Virtual Reality hat noch 5 große Probleme zu überwinden
2016 wurde von vielen als das Jahr der virtuellen Realität angekündigt, eine etwas andere Beschreibung könnte jedoch genauer sein: Das Jahr, in dem die Menschen über Virtual Reality sprechen.
Ja, eine Welle von Virtual-Reality-Headsets Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Die virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es stehen drei Systeme zur Auswahl. Hier erfahren Sie, was Sie wissen müssen, um eine fundierte, kluge Entscheidung zu treffen. Lesen Sie mehr, gerade eingeführt, aber VR ist weit entfernt vom Mainstream. Die Hersteller möchten, dass Sie etwas anderes glauben, aber in der Realität müssen viele Herausforderungen angegangen werden, bevor die VR-Technologie wirklich zum Mainstream wird.
Das soll nicht heißen, dass VR kein Potenzial hat. Wie ein Virtual Reality-Raum Ihr Leben als introvertierter Mensch besser macht Wie ein Virtual Reality-Raum Ihr Leben als introvertierter Mensch besser machen wird Lesen Sie mehr darüber. Nur ist die Technologie derzeit für die meisten Menschen nicht ausreichend zugänglich, geschweige denn effektiv oder praktisch oder regelmäßig.
1. Die Technologie ist unerreichbar
Nach Angaben des Forschungsunternehmens Gartner verfügen weniger als ein Prozent der weltweit 1,43 Milliarden Computer über die für VR benötigten grafischen Funktionen. Es gibt definitiv High-End-Computer, die dafür optimiert sind, aber sie sind teuer.
Zum Beispiel empfiehlt Oculus eine Grafikkarte, die mindestens so stark ist wie die NVIDIA GTX 970, und das allein kostet etwa 280 US-Dollar. Die übrigen Komponenten des Computers müssen dabei nicht berücksichtigt werden, was sich auf über tausend Dollar summieren würde - nicht die 599 $ des VR-Headsets.
Die Virtual-Reality-Technologie ist auch sehr bandbreitenintensiv.
Der Bedarf an aufgerüsteter Hardware ist nicht nur auf Computer beschränkt. Bei der Vorbereitung der Veröffentlichung des PlayStation VR-Headsets arbeitet Sony an einer verbesserten Version der PlayStation 4-Spielekonsole, die Grafik und Leistung steigern wird, vermutlich, um VR reibungsloser handhaben zu können.
Microsoft plant, 2017 eine aktualisierte Version seiner Xbox One-Konsole zu veröffentlichen, und es wird erwartet, dass die leistungsstärkere Version 4K-Spiele und VR-Headsets wie Oculus Rift unterstützt.
Nichts davon bedeutet, dass die Technologie dies nicht tut existieren für ein immersives VR-Erlebnis. Zum größten Teil muss die Technologie jedoch noch nicht veröffentlicht werden, befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase oder liegt einfach außerhalb des Budgets normaler Verbraucher.
2. Der Preis ist immer noch ein Problem
Virtual Reality steht vor dem gleichen Problem wie alle neuen und coolen Technologien: hohe Preise.
Dies bedeutet, dass die Mehrheit der Verbraucher bleibt “preis aus” des VR-Marktes und überließ ihn frühen Adopters, Enthusiasten und Hardcore-Spielern. Dies wird sich natürlich im Laufe der Zeit ändern, da neuere Modelle leistungsfähiger und billiger in der Produktion sind, aber wir sind noch nicht da.
Nehmen wir zum Beispiel den Oculus Rift. Der Elektronikeinzelhändler Best Buy bietet eine Reihe von Paketen für alle, die alles kaufen möchten, um VR in einem einzigen Kauf zu betreiben. Es ist eine großartige Idee, aber diese Pakete beginnen mit einem kräftigen Preisschild von 1.499 US-Dollar, und Pakete auf oberster Ebene kosten mehr als 3.000 US-Dollar.
Das konkurrierende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich ein Ding Das HTC Vive für Steam VR definiert das Spielen neu und vieles mehr. Es ist das, was einem Holodeck am nächsten kommt. Und das ist absolut unglaublich. Mehr lesen ist nicht viel anders. Allein das Headset kostet 799 US-Dollar, obwohl dies Extras wie zwei drahtlose Controller, zwei Basisstationen, Ohrhörer und anderes Zubehör beinhaltet. Selbst wenn Sie so viel auf das VR-Headset verzichten möchten, benötigen Sie immer noch ein teures VR-Ready-System.
Auf der Konsolenseite wird die PlayStation VR voraussichtlich im Oktober zu einem Verkaufspreis von 399 USD erscheinen.
Für diejenigen, die bereits eine PS4 besitzen, verkauft Sony außerdem Pakete für 499 US-Dollar, darunter das Headset, eine Kamera, zwei Controller und ein Spiel. Das Unternehmen hat zwar noch nichts offiziell angekündigt, aber es wird erwartet, dass es Pakete der PS4, eines PlayStation VR-Headsets und eines Sony-Fernsehers verkauft, der sich auf etwa 1.000 USD oder mehr belaufen würde.
3. Die Auswirkungen auf die Gesundheit sind noch nicht bekannt
Vielleicht haben Sie anekdotische Beweise davon gehört, wie die VR-Erfahrung dazu führen kann, dass jemand sich unwohl fühlt, ob mit Kopfschmerzen, Übelkeit, verschwommenem Sehen oder einer Kombination aus allen drei.
Die Wahrheit ist, die langfristigen Auswirkungen von VR sind noch unbekannt. Es wird angenommen, dass viele Nebenwirkungen nur vorübergehend sind. Langfristige Forschungsstudien sind jedoch selten, daher wissen wir es nicht genau. VR-Hersteller sind sich dessen bewusst, weshalb sie die Benutzer schnell mit Warnungen überfluten, um die Haftung zu begrenzen.
Beispielsweise werden in der Sicherheits- und Sicherheitsdokumentation von Oculus Rift folgende Symptome als mögliche Symptome aufgeführt:
- Anfälle
- Verlust des Bewusstseins
- Überanstrengung der Augen
- Auge oder Muskelzucken
- Unwillkürliche Bewegungen
- Veränderte, verschwommene oder doppelte Sicht oder andere visuelle Anomalien
- Schwindel
- Orientierungslosigkeit
- Beeinträchtigung des Gleichgewichts
- Hand-Auge-Koordination beeinträchtigt
- Starkes Schwitzen
- Erhöhter Speichelfluss
- Übelkeit
- Benommenheit
- Beschwerden oder Schmerzen im Kopf oder in den Augen
- Schläfrigkeit
- Ermüden
- Andere Symptome, die der Reisekrankheit ähneln
Das Unternehmen empfiehlt auch, für jede 30-minütige Nutzung eine Pause von mindestens 10 oder 15 Minuten einzulegen, auch wenn Sie nicht glauben, dass Sie sie brauchen. Es klingt vernünftig, aber wie viele Enthusiasten werden diesen Rat wirklich befolgen, wenn sie damit beschäftigt sind, das Neueste und Größte zu erfahren?
Es gibt auch Belege dafür, dass VR die Art und Weise, wie Menschen im täglichen Leben denken und sich verhalten, verändern kann, zum Teil aufgrund der Tatsache, dass dies so realistisch sein kann.
4. Nicht-Gamer zum Commit bringen
Für die meisten Spieler ist VR ein leicht zu verkaufendes Produkt. 9 Virtual Reality-Spiele, die Sie unbedingt spielen müssen. 9 Virtual Reality-Spiele, die Sie unbedingt spielen müssen. 2016 werden drei VR-Geräte - und möglicherweise mehr - auf den Markt gebracht. Hier sind einige der wichtigsten beeindruckende VR-Spiele, die Sie dieses Jahr spielen können! Weiterlesen . Das bedeutet nicht, dass all diese überzeugten Spieler bereits VR-Headsets besitzen, aber die meisten von ihnen freuen sich sicherlich darauf, VR-Technologie selbst auszuprobieren. Es ist schwer, sich nicht für die intensive Interaktivität von VR zu interessieren.
Aber was ist mit all den anderen Leuten, die keine Spiele spielen oder mit einfachen Handyspielen zufrieden sind? Investoren aus einer Vielzahl von Bereichen, darunter Immobilien, Unterhaltung und Gesundheitswesen, wollen in VR investieren, aber die Technologie kann sich bei Nicht-Spielern wirklich durchsetzen?
Das Potenzial scheint im besten Fall unsicher zu sein. Die immersive Natur von VR macht es perfekt für Videospiele. Es könnte auch in einem anderen beliebten Verbrauchermedium verwendet werden: in Filmen. Aber die meisten Menschen müssen oder wollen sich mehr in einen Film eintauchen als sie es bereits mit ihren Großbildfernsehern tun?
Der Bildungssektor verwendet bereits VR-Technologie und wird auch zur Schulung von Menschen in verschiedenen Branchen eingesetzt. Es scheint jedoch, als wären die Zeiten, in denen Menschen VR-Headsets zu Hause für andere Zwecke als das Spielen verwenden, noch weit entfernt.
Die Menschen sind schon sehr ungern auf die intelligente Hausautomation angewiesen. 7 Gemeinsame Smart-Home-Mythen, die einfach nicht wahr sind 7 Gemeinsame Smart-Home-Mythen, die einfach nicht wahr sind Smart-Home-Geräte unterscheiden sich nicht von den meisten anderen Geräten - und es gibt viele falsche Vorstellungen Leute haben über sie. Lasst uns diese aufklären! Weiterlesen . Die virtuelle Realität befindet sich auf einer völlig anderen Ebene, und es kann mehrere Jahre dauern, bis sich die allgemeine Bevölkerung dafür öffnet.
5. Das Fehlen eines Monetarisierungsplans
Geld treibt fast jede Branche an, die wir kennen. Wenn Geld verdient wird, werden die Investoren sicherlich folgen. Es gab bereits viele Investoren im VR-Markt, aber es könnte einige Zeit dauern, bis sie die Belohnungen einfahren.
Noch im letzten Sommer sagten einige Risikokapitalgeber, dass sich ihre Investitionen in VR nicht so bald auszahlen würden.
Einer sagte gegenüber dem Wall Street Journal, dass es mindestens zwei bis drei Jahre dauern würde, bis Unternehmen mit VR wirklich Geld verdienen, und das war eine optimistische Einschätzung.
Darüber hinaus wird VR erst dann zu einem verlässlichen Moneymaker, wenn es den Mainstream erreicht, und um dies zu erreichen, bedarf es eines richtigen Marketings.
Vor diesem Hintergrund stehen die Verantwortlichen für das Marketing der VR-Technologie auch vor einer Vielzahl von Herausforderungen, einschließlich des Umgangs mit schlechter Presse, dem Verständnis der VR-Produkte und anderen Themen, die in der Regel in neuen Branchen auftreten.
Wird die virtuelle Realität durchhalten??
Es ist viel zu früh, um vorherzusagen, ob VR es schaffen wird oder nicht, aber eines ist klar: Obwohl es vielversprechend ist, müssen wir noch das Jahr der virtuellen Realität erleben.
Es gibt Hinweise darauf, dass VR erfolgreich sein wird. Die Technologie ist neu und im Gegensatz zu allem, was die meisten Verbraucher erlebt haben, und da die Technologie allgemeiner und kostengünstiger wird, werden die Verbraucherkosten sinken.
Dennoch sind einige vorsichtig. Erinnern Sie sich, wie schlecht der 3D-Smart-TV fehlgeschlagen ist 5 Gründe, warum Sie keinen Smart-TV kaufen sollten 5 Gründe, warum Sie keinen Smart-TV kaufen sollten Es ist unbestreitbar, dass Smart-TVs jetzt veraltet sind und zu diesem Zeitpunkt die Entscheidung, einen Smart zu kaufen Fernsehen wäre keine kluge Sache. Hier ist der Grund. Lesen Sie mehr, obwohl es so stark gehyped wurde? Dies war ein Bereich, in den sowohl Hersteller als auch Medienunternehmen viel investierten, der jedoch weitgehend zum Scheitern verurteilt war.
Warum hat es versagt? Verbraucher wollten es nicht. Oder sie hatten nicht das Gefühl, dass sie es brauchten. Wenn VR diese bedeutende Hürde überwinden kann, wird es wahrscheinlich noch viele Jahre dauern. Fürs Erste hat die VR einen Kampf zu kämpfen.
Was ist deine Meinung? Möchten Sie ein VR-Headset besitzen? Denken Sie, dass die Herausforderungen die Akzeptanz durchsetzen werden? Sagen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten!
Bildnachweise: Marco Verch, COM SALUD Kommunikationsabteilung, Maurizio Pesce, Ritterzentrum für Journalismus in Amerika, Universität Texas in Austin
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