Was ist DRM und warum existiert es, wenn es so böse ist? [MakeUseOf erklärt]
Digital Rights Management ist die neueste Entwicklung des Kopierschutzes. Es ist heute die häufigste Ursache für Benutzer-Frustration, aber ist dies gerechtfertigt? Ist DRM in diesem digitalen Zeitalter ein notwendiges Übel oder ist das von ihm unterstützte Modell nicht mehr gültig? Schließen Sie sich mir an, wenn ich alles über DRM erkläre, warum es benötigt wird und warum es einfach nicht funktioniert.
DRM wurde eingeführt, um die Piraterie zu stoppen, indem nicht autorisiertes Kopieren verhindert wird. Das ist nicht wirklich neu. Bei den Spielen von gestern wurde häufig überprüft, ob Sie das physische Spielhandbuch besitzen, indem Sie das erste Wort auf Seite X, Paragragh Y, eingeben. Das Ergebnis davon bedeutete, dass typische Heimcomputerenthusiasten unzählige fotokopierte Handbücher für sie hatten “geliehen” Spiele. DVDs waren von Anfang an mit Verschlüsselung ausgestattet. Es dauerte jedoch sehr wenig, bis die Verschlüsselung und die DVD geknackt wurden “zerreißen” eine triviale Aufgabe werden.
Digital Rights Management - kurz DRM - war die Entwicklung dieser Kopierschutzsysteme. ein Versuch, einen einzelnen Einkauf mit einer Form der Zugangskontrolle an eine einzelne Person zu binden. Zugang, der nicht an Dritte weitergegeben werden konnte. Plötzlich brauchten wir alle Benutzerkonten, um unsere Einkäufe zu authentifizieren, bevor wir darauf zugreifen konnten. Danke, dass Sie $ 60 für dieses Spiel ausgegeben haben. Aktivieren Sie es jetzt und bleiben Sie während des Spiels mit dem Internet verbunden.
DRM nimmt viele Formen in unterschiedlichem Ausmaß an Intrusivität an. In der Spielewelt erfordern einige Spiele eine dauerhafte Online-Authentifizierung, dh, um permanent mit dem Internet verbunden zu sein. Wenn Ihr Internet nicht verfügbar ist - entweder aufgrund eines vorübergehenden Fehlers oder weil Sie unterwegs sind und keinen Zugriff haben - können Sie das von Ihnen bezahlte Spiel nicht spielen. Das Gleiche gilt, wenn der DRM-Server einen Fehler aufweist - wie dies am Starttag von Diablo 3 Anfang des Jahres der Fall war, und Millionen Spieler konnten nicht einmal spielen Einzelspieler Kampagnen, die von Rechts wegen überhaupt keinen Online-Zugriff benötigen.
Einige Softwareprodukte und Spiele erfordern eine einmalige Online-Authentifizierung, oft mit einem eindeutigen Code. Einige haben DRM in die Disc eingebaut, sind jedoch für den Benutzer ansonsten nicht sichtbar, ohne Installationsbeschränkungen und ohne Aktivierungsanforderungen. Die Apps, die Sie bei iTunes kaufen, verfügen über DRM, das sie mit Ihrem iTunes-Benutzerkonto verbindet, jedoch nicht mit einem einzelnen Gerät. iTunes-Musik ist jetzt vollständig DRM-frei. Amazon Kindle-eBooks verfügen über DRM, es stehen jedoch Schnittstellen für eine Vielzahl von Plattformen zur Verfügung. Mein Punkt ist - es ist eine verwirrende Situation für alle.
Ist DRM gerechtfertigt??
Befürworter von DRM argumentieren, dass sie in einem digitalen Zeitalter fortlaufende Einnahmequellen für die Rechteinhaber sicherstellen, und dies ist ein Argument, das meines Erachtens meiner Meinung nach von Nutzen ist. Das Kopieren ist im Laufe der Zeit viel einfacher geworden, zu einem heute fast lächerlichen Punkt, an dem Sie mit zwei Klicks in Ihrem Browser das neueste Album kaufen können (oft vor der offiziellen Veröffentlichung)..
Zuerst kamen LP-Platten (diese großen flachen schwarzen Platten für diejenigen von Ihnen, die jung genug sind, um keine Ahnung zu haben, worauf ich mich beziehe), die zu Hause nicht realistisch kopiert werden konnten, so dass Piraterie selten (wenn auch nicht unmöglich) war. Dann folgte das Zeitalter der Kassetten, das eine neue Ära einleitete, in der Lage zu sein, tatsächlich von einem Band auf ein anderes zu kopieren - aber aufgrund des analogen Charakters des Mediums würde sich die Qualität etwas verschlechtern. Wenn Sie die beste Qualität haben wollten, mussten Sie ein neues kaufen - das gleiche Album könnte möglicherweise für immer weiterverkauft werden, um den Rechteinhabern lebenslange Einnahmen zu sichern.
Sobald die Daten digital gespeichert waren, versagte dieses Modell schnell; Eine perfekte Kopie einer CD könnte erstellt werden, da die Daten digital gespeichert werden. Im Zeitalter des Internets ist das Erstellen einer perfekten Kopie und das gleichzeitige Verteilen an Millionen von Nutzern auf der ganzen Welt unerheblich. DRM daher, wird gebraucht Die Technologie eröffnet die Möglichkeiten der breiten Verbreitung perfekter digitaler Medienkopien.
Aber funktioniert es?? Nee.
Warum funktioniert DRM nicht?
Erstens müssen wir feststellen, dass jede Form von DRM eventuell geknackt werden kann. Angesichts dessen, dass DRM einfach nicht die Medien vor Raubkopien schützt. Jeder, der wirklich eine Kopie möchte, lädt stattdessen eine DRM-freie Version der Dateien von Torrents oder aus anderen Quellen herunter. Benutzer, die ihre Medien rauben, hatten noch nie ein Problem mit DRM - es sind legitime Verbraucher, die ihre problembehafteten Medien kaufen.
Mit DRM werden nur die leichtesten, beiläufigsten Formen der Piraterie verhindert. Sie können eine Mix-CD für Ihren Schatz erstellen oder einem Freund eine MP3-Datei von einer neuen Band senden muss unbedingt hören. Früher war dies eine subversive Jugendtradition - der einzige Weg, um über Ihre Lieblingsband zu berichten, als Spotify nicht existierte und das Radio dasselbe spielte (eigentlich immer noch). Jetzt werden sie kriminalisiert.
Wir haben also festgestellt, dass DRM keine Piraterie verhindert - was aber noch schlimmer ist -, dass rechtmäßige Verbraucher frustriert werden. Sie finden, dass für ihre Medien eine spezielle Software installiert werden muss, um den Zugriff zu ermöglichen. Eine ständig aktive Internetverbindung, damit Sie sich nach Hause wählen und prüfen können, ob Ihr Kauf gültig ist. oder dass es auf ein einzelnes Gerät beschränkt ist und dauerhaft unbrauchbar wird, wenn das Gerät oder der DRM-Dienst ausfällt. Wenn das perfekte DRM entwickelt wurde, das nicht gehackt werden konnte, können Sie sicher sein, dass es die frustrierendste und restriktivste Technologie ist, die es je gab.
Darüber hinaus verhindert DRM viele rechtmäßige Verwendungen von Medien - beispielsweise eine öffentliche Bibliothek, die ein Buch leiht, oder in der Lage sein, Material eines Artikels für Forschung und Bildung zu verwenden (die als fairer Gebrauch eingestuft werden und daher legal sind)..
Sollten wir uns interessieren?
Viele Organisationen existieren heute, weil sie ein Geschäftsmodell für den Verkauf einer Kopie von etwas entwickelt haben. Daher ist alles, was es einem Heimanwender ermöglicht, es selbst zu kopieren, für diese Organisation völlig störend. Wenn wir die Idee finden, dass das Kopieren von Daten ein akzeptables Geschäftsmodell ist, ist offensichtlich DRM erforderlich, um ein solches Modell zu schützen - es gibt wirklich keine andere Alternative. Lassen Sie uns jedoch mit der Idee spielen, dass das einfache Anfertigen einer Kopie von etwas ohne Mehrwert und im Wesentlichen von der Arbeit anderer zu profitieren, kein so gutes Geschäftsmodell ist, das es zu schützen gilt. Vielleicht wäre es stattdessen ratsam, solche Modelle aufzugeben und neue Modelle zu entwickeln, die den ursprünglichen Produzenten von Inhalten so gut wie möglich belohnen und das Spielfeld für eine größere Vielfalt kreativer Talente eröffnen, die andernfalls ignoriert worden wären.
Dies ist das Modell, das von einer zunehmenden Anzahl von Künstlern bevorzugt wird, die es satt haben, die verblüffenden Beträge der von den Unternehmen, die sie einfach nur kopieren und an sie verkaufen, gezahlten Royaliten. Viele Künstler würden lieber direkt an den Verbraucher verkaufen und ihre Arbeit möglichst vielen Menschen zugänglich machen.
Glücklicherweise scheint dieses neue Modell zu funktionieren. Louis CK ist ein solches Beispiel, ein Komiker, der seinen Verlag aufgab und stattdessen seine Tour digital an die Fans verteilte. Für einen Bruchteil des Preises würde ein Verleger den Konsumenten verlangen, ihn auf eine DRM-geschützte DVD zu legen - und dennoch machte er weit mehr aus dem Modell, als ein Deal mit einem Verleger ihm je gegeben hätte.
Vielleicht war sein Erfolg von der Tatsache abhängig, dass er anfangs berühmt war, aber wie der Aufstieg von Kickstarter nahelegt, müssen Sie nicht bereits berühmt sein, um Ihre künstlerischen Talente unterstützen zu können. Als Crowdfunding-Mechanismus erlaubt Kickstarter allen Arten von Künstlern, die Verleger zu umgehen - in diesem Fall oft, bevor ihre Arbeit überhaupt erst gemacht wurde - und direkt von philanthropischen Fans unterstützt werden. Tatsächlich habe ich im letzten Jahr viel mehr für Kickstarter-Projekte ausgegeben als für die letzten 10 auf DVDs oder CDs.
Die Welt ändert sich. Das alte Geschäftsmodell, Datenkopien zu verkaufen, ist trotz der Bemühungen der DRM-Technologien, den Status quo aufrechtzuerhalten, nicht mehr tragfähig. Künstler, die dies erkennen, werden Erfolg haben und das digitale Zeitalter sowie neue Vertriebsmethoden und Finanzierungsmodelle annehmen. während die Verbraucher an die alten Wege gebunden sind und der DRM nichts anderes als ständige Frustration empfinden wird.
Also rufe ich dich an - der Verbraucher - mit den Taschen stimmen. Möchten Sie die Künstler lieber direkt durch neue Finanzierungsmedien unterstützen und entscheiden, wie Sie Ihre gekauften Medien auf einem beliebigen Gerät in beliebiger Form verbrauchen können? Oder möchten Sie das alternde Geschäftsmodell für das Kopieren von Daten sowie die Einschränkung von DRM unterstützen, die im digitalen Zeitalter von Natur aus gewährleistet ist?
Bildnachweise: Mixtape über Shutterstock, Kopierschutz über Shutterstock, iTunes DRM über DefectiveByDesign.org
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