Oculus Rift Development Kit Review und Gewinnspiel
Das Oculus Rift ist endlich angekommen und bringt die Köpfe (im wahrsten Sinne des Wortes) in der gesamten Spielegemeinschaft zum Drehen. Wir sind nicht mehr darauf beschränkt, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu blicken, die wir so sehr lieben. Mit dem Rift können wir uns direkt hinein teleportieren. Es ist zwar noch nicht der heilige Gral der virtuellen Realität, aber es beginnt ein blutiger unglaublicher Anfang.
Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was genau der Oculus Rift ist Gewinnen Sie ein kostenloses Development Kit.
Was ist der Oculus Rift??
Der Oculus Rift ist ein Headset für virtuelle Realität, das ich religiös verfolgt habe, seit sie letztes Jahr einen Kickstarter lanciert haben - und im Moment ist jeder Spieler am Sterben, einen zu bekommen (Mit der einzigen Ausnahme meines Technophilia-Co-Hosts Dave LeClair, der sowieso Retro-NES-Spiele sammelt, damit er nicht wirklich zählt).
Was ist ein Virtual-Reality-Headset? Eine Kombination aus zwei Dingen. Erstens, 3D-Visuals - so wie Ihre Augen die reale Welt wahrnehmen. Dies ist jedoch mehr als eine einfache Betrachtung mit den Augen und beinhaltet eine komplexe Reihe von Transformationen, um die Ansicht zu umschließen und großflächig zu erzeugen Blickfeld - 110 Grad im Riss, tatsächlich. Zweitens - und hier wird der Oculus wirklich zu etwas Erstaunlichem - Kopfverfolgung - Wenn Sie also den Kopf zum Nachschlagen bewegen, wird die Ansicht der virtuellen Welt entsprechend angepasst. Sie können sich mit einem 360-Grad-Freiheitsgrad umsehen, auch direkt hinter Ihnen. Dies ist sicherlich nicht das erste seiner Art, aber es ist das erste, das zu einem erschwinglichen Preis für Verbraucher hergestellt wird.
Haftungsausschluss: Das Gerät wird noch nicht als fertiges Produkt verkauft oder vermarktet, sondern als Entwicklungskit für 300 US-Dollar. Andere Produkte kosten Zehntausende Dollar und beschränken sich auf militärische High-End-Anwendungen. Der Oculus Rift zielt darauf ab, die virtuelle Realität der Masse näher zu bringen. Aber ich muss diesen Punkt noch einmal betonen - Dies ist kein fertiges Produkt.
Ich muss zugeben, ich bin etwas zögerlich, eine Überprüfung eines Entwicklungskits zu veröffentlichen. Dies ist nicht das Endprodukt und wird nicht als solches auf irgendeinem Verbraucherkanal vermarktet. Der Zweck der Veröffentlichung ist es, vor allem Entwickler mit dem Erstellen von Inhalten für das Gerät an Bord zu bringen und den Fortschritt voranzutreiben. Das heißt, ich denke, es ist ein unglaubliches Produkt, selbst in seinem jetzigen Zustand, und ich möchte euch alle so viel wie möglich darüber wissen lassen, also beschloss ich, trotzdem eine Rezension zu machen.
Wie alle unsere Hardware-Reviews ist dies auch ein Werbegeschenk. Wir haben eine Vorbestellung aufgegeben und sollten innerhalb weniger Monate nach Ende des Wettbewerbs beim Gewinner sein. Wir werden natürlich auch die endgültige Consumer-Version überprüfen, wenn sie nächstes Jahr veröffentlicht wird, aber nehmen Sie diese “Rezension” wie es ist: eine Vorschau, die nicht die Qualität des Endprodukts darstellt.
Inhalt
Der Rift wird mit einem eigenen schlanken Kunststoffgehäuse für den Transport der Einheit und aller Bits geliefert. und es gibt viele Bits.
Hier ist was drin ist:
- 3-ft-DVI-Kabel
- 3-ft-HDMI-Kabel
- 6-ft-HDMI-Kabel
- 3-ft-USB-Kabel
- Netzteil mit 3 Steckern für alle wichtigen Länder
- DVI zu HDMI Adapter
- 3 Objektive (mehr dazu gleich)
- Headset und kabelgebundene Steuerbox; das ist nicht abnehmbar
Hardware und wie funktioniert das??
Das Headset selbst besteht aus einem 7 Zoll 1280 x 800 (16: 10-Verhältnis) Bildschirm in einem Kunststoffkopf mit Schaumstoffpolsterung. Darunter befinden sich kleine Maschenöffnungen, damit sich kein Dampf ansammeln kann.
Ein verzerrtes Stereo-Display muss in den Rift eingespeist werden, wie auf dem Foto unten zu sehen ist. Jedes Auge erhält ungefähr 640 x 800 Pixel, Diese werden dann durch die Linsen wieder verzerrt, um den realistischen und immersiven Eindruck des Vorhandenseins zu vermitteln.
Nehmen Sie die Linse niemals für lange Zeit ab, sonst bekommen Sie unangenehmen Staub im Hauptpanel - aber im Interesse der Wissenschaft:
Es werden drei Linsen geliefert:
- Set A sind die größten, die für Personen mit 20/20 Sehvermögen verwendet werden, während sie eine Korrekturlinse oder Brille tragen und solche mit weitsichtig Vision (wofür keine Brille benötigt wird - das Display ist unendlich scharf eingestellt).
- Legt B und C fest sind für diejenigen, die sind kurzsichtig, und sind kleiner als Set A. C ist die stärkste Korrektur der beiden, aber ich kann immer noch nicht genau herausfinden, welche für mich am besten ist, also liege ich wahrscheinlich irgendwo zwischen den beiden
Das Headset wird durch einen verstellbaren Gurt um und über dem Kopf gesichert. das Gesamtgewicht beträgt ca. 380 g, und ist ziemlich bequem.
Für Personen, die eine Korrekturbrille und verschiedene Augenprojektionen tragen, kann die Frontplatte mit Hilfe einer kleinen Münze, die auf beiden Seiten in die Schlitze eingeführt wird, nach vorne und hinten eingestellt werden. Ich bin mir nicht sicher, warum sie nicht einfach ein paar Plastikknöpfe gemacht haben, um die ohne Münze einzustellen.
Den Riss benutzen
Das Setup auf der Hardwareseite ist bemerkenswert einfach: Die Steuereinheit akzeptiert entweder DVI- oder HDMI-Eingang sowie Strom und ein Standard-Mini-USB-Kabel. Das Gerät wird als Anzeige erkannt und muss entweder als primäre Ausgabe oder normalerweise als Klon Ihres Hauptdesktops festgelegt werden. In beiden Fällen muss die Auflösung auf 1280 x 800 eingestellt sein. Das ist es - der Rest wird von der verwendeten Software übernommen, die von Plug & Play bis zu stundenlangen Anpassungen variiert.
Was kann man mit dem Oculus Rift spielen??
Machen Sie keinen Fehler, es handelt sich hierbei um ein Entwicklungskit, dessen Zweck es ist, Inhalte zu generieren. Natürlich ist das, was da draußen ist, etwas minimal. Die Entwicklung schreitet jedoch rasch voran und die Menge an Inhalten wächst täglich - Sie finden eine vollständige Liste der Spiele und Apps, die auf RiftEnabled.com veröffentlicht oder geplant sind
Zunächst einmal haben wir eine Toskana-Demo - produziert vom Oculus-Team selbst und eine gute Einführung in VR. Es ist ein wunderschönes kleines Haus inmitten einiger Berge - das ist es. Sie können rund um das Haus und den Garten spazieren gehen, auf dem Balkon stehen und generell Dinge bewundern.
Die Epic Citadel-Demo ist enthalten, wenn Sie das Oculus Ready Unreal Development Kit (UDK) vom Oculus Developer Center herunterladen (Registrierung erforderlich). Sie finden es im “Handy, Mobiltelefon” Kartenordner. Es ist dieselbe Zitadelle, die als Tech-Demo gezeigt wurde, als die Unreal Engine für mobile Geräte gezeigt wurde, und es ist tatsächlich eine atemberaubende Umgebung. Leider können Sie keines der Häuser betreten.
Wenn Sie sich von der Epic Citadel-Umgebung gelangweilt haben, sollten Sie unbedingt RiftCoaster herunterladen, in dem jemand den Epic Citidel für eine Achterbahnfahrt angepasst hat. Setzen Sie sich, schnallen Sie sich an und bereiten Sie sich auf die Angst vor. Ja, das ist echt. (Video von John Rollingson)
Das offizielle “Spiel startet” des Oculus Rift Entwicklungskits ist Team Fortress 2, ein frei zu spielender aber alternder Ego-Shooter. Es hat eine native Unterstützung, aber die Menüs sind nicht ideal - ein Problem, mit dem viele Riftable-Spiele zurzeit konfrontiert sind. Obwohl ich Team Fortress 2 in seiner Blütezeit sehr genossen habe, kann ich nicht sagen, dass ich die Erfahrung mit dem Rift-Erlebnis so überzeugend finde.
Half Life 2 wurde vor wenigen Tagen zum Zeitpunkt des Schreibens offiziell unterstützt. Aber auch davor konnte die inoffizielle Unterstützung mithilfe von inoffiziellen Drittanbieter-Vire.io-Treibern, die sich derzeit in der Beta-Phase befinden, unterstützt werden. Sie arbeiten mit einer Handvoll DirectX 9-Spielen, einschließlich Spiegelkante, Portal 2 und 4 sind gestorben.
Cymatic Bruce ist der produktivste Oculus-Besitzer und hat viele Videos produziert, um Appetit und gelegentlichen Livestream zu wecken.
Wie es ist?
Bei einem idealen Oculus Rift-Erlebnis ist es unglaublich. Als ich zum ersten Mal an der Toskana-Demo teilnahm, war ich verblüfft über das Gefühl von “da sein”. Es ist ein wunderschönes kleines Haus mit einigen Bäumen draußen und einem Balkon, von dem Sie die umliegenden Berge bewundern können. Beachten Sie, wie ich gesagt habe “trat ein” anstatt “gespielt” - Es fühlt sich wirklich so an, als ob man in eine andere Welt versetzt würde, und wenn man von dort zurückkehrt, ist es so verwirrend, wie man es erwarten würde.
Das Sichtfeld beträgt etwa 110 Grad; Dies bedeutet eine leichte Grenze um das, was Sie sehen. Wenn Sie Ihre Augen direkt nach unten belasten, können Sie zum Beispiel die Luftgrills sehen. Als jemand, der normalerweise eine Brille trägt, ist es wirklich nicht so auffällig; Stellen Sie sich vor, Sie schauen nur durch Ihre Brillengläser und blockieren ein wenig Ihrer extremen peripheren Sicht, und Sie sind dem Erlebnis ziemlich nahe. Dies hängt davon ab, wie weit die Linsen von den Augen entfernt sind. Wenn Sie es an die weiteste Einstellung angepasst haben und eine Brille tragen, ist die Erfahrung nicht so gut und dennoch beeindruckend.
Das Rift-Erlebnis (mit dem Development Kit) ist im Moment mit zwei großen Fehlern behaftet - der erste ist natürlich die Auflösung - Objekte aus nächster Nähe zu betrachten ist in Ordnung, aber entfernte Objekte sind schrecklich. Ich persönlich denke nicht, dass es so schlimm ist, wie einige es dargestellt haben, aber dann bin ich die Art von Gamer, die die Auflösung herunter schlägt, um ein glatteres Erlebnis zu erhalten, anstatt es für bessere Grafiken und eine niedrigere Bildfrequenz zu verbessern. Das “Screendoor-Effekt” ist der zweite Fehler - durch den der Abstand zwischen Pixeln tatsächlich beobachtet werden kann, als ob die Benutzer die Welt durch ein Screendoor betrachten würden. Dies verschwindet jedoch wieder etwas, wenn Sie tatsächlich mit der Welt beschäftigt sind.
Benutzer reddit MHD420 Ich habe dieses Modell an jemanden weitergegeben, der Rift benutzt, und ich denke, es ist eine ziemlich genaue Darstellung.
Besonders ärgerlich ist es, eine herkömmliche Maus und Tastatur zum Manövrieren der virtuellen Welt zu verwenden. Ihre Arme an einer festen Position zu befestigen, ist unbequem, und wenn Sie einen Schlüssel benötigen, auf dem Ihr Finger nicht bereits sitzt, müssen Sie entweder das Headset entfernen oder durch den unteren Grill unbeholfen spähen, um Ihre Finger neu zu positionieren. Obwohl ich keinen verdrahteten Xbox-Controller zum Testen habe, habe ich den Razer Hydra-Bewegungscontroller verwendet - etwas, das ich in ein paar Monaten ausführlich besprechen werde - und das steigert die Erfahrung ohne Ende. Dies ist jedoch eine Überprüfung des Rift, nicht des Hydra-Controllers. Denken Sie jedoch daran, dass eine Tastatur überhaupt nicht Rift-freundlich ist.
Latenz wurde von einigen erwähnt; Dies ist die Zeit zwischen dem Bewegen des Kopfes und dem Bewegen des Bildschirms, aber ich habe dort überhaupt kein Problem bemerkt. Ein weiteres Problem ist vielleicht das Bewegungsunschärfe das passiert beim Umzug.
Bewegungskrankheit
Immer wenn eine Trennung zwischen dem, was Ihr physischer Körper tut, und dem, was Ihr Gehirn durch seine Sinne erlebt, auftritt, besteht eine Chance, dass Sie eine Art von Bewegungskrankheit auslösen. Dies kann so einfach sein, dass Sie Ihren Charakter durch die virtuelle Welt führen oder sich bücken (Der Oculus verfolgt keine Bewegung, nur 360-Drehung um einen festen Punkt). Sie variiert je nach Person und Erfahrungsebene mit der virtuellen Realität. Im Moment kann ich den Rift bis zu einer Stunde oder so benutzen. Obwohl ich es das erste Mal ausprobierte, waren 10-15 Minuten mein Limit - danach wurde mir etwas übel. Meine Frau dagegen verbrachte 10 Minuten in der Epic Citadel-Demo und brach dann einige Stunden auf dem Sofa zusammen. Sie nahm die Erfahrung nicht so gut an, wie ich gehofft hatte.
Zusammenfassung
Für mich ist der Oculus Rift ein wahrer Neuanfang für Spiele - aber natürlich passt er nicht zu allen Genres. Wenn überhaupt, wird der Oculus Rift ein völlig neues Genre hervorbringen “experimentelles Spielen”, Dabei geht es nicht darum, Feinde zu töten oder Punkte zu erreichen, sondern einfach eine üppige Landschaft zu erkunden oder die Realität zu verwirren oder das Außergewöhnliche zu simulieren. Und ich habe keinen Zweifel, dass es einen Müden verjüngen wird “Erwachsene” Genre des Spielens!
Der Oculus Rift ist vielleicht noch nicht perfekt - aber zumindest ist es etwas Neues in einer Welt, in der die besten Sony für die nächste Generation von PlayStation auf den Markt kommen können. PlayStation Hat Gaming Innovation völlig aufgehört? [Meinung] Hat Gaming-Innovation völlig aufgehört? [Meinung] Die letzte große Neuerung in der Welt des Glücksspiels war der WiiMote-Bewegungscontroller, der erstmals 2006 verfügbar war. Er setzte die Bühne für die aktuelle Generation, wurde aber von… Read More is “einfaches soziales Teilen”. Eintauchen ist die Zukunft - ich bin darauf verkauft - und jetzt bin ich bereit, Geld auf dieses Ding zu werfen.
Warten Sie auf die Consumer-Version, es sei denn, Sie sind Entwickler - bestellen Sie in diesem Fall jetzt eine und verwenden Sie sie, um einige erstaunliche Spiele zu erstellen.910
Wie gewinne ich ein Oculus Rift Development Kit??
Das Werbegeschenk ist vorbei. Herzliche Glückwünsche, Tom Sechs! Sie hätten eine E-Mail von [email protected] erhalten. Bitte antworten Sie vor dem 16. Juni, um Ihren Preis in Anspruch zu nehmen. Anfragen über diesen Zeitpunkt hinaus werden nicht unterhalten.Erfahren Sie mehr über: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality, Virtual World.