Oculus Rift Development Kit 2 Review und Gewinnspiel
Oculus Rift Development Kit - Überblick und Gewinnspiel Oculus Rift Development Kit - Überblick und Gewinnspiel Der Oculus Rift ist endlich da und bringt die gesamte Gemeinschaft der Spieler (buchstäblich) in Schwung. Wir müssen uns nicht länger darauf beschränken, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu blicken, die wir lieben… Read More wurde veröffentlicht, und es ist sicher zu sagen, dass die Spielwelt nie wieder dieselbe sein wird.
Mit der Arbeit an Inhalten - Spielen, Filmen, interaktiven Abenteuern - ist die Veröffentlichung eines zweiten Entwicklungskits mit erheblichen Verbesserungen verbunden und stellt einen großen Schritt in Richtung Endveröffentlichung für Endverbraucher im Jahr 2015 dar. Während die erste Phase der Entwicklung eine sehr kreative Phase war Um herauszufinden, was in VR funktioniert und was nicht, geht es in der zweiten Phase darum, diese Konzepte zu verfeinern, um mit neuen Technologien wie Positionsverfolgung zu arbeiten.
Werfen wir einen Blick auf die Änderungen und am Ende dieses Berichts Wir verschenken ein Oculus Rift Development Kit 2 zu einem sehr glücklichen Leser.
Beachten Sie, dass dies immer noch sehr viel ist Entwicklungs-Kit, Und wenn Sie eines aus der Perspektive eines Verbrauchers kaufen, ein einfaches Setup und viele sofort einsatzbereite Spiele erwarten - werden Sie sehr enttäuscht sein. Zu dem Zeitpunkt, als ich anfing, diese Rezension zu schreiben, gab es nur eine Handvoll anständig arbeitende Demos. Die meisten Entwickler hatten ihre neuen Kits noch nicht einmal erhalten.
Das Oculus Rift Dev Kit 2 (umgangssprachlich als DK2 bekannt) ist ab sofort für 350 US-Dollar direkt bei Oculus erhältlich - 50 US-Dollar mehr als das ursprüngliche Entwicklungs-Kit für Oculus Rift Development Kit und das Oculus Rift Development Kit macht die Köpfe (buchstäblich) in der gesamten Spielegemeinschaft. Wir müssen uns nicht länger darauf beschränken, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu blicken, die wir lieben… Weiterlesen, und wenn Sie heute bestellt werden, wird es voraussichtlich im Oktober versandt. Momentan gibt es keine bezahlbare Konkurrenz, obwohl Sony an Project Morpheus für die PS4 arbeitet und Samsung Gerüchten zufolge an einem Gerät mit lizenzierter Technologie von Oculus gearbeitet wird. Google hat auch Cardboard veröffentlicht, einen billigen DIY-Prototyp, der mit Android-Handys funktioniert.
Die Kiste
Besitzer des vorherigen Entwicklungskits werden als Erstes feststellen, dass es keinen haltbaren Kunststoff gibt “Sammler” Box enthalten. Es ist offensichtlich kein Dealbreaker, aber für Benutzer, die ihren Rift mitgenommen haben, um Demonstrationen zu präsentieren, oder für diejenigen, die die frühen Rifts kaufen, die hoffen, dass sie eines Tages Geld wert sein werden (im Ernst, das ist eine Sache), ist dies eine Enttäuschung. Wenn Sie eine haben, kann die alte Box verwendet werden, um den DK2 bequem unterzubringen.
Was ist drin?
- Headset mit kombiniertem USB- und HDMI-Kabel
- IR-Kamera sowie USB- und IR-Synchronisationskabel (2,5-mm-Stecker)
- DVI zu HDMI Konverter, da der Rift den DVI-Eingang nicht mehr benötigt.
- Zwei Objektive für normale (A) und kurzsichtige (B) Benutzer.
- Bildschirm / Objektiv wischen
- Netzteil mit internationalen Steckern.
Bildschirmunterschiede
Bei DK1 lief ein LED-Bildschirm bei 1280 x 720 und lieferte damit für jedes Auge 640 x 720. Besonders auffällig war die geringe Auflösung. Für DK2 wurde der Bildschirm auf ein OLED-Modell mit 1920 x 1080 Pixel oder 960 x 1080 Pixel pro Auge aufgerüstet. Dies entspricht genau 2,25x mehr Pixeln. Allein in Bezug auf die Auflösung ist dies eine signifikante Verbesserung, obwohl einzelne Pixel noch sichtbar sind.
Das “Bildschirmtür” In DK1 war der Effekt immer präsent - ein beständiges Overlay, das aussah, als würden Sie die Welt durch eine Netzgittertür betrachten. Mit DK2 ist der Effekt immer noch vorhanden - aber so stark reduziert, dass er viel leichter vergessen wird, wenn er in ein Spiel eingetaucht ist.
DK1-Benutzer berichteten auch über eine starke Bewegungsunschärfe, wenn sie ihren Kopf bewegen - ein Faktor, der zur VR-Krankheit beiträgt. Auch dies wurde in DK2 durch die hochwertigeren OLED-Bildschirme weitgehend eliminiert.
Es ist jedoch schwer in Worten zu beschreiben: Um eine gute Annäherung an den Qualitätsunterschied zu erhalten, lesen Sie den Oculus Rift VR Simulator von Michael Blix - wählen Sie 1080p und “geringe Persistenz” für DK2, und vergleichen Sie direkt DK1. Sie können auch sehen, wie die Ansicht der endgültigen Consumer-Version mit dem vermeintlichen Auflösungsupgrade aussehen könnte, und sogar, wie sie auf dem 4K-Bildschirm aussehen könnte.
Der neue Bildschirm ist auch kontrastreicher mit lebhafteren Farben. der DK1 war tendenziell etwas trüb und grau.
Es sind jedoch nicht nur gute Nachrichten.
Der unterschiedliche Bildschirmtyp scheint eine neue Art von Problem eingeführt zu haben, die umgangssprachlich als “lila Abstrich” und technisch wie “chromatische Aberrationen”. Es scheint sich um schwarze Bereiche (Schatten und dergleichen) zu bewegen, was zu einem verschmierten violetten Nachbild führt, in dem das Schwarz zuvor angezeigt wurde, was schnell nachlässt, wie es scheint “aufholen”. Obwohl dies in einigen Demos aufgefallen ist, habe ich persönlich nicht festgestellt, dass dies die Erfahrung erheblich beeinträchtigt. andere haben. Es scheint, dass es in der Software korrigierbar ist, indem die Farbwerte von reinem Schwarz verschoben werden und dabei die Farben leicht beleuchtet bleiben. Dies wurde jedoch noch nicht von allen implementiert.
Das gesamte Sichtfeld ist offensichtlich von 110 Grad auf 100 kleiner, aber ich kann nicht ehrlich sagen, dass ich es bemerkt habe. Dieses Video vom reddit User imfromspaceman illustriert die horizontalen Gesichtsfeldunterschiede, indem der Bildschirm direkt gedreht wird - beachten Sie auch, wie ausgewaschene DK1 im Vergleich aussehen.
Nach einer Dissektion der Hardware wurde festgestellt, dass der Bildschirm tatsächlich direkt von einem Samsung Galaxy Note 3 stammt.
Design-Änderungen
Die Hauptform des Oculus Rift hat sich nicht wesentlich verändert, aber an anderer Stelle gibt es eine Reihe großer Designänderungen.
Auf der Liste steht zunächst das Fehlen eines Kontrollkästchens - die erforderlichen Komponenten wurden in das Rift-Headset selbst integriert. Dies kostet jedoch zusätzlich 60 Gramm (440 Gramm im Vergleich zu 380 Gramm). In der Praxis ist der Gewichtsunterschied vernachlässigbar. Auf der linken Seite befindet sich jetzt ein Netzschalter (von vorne gesehen).
Dies bedeutet auch, dass zwei Kabel für USB und HDMI in den Rift geführt werden müssen - aber glücklicherweise wurden diese mit einer Nylonhülle kombiniert, um als ein einziges Kabel zu erscheinen. Das Kabel verläuft jetzt nicht mehr zur Seite, sondern entlang des zentralen Kopfbandes. Dies ist eine willkommene Maßnahme, die zu weniger Kabelakrobatik führt.
Am Hauptgehäuse befindet sich auch ein Passthrough-USB- und 2,5-mm-IR-Kamera-Synchronisationsanschluss, der unter einer Gummiabdeckung verborgen ist. Es wurde spekuliert, dass der IR-Sync-Port die Möglichkeiten der umgekehrten IR-Verfolgung auf ähnliche Weise wie die WiiMote eröffnet: Die Kamera wird am Headset selbst angebracht, um dann die IR-Verfolgungsmarkierungen in einem Raum zu lesen. Es wurde jedoch noch keine praktische Anwendung gezeigt.
Eine kleine LED neben den Netzschaltern zeigt den Status an; orange ist aus, blau ist an.
Positionsverfolgung und die Kamera
Im Lieferumfang enthalten ist eine neue Infrarot-Kamera, die für den Betrieb jedoch nicht unbedingt erforderlich ist. Hinter dem Rift befinden sich 40 hochintensive IR-LEDs, die Sie jedoch nicht sehen können. In Kombination mit der Kamera wird dadurch eine Positionsverfolgung hinzugefügt. Wenn Sie nicht sicher sind, was dies bedeutet, denken Sie daran, dass der DK1 Ihren Kopf im Wesentlichen in einer Position fixiert hat und nur die Drehung um einen festen Punkt (die Mitte Ihres Kopfes) verfolgt. Wenn Sie sich anlehnen, um etwas aufzusammeln, aufzustehen oder in die Hocke zu gehen, würde dies zu einem schnellen Gefühl oder Übelkeit führen, die durch die Trennung von dem, was Ihre Augen sehen und was Ihr Gehirn erwartet, entsteht. Positionsverfolgung ermöglicht volle Bewegungsfreiheit in der VR-Umgebung: Sie können sich hinsetzen, aufstehen, sich nach vorne lehnen oder sogar um eine Ecke schauen.
In der Praxis ist die Kamera überraschend gut, funktioniert jedoch am besten, wenn sie sich in einer Entfernung von etwa 5 Fuß vom Rift befindet. Wenn Sie sich von der Kamera abwenden, geht das Tracking verloren und kann zu einem ruckartigen Sprung von einer Position zur anderen führen (aber nicht immer). In Demos, die das Positionstracking implementiert haben, ist der Effekt eine erstaunliche Verbesserung.
Die Kamera verfügt außerdem über zwei Kabel. Ein USB-Anschluss, der an einen Computer angeschlossen wird und einen anderen USB-Anschluss belegt (der Rift selbst nimmt einen), sowie ein IR-Synchronisationskabel, das über eine Breakout-Box mit dem Rift-Kabel verbunden wird. Die Box verfügt auch über einen Gleichstromeingang für ein Netzteil (im Lieferumfang enthalten). Dies ist jedoch nicht erforderlich, wenn Ihre USB-Anschlüsse ausreichend Strom liefern. Ich habe meine trotzdem angeschlossen, nur um sicher zu sein - und da Benutzer berichtet haben, behebt dies einige Fälle von Bildschirmstottern.
Setup und SDK Woes
Die Arbeit mit dem ersten Entwicklerkit war für jeden typischen Spieler eine relativ einfache Angelegenheit, die entweder das Klonen oder Erweitern Ihres vorhandenen Displays betraf. Leider ist der Prozess für die zweite Iteration lächerlich komplex geworden - dies war jedoch zu erwarten und kann erklärt werden.
Um ein wirklich verbraucherfreundliches Gerät zu bauen, musste die Anforderung zur Erweiterung Ihres Desktops oder zum Ändern des primären Monitors aufgehoben werden. Stattdessen führt Oculus SDK v0.4 a ein “Direkt zum Rift” Modus, der den Rift als ein anderes Gerät und nicht als Monitor nutzt. In diesem Modus wird auf Ihrem Hauptbildschirm ein kleines Fenster angezeigt, und die Ausgabe wird in den Rift geleitet. Sie müssen keine Monitoreinstellungen, Aktualisierungsraten oder Auflösungen ändern. Es ist bewundernswert und eindeutig ein besserer Ansatz, der für die endgültige Veröffentlichung der Verbraucher erforderlich ist - aber buchstäblich funktioniert nichts, außer die Oculus-Demo funktioniert noch nicht.
Für fast jedes aktuelle Spiel und jede aktuelle Demo müssen Sie stattdessen den neuen Oculus-Diensttreiber deaktivieren, den Direct-to-Rift-Modus deaktivieren und stattdessen die erweiterte Desktop-Methode verwenden. Leider funktioniert die Spiegelung der Anzeige nicht mehr, da der Bildschirm im Oculus Rift Dev Kit 2 eine Hochformatausrichtung erwartet und in den Anzeigeeinstellungen um 90 Grad gedreht werden muss (was wahrscheinlich damit zu tun hat, dass er direkt von einem Mobiltelefon abgezogen wird). Es variiert je nach Demo, ob der Rift als primär oder sekundär festgelegt werden soll und ob der Game Launcher auf dem Hauptmonitor ausgeführt oder vor dem Start in den Rift verschoben werden soll. Glücklicherweise hat Reddit-Benutzer Bilago schnell den inoffiziellen Oculus Service Manager erstellt, der den Prozess vereinfacht.
Sie haben auch das Benutzer-Setup-System vereinfacht, sodass Sie verschiedene IPDs und Player-Höhen einstellen und schnell wechseln können, ohne Dateien zu bearbeiten.
Da Spiele neu kompiliert und für SDK v0.4 optimiert werden, wird dies alles zu einem Problem und der Oculus wird wirklich für Konsumenten bereit sein, aber ich wollte es hervorheben, da die Dinge im Moment wesentlich schwieriger sind, als sie arbeiten waren mit DK1.
Objektivunterschiede
In der DK1 gab es 3 verschiedene Objektive, zwei für unterschiedliche Kurzsichtigkeiten. Mit DK2 werden nur zwei geliefert; der zweite funktioniert angeblich für alle kurzsichtigen Benutzer. Sie können immer noch die A-Tassen wählen, wenn Sie eine Brille tragen möchten, und der Bildschirm kann auf dieselbe Weise eingestellt werden.
Anstelle der offen konvexen Linse von DK1 sind DK2-Linsen zumindest auf der dem Auge zugewandten Seite flach. Ich bin kein optischer Physiker, aber das scheint sie viel weniger zu machen versöhnlich Wenn es darum geht, das Headset zu positionieren - einen Millimeter nach oben oder unten von der optimalen Position auf Ihren Augen, und Unschärfe greift schnell ein. Es gibt einen klar definierten Sweetspot.
Die Linsen sind auch etwas breiter, was zu weniger toten peripheren Sichtbereichen führt. Wenn Sie scharf nach unten schauen, können Sie immer noch Ihre Hände auf der Tastatur sehen, aber es ist viel schwieriger als der DK1.
Einige Benutzer haben sich darüber beklagt, dass es immer noch keine physische IPD-Anpassung gibt - es ist auf 63,5 mm festgelegt -, aber ich bin mir nicht sicher, wie realisierbar dies ist, selbst für eine Verbraucherfreigabe.
Low-End-PCs Vorsicht
Sie wussten, dass der Tag kommen würde, an dem Sie ein Upgrade durchführen müssten: Dieser Tag ist jetzt. Wenn die Anzeige nicht mit anständiger Hardware betrieben wird, kann die erzwungene Aktualisierungsrate von 75 Hz stotternd wirken. Ein Teil davon ist auf nicht optimierten Code in vielen Demos und das neue SDK zurückzuführen. Mit einer erstklassigen R9-290X-Grafikkarte habe ich jedoch keine Probleme erwartet. Der Rest meines PCs ist mit nur 4 Gigabyte RAM möglicherweise nicht mehr auf dem neuesten Stand. Der Punkt ist jedoch, dass Sie wirklich eine bullige Maschine benötigen, um Virtual Reality vom Feinsten zu erleben - und Sie werden nach der Veröffentlichung der endgültigen Consumer-Version (mit noch höherer Auflösung) einen weiteren Geschwindigkeitsschub benötigen. Wenn Sie sich ein Upgrade jetzt nicht leisten können, sparen Sie bares Geld und legen Sie im nächsten Jahr ein Upgrade mit der Consumer-Version vor.
Spiele
Wenn Sie die Person sind, die gerne alles probiert, den Entwicklern Feedback gibt, und es Ihnen nichts ausmacht, die Dinge für eine halbe Stunde zu optimieren, nur um etwas zum Laufen zu bringen - finden Sie fast täglich eine neue Demo. Wenn du wie ich bist und lieber auf die polierteren Erfahrungen warten würdest, gibt es nur wenige. Aber das ist okay. Das Oculus Rift Development Kit 2 ist wunderbar roh und ein Durcheinander, aber ich bin froh, dass ich mit auf die Reise bin. Ich werde Rift-Spiele nicht allzu sehr ansprechen, denn alles, was ich schreibe, wird zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Stücks veraltet sein - die Dinge bewegen sich wirklich so schnell.
Das Spiel, das ich persönlich am liebsten bei der Verwendung des DK2 gefunden habe, ist MineCraft - oder zumindest der MineCrift-Mod. Was ein bisschen neugierig ist, denn der Mod selbst ist ein Jahr alt. Zumindest war es bis gestern (zum Zeitpunkt des Schreibens), als eine neue Version veröffentlicht wurde, die Positionsverfolgung hinzufügt. Sehen Sie, was ich damit verstehe, veraltete Informationen zu schreiben?
Für die neuesten Nachrichten und Demos, die einen Versuch mit dem DK2 wert sind, schlage ich vor, The Rift Arcade und r / Oculus im Auge zu behalten.
Sollten Sie einen bekommen??
Das Oculus Rift Development Kit 2 ist eine deutliche Verbesserung gegenüber DK1 - genug, dass sich Spiele (wenn Sie sie endlich zum Laufen bringen) jetzt wirklich spielbar fühlen und nicht nur in einem “Wow, das ist wirklich cool, aber jetzt fühle ich mich etwas krank und alles ist verschwommen.” Art von Weg. Wenn die Hardware für die Endversion der Endverbraucher noch besser ist, können wir uns auf etwas freuen.
Der Einrichtungsprozess und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit sind jedoch noch schwieriger als zuvor, und ich sage das als Geek, der Windows am Wochenende zum Spaß neu installiert. Wenn Sie nicht bereit sind, die Einstellungen vorzunehmen, werden Sie als Spieler mit dem DK2 keine gute Zeit haben. Als VR-Entwickler sind Sie wahrscheinlich im Himmel.
MakeUseOf empfiehlt: Nur Hardcore-Enthusiasten und Entwickler - aber das wussten wir schon.Wie gewinne ich das Oculus Rift Development Kit? 2?
Oculus Rift Development Kit 2
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