Facebook-Karten, wo wir leben, Hoverboards sind offiziell unsicher… [Tech News Digest]

Facebook-Karten, wo wir leben, Hoverboards sind offiziell unsicher… [Tech News Digest] / Tech News

Facebook erstellt detaillierte Bevölkerungsdichte-Karten, das FBI sagt, dass alle Hoverboards gefährlich sind, Facebook erstellt ein Team für soziale Netzwerke in VR, Legend of Zelda wird 30 Jahre alt und 554 Simpsons-Episoden in 360º VR könnte dich wirklich umhauen.

Facebook-Karten, wo wir leben

Als Nebeneffekt von Facebooks Versuch, jeden mit dem Internet zu verbinden, hat Facebook sehr detaillierte Bevölkerungsdichte-Karten erstellt. Die Absicht ist, dann gut positionierte Drohnen und Satelliten zu verwenden, um vielen Menschen den Internetzugang auf die effizienteste Weise zu ermöglichen. Das Connectivity Lab von Facebook hat bereits zwei Jahre damit verbracht, diese Drohnen, Satelliten und Laser für die Bereitstellung dieses Internetzugangs zu entwickeln, und hat nun genau festgelegt, wo es geliefert werden muss.

Da dies eine teure Technologie ist und der Großteil der Erde keine Menschen dort hat, war es äußerst wichtig, genau zu wissen, wo die Menschen lebten. Yael Maguire, der das Connectivity Lab von Facebook betreut, beschreibt es als eine Nadel im Heuhaufenproblem und benutzte tiefes Lernen und Satellitenbilder, um Karten zu entwickeln, die genau zeigen, wo wir alle leben.

“Wir haben erkannt, dass wir diese Frage nicht beantworten konnten - und das ist eine sehr grundlegende Frage,” - Yael Maguire.

Für dieses Projekt wurden tiefe lernende neuronale Netze entwickelt, wobei die einfachsten Daten verwendet wurden. Anstatt Menschen zu bezeichnen, Gebäude, Straßen und andere Zeichen des menschlichen Lebens zu kennzeichnen, wurden sie einfach gefragt, ob es überhaupt menschliche Artefakte gab.

“Wir haben gerade gefragt: "Gibt es ein menschliches Artefakt in diesem Bild oder nicht?" Binäre Frage. ja oder Nein.” - Yael Maguire.

Hoverboards sind offiziell unsicher

Die US-amerikanische Consumer Product Safety Commission (CPSC) hat offiziell erklärt, dass alle Hoverboards unsicher sind, und hat erklärt, dass sie Hoverboards, die in den USA oder beim Import gefunden wurden, zurückrufen und beschlagnahmen werden. Sie sagen, dass noch kein Hoverboard den UL-Zertifizierungsprozess (Underwriters Laboratories (UL)) bestanden hat, und ermutigen alle Hersteller, sicherzustellen, dass ihre Produkte die UL-Normen erfüllen und für den menschlichen Gebrauch als sicher zertifiziert sind.

John Drengenberg von UL sagt, ein wesentlicher Fehler liegt vor, wenn Drähte, Motor, Batterie oder andere Komponenten überhitzen und die Isolierung fehlt, um zu verhindern, dass andere Komponenten weich werden oder brennen. Deswegen sehen wir, dass so viele von ihnen in Flammen aufgehen.

“Eines der häufigsten Probleme, wenn ein Test nicht bestanden wird, ist das, was wir als "Temperaturtest" bezeichnen. Das ist nichts anderes, als das Produkt nach bestimmten Standards zu betreiben und zu sehen, wie heiß die verschiedenen Komponenten darin werden. Dies ist einer der häufigsten Fehlermodi, den ein Hersteller möglicherweise sieht.” - John Drengenberg.

Amazon hat immer noch mehrere nicht zertifizierte Hoverboards zum Verkauf angeboten und hat nicht gesagt, ob sie die Artikel aus ihrem Katalog entfernen werden. Es ist wahrscheinlich keine gute Idee, eine zu kaufen.

Facebook versucht, Virtual Reality sozial zu gestalten

In Erwartung der Einführung des Oculus Rift Headset von Facebook in diesem Monat hat Mark Zuckerberg ein Virtual-Reality-Team geschaffen, das von zwei Verantwortlichen für Videospiele, Daniel James und Mike Booth, geleitet wird. Beide Teamleiter haben umfangreiche Erfahrungen in der Entwicklung von 3D-Multiplayer-Erfahrungen.

Facebook-Nutzer haben in 360 mehr als 20.000 VR-freundliche Videos hochgeladenº Format auf der Website, seit Ende 2015, als das Feature zum ersten Mal hinzugefügt wurde. Es wurde spekuliert, dass Facebook etwas entwickeln wird, das Second Life ähnelt, und Oculus, das sich im Besitz von Facebook befindet, experimentiert bereits mit sozialen Funktionen in VR. Social Games wie Tischtennis sind ebenfalls in der Entwicklung, und Facebook sieht dies eindeutig als Vorreiter der sozialen Kommunikation.

“VR ist die nächste Plattform, auf der jeder erleben und teilen kann, was er will” - Mark Zuckerberg

Die Legende von Zelda wird 30

Nintendos klassisches Abenteuerspiel The Legend of Zelda wurde gerade 30 Jahre alt. Das japanische Unternehmen hat das Spiel offiziell am 21. Februar 1986 veröffentlicht und damit den Start einer der größten Videospiel-Franchises aller Zeiten ausgelöst. Die Serie hat seitdem über 75 Millionen Exemplare verkauft und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung.

Nintendo plant eindeutig, dies auszunutzen, da in den nächsten Monaten ein Twilight Princess-Remaster (für Wii U) und Hyrule Warriors Legends (für 3DS) veröffentlicht werden, weitere werden noch in diesem Jahr fällig. Wenigstens diejenigen, die sich jetzt alt fühlen, können sich auf etwas Gutes freuen.

Sehen Sie sich eine 360 ​​anº Sphäre von 554 Simpsons-Episoden

Und schließlich wurde Omni Verses erstaunliche Zusammenstellung von 554 Episoden von Die Simpsons, die auf einmal gespielt wurden, auf 360 erhöhtº Anschauen. John Hatfield hat das Originalvideo simultaner Episoden von Die Simpsons modifiziert und in etwas wirklich Atemberaubendes verwandelt.

Die einzige Frage, die bleibt, ist “Wagen Sie es sich auf einem VR-Headset anzuschauen??”. Wir denken, dass das tatsächlich zu viel verlangt.

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Bildnachweis: über Facebook

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