5 Zeichen Der Oculus Rift wird ein stürmischer Erfolg
Oculus Rift Oculus Rift Development Kit-Testbericht und Gewinnspiel Oculus Rift Development Kit-Testbericht und Gewinnspiel Der Oculus Rift ist endlich da und bringt die Köpfe (im wahrsten Sinne des Wortes) in der gesamten Spielegemeinschaft zum Einsatz. Wir müssen uns nicht länger darauf beschränken, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu blicken, die wir lieben… Read More wird das Spiel für immer verändern - der Hype hat es nicht nur beschissen, er hat sich im letzten Jahr bewährt und wächst nur. Das Zeitalter von VR steht jetzt vor uns; Immersive Erfahrungen sind die coolen Kinder. Mein berühmter Gaming-Redakteur Dave ist mit mir nicht einverstanden (Sie können jeden Mittwoch um 16.00 Uhr britischer Zeit auf der Technophilia unser argumentatives Geplänkel hören) - Aber er ist falsch und verbringt die meiste Zeit damit, 20 Jahre alte Spiele zu spielen. Hier sind 5 grundsolide Gründe, von denen wir wissen, dass der Rift das Computing für immer verändern wird. Ich fasse es zuerst für Sie zusammen: Carmack, Porno, Hardware, Treiber und Community. Diese fünf Dinge garantieren fast den Erfolg, wenn die Verbrauchereinheiten im nächsten Jahr endlich rollen.
John Carmack trat dem Team bei
Carmack ist der Vater von Ego-Shootern und 3D-Grafiken. Ernst. Das Genre, das jetzt den Großteil des Marktes für Videospiele beherrscht, wurde fast von dieser Person und seinem Team von iD Software in ihrem legendären Spiel - Quake - geschaffen. Davor gab es Pseudo-3D-Engines, die einen Hinweis auf die kommende FPS-Revolution gaben, aber Quake machte das alles sehr real. Quake setzte 3D Ego-Shooter auf die Karte und veränderte das Spiel für immer.
John leistet seit dem Beginn jetzt einen Beitrag zum Rift, allerdings in inoffizieller Hinsicht. Der rasante Aufstieg des Rift war vermutlich auch auf seine Beteiligung zurückzuführen, was Palmer Luckey, dem VR-Hobbyisten aus den MTBS-Foren, der seit langem den heiligen Gral der VR-Immersion suchte, Glaubwürdigkeit verleiht. Ab August trat John Carmack offiziell als Chief Technical Officer dem Oculus Rift-Team bei.
Hardware-Ökosystem
Einige Produkte sind an und für sich cool, aber das Markenzeichen für echten Hardware-Erfolg ist, wenn andere Hersteller anfangen, inoffiziell neue Geräte und Zubehör dafür zu entwickeln.
Der Virtuix Omni Der nächste Schritt beim Eintauchen der virtuellen Realität - Razer Hydra und der Omni Der nächste Schritt beim Eintauchen der virtuellen Realität - Razer Hydra & The Omni Nun, da der Oculus Rift in den Händen von Entwicklern und Enthusiasten ist (lesen Sie meine ausführliche Rezension des Oculus Rift), die Arbeit an der Consumer-Version ist in vollem Gange. Neue Spiele werden entwickelt, es gibt bereits… Read More ist ein Beispiel. eine VR-Plattform, die für die Zusammenarbeit mit dem Rift konzipiert wurde und im nächsten Jahr auf den Markt kommen soll, ohne dass Kinect derzeit auf Bewegungserkennung setzt.
Sixense - Macher der Razer Hydra Razer Hydra Review und Giveaway Razer Hydra Review und Giveaway Sagen Sie jedem ernsthaften Gamer die Worte "Motion Controller", und dann werden sie ihr Gesicht verkniffen und Gimmick schreien. Die WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nichts davon hat außerhalb von… Read More - angesichts der Oculus Rift-Version erneut Erfolge für ihre angeschlagenen PC-Motion-Controller gefunden. Die Hydra ist jetzt der De-facto-Controller, den Sie beim Spielen mit dem Rift verwenden können. Eine Wireless-Version wird voraussichtlich im nächsten Jahr auf den Markt kommen und verfügt über vollständige Positions-Tracker, die sich an Ihrem Körper befestigen.
Treiber von Drittanbietern
Das langsame Tempo der offiziellen Unterstützung durch verschiedene Spiele ist frustrierend, aber wenn die Leute ein Produkt so sehr lieben, können Sie darauf wetten, dass sie die Unterstützung irgendwie zusammen hacken. Mit einer Beta-Version des Rift-Modus von den branchenüblichen TriDef 3D-Treibern gibt es jetzt nicht weniger als drei Treibersysteme von Drittanbietern, die Sie zum Rift-Aktivieren von Spielen verwenden können. Vireio Perception und VorpX sind die beiden anderen.
Das Ergebnis davon ist, dass Sie Skyrim mit einer Vielzahl von Mods und HUD-Anpassungen jetzt ziemlich gut mit einem Oculus Rift spielen können. Ja - Auf Wiedersehen im richtigen Leben, es hat Spaß gemacht, solange es dauerte.
Die Gemeinde
Mehr als alles andere gibt es eine riesige Community rund um den Riss. Eine Karte von Rift-Besitzern ermöglicht es denjenigen, die auf den Versand warten, bestehende Besitzer zu kontaktieren und hoffentlich eine Demo zu erstellen, um ihren Appetit zu wecken.
In diesem Monat ist der erste VRJam Rift-Hackathon im Gange, also erwarten Sie viele tolle Inhalte. r / Oculus gedeiht; und RiftEnabled hat eine schnell wachsende Liste von Demos und Spielen zum Ausprobieren.
Also ja - ich kann ziemlich sicher sagen, dass der Oculus Rift die Welt erobern wird, wenn die Verbrauchereinheiten nächstes Jahr eintreffen. Ich sage nicht, dass von jetzt an jedes Spiel mit Rift-Support veröffentlicht wird - offensichtlich ist nicht jedes Spiel angemessen. Aber für Explorationsspiele und Shooter - egal, was eine erste Person ist - ist das Starren auf einen Flachbildschirm nicht dasselbe wie das Gefühl, in eine Welt eingetaucht zu sein. The Rift wird nicht nur bestehende Genres verbessern, sondern ganz neue kreieren, basierend auf der Idee, etwas Fremdes zu erleben - virtuelles Reisen, so wie Total Recall es vorhergesagt hat. Wir haben eine Revolution um die Ecke, und das ist deutlich sichtbar.
Es hat Porno
Wie jeder gute Geek war die Erotikbranche in Bezug auf neue Technologien immer der Zeit voraus - und es wird davon ausgegangen, dass die Technologie, die die Erotikindustrie unterstützt, auf lange Sicht ein guter Indikator für Erfolg ist. In den großen Videokassettenkriegen der 80er Jahre haben einige behauptet, die VHS habe den technisch überlegenen BetaMax (ich sollte wissen, ich hatte einen) aus dem einfachen Grund gewonnen, aus dem einfachen Grund, dass VHS Pornos hatte und Betamax nicht. Das Gleiche geschah mit HD-DVDs und BluRay im Jahr 2007. Sony hatte lange Zeit eine Anti-Erwachsenen-Haltung mit BluRay-Technologie eingenommen und weigerte sich, erwachsenen Unternehmen zu helfen, ihre Produkte auf den Discs zu vertreiben. Der Kampf lief weiter, wobei keine der beiden Seiten einen klaren Sieger hatte, obwohl BluRay technisch überlegen war. Ende 2007 gab Sony nach und die ersten BluRays für Erwachsene wurden hergestellt. Im nächsten Jahr hatte BluRay gewonnen und HD-DVD wurde offiziell abgeschossen. Waren Erwachsenenfilme der Wendepunkt?
Möchten Sie mehr wissen? VR Sex Blog hält Sie auf dem Laufenden (sehr NSFW).
Wenn man Futurama glauben will, wird die VR-Datierung, wie wir wissen, wahrscheinlich das Ende der Zivilisation herbeiführen. Naja.
Haben Sie es schon geschafft, ein Dev-Kit in die Hände zu bekommen, oder hatten Sie die Möglichkeit, es irgendwo zu demonstrieren? Was war bisher dein Lieblings-Rift-Erlebnis oder bist du einfach unbeeindruckt??
Erfahren Sie mehr über: Virtuelle Welt.