Der ESRB verteidigt Beuteboxen in Videospielen

Der ESRB verteidigt Beuteboxen in Videospielen / Tech News

Nach monatelangen Kontroversen um Beutekästen hat das Entertainment Software Rating Board (ESRB) das Thema endlich angesprochen. Der ESRB, der Videospielen in den USA, Kanada und Mexiko Altersbeschränkungen zuordnet, verteidigt jedoch die Verwendung von Beuteboxen.

Beutekästen, AKA-Beutekisten, sind seit einiger Zeit eine Sache. Sie sind im Wesentlichen versiegelte virtuelle Boxen, die von Spielern geöffnet werden können, um die Leckereien im Inneren zu enthüllen. Manchmal werden Beuteboxen als Preise vergeben, aber manchmal müssen Spieler sie kaufen. Und das ist problematisch.

Der ESRB wiegt ein

Der ESRB hat sich seit der Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront II brachte das Thema auf den Kopf. Der ESRB hat sich jedoch nach ein paar spaßigen Erfolgen von Senatorin Maggie Hassan endlich mit dem Problem befasst, aber wahrscheinlich nicht so, wie es die Gamer erhofft hatten.

Ein Update zu den Einkäufen im Spiel von Ihren Freunden bei ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27. Februar 2018

Die Antwort auf das Problem ist laut ESRB ein neues Label für Videospiele. Also, ab jetzt alle Spiele “bieten die Möglichkeit, digitale Waren oder Prämien in realer Währung zu kaufen” kommt mit einem “In-Game-Käufe” Warnung.

Dies gilt für alle Bereiche, wobei Beuteboxen im Wesentlichen gleich benannt sind wie Bonuslevel, Skins, Musik, virtuelle Münzen, Abonnements, Saisonkarten und Upgrades. Was bedeutet, dass so ziemlich jedes neue Spiel bei der “In-Game-Käufe” Etikette.

Der ESRB sieht dies als Elternproblem an. 4 Möglichkeiten, wie Eltern sich über Videospiele erziehen können 4 Möglichkeiten, wie Eltern sich über Videospiele erziehen können Die einzige Möglichkeit, wie Eltern gegen Videospiele vorgehen können, ist, dass sie sich nicht damit einverstanden erklären . Schließlich ist es unmöglich, etwas zu überwachen, ohne es vorher zu verstehen. Zum Glück gibt es… Read More. So hat es auch ParentalTools.org ins Leben gerufen, das Eltern helfen soll “Verwalten Sie die Zeit oder das Geld, das diese schlauen Kinder mit Spielen verbringen”. Was großartig ist und alle, aber das Problem der Beuteboxen nicht löst.

Ein Fehler im Gaming

DLC und In-Game-Käufe DLC: Die Geschichte der drei teuersten Buchstaben von Gaming DLC: Die Geschichte der drei teuersten Buchstaben von Gaming (DLC) Der herunterladbare Inhalt (DLC) ist ein Kernbestandteil moderner Videospiele. Aber woher kommt es und wie hat es die Videospielindustrie beeinflusst? Lass es uns herausfinden. Lesen Sie mehr sind hier zu bleiben, und die meisten von uns sind damit einverstanden. Allerdings sind Beute-Boxen, bei denen Sie etwas Unsichtbares kaufen, ein Misserfolg beim Spielen. Vor allem, wenn sie einen Wettbewerbsvorteil kaufen, wie es bei der Sache der Fall ist Star Wars: Battlefront II.

Spielen Sie irgendwelche Spiele, die mit Beutekisten gefüllt sind? Haben Sie schon einmal eine Beutebox gekauft? Wenn ja, haben Sie es für ein Glücksspiel gehalten? Oder einfach nur eine lustige Form der Monetarisierung? Sollte der ESRB mehr tun, um das Problem der Beutekisten anzugehen? Bitte teilen Sie uns in den Kommentaren unten mit!

Bildnachweis: Frédérique Voisin-Demery über Flickr

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