Die wahre Geschichte des Assassins Creed

Die wahre Geschichte des Assassins Creed / Gaming

Wenn das Gameplay für das Original Überzeugung eines Attentäters Ich wurde auf der E3 live auf der Bühne vorgeführt. Ich war beeindruckt. Ich habe mir das kurze Video fünf oder sechs Mal hintereinander angesehen. Dies war eine beeindruckende Leistung. Ich hatte damals wirklich ein schreckliches Internet. YouTube gab es seit etwas mehr als einem Jahr. Zum ersten Mal war es einfach, das gesamte Material der größten Gaming-Konferenz zu sehen.

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Ich habe mir das Video noch einmal für diesen Artikel angesehen. Ich hatte es seit acht Jahren nicht mehr gesehen. Erstaunlicherweise hält es gut. Der Produzent des Spiels, Jade Raymond, erzählt, wie jemand von der Bühne Altaïr kontrolliert. Damals war das Gameplay umwerfend. NPCs waren keine Pappaufsteller. Sie waren ein lebendiger, atmender Teil der Welt. Sie könnten helfen oder behindern, je nachdem, was Sie getan haben. Noch beeindruckender war der Freilauf. Gebäude waren kein Hindernis. Die Ebenen waren keine Korridore. Als Altaïr ein Gebäude hochkletterte, schlug mein Herz schneller. Dieses Spiel musste ich spielen.

Selbst bei den ersten Demos ließen die Entwickler Hinweise fallen, dass es noch mehr zu tun gab Überzeugung eines Attentäters als das Auge getroffen wurde. Das futuristische HUD, zufällige Bildschirmartefakte und Raymond's Coy “Ich kann nicht darüber reden, was jetzt hinter mir auf dem Bildschirm ist” Als ein früher Animus-Bildschirm geschlossen wurde, wurde das Video alle über das, was das Spiel im Lager hatte, aufgezogen.

Von großartigen Dingen

Assassin's Creed war ein Unfall. Kommerziell erfolgreich und von der Kritik hoch gelobt Prince of Persia: Der Sand der Zeit, Patrice Désilets hatte die Aufgabe, eine Fortsetzung für die Konsolen der nächsten Generation zu erstellen: die PS3 und die Xbox 360. Statt die einfache Route zu gehen und eine größere und bessere zu schaffen Sand der Zeit Désilets näherten sich dem Job aus einem interessanten Blickwinkel.

Intern als bekannt Der Prinz von Persien: Attentäter, Das Spiel wurde von den Assassins Hashshashin aus dem 11. Jahrhundert inspiriert. Sie waren ein geheimer Befehl schiitischer Muslime, angeführt vom Missionar Hassan-i Sabbah. In den Unruhen der Kreuzzüge bekämpften sie Christen und andere Muslime um die Macht. Der Orden war für die Hingabe seiner Anhänger berühmt. Junge Mitglieder erhielten sowohl Kampf- als auch Religionsunterricht. Sie glaubten, sie seien religiöse Krieger. In den folgenden 200 Jahren wurden sie dazu benutzt, die politischen und religiösen Rivalen des Ordens zu töten. Die Assassinen wurden zwar nicht ihre einzige militärische Taktik, aber in der Öffentlichkeit wurden ihre Feinde getötet.

Im Der Prinz von Persien: Attentäter Der Prinz wäre nicht als Spielerfigur zurückgekehrt. Stattdessen kontrollierte der Spieler einen Attentäter, der einen unreifen Prinzen schützen musste. Das Spiel hätte im 12. Jahrhundert im Nahen Osten stattgefunden. Als es sich entwickelte, wurde es immer weniger wie ein Prince Of Persia-Spiel, bis Ubisoft schließlich merkte, dass es ein neues IP sein musste. Es wurde Überzeugung eines Attentäters.

Das Spiel war drei Jahre in der Entwicklung, als Raymond an der E3 auf der Bühne stand. Ubisoft hatte eine komplett neue Engine entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der PS3 und Xbox 360 nutzen zu können. Befreit von den Einschränkungen, eine Next-Gen-Fortsetzung eines der erfolgreichsten PS2-Spiele zu sein, die die Entwickler je in die Stadt gingen. Sie schufen eine riesige offene Welt mit drei detaillierten Städten: Jerusalem, Acre und Damaskus, die Umgebung und die Assassinenfestung in Masyaf, die Spieler erkunden können. Wo möglich, wurden historische Dokumente verwendet, um die Städte und Gebäude so authentisch wie möglich zu machen. Inspiriert durch das angebliche Motto der Hassan-i Sabbah - “Nichts ist wahr, alles ist erlaubt.” - Die Städte waren riesige Spielplätze: Die Spieler konnten fast jedes Gebäude besteigen, fast jeden NPC töten und im Allgemeinen tun, was sie wollten.

Versprechen und Probleme

Als das Veröffentlichungsdatum näher rückte, enthüllte Ubisoft weitere Details zum Spiel. Desmond Miles - und nicht Altaïr Ibn-La'Ahad - war die Hauptfigur. Es war nicht im Israel des 12. Jahrhunderts festgelegt, sondern im Amerika des 21. Jahrhunderts. Die Bildschirmartefakte und Schlussaufnahmen des E3-Gameplay-Materials machten allmählich Sinn. Seit der Ankündigung der E3 war mehr als ein Jahr vergangen und die Menschen, darunter auch ich, wurden immer begieriger. Ubisoft wusste, dass sie einen potenziellen Schlag auf die Hände hatten, und stürmte die Maschine hoch.

Ich lebe in Irland. Spielveröffentlichungen sind eine besondere Art von Folter für mich. Spiele beginnen normalerweise in den USA zu Beginn der Woche, jedoch nicht bis Donnerstag oder Freitag hier. Überzeugung eines Attentäters war keine Ausnahme. Während der drei Tage zwischen den USA und den irischen Veröffentlichungen befand ich mich in der Schwebe. Ich war hin und her gerissen zwischen dem Verschlingen jedes Stücks des Gameplay-Materials und dem religiösen Vermeiden von Spoilern. Ich habe jede Rezension gelesen, die ich in die Finger bekommen konnte, während ich Foren aushöhle (sie waren 2007 immer noch in Frage), in denen ich das Spiel für mich ruiniert haben könnte.

Freitag rollte herum und ich war bereit. Ich war außerhalb meines örtlichen Spieleladens, als sich meine vorbestellte Kopie abholte. Im Gegensatz zu vielen amerikanischen Spielern wusste ich, was zu erwarten war. Überzeugung eines Attentäters zu kritisch… etwas gestartet. Für ein Spiel, das 8/10, 4,5 Sterne und sogar die gelegentlich perfekte Punktzahl erhielt, waren die Kritiker nicht begeistert. Die Freiläufe, Attentate, Geschichten und Grafiken wurden allgemein gelobt, während riesige Teile als langweilig und repetitiv beschrieben wurden. Für jede Person, die die moderne Frame Story und das verrückte Ende liebte, gab es jemanden, der sie hasste. Wie viele der Spiele, die folgen würden, Überzeugung eines Attentäters ging eine dünne Linie zwischen Versprechen und Problemen.

Ich kam nach Hause und beendete das Spiel am Wochenende. Ich wurde sicherlich nicht enttäuscht und hatte auch nicht das Gefühl, dass das Spiel sein Potenzial voll ausgeschöpft hatte. So viel war so nah. Wenige Spielerlebnisse haben mich jemals das Wunder gespürt, das ich fühlte, als ich zum ersten Mal eine Wand hochkletterte, auf den Dächern entlang lief oder einen perfekten Luftangriff ausführte. In ähnlicher Weise haben mich nur wenige so frustriert gemacht, wie ein Stealth-Spiel für ungefähr 20 Stunden Nur um herauszufinden, dass die letzte Mission Welle für Kampfwelle ist oder von der Hälfte der Wachen in Jerusalem gejagt wird, weil sie zu schnell gerannt sind.

Die Geburt eines Helden

Trotz der seltsamen kritischen Aufnahme, Überzeugung eines Attentäters verkaufte mehr als acht Millionen Exemplare. Mehr als genug, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Das gleiche Team wurde weitergezogen Assassin's Creed II; Ihre Aufgabe bestand darin, die Probleme des Originals zu beheben. Wie das Ende des ersten Spiels deutlich machte, Überzeugung eines Attentäters war nicht Altaïrs Geschichte, sondern eher Desmonds. Die Entwickler hatten mit dem Animus-Frame die Freiheit, etwas anderes zu tun. Anstatt zu den Kreuzzügen zurückzukehren, wurde Renaissance Italien für die Fortsetzung ausgewählt. Der stille, stoische Altaïr wurde durch den weitaus charismatischeren Ezio Auditore da Firenze ersetzt, der zu einem Favoriten der Fans werden sollte.

Die Entwickler haben viele Fehler des Originals behoben. Eine viel fesselndere und direktere Geschichte wurde geschrieben. Anstatt dass vor jeder Ermordung die gleichen Vorräte, Forschungssammlungen und Nebenmissionen präsentiert wurden, wurde der Spieler von einer aufregenden Rache-Erzählung mit fast 100 Nebenquests durch das Spiel getrieben. Die beiden Hauptstädte Venedig und Florenz waren für den Spieler voll besetzt und jede hatte ihre eigene einzigartige Erscheinung. Die Villa in Monteriggioni bot den Spielern eine Heimatbasis, um sich eine eigene zu machen. Wieder verwendeten die Entwickler historische Dokumente, um das Italien des 15. Jahrhunderts so detailliert wie möglich wiederzugeben.

Der Kampf wurde enger gefasst, als Ezio weitaus schlimmer war als Altaïr. Viele der Dinge, die gekommen sind, um das zu definieren Überzeugung eines Attentäters Es wurden Serien eingeführt: die Wirtschaft, eine aufrüstbare Heimatbasis und das gewünschte System. Erkennbare Figuren wie Leonardo da Vinci und Niccolo Machiavelli waren bedeutende NPCs. Die Lehren aus der Veröffentlichung des ersten Spiels wurden sorgfältig beachtet.

Wieder einmal musste ich mich mit drei Tagen der Hölle beschäftigen. Die Nichteinhaltung des Versprechens des Originals hatte meine Begeisterung für eine Fortsetzung nicht gemindert. Wann Assassin's Creed II Im November 2009 in den USA gestartet, wurde ich drei Tage an meinen Computer geklebt. YouTube war jetzt viel größer und Gameplay-Material war leicht zu finden. Die Bewertungen waren erstaunlich. Kritiker haben es geliebt. Die guten Punkte des ersten Spiels wurden verbessert und die Probleme behoben. Assassin's Creed II Es war nicht nur ein gutes Spiel, es war ein tolles Spiel. Es war sofort im Rennen um viele Publikationen des Spiels des Jahres und sprang an die Spitze vieler Konsolen “das beste von” Listen.

Als der Release-Tag kam, war ich draußen, um meine vorbestellte Kopie abzuholen. Das ganze Wochenende sollte für die Ermordung von italienischen Renaissancianern genutzt werden. Der kritische Beifall, den das Spiel erzielt hatte, hatte meine Erwartungen durch das Dach. Assassin's Creed II überstieg sie. Venedig war die perfekte Stadt. Die Kanäle und engen Gassen sorgten für aufregende Dachrouten. Als ich zum ersten Mal auf einen Turm geklettert war und mir die Stadt darunter ansah, bekam ich Schauer über den Rücken. Es gab so viel zu tun!

Ich habe Stunden hineingegossen Assassin's Creed II. Ich fand jeden geheimen Ort, spielte jede Nebenmission und kletterte alles größer als ein Baum. Es zeigte sich, welche Spiele sein könnten. II Das machte viel mehr Spaß als das Original, und nicht nur das, die Entwickler nahmen eindeutig alles weniger ernst. In der ersten Stunde des Spiels treffen Sie Ezios Onkel Mario. Sein Gruß? “Ich bin es, Mario!” Der britische Comedian und Autor Danny Wallace wurde als Historiker Shaun Hastings gecastet, dessen Beobachtungen und sarkastische historische Datenbankeinträge den Ton weiter aufhellen. Ezio selbst war weitaus ansprechender als Altaïr. Wo Altaïr stoisch und zurückhaltend war, war Ezio emotional und charismatisch. Es gibt einen Grund, warum Ezio drei Hauptspiele und einen Film bekam.

Die Rahmengeschichte war wieder einmal verrückt. Desmond war mit Hilfe einer Gruppe moderner Assassinen aus Abstergo geflohen. Die zugrunde liegende Mythologie begann sich zu verfestigen. Ich bezweifle, dass jemand wirklich verstanden hat, was beim ersten Durchspielen passiert ist, aber mithilfe von Online-Diskussionen konnte man verstehen, was passiert. Die Stücke von Eden waren glaubwürdige McGuffins und die Bedrohung durch eine Zivilisation, die die Sonneneruption beendet, war eine halb plausible Motivation für die gesamte Serie. Der Auftritt von Minerva am Ende war eine Hölle wie ein Klippenhanger.

Ubisoft war offensichtlich sehr zufrieden mit dem Erfolg. In Ezio hatten sie einen Charakter gefunden, der die Serie vorantreiben konnte. Nach zwei Blockbuster-Spielen hatte Jade Raymond mehr als genug getan, um eine Beförderung zum Managing Director von Ubisoft Toronto zu erhalten. Ihre Zeit als öffentliches Gesicht der Serie war zu Ende gegangen. Patrice Désilets blieb noch etwas länger. Er hat seine schöpferischen Pflichten für das Unbekannte erfüllt Assassin's Creed Brotherhood, Vor seiner Veröffentlichung machte er jedoch eine Pause von der Spielebranche. Arbeite daran Bruderschaft unter Patrick Plourde, einer von IILead Game Designer.

Auf soliden Grundlagen bauen

Bruderschaft gebaut und ausgebaut IIs Stärken. Anstelle von zwei Städten und der umgebenden - und weitgehend leeren - Landschaft gab es nur die eine: eine riesige Neugestaltung Roms, die von Bezirk zu Tempel aus den Templern zurückerobert werden musste. Es wurden noch mehr Nebenmissionen hinzugefügt. New Assassin's konnte für den Bau der Titular-Bruderschaft rekrutiert werden. Diese Rekruten könnten allein auf Mission geschickt werden oder Ezio im Kampf helfen. Neue Waffen wie die Armbrust wurden hinzugefügt. Der Kampf wurde erneut optimiert; nicht mehr lehnte sich zurück und widersprach der einzigen Strategie. Die Spieler wurden für den ersten Angriff belohnt und konnten Tötungen schnell verketten, wodurch ganze Gruppen von Feinden eliminiert wurden.

Desmond wurde auch aktiver. Seine Geschichte spielt im modernen Monteriggioni - der Villa von Ezio aus Assassin's Creed II - und Sie könnten den Animus jederzeit verlassen und erkunden.

Zum ersten Mal wurde Multiplayer eingeführt. Anstatt den einfachen Weg zu gehen und sich für den Standardkampf zwischen Spielern und Spielern zu entscheiden, hat Ubisoft hart daran gearbeitet, die grundlegenden Spielmechaniken einzubeziehen. Heimlichkeit war von größter Bedeutung. In einer interessanten Wendung war der beste Weg, sich zu verstecken, als einer der NPCs, die die Karten bevölkerten.

Während das erste Spiel vier Jahre in der Entwicklung dauerte und das zweite zwei dauerte, Bruderschaft Ein Jahr hinter seinem Vorgänger folgte der nunmehr bekannte Jahreszyklus. Der November rollte herum und die Dinge waren wie zuvor.

US-Freigabe. Drei Tage zur Hölle. Irische Veröffentlichung.

Ich ließ mich ein, um zu spielen, gerade als ein Kälteschlag Schnee brachte, der es unmöglich machte, das Haus zu verlassen. Es war perfekt.

Die Kritiker waren begeistert Bruderschaft. Die Kritiken waren genauso glänzend wie für den Vorgänger, und die Game of the Year-Awards folgten bald. An dem, was funktioniert hatte, festzuhalten, kleinere Änderungen vorzunehmen und eine größere Stadt mit zusätzlichen Aktivitäten zu bereichern, machte sich für Ubisoft bezahlt. Der neue Mechaniker für Anhänger wurde ebenso gelobt wie der innovative Multiplayer. Ich habe es auch geliebt.

Wie Sie wahrscheinlich aus diesem Artikel entnehmen können, bin ich schon lange ein Fan der Serie. Für mich, Bruderschaft war das beste Spiel. Es war derjenige, der den Kernmechaniken, die ich liebte und so innovativ war, dass er neu und aufregend war, am treuesten blieb. Die besten Missionen von allen Überzeugung eines Attentäters Spiel waren Leonardo da Vincis Quests in Bruderschaft. Da Vinci wurde von den Templern benutzt, um Kriegsmaschinen herzustellen. Er wollte, dass Ezio sie vernichtet. Es handelte sich um mehrteilige Missionen, die Stealth und Kampf beinhalteten und endeten immer mit Ezio, der da Vincis lächerliche Apparate gegen den Feind benutzte, bevor er sie zerstörte. Sie umfassten alles Beste am Überzeugung eines Attentäters Serie.

Desmonds Geschichte entwickelte sich weiter und enthüllte mehr über die Vorläufer und ihre Verbindung mit den Stücken von Eden. Als Desmond nach dem von Ezio verborgenen Stück Eden suchte, wurde die Verbindung zwischen den beiden Geschichten offensichtlich. Das Spiel endet damit, dass einer der Vorläufer, Juno, diesmal die Kontrolle über Desmonds Körper übernimmt und ihn zwingt, einen seiner Gefährten zu töten. Dann fällt er ins Koma.

Run, Stich, Hide, Repeat

Assassin's Creed Revelations Ein Jahr später folgte Alexandre Amancio, Art Director von Far Cry 2, an der Spitze. Plourde fungierte als Creative Director für Far Cry 3. Ezio kehrte als Lead zurück, nur dass er jetzt über 50 war. Statt Rom wurde das Spiel in Konstantinopel gespielt. Die Hakenklinge wurde eingeführt; Es kann verwendet werden, um entlang der Ziellinien zu gleiten und die Navigation zu beschleunigen. Ein überraschend tiefes Bombenfertigungssystem wurde hinzugefügt. Die Spieler konnten mehr als 100 einzigartige Bomben herstellen, die alles von direktem Schaden über Streuung von Geld bis zur Ansammlung von Menschenmengen anrichteten. Sonst hat sich wenig verändert.

Altaïr kehrte als spielbarer Charakter zurück. Während des gesamten Spiels fand der Spieler Schlüssel, die seine Erinnerungen auslösten. An den Stellen, an denen das erste Spiel aufgehört hatte, wurde die Geschichte von Altaïr beendet.

Der Wechsel zu Desmonds Gameplay war der dramatischste. Noch im Koma nach den Ereignissen von Bruderschaft, Er war wieder im Animus untergebracht worden, um sich zu erholen. Durch eine Reihe von First-Person-Plattformsequenzen baut Desmond seine Gedanken langsam wieder auf und erholt sich.

Während Offenbarungen war ein kommerzieller Hit, Kritiker waren nicht so aufgeregt. Das Spiel erhielt solide Ergebnisse von durchschnittlich 80 auf Metacritic, aber die Reviews glühten nicht. Das Spiel wurde kritisiert, weil es iterativ war und sein Alter zeigte. Schon seit Assassin's Creed II sehr wenig hatte sich verändert. Offenbarungen war auch ein Opfer des Erfolgs seiner Vorgänger. Die von den vorangegangenen Spielen erzielte Anerkennung war einfach unmöglich Offenbarungen passen.

Die Schlussfolgerungen aus den Geschichten von Ezio und Altaïr wurden allgemein gelobt, aber die mangelnde Entwicklung der Rahmengeschichte wurde kritisiert. Nicht seit dem Original Überzeugung eines Attentäters Hatte ein Spiel in der Hauptserie eine derart gemischte Reaktion gefunden.

Als Gewohnheit kaufte ich das Spiel im selben Laden wie zuvor. Offenbarungen fühlte sich so an, als wäre es getan worden, weil es sein könnte, nicht weil es einen Bedarf dafür gab. Ubisoft hatte ein Jahr zuvor Assassins Creed III war bereit, alle Vermögenswerte, die sie brauchten, und die kommerzielle Nachfrage. Die Schlussfolgerung zu Ezios Geschichte - besonders im begleitenden Film, Assassin's Creed: Glut - war emotional und befriedigend. Es war auch zu begrüßen, zu dem viel verrückten Altaïr zurückzukehren und seine losen Enden aufzuräumen.

jedoch, Überzeugung eines Attentäters war nie ihre Geschichte, es war Desmonds und er steckte in einer Warteschleife. Um es für diesen Artikel erneut zu betrachten, denke ich, dass die Leute zu dieser Zeit unnötig hart gewesen sind. Obwohl es nichts besonders innovatives getan hat, war es das ausgefeilteste von Ezios Spielen. In der Isolation ist es ein außergewöhnliches Spiel.

Die Form brechen

Schon vorher Bruderschaft und Offenbarungen wurden freigelassen, die Arbeit hatte begonnen Assassins Creed III. Die Aufgaben des Direktors fielen an Alex Hutchinson, einen Australier, der zuvor unter anderem mit Spore und Army of Two: The 40th Day gearbeitet hatte. Es sollte das bisher ehrgeizigste Spiel sein. Eine völlig neue Hauptfigur, eine neue Einstellung und große Änderungen im Kern des Gameplays. Die engen Straßen der Stadt, die hohen Gebäude und die Menschenmassen waren vorbei. Jetzt gab es ausgedehnte Wälder, Schiffsschlachten und wechselndes Wetter. Die Engine des Spiels wurde aktualisiert und gibt den Entwicklern mehr Spielstärke. Ubisoft machte einen großen Sprung in den Glauben und war sich nicht sicher, ob sich unten ein Heuhaufen befand.

III wurde während der Amerikanischen Revolution in Kolonialamerika gesetzt. Um den Kampf zwischen den amerikanischen und britischen Kräften zu verstehen, ging Ubisoft mit einem Außenseiter für die Hauptfigur: den halb britischen Mohawk Ratonhnhaké: ton - auch bekannt als Connor. Im Gegensatz zu Altaïr und Ezio ist die Mitgliedschaft von Connor bei den Assassinen - und seine Rolle in der amerikanischen Revolution - zufällig für seine wahren Ziele: die Rettung seines Dorfes. Er ist auch viel dunkler und intensiver als seine Vorgänger. Wo Altaïr stoisch war und Ezio charismatisch war, ist Connor brütend und emotional.

Noch dramatischer war die Änderung der Einstellung. Überzeugung eines Attentäters war eine Serie, bekannt für seine riesigen Städte. Sie durch deutlich kleinere Städte und einen ausgedehnten Wald zu ersetzen, war mutig. III sogar zusätzliches Wetter; Die Spielwelt in drei Fuß Schnee zu decken, veränderte nicht nur das Aussehen, sondern auch die Art und Weise, wie die Spieler damit interagieren konnten. Sie könnten auch zum Meer fahren. Der neue Seekampf war die radikalste Abweichung von früheren Spielen. Connor war immer noch ein Attentäter. Die Bäume wurden noch mit den gleichen freilaufenden Mechanikern geklettert. Aber Schiffe waren völlig neu.

Es gab auch mehr kleinere Spieländerungen. Der Kampf im Gegenangriffsstil war fast völlig ausrangiert; Die Spieler wurden dafür belohnt, dass sie viel aggressiver waren. Die neuen Animationen waren stärker und gewalttätiger als alle zuvor. Anstelle von subtilen Scheiben mit einer verborgenen Klinge zog Connor es vor, mit einem Tomahawk Schläge zu schlagen.

Neue Spielmechaniken wurden eingeführt. Die Heimatmissionen der früheren Spiele hatten eine größere Rolle. Anstatt mit zufällig generierten Charaktermodellen zu interagieren, gab es jetzt eine Geschichte, einzigartige NPCs und eine Handelsökonomie, die mitgehen sollte. Connor konnte Tiere im Wald jagen und ihr Fleisch und ihre Häute verkaufen.

Assassins Creed III hatte in den Monaten nach seiner Veröffentlichung den größten Start eines Spiels in der Reihe, in dem mehr als 12 Millionen Exemplare verkauft wurden. Die Bewertungen waren positiv, aber nicht sprudelnd: Die Änderungen in Bezug auf Charakter, Setting und Gameplay wurden begrüßt, das schlechte Missionsdesign und die begleitende Langeweile wurden jedoch kritisiert. III hatte genug getan, um für einen Preisgeldpreis nominiert zu werden, aber nicht genug, um viele zu gewinnen. Für die meisten war es eine deutliche Verbesserung gegenüber Offenbarungen, aber nicht gleichwertig mit II oder auch Bruderschaft.

Assassins Creed III wurde an Halloween in Irland veröffentlicht. Es gelang mir irgendwie, der Versuchung zu widerstehen, mich als Attentäter zu kleiden. Das Geschäft, in dem ich alle vorherigen Spiele gekauft hatte, war geschlossen worden. Es hatte hauptsächlich DVDs ausgeliehen, und das Internet hatte es schließlich totgeschlagen. Ich musste mich also weiterentwickeln. III ist eigentlich mein am wenigsten Lieblingsspiel der Serie. Ich hatte das Stadt-Gameplay immer geliebt und die Reise in das Hinterland hat mich einfach nicht so sehr gepackt. Boston und New York waren ein schlechter Ersatz für Rom und Konstantinopel. Selbst der zu Recht gelobte Seekampf konnte die Freude an einer guten Verfolgungsjagd nicht ersetzen.

Was Attentäter III genagelt war der Abschluss von Desmonds Geschichte. Der Rahmen war nie die einfachste Erzählung gewesen, aber die Schlussszenen brachten alles zusammen. Desmonds Opfer, um die Zivilisation zu retten, fühlte sich nie banal oder erfunden an; Die Serie hatte sich bis zu diesem Punkt entwickelt, und er hatte sich unter Anleitung von Altaïr, Ezio und Connor von einem selbstsüchtigen Barkeeper zu einem für die Menschheit passenden Helden entwickelt. Vor der Veröffentlichung von III Ich hatte mich gefragt, was mit der Serie passieren würde, nachdem Desmonds Bogen beendet war. Die Veröffentlichung von Juno in die Welt zeigte, dass Ubisoft noch Pläne hatte.

Geben Sie die Akademiker ein

Assassins Creed III markiert einen Wendepunkt für die Serie. Das erste Spiel, trotz seines Anspruchs auf historischen Realismus, zeigte eine islamische Hauptfigur, ohne den Islam jemals zu erwähnen - alles in allem eine bemerkenswerte Leistung. Ezios Trilogie widmete sich nicht wirklich den dramatischen Veränderungen in der Renaissance. Im III Die Entwickler begannen sich mehr mit Geschichte und Kultur zu beschäftigen.

Nicolas Trépanier, Assistenzprofessor für Geschichte, unterrichtet am Honors College der University of Mississippi einen Kurs über Geschichtsdarstellungen in Videospielen. Er war so freundlich, mir eine Stunde Zeit zu geben, um das zu besprechen Überzeugung eines Attentäters Serie. Er hat das erklärt “Auf der einfachsten Ebene [mit historischen Spielen] haben Sie eine Kommunikation zwischen den Spieldesignern, die keine Historiker sind, und den meisten Spielern, die keine Historiker sind. Bis jetzt… das große Problem war, dass die Kommunikation ein bisschen zu fließend war… was erwartet wurde, wurde erfüllt von dem, was der andere bereitstellte”. Dies gilt genauso für die Totaler Krieg Spiele wie es ist Überzeugung eines Attentäters.

Assassins Creed IIIDie differenzierte Darstellung der amerikanischen Ureinwohner und ihrer Kultur änderte dies. Schon früh in der Entwicklung brachte Ubisoft Teiowí ein: sonte Thomas Deer, ein kultureller Verbindungsoffizier des Kahnawake Language and Cultural Center. Ursprünglich beinhaltete das Spiel Scalping. Deer konnte erklären, dass die Mohawk Nation, aus der Connor stammte, keine Kopfhaut hatte. Statt den Erwartungen der Spieler zu entsprechen, wurde das Feature entfernt. In ähnlicher Weise wurde der Begriff "Nation" anstelle von "Stamm" im Spiel verwendet - Deer argumentierte, dass der erste die Gesellschaft der einheimischen Bevölkerung besser widerspiegelte. Letzteres hatte unglückliche primitive Konnotationen.

Die ersten Stunden von III finden in Connors Heimatdorf statt. Jede Konversation findet in der Mohawk-Sprache mit Untertiteln für den Player statt. Um das Gefühl des Dorfes wieder herzustellen, wurden traditionelle Lieder von der Kahnawake Men's Singing Society gesungen. Ubisoft nahm sogar den Sound von Mohawk-Kindern auf.

Dieser kulturelle Respekt hat sich für Ubisoft ausgezahlt. Die Mainstream-Spielepresse erkannte die Authentizität und begrüßte eine Hauptfigur, bei der es sich nicht nur um ein Paar weiße Hände mit einer Waffe handelte. Noch wichtiger, die Montreal Gazette berichtet, dass die Rezeption “Bei den First Nations, besonders in Kahnawake, war der Erfolg überwiegend positiv”.

Iterieren und verbessern

Kulturell und kommerziell Assassins Creed III war ein großer Erfolg, aber das Gameplay hatte immer noch Kritik erhalten. Während III war in der Entwicklung, ein zweites Team in Ubisoft hatte an einer Fortsetzung unter der Leitung von gearbeitet Überzeugung eines Attentäters Brand Content Manager Jean Guesdon mit Unterstützung des relativ unbekannten Ashraf Ismail. Guesdon arbeitet seit Bruderschaft Um sicherzustellen, dass jedes Spiel in den Kern der Serie passt, war Nun war er für eine große Freilassung verantwortlich.

Assassins Creed IV: Black Flag war ein weiterer radikaler ausgang für die serie. Zum zweiten Mal in zwei Jahren gab es einen neuen Charakter und ein neues Setting. Edward Kenway - Großvater von III's Connor - übernahm die Führung in der Karibik. Genauso wie II nahm was toll war Überzeugung eines Attentäters und verbessert es, Schwarze Flagge tat das gleiche mit III. Die Marine-Missionen hatten sich als spektakulärer Erfolg erwiesen, wurden also weiterentwickelt und wurden zu einem der Kernmechaniker. Die Einbeziehung von traditionelleren Deckungsmaßnahmen auf Deckungsbasis hatte sich als populär erwiesen und spielte daher eine größere Rolle Schwarze Flagge. Zum ersten Mal war es wirklich möglich, als Assassine zu schleichen.

Mit dem Abschluss von Desmonds Bogen in III, Die Rahmengeschichte musste umstrukturiert werden. Nun war der Spieler ein festangestellter Mitarbeiter in Abstergo, der Desmonds genetische Erinnerungen anhand von DNA erforschte, die er nach seinem Tod aufgenommen hatte. Die Geschichte handelt von dem Versuch von Juno, nach ihrer Flucht Ende November vollständig zurückzukehren III.

Schwarze Flagge wurde mit einem kritischen Beifall aufgenommen, das die Serie seitdem nicht mehr gesehen hatte II. Die dramatischen Änderungen in den Einstellungen und die daraus resultierenden Änderungen im Gameplay wurden hoch gelobt. Kritiker liebten die riesige offene Welt, besonders wie schön sie war und dass sie ohne Ladebildschirme nahtlos erkundet werden konnte. Die Geschichte wurde auch als Erfolg gewertet. Es war unbeschwerter und spaßiger als bei allen vorherigen Spielen. Kenway erwies sich als weitaus unterhaltsamer als Connor. Es folgten Spielpreise des Jahres.

Wie üblich widmete ich mich dem neuen Startwochenende Überzeugung eines Attentäters Spiel. Obwohl ich der Meinung war, dass der Schwerpunkt mehr auf der Piraterie als auf dem Attentat lag, hat es mir trotzdem sehr gut gefallen Schwarze Flagge. Der Seekampf war zutiefst befriedigend, die Tarnung anregend und die Geschichte fesselnd. Selbst die Rahmengeschichte funktionierte trotz des Todes der Hauptfigur der Serie im vorherigen Spiel. Ich vermisste immer noch die hohen Türme und die weitläufigen Stadtansichten, aber die wunderschöne Inselkulisse entschädigte dafür. Sogar die Städte waren eine Verbesserung gegenüber III's.

Der wahre Star von Schwarze Flagge war wirklich die Einstellung. Ubisoft hat es geschafft, eine beeindruckende karibische Spielwelt zu schaffen, die der Spieler mit vielen Dingen zu tun hat. Wieder einmal hatten sie alles getan, um eine authentische Welt zu schaffen. Assistant Professor Trépanier erklärte, dass sie gefunden hätten “Dinge in der Arbeit von Historikern ... von denen die meisten Menschen nichts wissen”. Ubisoft ging und “das Publikum mit Dingen überraschen, die historisch genau sind, ihnen aber vorher unbekannt waren” Dazu gehören Dinge wie die egalitäre Natur der Piraterie, der Jagd und des Walfangs. Der Sklaven-Quartiermeister Adéwalé und die weiblichen Piraten Anne Bonny und Mary Read spielten eine wichtige Rolle in der Geschichte. Trépanier war beeindruckt, “Anstatt falsche Wahrnehmungen zu verstärken, könnte sie diese korrigieren”.

Ouroboros

Assassin's Creed: Einheit wurde gerade veröffentlicht. Es wurde von Grund auf für die PS4 und die Xbox One gebaut. Zum ersten Mal überhaupt habe ich keine gespielt Überzeugung eines Attentäters Spiel am Tag der Einführung. Ich habe es immer noch nicht gespielt. Ich habe keine PS4, obwohl ich vorhabe, bald eine zu bekommen (Dave hat mich überzeugt: PS4 vs Xbox One: 5 Gründe für den Kauf der PS4 PS4 vs Xbox One: 5 Gründe für den Kauf Die nächste Generation begann wirklich mit allen drei Konkurrenten - der PlayStation 4 (PS4), der Xbox One und der Wii U -, die in vollem Umfang enthüllt wurden. Die Wii U ist bereits auf der… Read More) - und Einheit wird das erste Spiel sein, das ich kaufe.

OffenbarungAlexandre Amancio, Regisseur, kehrte an die Spitze zurück. Einheit Arno Dorian, ein französischer Attentäter, der den Mord an seinem Adoptivvater rächen will. Das Spiel findet während der Französischen Revolution in Paris statt. Da ich Spoiler vermeide, habe ich keine weiteren Informationen zum Plot.

Die kritische Aufnahme für Einheit war grob gewesen. Es scheint zwei Schritte vor und ein Schritt zurück zu sein. Obwohl Kritiker die Schönheit des Spiels, seinen Ehrgeiz und die neuen Sandbox-Attentatmissionen, die Geschichte und die Umkehrung vieler von ihnen gelobt haben IIIund Schwarze FlaggeDie Innovationen wurden kritisiert. Viele der Serienprobleme wurden nicht behoben. Die Spieler berichten auch über technische Störungen. Der Konsens ist das trotz der langen Entwicklungszeit, Einheit fühlt sich halb fertig.

Was mir am meisten auffällt, sind die Ähnlichkeiten zwischen Einheit, das Original Überzeugung eines Attentäters und Assassins Creed III. Alle sind atemberaubende Spiele, die etwas Neues ausprobiert haben. Alle sind zutiefst fehlerhaft. Alle erfuhren einen gemischten kritischen Empfang. Auf zwei folgte eine erstaunliche Fortsetzung, die das, was sie getan hatten, aufnahm, verbesserte und alle in die Luft jagte. Ich freue mich schon auf den nächsten Oktober. Aber wer weiß, wo es festgelegt werden könnte 3 Orte, die im nächsten Assassin's Creed-Spiel verwendet werden sollten. 3 Orte, die im nächsten Assassin's Creed-Spiel verwendet werden sollten . Hier sind drei Einstellungen, die Assassin's Creed in eine neue Richtung führen könnten. Weiterlesen .

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