VR SKY CX v3 All-in-One-Android-VR-Headset-Test
VR-Headsets aus Karton sind so viel Aufwand: Sie müssen mit Ihrem Telefon herumtüfteln, die richtige App finden und starten. verriegeln Sie es in der umständlichen Telefonhalterung mit Objektiven, die nicht ganz zu Ihrem Telefon passen schnall es an; Dann nehmen Sie es wieder ab, weil Sie feststellen, dass Sie die Starttaste nicht gedrückt haben. Eugh.
Das VR Sky CX v3 ist anders: es ist ein komplettes, All-in-One-VR-Headset auf Android-Basis. Sie müssen Ihr Telefon nicht hineinlegen - es verfügt über einen integrierten Bildschirm und Android 4.4 mit einer benutzerdefinierten VR-Starterumgebung. Es ist für weniger als 135 US-Dollar von GearBest.com erhältlich (120 US-Dollar, wenn Sie den Gutscheincode LHSKY verwenden), und es ist tatsächlich ziemlich cool.
Mobile VR
Während angebundene Desktop-VR-Systeme wie das Oculus Rift (unser Testbericht) und das HTC Vive (unser Testbericht) in den westlichen Ländern einen guten Start hingelegt haben, sind die Kosten und der Platzbedarf in Asien unerschwinglich Lösungen.
Ich hatte bisher gemischte Gefühle bezüglich der mobilen VR. Auf der einen Seite ist die mobile VR für jeden, der Erfahrung mit der Raumskala der Desktop-Klasse wie das HTC Vive gemacht hat, eine schlechte Imitation. Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, dass sich jeder die 600 bis 1.000 Dollar für das Headset leisten kann, dazu noch ein 1.000-Dollar-Gaming-PC oder mehr; Sie können auch keinen speziellen Raum in ihrem Haus für einen kompletten VR-Spielraum reservieren (obwohl ich an die Zukunft glaube, haben wir alle einen VR-Raum. Wie ein Virtual Reality-Raum Ihr Leben als introvertiertes besseres macht, wie ein Virtual Reality-Raum Machen Sie Ihr Leben als introvertiert besser Lesen Sie mehr).
Bis jetzt waren Ihre Optionen für die mobile VR jedoch auf entweder absurd teure High-End-Markenlösungen wie Samsung Gear VR (700 $ Handset + 100 $ VR-Halter) beschränkt. oder Super-Low-Budget-Generic Cardboard VR (15 bis 100 $), das nur schwer zu kontrollieren ist, oft nicht zu den Objektiven passt und furchtbar aussieht.
Deshalb freue ich mich über eine neue Generation von All-in-One-Geräten. Der VR Sky CX v3 ist ein hervorragendes Startgerät. Lassen Sie uns einen Blick auf die Spezifikationen werfen.
VR Sky CX V3: Unter der Abdeckung
- 100 ° Sichtfeld
- 1920 x 1080p 60Hz-Bildschirm (so erhält jedes Auge ein halbes oder ungefähr 1080 Pixel Quadrat)
- 4000mAh Batterie
- Allwinner H8-CPU, 2 GB RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16 GB interner Speicher; Upgrade über MicroSD-Steckplatz (bis zu 32 Gbit FAT32)
- USB-Zubehöranschluss (OTG) und MicroUSB-Ladeanschluss
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 mm Kopfhöreranschluss
- Kapazitive Bedienelemente an der Seite
- Wiegt 413 g
- Kein IPD oder Bildschirmabstandseinsteller (IPD ist ein fester 64-mm-Wert)
- “Nibiru” VR OS, ein stark angepasster Android 4.4-Skin
Das Gerät wird mit nackten In-Ear-Knöpfen geliefert, Sie sollten jedoch Ihre eigenen Kopfhörer verwenden. Wenn ich eine Beschwerde hätte, wäre es das. Der Oculus Rift hat gezeigt, dass eingebaute Kopfhörer den Prozess erheblich vereinfachen “einfahren” zu VR, ohne Kabelsalat. Für etwas, das sich selbst rechnet “alles in einem” Ich hätte wirklich gerne ein ähnliches Design von angeschlossenen Ohrhörern gesehen.
Mit erweiterbarem Speicher, USB-Zubehöranschluss und Bluetooth 4.0 sollten Sie keine Probleme mit dem Anschließen von Zubehör haben. Der Wi-Fi-Empfänger ist jedoch nicht großartig und litt unter Verbindungsproblemen in Bereichen meines Hauses, dass andere Geräte zumindest passierbar waren.
Visuelle Qualität und Komfort
Ich fand die Auflösung, das Sichtfeld und den Komfort aus der Box heraus hervorragend, was angenehm überraschend ist. Leider ist das Bild ziemlich langweilig - es ist sicherlich nicht die gleiche seidige, sanfte Bewegung, die Sie von einem GearVR oder einem Oculus Rift erhalten. Sie wollen schnelle Bewegungen vermeiden.
Der 1080p-Bildschirm bietet eine Auflösung für jedes Auge, die der von PlayStation VR entspricht, jedoch etwas niedriger als der Oculus Rift und deutlich niedriger als eine Gear VR. Das Sichtfeld und die Helligkeit sind ebenso gut wie die Kopfhörer der Desktop-Klasse, obwohl die Bildwiederholrate deutlich niedriger ist.
Die asphärischen Linsen zeigen keine grellen Artefakte oder eine ungewöhnliche Menge an “Bildschirmtüreffekt”; Insgesamt sehen die Dinge gut aus, aber es gibt Farbabweichungen an den Rändern. Das Fehlen einer Anpassung der IPD (Interpupillary Distance) wird diejenigen außerhalb der Norm ausschließen; mehr als ein paar Millimeter von 64 mm entfernt sind und Ihre Augen belasten oder krank werden, wenn sie versuchen, sich anzupassen.
In Sachen Komfort lässt sich der Riemen leicht einstellen und meine Brille passt gut in das Innere. Bei 413 g ist es nicht schwerer als ein Karton und ein Telefon; Im Vergleich dazu beträgt der Oculus Rift 470 g und das HTC Vive 555 g.
Inhalt und Kontrollen
Der Inhalt ist sicherlich der schwächste Punkt im gesamten mobilen VR-Ökosystem. Sehen wir uns jedoch an, was Sie finden werden.
360 ° Videos: ein sphärisches Video, in dem du sitzt. Diese wurden mit VR immer beliebter. In zunehmendem Maße sehen wir Kameras mit höherer Qualität für die Aufnahme von Szenen in 4K. Sie können also davon ausgehen, dass dies in den nächsten Jahren ein Wachstumsbereich sein wird. Letztendlich können sie sich als Modeerscheinung erweisen wie 3DTVs. Die derzeitige Ernte von 360 ° -Videos ist normalerweise sehr niedrig auflösend (z. B. alles, was mit Ricoh Theta aufgenommen wurde. Ricoh Theta-Testbericht Ricoh Theta-Bericht Ihre DSLR-Kamera wird nicht ersetzt, der Ricoh Theta macht unglaublich viel Spaß. Lesen Sie weiter).
3D 180/360 ° Videos: Bei einer niedrigeren Auflösung oder größeren Dateigrößen als bei normalen 360 ° -Videos bieten 3D-Versionen aufgrund der Notwendigkeit, für beide Augen eine separate Ansicht zu kodieren, ein größeres Eintauchen (ähnlich wie bei “tatsächliche VR”), jedoch auf Kosten von mehr visuellen Artefakten oder Verzerrungen, bei denen das Zusammennähen der Kamera auftritt.
Native Cardboard-Apps: Spiele und interaktive Erlebnisse. Dies ist eine gemischte Qualität. Die meisten VR-Apps von Cardboard sind kompatibel. Allerdings kann es vorkommen, dass einige mit der integrierten VR-Ebene des Headsets unangenehm interagieren. Einige Apps werden sofort in 3D angezeigt. In einigen Fällen sehen Sie sowohl das rechte als auch das linke Auge. Sie müssen daher auf das VR-Menü klicken und den VR-Modus deaktivieren, damit sie nativ arbeiten. Es gibt keinen Standard für Benutzeroberflächen- oder Steuerungsschemata, daher erwarten einige Apps ein Gamepad, während andere erwarten, dass Sie auf den Bildschirm tippen, um eine Auswahl zu treffen Vor Starten in VR (Sie können einen emulierten Mauselook mit den Schnellwerkzeugen aktivieren); während andere einfach mit dem integrierten Scroll- und Tap-Mechanismus funktionieren. Innerhalb von VR (früher VRSE) funktionierte mit keinem, und ich musste eine Maus anschließen, um den Bildschirm scrollen zu lassen, sodass ich ein Video auswählen konnte. Nach dem Herunterladen der New York Times “Versetzt” Die Videoqualität empfand ich als schrecklich, aber die emotionale Verbindung ist da. Von den wenigen Spielen, die ich ausprobiert hatte, wollte Radial-G einfach nicht laufen. Keiner dieser Fehler ist die Schuld des Headsets - es sind lediglich die fehlenden Standards für Cardboard VR und Android im Allgemeinen. Wenn Sie jedoch Spiele spielen möchten, sollten Sie auch ein Bluetooth-Gamepad kaufen.
Ich sollte auch beachten, dass Sie natürlich Standard-Android-Apps ausführen können. Dank des darunter liegenden Objekts erscheinen sie auf einem großen virtuellen Bildschirm vor Ihnen “Nibiru” VR-Emulationsschicht, auf der das System ausgeführt wird. Wenn Sie das Testvideo angesehen haben, werden Sie feststellen, dass ich das Headset die ganze Zeit über aufbewahrt habe und mein Skript aus einem virtuellen Google Doc gelesen habe.
Sollten Sie eine VR Sky CX v3 kaufen?
Es ist klar, dass der VR Sky CX v3 in erster Linie ein passives Medienkonsumgerät ist. Es ist dein eigenes privates Kino. Es ist für immersive Videos aller Art. Dank der reduzierten Bildschirmauflösung und des 4-GB-Dateilimits der FAT32-formatierten SD-Karten werden die Videos nie in überragender Qualität. Sie sollten also nicht Ihre 3D-BluRay-Rips betrachten. Alle für GearVR formatierten Medien sollten einwandfrei funktionieren. Sie können mit Cardboard VR-Spielen einige Erfolge erzielen, erwarten Sie aber nicht, dass Sie überwältigt werden.
Es ist nicht fair, das Gerät mit den kabelgebundenen Desktop-Headsets zu vergleichen, und Sie sollten es nicht als Alternative betrachten. Obwohl die visuelle Qualität der Anzeige möglicherweise gleichwertig ist, unterscheiden sich das Grafiksystem und die verfügbaren Inhalte erheblich.
Ist es also 150 Dollar wert? Wenn Sie bereits ein GearVR-kompatibles Headset besitzen, ist der $ 99 GearVR-Halter natürlich die bessere Wahl für Sie. Wenn Sie ein anderes High-End-Mobiltelefon mit anständigem Grafikprozessor besitzen, könnte eine Hartschalen-Kartonhalterung die bessere Wahl sein. Wenn Sie ein preisgünstiges Android-Gerät haben oder einfach nur etwas bevorzugter für VR suchen, ohne jedes Mal Ihr Mobilteil aus einem Halter nehmen zu müssen, ist VR Sky CX v3 eine gute Wahl.
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Unser Urteil vom VR Sky CX v3:Der VR Sky CX v3 füllt ein mittleres Marktsegment gut aus und bietet eine hervorragende Bildqualität für den Preis. Als All-in-One-VR-Headset konzipiert, erhalten Sie einen Bildschirm, der zu den Objektiven und den von Ihnen benötigten Bedienelementen für die Benutzeroberfläche passt, ohne dass Sie mit Ihrem normalen Smartphone herumspielen müssen.710
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