5 erstaunliche Dinge über das Schicksal, das Sie umhauen wird

5 erstaunliche Dinge über das Schicksal, das Sie umhauen wird / Gaming

Destiny, der kommende Massively Multiplayer Shooter von Bungie, ist nur wenige Monate entfernt. Die Veröffentlichung des Spiels markiert den Höhepunkt eines Projekts, das seit Jahren in der Entstehung ist und von Grund auf neu gebaut wurde. Selbst die 3D-Engine ist eine hochmoderne Inhouse-Produktion. Meine Erfahrung im Alpha hat mich überzeugt, dass dies das Spiel sein wird, das definiert “nächste Generation” Gaming - und hier ist der Grund.

Die Welt ist schön und nahtlos

Bungie hat als Studio immer versucht, die Grenzen des Möglichen mit Spielwelten zu überschreiten. Das war schon vorher so Heiligenschein; das Atelier Mythos Die 1997 veröffentlichte Franchise enthielt teilweise verformbares Gelände, taktisch bedeutsame Wettereffekte und realistische Physik. Bungie gelang es, diese Funktionen in einem Spiel anzubieten, das einen 90-MHz-Prozessor und nur 16 MB RAM empfohlen hatte. Die heutigen Konsolen bieten dem Studio natürlich eine viel schnellere Hardware, mit der man arbeiten kann, und sie nutzen sie voll aus.

Die Welt von Schicksal, Sobald Sie es eingeben, ist absolut nahtlos. Die Entfernung ziehen scheint unendlich (obwohl es aus technischen Gründen offensichtlich nicht möglich ist) und es gibt keine Ladezeiten zwischen den Bereichen einer bestimmten Mission, obwohl eine Mission mehrere Ebenen umfassen kann. Nur wenige andere Spiele haben eine ähnliche Leistung vollbracht, und die meisten, die behaupten können, dass dies nur für den PC gilt. MMOs für die Konsole 5 Ursprünglich Premium-MMO-Spiele, die jetzt kostenlos zum Spielen zur Verfügung stehen [MUO Gaming] 5 Anfänglich Premium-MMO-Spiele, die jetzt kostenlos zum Spielen verfügbar sind [MUO Gaming] Es ist schwer zu sagen, wohin die Gaming-Branche geht, aber Freemium-Spiele sind wahrscheinlich eine große Rolle dabei spielen. Wo traditionelle Spiele im Vorfeld nach Ihren sechzig Dollar verlangen, müssen Freemium-Spiele in der Regel gezwungen sein, sich auf Zonen zu verlassen, sodass Ladebildschirme häufig vorkommen.

Spieler betreten und verlassen die Welt nahtlos, zumindest im Erkundungsmodus des Spiels. Sie können zwar mit einem “Feuerwehrteam” Von Freunden treffen Sie auch zufällig auf Fremde - auch wenn Sie bereits ein Fireteam haben. Diese Taktik vermittelt das Gefühl eines traditionellen MMO, vernachlässigt jedoch die überfüllten Probleme, die sie zerstören können.

Epische Bosskämpfe, die jeder genießen kann

Ich habe viele MMOs gespielt. Das heißt, ich habe viel Zeit damit verbracht, zehn Hühner zu töten und Roger Chickwringer den Hintern gegen zehn Gold- und drei Hühnersiegel zurückzugeben. Diese Art von langweiligem, sich wiederholendem Gameplay ist der Fluch des Genres, und Spieler mit wenig Geduld (oder Respekt für ihre Zeit) springen sofort davon.

Destiny löst dieses Problem jedoch endgültig, indem es den Spielern von Anfang an ernsthafte, herausfordernde Inhalte bietet. Der Erste “Streik” Mission in the Alpha, im Grunde ein 3-Spieler-Dungeon, kann auf Stufe 6 betreten werden und bietet zwei riesige Bosskämpfe, einen gegen einen mechanisierten Spinnenpanzer und den anderen gegen eine riesige schwimmende außerirdische Kugel. Bei beiden MMOs handelt es sich um langwierige, herausfordernde Begegnungen, die mit dem Raid-Inhalt vergleichbar sind, wenn auch in geringerem Umfang.

Dieser Inhalt ist auch nicht auf Streiks beschränkt. Es gibt auch zufällige Ereignisse in Erkundungskarten, die Spieler dazu auffordern, einen bulligen, einschüchternden Gegner innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu besiegen. Eine besonders denkwürdige Herausforderung wurde gegen denselben Spinnenpanzer der Streikmission ausgetragen, jedoch in einem größeren, offeneren Schlachtfeld. In Zusammenarbeit mit einigen Fremden, die automatisch ins Spiel eingedrungen waren, erzielte mein Feuerteam mit nur wenigen Sekunden einen erdrückenden Sieg, und keiner von uns war über Level 5 hinaus.

Ihre Feinde können intelligenter sein als Sie

Ein weiteres Problem bei MMOs und sogar bei Spielen mit bedeutenden Rollenspielen als Ganzes ist der Feind AI 7 Amazing-Websites, um die neuesten Informationen über künstliche Intelligenz zu sehen. 7 Amazing-Websites, um die neuesten über künstliche Intelligenz-Programme zu sehen. Künstliche Intelligenz gibt es noch nicht the 2001: The Space Odyssey… aber wir kommen uns schrecklich nahe. Sicher genug, eines Tages könnte es so ähnlich sein wie die Sci-Fi-Potboiler, die von Hollywood ausgelaugt werden… Weiterlesen. Sogar Borderlands, Die Welt ist keine hartnäckige Welt, die sich schwer tun musste, um eine solide KI bereitzustellen. Entwickler scheinen zu befürchten, dass kluge Gegner den Charakter des Charakters weniger relevant erscheinen lassen und eine Säule des Rollenspiels untergraben.

Bungies Erfahrung beim Aufbau von Halo, der für exzellente KI des Feindes bekannt ist, gibt dem Studio offensichtlich eine andere Perspektive. Feinde können ausweichen, weben, vorrücken und intelligent zurückfallen. Sie nutzen Deckung, um Schilde zu regenerieren, wenn sie diese haben, und drücken sie, wenn sie benachteiligt sind.

Besonders beeindruckt hat mich das Verhalten der Spinnenpanzer, die mit mehreren mächtigen, aber schwerfälligen Waffen ausgerüstet sind. Während einer Streikmission entdeckte ich eine Stelle, an der ich mich niederdrücken und den Panzer abschießen konnte, ohne wegen des Winkels des Panzerrevolvers Feuer zu feuern. Zu meiner Überraschung verstand der Panzer, dass er mich nicht treffen konnte und gab schnell auf, widmete sich jedoch wieder meiner Aufmerksamkeit, als ich eine exponiertere Position erreichte. Die meisten MMOs verfügen über eine KI, die das Konzept des Kites nicht einmal verstehen kann Schicksal ist im Vergleich ein großer Sprung nach vorne.

Lookin 'Spiffy vom ersten Tag an

Meine Final Fantasy XIV Die höchste Stufe des Charakters ist zwanzig und in den meisten Fertigkeiten ist er Stufe 15 oder darunter. Wie Sie vielleicht erwarten, sieht er aus wie ein Penner. Während des Bastelns trägt er grob genähte Tuniken und ist möglicherweise nicht in der Lage, Hosen auszurüsten. Der Kampf gibt ihm zumindest die Chance, eine Rüstung anzuziehen, aber seine Beinschienen lassen ihn aussehen, als ob er einen String über den Ärmeln trägt und sein Bruststück sieht aus wie Pappmaché. Dies ist der gefürchtete Clown-Anzug, eine seltsame Verschmelzung von Gegenständen, die viele Low-Level-RPG-Charaktere plagen.

Schicksal¸ noch einmal ein klassisches Genreproblem auf die naheliegendste Weise. es ignorieren. Dein Charakter wird an dem Tag, an dem er oder sie die Erde betritt, großartig aussehen und wird im Verlauf des Fortschritts auch großartig aussehen. Bungies Erfahrung bei der Entwicklung von Sci-Fi-Rüstungen für Heiligenschein Die Serie zahlt sich aus und führt zu einer riesigen Auswahl an Looks, unabhängig davon, welche der drei Klassen Sie spielen möchten.

Das bedeutet nicht, dass Sie Ihre Ästhetik nicht verbessern können. Das Spiel wird eine Vielzahl von Farben, Abziehbildern und anderen Anpassungsoptionen für hochrangige Charaktere mit Geld zum Brennen enthalten. Sie werden immer noch von dem Tag träumen, den Sie erreichen können genau was Sie wünschen, aber Sie werden in der Zwischenzeit nicht wie ein Dummkopf aussehen.

Kumpel. Raumschiffe.

Fertigstellung Schicksal Das Tutorial bringt Sie zurück zu Ihrem Raumschiff. Das war eine kleine Überraschung für mich. Mein Schiff? “Heiliger Mist, ich habe eine Raumschiff?” war mein erster Gedanke, kurz gefolgt von “Das ist großartig!”

Ob der interne Raum dieser Schiffe im Spiel dargestellt wird oder nicht, ist nicht klar (zumindest nicht in Alpha), sondern nebenbei. Die Tatsache, dass Sie ein Raumschiff bekommen, welches das größte Science-Fiction-Raumschiff ist? Welches ist das größte Science-Fiction-Raumschiff? Wenn Sie und Ihre Kollegen ständig über die Größe von Raumschiffen streiten, wird dieses handliche Cheatsheet die Debatte entscheidend beenden. Unabhängig von den Details ist Read More ein Beweis für die Skala, nach der Bungie sucht. Sie können gehen, wo Sie wollen, wann Sie wollen.

Heiligenschein deutete ein breiteres Universum an, aber letztendlich war es ein linearer Kampagnenschütze, der oft in einem begrenzten Raum stattfand. Schicksal ist anders. Sie können wählen, wohin Sie wollen und was Sie tun möchten, und diese Entscheidungen sind nicht auf die Oberfläche eines bestimmten Planeten beschränkt. Eine der Multiplayer-Levels im Alpha fand zum Beispiel auf dem Mond statt, inklusive einer Animation zum Laden eines Hyperraums, die auf den Hyperraum springt (und zurück, wenn Sie fertig sind)..

Bungie beabsichtigt eindeutig zu machen Schicksal ein Spiel, das das gesamte Sonnensystem umfasst, und Ihr Raumschiff ist Ihr All-Access-Pass.

Fazit

Schicksal ist ein äußerst vielversprechendes Spiel, das viele Vorurteile des MMO niederreißt und seinen eigenen, einzigartigen Weg beschreitet. Ich habe jeden Moment meiner Zeit mit dem Alpha genossen und kann die vollständige Veröffentlichung nicht erwarten. Das kann tatsächlich sein das Spiel Das zerstört schließlich die festgefahrenen Ideen, wie ein massives Multiplayer-Spiel spielen und die dringend benötigte Innovation in das Genre einatmen muss.

Erfahren Sie mehr über: Ego-Shooter, MMO-Spiele.