Wie ein Traumjob wahr wird Interviewer Weltklasse-3D-Künstler Rafael Grassetti
Ich kann mir nicht jeden Tag das Gehirn eines weltweit führenden 3D-Künstlers aussuchen - aber genau das habe ich mit Rafael Grassetti zu tun. Möglicherweise erkennen Sie Rafaels Namen nicht an, aber Sie haben zweifellos gesehen, wie er an sehr beliebten Spielen wie Assassins Creed 3, Mass Effect 3 und anderen arbeitet. Vielleicht haben Sie sogar eines der Spielzeuge in der Hand, die er für den Spielzeugriese Hasbro entworfen hat. Kurz gesagt, Rafael ist ein 3D-Künstler, der es groß gemacht hat, und ich wollte mehr darüber erfahren, wie er es gemacht hat und was es braucht, um ein führender 3D-Künstler zu werden und für Unternehmen wie Sony zu arbeiten.
Wer bist du und was machst du??
Mein Name ist Rafael Grassetti und ich arbeite als Supervisor für Charaktere für die Spiel-, Spielzeug- und Filmindustrie.
Ich bin in Brasilien geboren und aufgewachsen und habe vor etwa 8 Jahren in dieser Branche angefangen. Ich arbeitete als freischaffender Künstler für viele Spielestudios, bis ich nach Kanada zog, um bei Bioware zu arbeiten. Zur Zeit lebe ich in Kalifornien und arbeite bei Sony (SCEA) als Supervisor in der Abteilung für Charakterkunst.
Was sind einige der bekanntesten Projekte, an denen Sie bisher gearbeitet haben??
Ich habe in meiner Karriere an über 30 Titeln gearbeitet. Einige von denen, die ich erwähnen kann, sind die Mass Effect 3 3-Spiele mit unerwarteten großen Multiplayer-Fähigkeiten [MUO Gaming] 3 Spiele mit unerwarteten großen Multiplayer-Fähigkeiten [MUO Gaming] Einige Spiele scheinen für ein Leben in Einsamkeit bestimmt. Ihr Design erscheint von Natur aus einzigartig, und wir gehen mit einer allgemeinen Akzeptanz dieser Tatsache durch. Diese arbeiten als Einzelspieler-Spiele, und wir sind… Lesen Sie mehr, Dragon Age 3, Assassins Creed 3 Ich war auf der E3 - Das sind die 3 Spiele, die mich umhauen [MUO Gaming] Ich war auf der E3 - Das sind die 3 Spiele, die das sind Blew Me Away [MUO Gaming] E3 ist gekommen und gegangen. All die hellen Lichter, Babies und der allgemeine Wahnsinn gehören der Vergangenheit an. Bei E3 geht es um die Spiele, aber es gibt noch viele andere Blödsinn zum Durchsuchen… Lesen Sie mehr und Offenbarungen, Saints Row Warum Sie Saints Row spielen müssen: Das dritte Recht [MUO Gaming] Warum Sie Saints Row spielen müssen: Das dritte Recht Nun, [MUO Gaming] benutze ich diesen Bereich normalerweise nicht, um über ein bestimmtes Spiel zu sprechen. Ich versuche, die Dinge breit zu halten, mit Zusammenfassungen und Meinungen zu verschiedenen wichtigen Themen in der Videospielwelt. Manchmal habe ich… Read More, Rift Know Your Soul: Ein Leitfaden für das Klassensystem von Rift [Gaming] Wissen Sie Ihre Seele: Ein Leitfaden für das Klassensystem von Rift [Gaming] Lesen Sie weiter, Fable und Tron. Ich habe auch viele Marvel- und Star Wars-Spielzeugentwürfe für Hasbro, NBA und MLB sowie Walking Dead Statue für McFarlane Toys entworfen.
Was ist mit dem Entwerfen von Charakteren??
Wenn Sie ein wenig über den Entwicklungsprozess eines Stücks verstehen, wird dies jemandem helfen, der an diesem Bereich arbeiten möchte.
Die Stufen sind im Wesentlichen in Design und Produktion unterteilt. In den meisten Studios wird die Entwurfsphase des Prozesses vom Concept Art-Team mit 2D-Zeichnungen erstellt. Nachdem es genehmigt wurde, wird die “Finale” Das Konzept oder die Idee wird an das 3D-Team geliefert und sie sind dafür verantwortlich, diese in 3D zu übersetzen und für die Produktion vorzubereiten. Daher ist es schwer, auf Charaktere hinzuweisen, die ich persönlich entworfen habe, da an dem Prozess viele verschiedene Künstler beteiligt sind.
Wird die 2D-Bühne normalerweise mit Software ausgeführt oder wird Papier verwendet??
Das Endprodukt wird immer irgendwie digital. Ich kenne Künstler, die es vorziehen, auf Papier zu skizzieren und es dann zu Photoshop zu bringen, um das Stück zu malen und zu präsentieren. Konzeptkünstler verwenden auch zunehmend 3D-Software wie ZBrush, um Konzepte zu erstellen. Dadurch wird die Gesamtqualität verbessert und der Prozess beschleunigt, da die 3D-Abteilung einen Großteil der Arbeit für die Produktionsphase verwenden kann.
Wie bist du zum 3D-Design gekommen??
Ich habe vor 8 Jahren angefangen, 3D-Software zu studieren. Zu dieser Zeit studierte ich alle Produktionsschritte (Konzeption, Modellierung, Rigging, Animation, Rendern und Komponieren), und nachdem ich sechs Monate lang meine ersten Portfolio-Teile gebaut hatte, bekam ich einen Job in einem der größten Studios in Brasilien. Ich habe viel in diesem Studio gelernt und nach ein paar Jahren als Generalist habe ich mich entschieden, mich auf Charaktermodellierung und Design zu konzentrieren.
Haben Sie eine formale Ausbildung in diesem Bereich? Denken Sie, dass die Leute heutzutage eine formelle Ausbildung benötigen, oder reicht es aus, nur engagiert zu sein und ein großartiges Portfolio zu erstellen?
Ich würde sagen, dass Sie keine formale Ausbildung benötigen, um in diesem Bereich zu arbeiten, aber eine Sache kommt mit der anderen. Normalerweise fragen mich die Leute, ob sie Geld für Kurse oder Schulungen ausgeben oder selbstständig lernen sollen. Ich sage ihnen immer, wenn Sie das Geld und die Gelegenheit dazu haben, denken Sie nicht weiter nach. Die Hindernisse, die Sie vermeiden, wenn Sie von jemandem lernen, der im Unternehmen tätig ist und die Erfahrung hat, um zu helfen, sind sehr wichtig. Stellen Sie nur sicher, dass Sie recherchieren und die richtige Ausbildung mit den richtigen Lehrern wählen.
Ihr Portfolio bleibt jedoch das Wichtigste.
Wenn ich selbst in das 3D-Design einsteigen möchte, sollte ich Hunderte von Dollars für professionelle Software sparen oder würden Sie andere Optionen wählen? Was soll ich tun, um loszulegen??
Sie brauchen überhaupt keine verrückte Workstation. Das wahre Geheimnis ist das Wissen über Kunst im Allgemeinen. Sie können ein Blatt Papier und einen Stift oder ein Stück Ton zum Beginnen haben.
ZBrush kann auf fast jeder Maschine laufen. Es gibt auch Pixulics Sculptris Erstellen Sie schöne organische 3D-Modelle kostenlos mit Sculptris [Windows & Mac] Erstellen Sie schöne organische 3D-Modelle kostenlos mit Sculptris [Windows & Mac]. Es kommt aus einem guten Zuhause, aber im Gegensatz zu seiner Schwester-App ist Sculptris völlig kostenlos. Wir haben Sculptris in… Read More behandelt, was großartig ist (befreit.) Werkzeug für Menschen, die mit digitaler Skulptur beginnen möchten. Ich habe seit vielen, vielen Jahren einen alten Desktop mit 2 GB RAM verwendet.
Warten Sie nicht, bis Sie einen schönen Desktop haben. Gehen Sie weiter, suchen Sie nach Tutorials online und beginnen Sie mit ZBrush zu spielen. Sie werden feststellen, dass fast alles, was Sie wissen müssen, zu diesem Zeitpunkt online ist: Die Dinge unterscheiden sich von denen vor 8 Jahren. Für Menschen, die nicht wissen, wo sie anfangen sollen, bietet die Website von Pixologic viele Artikel, Videos und Links für DVDs.
Ich sage meinen Schülern immer, dass sie nicht warten müssen, bis ein Desktop, ein Lehrer oder etwas anderes vom Himmel fällt. Probieren Sie neue Techniken aus und erkunden Sie neue Kunstformen. Alles, was Sie tun, wird am Ende in Ihre 3D-Arbeit übertragen und umgekehrt. Merk dir das.
Würden Sie sagen, dass die technischen Aspekte der 3D-Modellierung, wie z. B. die Unterteilung der Oberfläche und die Ermittlung der Polycounts, wichtig sind? Oder sind diese Details, über die ich mir Sorgen machen muss, wenn ich erst einmal alle Grundlagen habe und meine Modelle einfach polieren möchte?
Das ist das letzte, worüber Sie sich Sorgen machen müssen. Das sind technische Aspekte, die sich von Projekt zu Projekt unterscheiden. Sie lernen dies aus jedem Projekt, an dem Sie arbeiten. Supervisoren und Senioren werden Ihnen bei jedem einzelnen Projekt Dinge wie Topologiefluss, UVs, Texturgrößen usw. beibringen. Konzentrieren Sie sich auf Ihre Kunst und wie gut Ihr Charakter aussieht, ohne sich um technische Probleme zu kümmern. Wenn Sie mit 3 Milliarden Polygonen einen gut aussehenden Charakter erstellen können, können Sie ihn mit 300 Polygonen gut aussehen lassen. Und genau danach suchen die Studios, wenn sie Leute einstellen.
Was denkst du über freie Software wie Blender? Ist das ein gutes Werkzeug für Anfänger??
Sicher. Grundsätzlich machen alle Anwendungen dasselbe, jedoch mit unterschiedlichen Tasten. Sie sollten aber auch mit ZBrush spielen und gleichzeitig 3ds Max, Maya oder XSI verwenden. Dies sind die Werkzeuge, die die großen Studios verwenden, und es ist immer hilfreich, sich an die Pipeline zu gewöhnen.
Hollywood-VFX-Künstler sind kürzlich aufgrund von Arbeitsbedingungen gestreikt. Würden Sie sagen, dass 3D-Design zunehmend wettbewerbsfähiger wird??
Ich würde sagen, es war schon immer so. Leider ist diese Branche von Investoren und Kunden abhängig, und so funktionieren die Dinge normalerweise. Arbeit und Geld kommen und gehen, und Studios müssen sich darum kümmern.
Diese Branche war immer sehr wettbewerbsfähig, und ich denke, das ist eine gute Sache: Deshalb hat sich die Qualität der Arbeit, die wir sehen, in weniger als einem Jahrzehnt so sehr verbessert. Die meisten Studios sind immer auf der Suche nach Profis, aber in der Branche mangelt es derzeit an guten Künstlern. Daher gibt es immer Raum für diejenigen, die über gute Kenntnisse und ein gutes Portfolio verfügen.
Was sind die besten Teile des Jobs? Was macht Ihnen am meisten Spaß??
Erinnern Sie sich noch daran, als wir Kinder waren und wir einen erstaunlichen Charakter in einem Lego-Stück oder ein paar Pinselstriche sehen konnten? Erinnern Sie sich noch daran, wann wir den ganzen Tag damit verbringen konnten, Figuren und Kreaturen in Schulbüchern zu zeichnen? (Ich hatte dieses Problem.)
Jetzt kann ich das machen und dafür bezahlt werden. Einen Tag mit Brainstorming zu verbringen und zu sehen, wie ein Charakter zum Leben erweckt wird, ist für mich der schönste Teil meines Jobs. Zu sehen, wie viel Arbeit verschiedene Künstler in Ihre Charaktere investieren, und die Reaktion von Spielern, die Fans Ihrer Charaktere werden, lässt mich meinen Job lieben.
Vielen Dank, Rafael!
Alle in diesem Beitrag verwendeten Bilder stammen von Rafaels Werk und wurden mit seiner Erlaubnis verwendet.
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