Berühren Sie etwas, das nicht da ist - Haptische Technologie [MakeUseOf Explains]

Berühren Sie etwas, das nicht da ist - Haptische Technologie [MakeUseOf Explains] / Technologie erklärt

Haptik ist die Technologie der Berührung. Im Kontext einer virtuellen Umgebung würde es bedeuten, etwas berühren und fühlen zu können, das buchstäblich nicht vorhanden ist. Dies ist jedoch sicherlich nicht der einzige Zweck. Von Spielen und virtueller Realität bis hin zu 3D-Modellierung und Erleichterung des Zugangs zu Computern - virtuelle Chirurgie, Fahrsimulatoren, in denen Sie tatsächlich die Oberfläche und den Zustand der Straße fühlen können, ein virtuelles Schwert schwingen und die Bewegung spüren, wenn sie gegen die Rüstung des Feindes zerschlägt Textur von Papier oder Moleskin auf einem Touchscreen-Display - das ist die haptische Technologie, die am erstaunlichsten ist, und die Auswirkungen sind weitreichend.

Vergangenheit & Gegenwart

Meine erste Erfahrung mit haptischer Technologie hatte ich vor etwa 10 Jahren auf einer Verbrauchertechnologiemesse. Damals war sie ziemlich neu, und leider haben sich die Dinge seitdem nicht sehr viel weiterentwickelt - aber sie sind viel billiger geworden und wir sind dabei Höhepunkt einer großen Revolution - also ist es an der Zeit, dass Sie wissen, was kommt. Das Spielzeug, mit dem ich privilegiert war, war ein Stift für die 3D-Modellierung. Der Stift schwebte im 3D-Raum und wurde mit einem einzigen beweglichen Arm an einer Basiseinheit befestigt. Durch einfaches Verschieben des Stiftes können Sie ein 3D-Modellierungs- oder Modellierungswerkzeug auf dem Bildschirm verschieben.

Das Erstaunliche an diesem Stift war jedoch, dass das Werkzeug anhalten würde, wenn das Werkzeug das 3D-Objekt traf, und würde Sie daran hindern, sich weiter in diese Richtung zu bewegen. Wenn Sie Ihr Werkzeug um die Oberfläche des Objekts bewegen, können Sie die Form des Objekts buchstäblich fühlen. Obwohl immens faszinierend, half dies meinen Modellierfähigkeiten nicht ein bisschen. Geben Sie mir einen Klumpen echten Ton und ich würde es genauso schlecht machen - aber in den richtigen Händen macht das 3D-Modellieren ein durchaus realistischeres Erlebnis.

Hier ist ein Video eines ähnlichen Geräts in Aktion, obwohl es offensichtlich schwierig ist, das haptische Feedback in einem Video darzustellen.

Diese Idee wurde dann auf die gesamte Hand ausgeweitet, wie dieses Video von 2010 demonstriert. Mit einer 3D-Anzeige kann der Handschuhträger physisch mit einem virtuellen Objekt mithilfe der haptischen Technologie interagieren und dabei berühren, was nicht vorhanden ist.

Findest du das cool? Das ist nichts. Wie wäre es, wenn Sie überhaupt keinen Handschuh tragen müssen und trotzdem ein holographisches Objekt fühlen können? Ja, genau wie Minority Report oder Iron Man. Das System verwendet Ultraschallstrahlen, um die Empfindungen in Kombination mit der traditionellen Holographie zu projizieren.

Haptische Technologie ist auch bekannt als “taktil” Feedback, aber Feedback erzwingen Bei Gaming-Controllern wird auch eine Form der haptischen Technologie - genannt “kinästhetisch” - bei dem der Benutzer eine Bewegung erfährt, wie zum Beispiel der Widerstand, den ein Lenkrad beim Drehen geben kann. High-End-Joysticks und Lenkradsteuerungen auf dem heutigen Markt geben dem Spieler Rückmeldung, indem er vibriert oder sich der Bewegung widersetzt, genau wie ein echtes Auto oder Flugzeug.

Nahezu alle modernen Konsolen enthalten mindestens eine Grundschwingung für das Gefühl, eine Waffe abzufeuern, obwohl der Effekt überhaupt nicht realistisch ist (dies ist wahrscheinlich eine gute Sache, da der tatsächliche Rückstoß vieler Gewehre wahrscheinlich unser Ungeübtes zerstören würde Waffen).

Die WiiRemote war das erste Konsolenzeigegerät, das haptische Rückmeldungen für allgemeine Benutzeroberflächen implementierte. Die Fernbedienung würde “summen” und fangen Sie ein Menüelement an, wenn Sie darüber schwebten. Wenn Sie eine Wii-Konsole verwendet haben, besteht eine Chance, dass Sie sie gar nicht bemerkt haben - sie ist eine natürliche Verbesserung und ein hervorragendes Beispiel für die richtige Haptik.

Vivitouch wurde in diesem Jahr gegründet und sucht immer noch nach Partnern für die Integration virtueller Muskel, in der Lage, Schwingungen auf einem sehr hohen Realitätsniveau abzubilden. Sie haben sich in zwei Technologien verzweigt, eine für Kopfhörer für realistischere Audiodaten und eine für mobile Geräte für ein intensiveres Spielen.

Hier ist ein Werbevideo der Gaming-Seite, das derzeit nur für den iPod Touch 4th Gen verfügbar ist, und eine kleine Auswahl kompatibler Spiele.

Die Zukunft

Tactus hat uns ihre Vision einer haptischen Zukunft gezeigt, in der Smartphone-Tasten physisch auftauchen vom Bildschirm nach Bedarf; Erstellen einer dynamischen physischen Tastatur auf einem Standard-Touchscreen. Es ist zweifellos eine beeindruckende Leistung, aber wie nützlich könnten sie tatsächlich sein?

Die Nische für diese Geräte könnte sich letztendlich in Eingabehilfefunktionen niederschlagen, wodurch Touchscreens und Technologien im Allgemeinen für blinde Verbraucher nützlicher werden. Man kann sich leicht vorstellen, wie eine solche haptische Benutzeroberfläche beispielsweise Braille zum Lesen von Textelementen anzeigen kann - externe Geräte erledigen diese Aufgabe derzeit, aber die Kombination der beiden wäre durchaus sinnvoll.

Immersion und Senseg haben einen anderen Ansatz gewählt, um taktiles Feedback zu simulieren. Anstatt ein Gerät physisch zu verändern, verwenden sie elektronische Ströme, um das Gefühl einer Oberfläche zu erzeugen (Senseg nennt dies diese) “Tixel”).

Bei der Einführung des iPad 3 im letzten Jahr gab es viele Gerüchte, dass das Gerät entweder Sensegs haptische Rückkopplungstechnologie oder ein proprietäres System enthalten würde, auf das Apple ebenfalls ein Patent angemeldet hatte (wobei Piezeoelektrische Aktuatoren anstelle von Sensegs elektrischen Feldern verwendet wurden), aber keines kam dazu nur noch zur Verwirklichung Es ist wahrscheinlich, dass wir in nächster Zukunft mehr davon auf mobilen Geräten sehen werden.

Tactical Haptics haben kürzlich einen kinästhetischen Rückkopplungsregler vorgestellt, der um ein Razer Hydra-Bewegungs-Peripheriegerät herum aufgebaut ist. Es ist in der Lage, das Gefühl eines Schwertes oder die schwingende Bewegung eines Schlegels genau zu simulieren Ein faszinierendes Spielerlebnis, insbesondere in Kombination mit dem Oculus Rift Alles, was Sie über das Oculus Rift Dev-Kit wissen möchten Alles, was Sie über das Oculus Rift Dev-Kit wissen wollen Die Zukunft ist da - der Oculus Rift hat endlich mit dem Versand begonnen. Es ist noch nicht lange her, aber wenn Sie einer der wenigen Glücklichen sind, die das Entwicklungskit unterstützt oder vorbestellt haben, finden Sie hier eine Sammlung von… Weiterlesen VR-Headset.

Wie Sie sehen, haptische Technologie bereits spielt eine Rolle in unserem Leben, aber es ist eine weitere immersive Technologie, die - wie die virtuelle Realität - so viele noch nicht realisierte Anwendungen hat. Zumindest wissen Sie jetzt, was es ist, wenn es hier ankommt. Wie die meisten neuen Technologien erwarte ich, dass sie zuerst für Spiele verwendet werden!

Hattest du eine Chance, mit einigen haptischen oder Force-Feedback-Geräten zu spielen, und wenn ja, wie denkst du darüber? Haben sie die Erfahrung intensiver gemacht, oder haben Sie die Aufgabe besser gemacht - oder war es nur eine seltsame Ablenkung oder ein Gimmick?

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