zu den üblichen Tasten über eine Reihe kapazitiver Sensoren, die dem System mitteilen, wo sich Ihre Finger befinden, auch wenn sie nichts drücken. Dies ermöglicht intuitive, natürliche Interaktionen, wie z “Daumen hoch” Geste oder auf etwas zeigen.
Ein virtuelles Paar virtueller Hände ist eine erstaunliche Leistung, aber auch relativ wenig genutzt. Laut aktuellen Schätzungen liegt der Umsatz von Vive etwa doppelt so hoch wie der von Oculus Rift - und selbst dann wird nicht garantiert, dass alle diese Rift-Käufe über Bewegungssteuerungen verfügen. Derzeit richten sich Entwickler mit begrenzten Ressourcen natürlich an das niedrigste gemeinsame Feature-Set, das für die größte Anzahl von Benutzern verfügbar ist.
Das “greifen” Die Geste auf den Touch-Controllern, die den seitlichen Griff verwenden, ist eine natürlichere Interaktion. Obwohl die Vive-Zauberstäbe auf beiden Seiten Griffknöpfe haben, sind sie ziemlich unintuitiv und werden von Entwicklern selten verwendet. Stattdessen kombinieren Spiele, die für das Vive entwickelt wurden, Shoot, Grab und andere grundlegende Interaktionen unter dem Auslöser. Ein weiterer Ärger mit den Vive-Controllern sind die Trackpads. Sie sind das erste, was kaputt geht (nicht auf kritische Weise, aber Sie verlieren etwas von der Klickigkeit).
Macht der Touch Controller einen Unterschied??
Ich persönlich habe jedoch nicht herausgefunden, dass die zusätzlichen Gesten, die von Oculus Touch angeboten werden, den Spielen, die ich normalerweise spiele, einen erheblichen Wert verleihen. Im Gegenteil, ich bevorzuge den Zusatz Gewicht der Vive Zauberstäbe für Spiele, bei denen ich eine Waffe, ein Schwert oder einen Bogen halte. Dies hängt natürlich von der Art der Spiele ab, die Sie spielen.
Wenn Sie eher zu Abenteuerspielen neigen (die native Oculus SDK-Unterstützung bieten), werden Sie wahrscheinlich den zusätzlichen Realismus eines präziseren virtuellen Paares von Händen schätzen, das Touch bietet. Wenn Sie glauben, dass Sie an Facebook-Spaces oder anderen Social-VR-Hangout-Apps teilnehmen, ist die Möglichkeit, auf natürliche Weise zu drücken und einen Daumen hoch zu halten, ein großer Vorteil.
Es ist erwähnenswert, dass jemand bei Valve die Touch-Controller offensichtlich lieber mag als die Vive-Zauberstäbe. Bei den Steam Dev-Tagen des vergangenen Jahres wurde ein neuer Controller-Prototyp vorgestellt. Es sieht dem Touch ziemlich ähnlich, nur mit einem Riemen um die Hand, sodass Sie ihn vollständig loslassen können. Leider haben sie das schreckliche Trackpad auch dort gelassen.
Ein erster Blick auf den neuen VR-Controller-Prototyp von Valve - Der Weg zur VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10. Februar 2017
Verfolgung
In den Monaten unmittelbar nach dem Start der Oculus Touch-Bewegungssteuerungen waren viele Benutzer mit einer Reihe von Fehlern und Softwareproblemen frustriert - die meisten davon sind jedoch zum Zeitpunkt des Schreibens behoben. Zumindest für kleine bis mittlere Spielräume sollte die Tracking-Qualität auf beiden Systemen ähnlich sein.
Verfolgung von Problemen in größer Spielbereiche entstehen hauptsächlich, weil Oculus ein auf einer Kamera basierendes System verwendet. Diese “Uhren” wo sich Ihr Headset befindet, indem Sie die Tracking-LEDs (und die Controller-Ringe) identifizieren. Die Verfolgungsqualität dieser verschlechtert sich schnell mit der Entfernung. Die Oculus-Kamerasensoren müssen über USB3 an Ihren PC angeschlossen sein. Informationen zu den USB-Kabeltypen und zu verwendenden Typen Informationen zu den USB-Kabelarten und zu den zu verwendenden Typen Warum gibt es so viele verschiedene USB-Kabel? Lernen Sie die Unterschiede zwischen den USB-Anschlusstypen und den Kauf des besten Kabels kennen. Weitere Informationen (außer für die dritte Kamera, die Oculus empfiehlt, USB 2 zu verwenden, um den Bus nicht zu überlasten).
Je nachdem, wie Sie Ihren Computer aufgestellt haben, benötigen Sie möglicherweise zusätzliche USB-Verlängerungskabel, und Sie benötigen fast sicher entweder einen USB 3-Hub 3 Gründe, warum Sie einen USB-Hub benötigen (oder vielleicht auch nicht). 3 Gründe, warum Sie dies tun Benötigen Sie einen USB-Hub (oder vielleicht auch nicht) Fast alle Geräte verwenden heutzutage USB-Anschlüsse auf die eine oder andere Weise. Daher kann sich ein USB-Hub für die meisten Menschen als äußerst nützlich erweisen. Hier sind einige Gründe, warum Sie einen haben möchten. Lesen Sie mehr oder eine Port-Erweiterungskarte. Informationen zu kompatiblen Produkten finden Sie in der Anleitung zur / r / oculus-Verfolgung. Sie müssen die Windows USB-Einstellungen anpassen, um die Aktivierung des Schlafmodus zu vermeiden, und mit den USB-Treibern ein wenig tanzen. Dazu müssen Sie entweder die neuesten Treiber des Herstellers verwenden oder die automatische Installation der neuesten Treiber stoppen. Kontrollieren Sie die Treiberaktualisierung in Windows 10 wieder. Nehmen Sie die Kontrolle über Treiberaktualisierungen in Windows 10 zurück Ein fehlerhafter Windows-Treiber kann Ihren Tag ruinieren. In Windows 10 werden von Windows Update automatisch Hardwaretreiber aktualisiert. Wenn Sie unter den Folgen leiden, lassen Sie sich von uns zeigen, wie Sie Ihren Fahrer zurückrollen und die Zukunft blockieren können .
Um ehrlich zu sein, ist das alles ziemlich viel. Irgendwann wird es funktionieren, und Sie werden es zu schätzen wissen, nicht einer der bahnbrechenden Benutzer zu sein, die all das herausfinden mussten. Ich habe jedoch immer noch einen kalten Schweißausbruch, wenn Windows mitteilt, dass ein großes Update durchgeführt werden muss, da ich weiß, dass meine USB-Einstellungen möglicherweise beschädigt werden oder etwas zurückgesetzt wird.
Leuchtturm-Tracking
Das HTC Vive Lighthouse Tracking-System ist dagegen lasergestützt. Es sendet Signale von zwei Basisstationen aus, die sich in entgegengesetzten Ecken Ihres Raums befinden und nur an eine Steckdose angeschlossen werden müssen. Das Headset und die Controller enthalten Sensoren, die den Laser erkennen, wenn er über sie hinweggeht, und die Timings interpolieren, um eine genaue Position anzugeben. Obwohl es immer noch körperliche Einschränkungen aufweist, ist es in größeren Bereichen wesentlich robuster als das Oculus Kamerasystem.
Das HTC Vive Lighthouse-System bietet noch weitere Vorteile: Es ist viel schneller, es wieder einzurichten. Wenn Sie planen, VR im Raummaßstab zu demonstrieren. So richten Sie den perfekten VR-Raum ein: So richten Sie den perfekten VR-Raum ein Wenn Sie ein HTC Vive oder einen Oculus Rift besitzen, wird das Erstellen eines fantastischen VR-Raums Ihre virtuelle Realität noch besser machen . Hier finden Sie einige wichtige Tipps zum Einrichten. Lesen Sie an anderen Standorten mehr, die einfache Einrichtung und Zuverlässigkeit des Vive sind definitiv von Vorteil.
Die Zukunft
Wir sind mindestens zwei Jahre von einer neuen Version eines der beiden Headsets entfernt. Es lohnt sich nicht nur, die Plattformen so zu betrachten, wie sie jetzt stehen, sondern auch die Zukunft.
Das erste große Upgrade ist ein starrer Kopfbügel für das HTC Vive mit integrierten Kopfhörern, der dem Oculus Rift-Design tatsächlich sehr ähnlich ist. Die Vorbestellungen für die USA sind zum Zeitpunkt des Schreibens für rund 100 US-Dollar offen. Obwohl dies den allgemeinen Komfort und die Funktionen des Headsets mit dem Rift in Einklang bringen sollte, erhöht dies natürlich den ohnehin erheblichen Preisunterschied zwischen den beiden Systemen.
Danach wird es drahtlose Sender geben, von denen der erste wahrscheinlich von TPCast kommt. Finanziert durch das ViveX-Beschleunigerprogramm funktioniert dieses zunächst nur mit dem Vive. Wir erwarten jedoch, dass dieses Jahr weitere drahtlose Übertragungssysteme auf den Markt kommen werden. Es ist daher wahrscheinlich, dass diese auch mit dem Oculus Rift kompatibel sind. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der Oculus Rift auf der Headset-Seite eine proprietäre Verbindung hat.
Obwohl dies kein großes Hindernis sein sollte, das zu überwinden ist, ist es möglich, dass Oculus ein offizielles Adapterkabel herausgibt, das die Verwendung von drahtlosen Sendern von Drittanbietern ermöglicht. Es ist auch möglich, dass sie dies nicht tun werden und aktiv versuchen könnten, alle Unternehmen zu stoppen, die sich damit auseinandersetzen, vermutlich, weil sie irgendwann eigene Wireless-Technologie von Oculus haben. Abgesehen von den Vermutungen: Wenn Sie massive Raumerlebnisse wünschen und drahtlos sein möchten, ist das HTC Vive die sicherste Wahl. Erwarten Sie einen drahtlosen Sender und einen Akku, um die Kosten um weitere $ 250- $ 300 zu erhöhen.
Weitere Erweiterungen
HTC hat auch damit begonnen, Tracking zu verkaufen “Pucks,” So können Sie Lighthouse Tracking beliebig vielen zusätzlichen Objekten in Ihrem Playspace hinzufügen. Diese werden wahrscheinlich für Ganzkörper-Tracking und Controller von Drittanbietern wie den Tactical Haptics-Griff oder den VRGluv verwendet. Oculus-Besitzer sollten jedoch weiterhin in der Lage sein, diese Controller von Drittanbietern zu verwenden. Der VRGluv wird mit einem Adapter geliefert, mit dem Sie die Touch-Controller (oder sogar Ihre ursprünglichen Vive-Zauberstäbe) montieren können, und wir erwarten, dass dies die Norm ist.
Warum sollte man ein Hardwaregerät in einem schon eher Nischenmarkt weiter einschränken? Wir können jedoch ziemlich sicher sein, dass Oculus auf ein Headset und zwei Controller beschränkt ist (unabhängig davon, ob diese auf einer Pistolenstütze oder einem Handschuh montiert sind oder nicht), während das Valve Lighthouse-System eine beliebige Anzahl zusätzlicher verfolgter Objekte im Spiel zulässt Platz. Dies ist jedoch relevanter für VR-Unterhaltungsorte als für Heimanwender.
Es ist auch wahr, dass Valve und SteamVR bei der Hardware-Zusammenarbeit offener sind. Valve hat bereits Pläne für seine eigenen Basisstationen veröffentlicht, und LG wird der erste Nicht-HTC-Hersteller sein, der ein Lighthouse-verfolgtes VR-Headset herstellt. Beim Kauf in eine “öffnen” System ist eine Priorität für Sie, Vive ist der Weg für jetzt.
Die Spiele
In Bezug auf die inhaltliche Frage haben einige gesagt, dass Oculus dank zahlreicher Exklusivangebote der klare Gewinner ist - aber ich bin nicht sicher, ob dies ein solides Argument ist. Die meisten Oculus Store-Titel stehen Vive-Besitzern über den ReVive-Hack zur Verfügung. Oculus hat das vorher gebrochen, dann zurückverfolgt, aber es gibt wirklich keine Garantie, dass sie es nicht wieder brechen werden. Während SteamVR theoretisch mit Oculus Rift- und Touch-Controllern kompatibel ist, berichten einige Benutzer im Allgemeinen über fehlerhaftes Verhalten mit SteamVR und über bestimmte Probleme bei bestimmten Spielen.
Bei Multiplayer-Spielen haben die meisten Oculus Home-Exklusiven weniger Spieler als bei SteamVR. Die besten Multiplayer-Titel sind plattformübergreifend wie RecRoom.
Keines der beiden Systeme hat wirklich AAA-Qualität-RPGs oder Abenteuertitel, aber es gibt eine Reihe von Rennraum-Sims mit hervorragenden VR-Funktionen, wie etwa Elite Dangerous 6 Mind-Blowing-Wege, um Elite Dangerous zum nächsten Level 6 Mind-Blowing zu bringen Wege, um Elite gefährlich auf die nächste Stufe zu bringen Es ist schwer, sich mit den Händen auf einer Tastatur oder einem Controller in Weltraum-Sims zu vertiefen und den Blick auf einen gewöhnlichen Bildschirm zu richten. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie Ihre Zeit mit Elite Dangerous verbessern können! Lesen Sie mehr, Projektautos und Dirt Rally. Erwarten Sie Fallout 4 VR später in diesem Jahr oder Anfang 2018 sowie eine Reihe von Erstanbieter-Titeln von Valve. Oculus hat auch viele Exklusivangebote in einer Reihe, zu zahlreich, um sie hier aufzulisten.
Aber denken Sie daran: Diese Consumer-VR-Headsets sind kaum ein Jahr vergangen, und die Benutzerbasis ist im Vergleich immer noch klein. Erwarten Sie nicht das gleiche Level an Game-Polish, wie Sie es von anderen Plattformen gewohnt sind. Sie haben eine lange Wartezeit bis diese ankommen.
Also… was solltest du kaufen?
Ich hasse es zu enttäuschen, aber es wäre übertrieben von mir, Ihnen zu sagen, welches Headset Sie kaufen sollten. Ich habe das schon einmal gesagt, und es lohnt sich noch einmal zu sagen: Wenn Sie sich eines der beiden Kopfhörer trotzdem leisten können, probieren Sie beide aus.
Jeder hat seine eigenen Vorzüge und Schwächen, und Sie finden möglicherweise einen Faktor, der für Sie wichtiger ist als andere. Sie wissen möglicherweise nicht einmal, was dieser Faktor ist, bis Sie sie ausprobiert haben. Vielleicht bevorzugen Sie den Gesamtkomfort des Rifts und die visuelle Klarheit oder die zusätzliche Bewegungsfreiheit und die einfache Einrichtung des Vive. Niemand kann das für Sie beantworten.
Wenn das Budget Ihr Hauptanliegen ist und Sie absolut nicht mehr als 600 Dollar ausgeben können, sind Sie mit einem Oculus Rift mehr als zufrieden. Wenn Sie planen, VR für viele Menschen zu demonstrieren, es an andere Orte zu bringen oder einen riesigen Spielraum zu nutzen, nutzen Sie das HTC Vive.
So oder so haben Sie eine unglaubliche Zeit. Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, warum und warum Sie sich dafür entschieden haben!
Bildnachweis: betto rodrigues über Shutterstock.com
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