Die Ursprünge und die Geschichte von Mario [Geek History Lessons]

Die Ursprünge und die Geschichte von Mario [Geek History Lessons] / Gaming

Ein italienischer Klempner, der von einem japanischen Künstler geschaffen wurde, wurde irgendwie zu einer der bekanntesten Figuren der Welt. In über 100 Spielen ist Nintendo oder sogar Videospiele ohne diesen Mustachio-Mann in Rot kaum vorstellbar. Aber woher kam er??

Unsere Geschichte beginnt in den frühen achtziger Jahren mit einem schwachen Karten- und Spielzeugkonzern - Nintendo -, der versucht, in einen damals expandierenden Markt einzusteigen - Arcade-Spiele. Die wenigen Versuche des Unternehmens, Spiele zu erstellen, waren bestenfalls gemischt, und ein Spiel namens Radar Scope wurde kaum verkauft. Nintendo musste mit leeren Schränken ein neues Spiel benötigen.

Um etwas Neues auszuprobieren, wandte sich der Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi an einen Künstler namens Shigeru Miyamoto, der bis dahin an Kunst für Nintendos Spiele arbeitete, und bat ihn, ein Spiel für die Kabinette zu entwerfen. Miyamoto war kein Programmierer und dachte an eine Geschichte, bevor er mit dem Gameplay begann - vielleicht das erste Mal in der Geschichte der Videospiele.

1981: Donkey Kong

Das Endergebnis war Donkey Kong, ein Liebesdreieck zwischen einem Mann, seinem Lieblingsgorilla und seiner Freundin.

Das Spiel, wahrscheinlich nicht das erste Plattformspiel, definierte das Plattformgenre mit seiner Hauptfigur: “Jump Man”. Er konnte sich nach links und rechts bewegen, Leitern besteigen und Hindernisse oder von einer Plattform zur nächsten springen. Es unterschied sich sehr von den großen Videospielen der Zeit.

So anders, tatsächlich, als das Spiel im amerikanischen Hauptquartier von Nintendo in der Nähe von Seattle, WA, ankam, mochte das Team es nicht wirklich und obwohl es nicht weiterkam. Sie waren natürlich falsch: Das Spiel war ein großer Erfolg.

Während Nintendo of America an der Verteilung des Spiels arbeitete, tauchte der Besitzer des Lagerhauses auf und verlangte die Miete, was zu spät war. Der Name des Vermieters? Mario Der Stab rief scherzhaft Jumpman Mario an und verdiente ihm einen Spitznamen. Es wurde schließlich sein eigentlicher Name.

Was Miyamoto angeht, so hat er den Großteil Ihrer Kindheit entworfen. Er entwickelte die Legend of Zelda-Serie, Star Fox, Pikmin und Wii Sports / Play / Fit / etc, um nur einige zu nennen.

1983: Mario Bros

Zwei Jahre später, nachdem Miyamoto an verschiedenen Spielen gearbeitet hatte, darunter zwei Fortsetzungen von Donkey Kong, entwickelte er ein Arcade-Spiel für zwei Personen mit Mario. Das Spiel, das in einer Vielzahl von Pfeifen unter New York City spielt, ist das erste, in dem Marios Bruder Luigi zu sehen ist. Es ist auch das erste Spiel, in dem Mario nicht durch Sturz sterben kann, die erste von vielen übermenschlichen Kräften, die er letztendlich erwerben würde.

Selbst wenn Sie dieses Spiel noch nie gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich damit vertraut. Seine Gesamtheit ist in Super Mario Bros 3 und einigen anderen Spielen enthalten.

1985: Super Mario Brothers

Du kennst dieses Spiel. Du hast dieses Spiel gespielt. Bis heute ist seine Musik wahrscheinlich das bekannteste aller Videospiele, und die erste Stufe war die Einführung vieler Leute in das Konsolenspiel selbst.

Wenn man sich die Mario-Spiele anschaut, die diesem vorausgegangen sind, ist es nicht schwer zu verstehen, warum Super Mario Bros das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten war. Es gibt 24 Level, von denen jedes viel größer ist als alle Räume, aus denen Donkey Kong und Mario Bros zusammengesetzt waren. Es gibt Powerups. Mario kann mit einem Pilz größer werden und Feuerbälle mit einer Blume schießen. Und es gibt das jetzt standardmäßige Scrollen von links nach rechts, das die Plattformspieler für ein Jahrzehnt definierte und noch heute viele definiert.

Zwei Folgen

Es gab zwei direkte Fortsetzungen in diesem Spiel, beide mit dem Namen Super Mario Bros 2. Die japanische Version - 1986 veröffentlicht - war der ersten Super Mario Bros sehr ähnlich:


Wie Sie sehen können, war es hart. Nintendo entschied so hart, dass amerikanische Spieler es nicht mögen würden (sie hatten nicht einmal eine Chance, es zu spielen, bis es als Teil von Super Mario All Stars im Jahr 1993 veröffentlicht wurde)..

Die in Amerika veröffentlichte Fortsetzung basierte auf einem anderen Spiel - Doku Doku Panic -, das selbst zu Super Mario Bros 2 entwickelt wurde, bevor es verworfen wurde. Es war ganz anders als beim ersten Super Mario und wurde 1988 veröffentlicht:

1988: Super Mario 3

Mit Super Mario Bros 2 enttäuschte Fans hatten keinen Grund zur Sorge - Super Mario Bros 3 verfügt über ähnliche Steuerelemente wie das ursprüngliche Spiel. Das heißt nicht, dass es eine Kopie war. Nein, Super Mario Bros 3 war das erste Mario-Spiel mit Weltkarte und Inventar. Es wurden auch einige neue Powerups hinzugefügt.

Das Gameplay war bis zu einem gewissen Grad nicht linear: Je nach Kartenlayout konnten einige Ebenen übersprungen werden, wenn der Spieler dies wünschte. Dieses Spiel wird von vielen (einschließlich dieses Reporters) als eines der besten Spiele aller Zeiten betrachtet.

1990: Super Mario World

1990 brachte Nintendo eine neue Konsole heraus und veröffentlichte auch das bisher größte Mario-Spiel - Super Mario World. Dieses Spiel stellte Yoshi, Marios geliebten Dinosaurierfreund, vor und enthielt zum ersten Mal Level mit mehreren Lösungen.

Es war ein großartiges Schaufenster für das, was der Super Nintendo fähig war, ja, aber es war auch ein großartiges Spiel an und für sich. Es war auch der letzte große Konsolen-Seitenscroller, der Mario spielte, bis der neue Super Mario Bros Wii 2009 fast 20 Jahre später auf den Markt kam.

1995: Super Mario 64

Die nächste Generation von Konsolen forderte insgesamt eine andere Art von Mario-Spiel, und Super Mario 64 lieferte. Dieses Spiel war 3D, und das bedeutete eines: Erkundung. Im Gegensatz zu früheren Mario-Spielen, die größtenteils eine Angelegenheit im Endeffekt waren, bot Super Mario 64 viele unterschiedliche Aufgaben in jedem Level:

Das Spiel setzte Maßstäbe für die 3D-Ära der Plattformgestaltung, sowohl im Hinblick auf das Kameramanagement als auch auf die Ziele.

Super Mario Galaxy, 12 Jahre später veröffentlicht, ist Super Mario 64 in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich.

Andere Spiele

Dies ist natürlich nur ein Stück von Marios Geschichte. Ich habe kein einziges Spiel für tragbare Systeme erwähnt, Mario hat eine andere Karriere als das Plattformfahren - einen Arzt im Puzzlespiel Dr. Mario, einen Rennfahrer in Mario Kart und einen Kämpfer in Super Smash Bros ist der Star der Rollenspiele, der Gastgeber von Gesellschaftsspielen und ein gelegentlicher Sportler. Es wäre unmöglich, jedes Mario-Spiel in einem einzigen Artikel zu skizzieren, aber die oben genannten Mario-Spiele haben dazu beigetragen, dass Mario der denkwürdige Charakter ist, der er heute ist.

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Ich bin mit Mario aufgewachsen, so dass einige meiner Familienmitglieder besessen waren. Daher würde ich gerne mehr über die Figur erfahren. Kennen Sie eine Mario-Geschichte oder Wissenswertes, die Sie teilen möchten? Schreibe es in die Kommentare unten, zusammen mit den Erinnerungen, die du von diesen Spielen haben könntest.

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