So richten Sie den Perfect VR-Raum ein

So richten Sie den Perfect VR-Raum ein / Gaming

Mit der zunehmenden Verbreitung von Virtual-Reality-Headsets (VR) wird die Wahl, einen ganzen Raum der virtuellen Realität zu widmen, immer häufiger. Aber das ist Neuland, und es ist leicht, kritische Fehler zu machen, die Ihre Erfahrung zerstören - oder, schlimmer noch, Sie mit gebrochenen Fingern im Krankenhaus landen!

In diesem Handbuch befassen wir uns hauptsächlich mit den virtuellen Virtual-Reality-Systemen Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Die virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es stehen drei Systeme zur Auswahl. Hier erfahren Sie, was Sie wissen müssen, um eine fundierte, kluge Entscheidung zu treffen. Lesen Sie mehr: Oculus Rift und HTC Vive. Beide bieten raumfüllende Erlebniserlebnisse.

Größe ist alles

Wenn es um VR geht, kommt es auf die Größe an. Sie können komm mit einem “nur stehen” Fläche von nur 1 Quadratmeter (etwa 10,8 Quadratfuß). Aber deine Erfahrung wird nicht großartig sein, und du wirst immer daran denken, etwas zu treffen.

SteamVR-Statistiken vom Juni 2016 haben gezeigt, dass 52 Prozent der Benutzer über eine Spielfläche von mindestens 2,5 x 2 Metern verfügen. Dies ist das Minimum, auf das Raumentwickler von VR-Spielen normalerweise abzielen. Die maximal empfohlene Fläche für das HTC Vive beträgt 5 m Diagonale, obwohl einige Benutzer es weiter vorangetrieben haben. Oculus Rift ist aufgrund des kamerabasierten Trackingsystems etwas kleiner.

Beim Einrichten der Nachverfolgungsgrenzen würde ich empfehlen, einen Puffer von 1 Fuß zwischen den virtuellen Grenzen und den tatsächlichen Wänden zuzulassen. Irgendwann wird irgendjemand diese Grenzen absolut ignorieren und ihre Kontrolleure durchwedeln. Wenn sich ein Fernseher im Raum befindet, den Sie nicht entfernen können, sollten Sie einen noch größeren Puffer zwischen diesem und den virtuellen Grenzen in Betracht ziehen (wie der Reddit-Benutzer toaster_f belegt)..

Ich habe meinen Fernseher gebrochen :( von Vive

Verstehen Sie die Tracking-Systeme

Das Tracking-System ist der Schlüssel zu Ihrem VR-Erlebnis - es ist, wie Sie sich in Ihrer VR-Welt bewegen und mit ihm interagieren. Es gibt einige kleine Unterschiede zwischen den Headsets.

HTC Vive: Leuchttürme

Das HTC Vive Tracking-System heißt Lighthouse und besteht aus zwei kleinen Boxen, die in der Ecke Ihres Raumes angebracht sind. Diese müssen nur an eine Steckdose angeschlossen werden. Sie kommunizieren über Bluetooth mit Ihrem Headset (und wiederum Ihrem Computer). Sie benötigen außerdem Sichtverbindung zueinander, um den Synchronisationszeitpunkt festzulegen. Wenn Ihre Sichtlinie jedoch nicht genau ausgerichtet ist - vielleicht haben Sie einen großen Lichtstrahl in der Mitte Ihres Raums -, können Sie stattdessen das mitgelieferte Synchronisationskabel verwenden.

Das Lighthouse-Trackingsystem erfasst den Raum mit Laserstrahlen, die von optischen Sensoren am Headset und an den Steuerungen erfasst werden. Der genaue Zeitpunkt zwischen dem Auftreffen des Lasers auf jeden optischen Sensor ermöglicht es den Steuerungen und dem Headset, ihren Standort genau zu melden.

Dies wird als ein Inside-Out-Tracking-System, Das Headset verwendet externe Signale, um herauszufinden, wo es ist. Ohne in zu verfallen “welches Headset am besten ist” Argumente, das HTC Vive (unser Testbericht: HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache) HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich ein Ding Das HTC Vive für Steam VR definiert das Spielen neu und mehr. Es ist das, was einem Holodeck I 'am nächsten kommt. Ich habe es noch nie gesehen. Und es ist absolut unglaublich. Lesen Sie mehr) ist ideal für alle Raumgrößen geeignet und das einzige Headset, das große Räume zuverlässig aufspüren kann.

Oculus Rift: Konstellation

Das Oculus Rift Tracking-System, bekannt als Constellation, verwendet herkömmlichere Webcams mit Weitwinkelobjektiv, um Ihren Spielraum zu beobachten. Die Controller und das Headset verfügen über eine Reihe von Infrarot-LEDs, die für das bloße Auge nicht sichtbar sind. Die Tracking-Kameras können jedoch nur Infrarotlicht sehen.

So identifizieren sie die Muster und Unterschiede zwischen dem Videofeed von bis zu vier Kameras, um die Position des Benutzers im 3D-Raum zu berechnen. Das ist ein Outside-In-System, Weil die Kameras das Headset und die Controller überwachen. Technisch gesehen handelt es sich bei den Oculus-Sensoren um hackbare Webcams, die ein körniges, aber vernünftiges Schwarzweißbild erzeugen.

Das grundlegende Oculus Rift-Headset-Paket (unser Testbericht Oculus Rift Review) Oculus Rift Review Virtual Reality ist nicht neu, aber endlich erschwinglich und in Reichweite. Nach vier Jahren und zwei Entwicklungsprototypen ist die endgültige Consumer Edition des Oculus Rift eingetroffen (Read More) wird mit einer einzelnen Tracking-Kamera geliefert, während die Touch-Controller eine weitere enthalten. Oculus empfiehlt, diese auf beiden Seiten Ihres Schreibtisches zu platzieren, um sie mit einem VR-Setup nach vorne zu verwenden. Für jede Kamera ist ein USB 3.0-Anschluss erforderlich. Welche USB-Kabeltypen sind zu verwenden und welche sind zu verwenden? Welche USB-Kabeltypen sind zu verwenden? Welche sind zu verwenden? Warum gibt es so viele verschiedene USB-Kabel? Lernen Sie die Unterschiede zwischen den USB-Anschlusstypen und den Kauf des besten Kabels kennen. Weiterlesen .

Sie können eine andere Kamera erwerben, wenn Sie einige der Okklusionsprobleme beseitigen möchten. Dies bezieht sich auf Bereiche, in denen zwei Kameras nicht genug der Controller sehen können, um ihre Position genau zu verfolgen, wodurch das Erleben des Raums behindert wird. Viele Benutzer berichten jedoch von einer Verschlechterung der Nachverfolgungsqualität, nachdem sie ihrem Setup eine vierte Kamera hinzugefügt haben. Daher empfehlen wir maximal drei. Das Constellation-Tracking-System von Oculus ist dafür bekannt, dass es nur schwer zu großen Räumen skaliert werden kann, aber kleine und mittlere Spielbereiche gut beherrschen sollten.

PlayStation VR (unser Testbericht PlayStation VR-Testbericht PlayStation VR-Testbericht Sony hat endlich sein kostengünstiges Headset weltweit veröffentlicht, zusammen mit einer Reihe von Playstation-Spielen, die das Gerät unterstützen. Lohnt es sich? Lesen Sie mehr), verwendet ein ähnliches System Oculus Rift, jedoch mit sichtbaren farbigen LEDs und einer einzelnen Kamera. Die PlayStation VR eignet sich nur für sitzende oder stehende Spielerlebnisse - sie kann sich nicht im Raum bewegen oder sich drehen. Es ist anfälliger für Tracking-Fehler durch Sonnenlicht und andere Raumbeleuchtung.

Sensorplatzierung

Die ideale Sensorposition für das HTC Vive befindet sich in zwei Ecken Ihres Spielbereichs und ist zur Mitte hin abwärts geneigt. Montageplatten für Ihre Wand werden mitgeliefert. Wenn Sie jedoch keine Löcher bohren möchten oder Ihr System etwas tragbar sein möchten, funktionieren die Stützstangen in Kombination mit den beweglichen Stativ-Kugelkopfklemmen gut. Beleuchtungsständer sind billiger, neigen jedoch beim Bewegen zum Wackeln.

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Die ideale Platzierung des Sensors für den Oculus Rift ist fraglich, aber ich persönlich bevorzuge es, sie auf eine ähnliche Weise wie das HTC Vive zu platzieren: hoch oben, abgewinkelt und in einem Dreieck. Oculus liefert nur kurze Tischständer für ihre Kameras. Sie können jedoch abmontiert werden und ein normales Stativgewinde verwenden, sodass Sie sie auch mit beweglichen Kugelköpfen und Zugstangen perfekt abwinkeln können. Sie benötigen auch ein oder zwei aktive USB 3.0-Verlängerungskabel (ich verwende diese Amazon Basics-Option von 3 m Länge). Das zusätzliche Tracking-Kamerapaket umfasst ein 5 m langes USB 2.0-Verlängerungskabel.

Reflexionen und Sonnenlicht

Obwohl jedes Trackingsystem einzigartig ist, sind beide anfällig für reflektierende Oberflächen. Die HTC Vive-Laser können herumspringen und die Oculus-Kameras werden verwirrt, wenn sie die Reflexion der Tracking-LEDs sehen. Daher müssen Sie alle reflektierenden Flächen vollständig aus dem VR-Raum entfernen oder abdecken. Dazu gehören Bilderrahmen, Spiegel, Fernseher und sogar glänzende Ledersofas. Da das Entfernen des Fernsehers oder Sofas möglicherweise nicht möglich ist, können Sie es mit einem Laken abdecken.

Andernfalls kann Ihr System nicht funktionieren, es kann jedoch eine Reihe von Tracking-Fehlern auftreten. Der gelegentliche Tracking-Sprung kann auf alles stoßen, da die Kameras von Controllern verwirrt werden, die einfach wegschweben. Das Abdecken oder Entfernen reflektierender Oberflächen sollte bei der Diagnose von Problemen immer die erste Maßnahme sein.

Bei hellem Sonnenlicht kann es auch zu Problemen beim Tracking kommen, da die LEDs des Oculus Rift-Headsets (und der PS-VR) verdeckt werden können. Schließen Sie Ihre Vorhänge, wenn Sie andere Ursachen beseitigt haben und immer noch Probleme haben. Ich habe festgestellt, dass das lasergestützte System des HTC Vive weniger anfällig für Sonneneinstrahlung ist.

Platzierung des Headsets bei Nichtgebrauch

Das zweite Problem bei Sonnenlicht ist, dass das Headset dauerhaft beschädigt werden kann. VR-Head-Mounted-Displays enthalten Linsen, die das Bild verzerren und auf Ihr Auge fokussieren. Leider wirkt dies auch umgekehrt - wie eine Lupe. Selbst das geringste Sonnenlicht auf der Linse Ihres Headsets kann das Display verbrennen. Lassen Sie Ihr Headset niemals Sonnenlicht aussetzen. Die sicherste Option ist, sie in eine Schublade zu legen oder sie bei Nichtgebrauch mit einem Tuch abzudecken. Sie können eine speziell gefertigte Objektivabdeckung für 25 US-Dollar kaufen.

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Die Abkehr von jeder natürlichen Lichtquelle funktioniert ebenfalls, kann jedoch zu schlechten Praktiken ermutigen, sodass andere Haushaltsmitglieder möglicherweise nicht erkennen, dass dies ein Problem sein kann. Stellen Sie sicher, dass jeder weiß, dass er das Headset abdeckt, oder legen Sie ihn bei Nichtgebrauch einfach in eine Schublade.

Fans und Beleuchtung

Während sowohl Oculus Home als auch SteamVR virtuelle Wandbegrenzungen bieten, haben beide keine virtuelle Decke, sodass Sie Ihren Controller oder Ihre Beleuchtung beschädigen können, wenn Sie zu schnell zu hoch ansteigen. Nehmen Sie es von mir: Innerhalb weniger Stunden nach der Einrichtung des HTC Vive hatten wir drei Glühbirnen in unserem ausgeklügelten Licht zerstört, das unten baumelte.

Sag dir nicht einfach, dass du dich daran erinnern solltest, nicht aufzustehen. Wenn Sie richtig in ein VR-Erlebnis eintauchen, werden Sie die reale Welt vollständig vergessen. Entfernen Sie entweder die Leuchte und den Lüfter vollständig oder installieren Sie flache Leuchten, die Sie absolut nicht erreichen können.

Folgendes passiert, wenn Sie es nicht tun:

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Ein von MakeUseOf.com (@makeuseof) freigegebener Beitrag am

Deckenhöhe ist offensichtlich nichts, was Sie reparieren können. Wenn Sie jedoch die Wahl zwischen zwei ansonsten gleich großen Räumen haben, wählen Sie das Zimmer mit einer höheren Decke aus.

Heizung und Schweiß

Wasserschäden durch Schweiß können das Headset beschädigen, und viele Benutzer haben berichtet, dass sie unter der Garantie sind, sobald sie entdeckt wurden. Um ehrlich zu sein, ist dies für die meisten Menschen kein Thema. Wenn Sie jedoch in einer heißen Umgebung leben, anfällig für starkes Schwitzen sind oder sehr aktive VR-Spiele spielen möchten (RacketNX, nicht RecRoom), sollten Sie unbedingt Maßnahmen in Betracht ziehen.

Klimaanlage ist die naheliegende Antwort (keine Deckenventilatoren, wie bereits erwähnt). Das Platzieren eines Lüfters an der Peripherie ist eine weitere Option und kann auch dazu beitragen, sich in der VR-Umgebung zu orientieren. Reddit-Benutzer giselekerozene empfahl Halo-Schädelkappen, um Feuchtigkeit abzuführen. Abdeckungen von Drittanbietern wie das VRCover-Tuch können auch dazu beitragen, Schweiß aufzunehmen und zu verhindern, dass sie in empfindlichere Elektronik geraten.

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Nicht alle Fälle von Wasserschäden sind jedoch auf Schweiß zurückzuführen. Wenn das Headset kalt und die Umgebung warm ist, kann auch Kondensation auftreten. Wenn sich das Headset in einer kühlen Umgebung erwärmt, können die Linsen beschlagen. Vermeiden Sie extreme Temperaturschwankungen an beiden Enden der Skala!

Bodenbelag

Die meisten VR-Spiele sind nicht unglaublich aktiv, aber Sie werden viel aushalten. Genau wie bei einem Stehpult können Sie von einer Anti-Ermüdungsmatte profitieren 10 Zubehör, das jeder Stehpultbesitzer haben sollte 10 Zubehör, das jeder Stehpultbesitzer haben sollte Ob Sie planen, Ihren eigenen Stehpult zu kaufen oder zu bauen oder Ein Stehpult ist nicht das einzige, was Sie brauchen, um Ihre Gesundheit im Büro zu verbessern. Lesen Sie weiter, um Bein- und Rückenschmerzen zu vermeiden, wenn Sie lange auf einer harten Oberfläche stehen. Standardmüdigkeitsschutzmatten sollten für kleinere Bereiche ausreichen. Für größere Räume können Sie ineinandergreifende Fliesen für etwa 20 US-Dollar pro Quadratmeter erwerben..

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Bei gelegentlicher Verwendung ist ein Teppich oder Teppich in Ordnung. Die Verwendung eines Teppichs oder einer Anti-Ermüdungsmatte in benutzerdefinierten Größen bietet einen zusätzlichen Vorteil, da Sie das Gefühl haben können, wenn die Grenzen dicht sind. In meiner eigenen Umgebung sind die virtuellen Grenzen etwa einen Fuß von den Wänden entfernt, und der Teppich ist einen weiteren Fuß von den virtuellen Grenzen entfernt. Da virtuelle Grenzen manchmal das Eintauchen brechen können, informiert mich der Teppich, wann er zurückgezogen werden muss, bevor er an die virtuelle Wand stößt.

Planen Sie einen VR-Raum??

Während Sie Virtual-Reality-Systeme im Sitzen oder in einem winzigen Raum verwenden können, haben Sie die beste (und sicherste) Erfahrung mit einem großen Bewegungsraum.

Hast du einen engagierten “Holodeck” oder planen Sie einen zu bauen oder umzubauen? Sagen Sie uns in den Kommentaren Bescheid, oder noch besser, teilen Sie einige Fotos Ihrer Umgebung!

Bildnachweise: Halfpoint / Shutterstock

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