Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review und Gewinnspiel

Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review und Gewinnspiel / Produktrezensionen

Bislang waren persönliche Kinogeräte bekanntermaßen schlecht: Es war einfach nicht möglich, schöne Bildschirme in einen akzeptabel kleinen Formfaktor zu integrieren. Das Aufkommen der OLED-Bildschirme hat das alles geändert, und in diesen virtuellen Kinos sehen wir eine Wiederbelebung. Der HMZ-T3W ist der neueste Versuch von Sony - aber ist es ein futuristisches Premium-Display oder nur ein dummes Kopf-Gadget? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden!

Das persönliche 3D-Kino von HMZ-T3W von Sony kostet etwa 1.000 US-Dollar. Die größte Erweiterung dieses neuesten Modells besteht in der Möglichkeit, HD-Inhalte drahtlos von der aktiven Basisstation aus zu übertragen. Es gibt eine große Auswahl an Geräten für den Wettbewerb virtueller Bildschirme, die Sie auf dem Markt finden können. Das Beste davon scheint der Carl Zeiss Cinemizer für rund 800 Dollar zu sein. Sub-400-Dollar-Modelle wie der Vuzix Wrap 920VR werden im Allgemeinen schlecht bewertet.

Bevor ich Ihnen vom HMZ-T3W erzähle, möchte ich Ihnen einen Überblick geben. Die meisten meiner Filme werden auf einem 47-Zoll-3D-Plasmadisplay an der Wand gezeigt. Ich schaue mir nicht viel 3D-Inhalte an, aber ich bekomme eine 3D-Version eines Films, falls verfügbar. Ich bekomme keine Kopfschmerzen oder Augenbelastung durch aktive oder passive 3D-Betrachtungsmethoden. In diesem Testbericht werde ich die Erfahrung dieses Geräts mit diesem Plasma-TV-Gerät sowie einem 720p-Projektor mit einem kurzen Projektionsabstand vergleichen. Optoma GT750 3D-Gaming-Projektor Review und Gewinnspiel Optoma GT750 3D-Gaming-Projektor Review und Gewinnspiel Ich liebe Projektoren; Ich erinnere mich gern an die Nächte, die ich mit all meinen Mitbewohnern vor dem Projektor verbracht hatte. Wir kuschelten uns unter das Kotatsu (ein japanisches beheiztes Tischgeschirr) und sahen uns an, um zuzusehen. Ich habe… um 150 Zoll.

Beide können zum gleichen Preis von $ 800- $ 1000 erworben werden. Die Überprüfung wäre auch nicht vollständig ohne einen Vergleich mit dem Oculus Rift Entwicklerkit. Oculus Rift Development Kit Review und Gewinnspiel Oculus Rift Development Kit Review und Gewinnspiel Der Oculus Rift ist endlich da und bringt die gesamte Spielegemeinschaft auf den Kopf . Wir müssen uns nicht länger darauf beschränken, durch ein flaches Fenster in die Spielwelten zu blicken, die wir lieben… Weiterlesen. VR Cinema 3D ist eine der beliebtesten Rift-Anwendungen. Es erstellt sowohl eine realistische virtuelle Kinoumgebung mit Bestuhlung als auch die Möglichkeit, 3D-Inhalte in dieser Umgebung abzuspielen - so wie Sie es in einem IMAX-Kino gesehen haben. Es gibt sogar eine Multiplayer Modus in der Entwicklung, so dass Sie virtuell mit Ihren Freunden in Ihrem privaten 3D-Kino sitzen können. Der Oculus Rift ist jedoch im Moment durch seine extrem niedrige Auflösung begrenzt. Die Emulation eines Kinos in einer virtuellen Umgebung mit niedriger Auflösung ist verständlicherweise unbefriedigend. Bei Design- und Konstruktionsaspekten finde ich, dass es ein fairer Vergleich ist.

Erste Eindrücke und Design

Die Verpackung besteht normalerweise aus nichtinspiriertem Recyclingkarton und Polyethylen. Es gibt viel zu verpacken, daher haben sie das Ziel, die Form zu verwenden. Unter dem Hauptkopfhörer in einer der Taschen versteckt sich eine Menge Kabel und Adapter.

Was ist in der Box? Sehr viel, eigentlich:

  • Headset und angeschlossener Akku
  • Koffer
  • USB-Ladekabel und schlankes Netzteil
  • Kabelloser Sender und Netzteil in voller Größe
  • In-Ear-Kopfhörer
  • Lichtblockierendes Gummiteil
  • HDMI Kabel

Die Haupteinheit des Headsets verfügt über einen Akku und eine drahtlose Empfängereinheit in einem separaten, mit dem Headset verdrahteten Gehäuse. Dies ist ärgerlich, wenn man einfach nur eine andere verdrahtete Box zum Herumspielen benötigt, aber es führt auch zu einem weiteren Bruchpunkt - das Vergessen der Box und das Herausziehen des festverdrahteten Kabels scheint bei normaler Verwendung allzu wahrscheinlich zu sein. Das Headset bleibt jedoch leicht, so dass es einen Kompromiss gibt. Es wäre schön gewesen, wenn dies optional gewesen wäre, sodass Sie ein Netzteil und eine Mini-HDMI-Quelle direkt an das Headset anschließen können, ohne dass ein externer Akku verwendet werden muss. Der Akku verfügt auch über einen Funkempfänger - ein kleiner Kunststoffständer ist im Lieferumfang enthalten, so dass er sich bei Problemen mit dem Sender gegenüber befindet, aber ich hatte keine Probleme.

Design

Das Headset selbst ist deutlich kleiner als der Oculus Rift - viel schlanker und leichter. Die im HMZ-T3W eingebauten Bildschirme sind unglaublich hochauflösende, moderne OLED-Panels. Die Vorderseite des Visiers ist gespiegelt: Die Absicht ist wahrscheinlich, dem Gerät ein futuristisches Aussehen zu verleihen, aber realistisch ist der Effekt eher ein billiger Robocop. Eine gepolsterte Kopfstütze sorgt dafür, dass auf Ihrer Nase nicht zu viel Gewicht liegt.

Jede Linse kann nach links und rechts verschoben werden, um unterschiedliche IPDs (Abstand zwischen den Pupillen) zu ermöglichen. Wie bei unendlich fokussierten Gläsern müssen Sie bei Kurzsichtigkeit immer noch eine Brille oder Kontaktlinsen tragen. Langsichtige Benutzer sollten in der Lage sein, bei der Verwendung des Geräts keine Brille zu verwenden.

Konnektivität

Der einzige Eingang für das Sony HMZ-T3W ist ein Standard-HDMI-Signal für 2D oder 3D. Es gibt keinen analogen Eingang oder separaten Audioeingang. Jedes HDMI-Gerät wird unterstützt - BluRay, Fernseher, Computer, AV-Receiver, Konsolen oder sogar mobile Geräte, wenn Sie die richtigen Kabel haben dieses für ältere iOS-Geräte).

Es werden sowohl 3D-Formate unter / über als auch nebeneinander unterstützt. Sagen Sie, was Sie von 3D-Filmen erwarten. Ich habe keinen Zweifel, dass sie auf einem passiven 3D-Fernseher mit 400 US-Dollar oder einem grauenhaften Film schlecht aussehen “Gläser frei” Nintendo 3DS-Bildschirm - bei diesem Headset sehen sie nicht weniger als umwerfend aus.

Sie haben zwei Möglichkeiten, Ihre Eingabe an das Headset zu senden - entweder über die drahtlose Sendebox, die sich zwischen Quelle und Fernsehgerät befindet und Strom benötigt, oder das Signal direkt in die Batterieeinheit des Headsets gesendet. Beide Methoden akzeptieren einen HDMI-Stecker in voller Größe. Wenn Sie jedoch direkt an die Batterieeinheit anschließen, können Sie auch Strom über HDMI beziehen (vorausgesetzt, die Quelle unterstützt dies)..

Das Laden des Akkus des HMZ-T3W-Headsets erfolgt über ein Micro-USB-Kabel. Wenn Sie den mitgelieferten Adapter nicht zur Hand haben, überprüfen Sie den von Ihrem Micro-USB-Ladegerät gelieferten Strom, da 1,5 A für das Laden über USB erforderlich sind. Ich habe einige mobile Adapter überprüft und festgestellt, dass sie nur bis zu 1A reichen.

Die drahtlose Senderbox fungiert auch als Quellenumschalter. Wenn Sie jedoch einen eigenen Quellenumschalter für den AV-Receiver haben, hängen Sie diesen wahrscheinlich nur an den Hauptausgang des Fernsehers an. Dennoch ist dies eine durchdachte Ergänzung, wenn Sie diesen außerhalb von verwenden ein komplettes Heimkino-Setup, zum Beispiel im Schlafzimmer Ihres Teenagers, wo Sie beispielsweise eine Spielekonsole und einen PC anschließen können.

Streaming-Leistung

Black Ops 2 von der Xbox 360 funktionierte sofort, das Headset wurde automatisch in den 3D-Modus geschaltet, sobald ich es auf der Spieleseite aktiviert hatte. Ich benutzte dies auch, um die drahtlose HDMI-Übertragung strikt zu testen: Wenn die Box Ton und Video eines Films verzögern würde, wäre dies nicht zu unterscheiden, da es keinen zusätzlichen Ausgang gibt, mit dem es zu vergleichen wäre. Aber für ein Spiel wäre es offensichtlich, wenn Ihre Aktionen auf dem Controller hinter den Aktionen auf dem Bildschirm zurückbleiben. Es gab überhaupt keine unterscheidbare Verzögerung - Spielen über drahtloses Video ist absolut in Ordnung, was mich irgendwie schockiert hat. Warum gibt es nicht mehr drahtlose HDMI-Geräte??

Die Ausgabe von einem PC war auch in Ordnung, obwohl Tastatur und Maus beim Tragen des Headsets natürlich nicht zu sehen sind, was die Verwendung dort etwas einschränkt, es sei denn, Sie haben einen Konsolen-Controller. Sie können die lichtblockierende Gummidichtung als Teillösung entfernen, so dass Sie nach unten blicken, das immersive Gefühl jedoch etwas eingeschränkt wird.

Zu beachten ist, dass Sie kein HDMI-Video gleichzeitig mit dem Headset durchlassen können. Es ist das eine oder das andere. Wenn Sie hofften, die Familie könnte auf der großen Leinwand zusehen, während Sie sich im Nebenzimmer kuscheln, dann überlegen Sie noch einmal. Wenn Sie das Headset ausschalten, kehrt das HDMI-Signal zum Fernsehgerät zurück.

Wie sieht es eigentlich aus??

Die Auflösung ist unglaublich: Beim Spiegeln meines Mac-Desktops konnte ich sogar deutlich Text auf dem Desktop lesen.

Ich bin immer skeptisch, wenn Unternehmen eine große Leinwand aus großer Entfernung behaupten: Die Sony HMZ-T3W zeigt anscheinend eine 750-Zoll-Leinwand in 20 Metern, was eine beeindruckend große Zahl ist. Eine andere, etwas weniger eindrucksvolle Art, es zu sagen, wäre so etwas “ein 50-Zoll-Bildschirm bei etwa 5 Fuß” - Das ist ein bisschen näher, als die meisten Leute neben ihrem Fernseher sitzen würden, aber Sie verstehen meinen Standpunkt. Es ist zwar wirklich immersiv, aber ich hatte eigentlich nicht das Gefühl, dass der Bildschirm größer als mein Plasmafernseher war und sicherlich nicht so groß wie ein Kurzdistanzprojektor.

Das Ansehen eines Films durch den HMZ-T3W gab jedoch ein Kinogefühl. Dies ist eine großartige, natürliche Art, 3D-Videos ohne eine Kopfschmerzen verursachende, aktive Shutter-Brille oder den typischen Bildverlust von passiven 3D-Displays zu betrachten. Ich werde nicht über die In-Ear-Kopfhörer verkauft, obwohl sie behaupten, Surround-Sound zu simulieren, aber dann bin ich die Art von Person, die ein komplettes Paar Dosen trägt, während sie im Park spazieren gehen, so dass ich vielleicht vorgebeugt bin.

Praktikabilität

Es ist ein umständliches Gerät: Sie müssen Ihren Kopf langsam hineinziehen und die Gummiklappe über Ihre Brille ziehen, wenn Sie eine tragen. Wenn Sie den Gurt fest genug anlegen, wird er sich fast nicht mehr lösen. Wenn Sie die mitgelieferten Kopfhörer verwenden, müssen Sie sich auch für diese interessieren. Dies ist nicht etwas, das Sie einfach abnehmen und schnell wieder anlegen können. Im Vergleich zum Oculus Rift, der über flexiblere Materialriemen verfügt, empfand ich das Sony HMZ-T3W als unangenehm, jedes Mal. Wenn Sie keine Brille tragen, ist dies wahrscheinlich nicht so schlimm. Der Riemen-Spannmechanismus ist ziemlich steif und Sie müssen beide Seiten festziehen, um sicherzustellen, dass der große mittige Clip in der Mitte bleibt.

Bei längerem Gebrauch ist es sicherlich angenehm; Ich habe den gesamten Avatar-Film ohne Probleme durchgespielt und mehrere lange Gaming-Sitzungen durchgeführt.

Mein grösster Kritikpunkt sind die Gummidichtungen, die zum Abblocken von Licht verwendet werden - sie ziehen sich viel zu leicht heraus und machen viel Fummeln, um sich zurückzudrängen.

Obwohl dies nicht unbedingt auf die virtuelle Realität ausgelegt ist, sind die gleichen Probleme, mit denen Oculus Rift-Benutzer konfrontiert sind, beim Sony-Headset deutlicher, zumal es keine Kopfbewegungen gibt. Jedes First-Person-Videospiel-Erlebnis bindet Sie an die Bewegung der Figur. Als ich mich an die Xbox 360 anschloss und ein paar Call Of Duty in 3D spielte, versuchte ich instinktiv, sich mit meinem Kopf umzusehen - das hat offensichtlich nicht funktioniert - und es ist sehr desorientiert. Sie müssen sich daran gewöhnen, dass Sie Ihren Kopf nicht bewegen, während Sie das Headset tragen. Nachdem ich zugestimmt hatte, dass dies nicht für die virtuelle Realität gedacht war, war das Spielen immersiv, aber einfach nicht mit dem Oculus vergleichbar.

Die Akkulaufzeit betrug nach einer vollständigen Aufladung etwa 3 Stunden, genug für zwei kurze Filme zur Not, aber für Langstreckenflüge nicht. Für den regelmäßigen Gebrauch können Sie das Gerät aufladen, vorausgesetzt, Sie haben eine Steckdose in der Nähe. Eine etwas längere Akkulaufzeit wäre ideal für Reisesituationen, für die ich das Gefühl habe, aber 3 Stunden sind vernünftig.

Zusammenfassung

Die Auflösung des HMZ-T3W ist in Anbetracht der Größe und des Gewichts unglaublich - ich kann nicht anders, als zu denken, “Ich werde diese Bildschirme bitte im Oculus Rift haben!” Es ist bequem für längere Zeit ohne Augenbelastung zu tragen, und mit der mitgelieferten Reisetasche ist es ideal für Reisen. Die Kopfhörer sind nicht viel zu viel, aber Sie können Ihren eigenen anschließen.

Ich habe es wirklich genossen, 3D-Filme mit dem Sony HMZ-T3W-Headset anzusehen - es ist wirklich so, als hätten Sie Ihren persönlichen IMAX an Ihren Fingerspitzen. Aber ich kann einfach nicht zu Hause ein persönliches Kino-Headset verwenden, es sei denn, Sie sind alleine und dumm und reich - und selbst dann sollten Sie lieber einen Projektor bekommen und stattdessen ein paar Freunde einladen! Vielleicht macht es mehr Sinn in den winzigen Ein-Zimmer-Apartments, die in ganz Japan so verbreitet sind.

Sollten Sie das Sony HMZ-T3W kaufen?

Das Bild ist fantastisch, daher sind sie ein luxuriöses Gadget - ideal für Vielreisende - aber für den Einsatz in einer häuslichen Umgebung ist es besser, die gleiche Summe für Projektor und Surround-System für ein echtes Kinoerlebnis auszugeben. Plus, es gibt wirklich keine Umgehung der Tatsache, dass Sie albern aussehen, wenn Sie sie tragen.

MakeUseOf empfiehlt: Großartig, wenn Sie reich und Single sind. Ansonsten kaufen Sie einen Projektor.

Wie gewinne ich die Sony HMZ-T3W??

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Herzliche Glückwünsche, Robert Tunnah! Sie hätten eine E-Mail von [email protected] erhalten. Bitte antworten Sie vor dem 21. Februar, um Ihren Preis in Anspruch zu nehmen. Anfragen über diesen Zeitpunkt hinaus werden nicht unterhalten.

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