Oculus enthüllt die Zukunft der VR mit dem Verbraucher Oculus Rift
Heute morgen hat Oculus eine Pressekonferenz in San Francisco abgehalten, die live im Internet übertragen wurde. Im Verlauf dieser zweistündigen Veranstaltung machte das Unternehmen mehrere wichtige Ankündigungen und legte seine Vision für die virtuelle Realität sowohl in diesem Jahr als auch in der Zukunft vor.
Wenn Sie VR (virtuelle Realität) so lange wie ich verfolgt haben, war dies ein großer Moment. Ich ging in die Präsentation und fragte mich, wie Oculus gegen seinen Hauptkonkurrenten Valve und HTC Vive auskommen würde. Leider habe ich die Präsentation mit mehr Fragen verlassen, als ich angefangen habe.
Folgendes hat Oculus offenbart:
Die Hardware
Das Design des Headsets ähnelt dem Crescent Bay-Prototyp, den ich auf der CES ausprobiert habe. Watch Us Testen Sie den Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015 Watch Us Probieren Sie den Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015 Der Oculus Rift Crescent Bay ist ein brandneuer Prototyp Das zeigt einige aufregende Verbesserungen in der Virtual-Reality-Technologie. Wir probieren es auf der CES 2015 aus. Lesen Sie mehr zu Beginn dieses Jahres. Oculus hat jedoch einige Zeit damit verbracht, das Industriedesign so zu verfeinern, dass es komfortabler und benutzerfreundlicher wird. Das Gerät war in den Händen von CEO Brendan Iribe sichtbar leicht und hat bestätigt, dass die neuen Riemen nicht an Ihrem Gesicht "ziehen", wodurch die verräterischen roten Flecken einer ausgedehnten Rissabnutzung beseitigt werden. Strukturell besteht das Außengehäuse des Rift aus Stoff, vermutlich um den Wärmeaufbau und das Gewicht zu reduzieren.
Iribe bestätigte auch, dass die Schaumstoffoberfläche entfernt werden kann. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie den Riss Freunden zeigen möchten. Mit dem DK2 wurden Hygienethemen schnell ernst. Wir haben auch gelernt, dass der Rift nicht mit einem einstellbaren Fokus-Schieberegler für sehbehinderte Benutzer ausgestattet ist (wie der GearVR). Stattdessen wurde die Ergonomie des Geräts so gestaltet, dass es beim Tragen einer Brille besser funktioniert. Und für diejenigen mit ungewöhnlich breiten oder schmalen Augen können sie mit einem kleinen Kippschalter den Abstand zwischen den Objektiven an den Kopf anpassen. Das Headset wird auch verkabelt. Kann Virtual Reality das Kabel durchtrennen? Kann Virtual Reality die Schnur durchtrennen? Schnüre sind eine Stolperfalle und eine Art Scheißer. Sie verhindern, dass Sie sich frei bewegen können oder Ihr VR-Gerät aus dem Raum nehmen. Aber die Technologie arbeitet an der Lösung. Lesen Sie mehr, obwohl es nicht klar ist, wie weit die Reichweite und die Kabellänge sind.
Schließlich wird der Rift auch mit einer Tracking-Kamera wie der DK2 geliefert, die wie eine verstellbare Halterung aussieht. Es sieht so aus, als würde es auf einem Schreibtisch aufgestellt und dann vergessen werden. Iribe bestätigte, dass die Kamera keine externe Stromquelle benötigt, und dass nur ein USB-Kabel zum Betrieb benötigt wird.
Audio
Iribe bestätigte auch, dass der Rift mit vollständig spezialisiertem Audio ausgeliefert wird - die Klänge scheinen von den korrekten Punkten im Weltraum zu kommen, was das Eintauchen noch verstärkt. Der Rift wird mit speziellen Kopfhörern ausgeliefert, die, wie wir uns versichert haben, sehr gut sind. Wenn Sie jedoch Ihren eigenen verwenden möchten, sind diese Kopfhörer abnehmbar.
VR-Eingang
Die Frage der VR-Eingabe ist ernst und war vor der Präsentation der wichtigste Unsicherheitsfaktor. Das VR-Headset von Valve, das Vive Valve & HTC verkünden, dass ein neues VR-Headset bis Weihnachten 2015 ausgeliefert werden wird. Valve & HTC kündigen ein neues VR-Headset für die Lieferung bis Weihnachten 2015 an. Das neue VR-Headset von Valve ist das Beste, was die Welt je gesehen hat. Hat Oculus eine Chance? Im Lieferumfang von Read More sind zwei Bewegungscontroller mit jeweils mehreren Tasten und ein Steam Controller-Touchpad enthalten. Diese werden mit dem Lighthouse-System von Valve verfolgt, das mit zwei Laser-Basisstationen einen ganzen Raum abdeckt und Okklusionsprobleme beseitigt. Kann Oculus mithalten??
Nun, es ist kompliziert. Oculus gab heute bekannt, dass die Eingabemethode, die mit dem Rift ausgeliefert wird, ein Xbox One-Controller ist. Dies ist natürlich enttäuschend, aber Oculus hat einen ziemlich überzeugenden Fall zusammengetragen, dass, da ihre Entwickler hauptsächlich Inhalte für Gamepads erstellen, es sinnvoll ist, das Gamepad zur Verfügung zu stellen - eine generische ältere Schnittstelle.
Oculus kündigte außerdem an, dass im ersten Halbjahr 2016 ein zweites Gerät, ein VR-Motion-Controller, vorgestellt wird “Oculus Touch,” das als optionales Add-On für den Rift verfügbar sein wird. Dieser Controller hat die Form von zwei Ringen, einen für jede Hand. Deine Finger ruhen auf einem kleinen "Nuckuck" in der Mitte.
Jeder Ring wird mit einem Daumen, einem Griffsensor, einem Abzug und zwei Knöpfen geliefert. Jeder hat eine integrierte Haptik. Interessanterweise verfügt jeder über einen internen Satz von Sensoren, die Handpositionen (wie z. B. Zeigen oder Winken) erkennen können, was einige interessante Möglichkeiten für die soziale virtuelle Realität eröffnet. 5 Wege, auf denen die Metaverse nicht so aussieht, wie man denkt, 5 Wege, auf denen die Metaverse gewonnen wurde Seien Sie nicht so, wie Sie denken Wenn die Achterbahn vor ihrem bevorstehenden Abbruch zum Stehen kommt, schauen Sie heraus und fragen sich, wie eine virtuelle Welt so real aussehen könnte. Diese Art von Erfahrung könnte eines Tages Ihnen gehören. Weiterlesen .
Oculus-Gründer Palmer Luckey erzählte dem Publikum, dass der Oculus Touch "Handpräsenz" bieten soll - das Gefühl, dass Ihre Hände physisch im Raum vorhanden sind. Es ist auch so konzipiert, dass es ohne bewusstes Nachdenken brauchbar ist.
Natürlich ist das wirklich cool, obwohl es einige wichtige Bedenken gibt.
In erster Linie: Wie sieht es mit der Okklusion aus? Oculus scheint immer noch eine einzige Kamera für die Positionsverfolgung zu verwenden, und dies wirft ernsthafte Fragen auf, was passiert, wenn Sie von der Kamera weg schauen und versuchen, mit etwas zu interagieren. Ich hoffe natürlich, dass Oculus nicht erwartet, dass wir still sitzen, während wir Bewegungssteuerungen verwenden.
The Vive hat uns gezeigt, wie cool es ist, frei herumlaufen zu können, während Sie Ihre Hände in der virtuellen Welt benutzen. Wenn der Rift Sie bei Verwendung des Bewegungsreglers nur in eine Richtung blicken muss, wenn Sie still stehen oder sitzen, ist das ein großer Nachteil.
Zweitens, warum wird das nicht mit dem Rift verschickt? Es scheint, als wären die Oculus Touch-Controller mehr als in der Lage, ein Gamepad zu emulieren, warum also ein Gamepad verwenden? Und warum schaffen Sie die zusätzliche Qual für Entwickler, ob Spiele zur Bewegungssteuerung erstellt werden sollen oder nicht?
Wenn nur ein Bruchteil der ohnehin schon kleinen Oculus-Userbase diese zunächst kauft, könnte die fehlende Trägheit sie töten, bevor sie überhaupt Fuß fassen. Dies scheint eine wirklich halbherzige Verpflichtung zu einer Technologie zu sein, die eindeutig die Zukunft der VR ist. Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Die Zukunft von Virtual Reality umfasst Kopf, Auge und Haut Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Lesen Sie mehr Spieldesign. Microsoft hatte dieses Problem mit dem Kinect - das Unterbrechen des Eingabebereichs für Ihre Plattform ist eine sehr schlechte Sache.
Software
Es gab auch einige wichtige Ankündigungen bezüglich der Software hinter dem Rift. Es wurde angekündigt, dass der Rift nativ mit Windows 10 arbeiten wird. Dies bedeutet, dass Oculus sich nicht auf die Hacks verlassen muss, die es bisher verwendet hat, um zu verhindern, dass das Betriebssystem das Headset durcheinanderbringt. Dies bedeutet hoffentlich weniger Aufwand und geringere Latenz unter Windows 10 im Vergleich zu anderen Betriebssystemen.
Als eine weitere Komponente der Partnerschaft mit Microsoft können Sie Xbox One-Spiele auch auf einem virtuellen Kinoleinwand streamen.
Zweitens kündigte Oculus an “Oculus Home,” eine VR-Oberfläche, mit der Sie VR-Spiele und -Erfahrungen vollständig aus der virtuellen Realität heraus suchen, in der Vorschau anzeigen, kaufen und ausführen können. Dies ist wichtig, da dadurch die Anzahl der Male reduziert wird, die Sie während einer typischen Sitzung entfernen und austauschen müssen.
Schließlich kündigte Oculus an, 10 Millionen US-Dollar in die Beschleunigung der Erstellung von VR-Inhalten zu investieren, vermutlich durch die Subventionierung der Entwicklung für Indie-Studios.
Inhalt
Oculus nutzte diese Gelegenheit auch, um einige der Starttitel zu präsentieren, die für den Rift verfügbar sind. Einige Highlights:
Eva Walküre, von CCP Games - ein VR-Kampfspiel im EVE: Online Universe.
Chronos, von GunFire Games, einem ehrlich gesagt stilisierten Dungeon-Crawler, bei dem die Hauptfigur bei jedem Versuch, das Spiel zu schlagen, ein Jahr älter wird.
Rand von nirgendwo, von Insomniac Games, ein Action-Adventure-Third-Person-Spiel im Stil von Uncharted. Das Spiel führt den Spieler in die Antarktis und sucht nach einer verlorenen Expedition.
Beschädigter Kern, von High Voltage, einem Ego-Shooter.
Luckeys Geschichte, von Playful, einem farbenfrohen 3D-Plattformspiel im Stil von Super Mario 64.
Wir haben auch erfahren, dass eine Reihe von namhaften Entwicklern an nicht angekündigten Titeln arbeitet, darunter Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy) und 4A-Spiele (Metro 2033).
Zum Mitnehmen
Diese Pressekonferenz ist im Großen und Ganzen eine wirklich gemischte Sache. Es ist erfreulich zu wissen, dass Oculus an einem Bewegungscontroller arbeitet, aber die Tatsache, dass er nicht mit dem Rift ausgeliefert wird, ist ein großer Reinfall. Und während die angekündigten Spiele vielversprechend aussehen, sehen sie nicht so aus, als müssten sie tatsächlich in VR sein. Fast alle sind nur existierende Genres, die auf neue Weise betrachtet werden. Das ist natürlich nett, aber es ist nicht die Zukunft.
Nichts davon sieht halb so cool aus wie die Raumerfahrungen, die für das HTC Vive entwickelt wurden. Als Spieleentwickler freue ich mich auf das, was möglich ist, wenn Sie auf raumgreifende Tracking- und Bewegungssteuerungen zugreifen können. Ich bin nicht besonders begeistert von VR, die alle Nachteile (Geschwindigkeits- und Bewegungsbeschränkungen) hat, ohne die neuen Gameplay-Möglichkeiten.
Natürlich ist es schwer, die Zukunft vorherzusagen, aber im Moment ist es kaum ein Argument dafür zu sehen, warum Verbraucher den Rift gegenüber dem HTC Vive wählen sollten, außer vielleicht die Verfügbarkeit exklusiver Titel. Ich würde es vorziehen, wenn sich VR nicht in einen Konsolenkrieg der Exklusivität und eingeschränkten Kompatibilität verwandelt, aber das wird mit zunehmender Situation immer wahrscheinlicher.
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