PlayStation VR Review

PlayStation VR Review / Produktrezensionen

Vor einem Jahr hätte ich nicht geglaubt, dass wir bis Ende 2016 nicht nur eines, sondern drei VR-Headsets für Endverbraucher zur Verfügung haben würden. Aber hier sind wir. Sony hat endlich sein kostengünstiges Headset und eine Reihe von PlayStation-Spielen, die das Gerät unterstützen, weltweit auf den Markt gebracht. Ist es das wert und wie ist es mit den anderen Headsets zu vergleichen??

Technische Daten und Lieferumfang?

Das Design basiert stark auf Sonys HMZ-Serie für persönliche Kinodisplays. Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review und Giveaway Sony HMZ-T3W Persönliches 3D Cinema Review und Giveaway Das HMZ-T3W ist der neueste Versuch von Sony für ein Entertainment-Headset, ist aber ein Plus futuristisches persönliches Display oder nur ein dummes Kopf-Gadget? Weiterlesen . Headsets sind für Sony nichts Neues, da sie drei oder vier Generationen durchlaufen haben.

  • Auflösung: 960 x 1080 pro Auge, von einem 5,7-Zoll-1080p-OLED-Display, das vertikal in der Mitte geteilt ist.
  • Gewicht: 610 g.
  • Sichtfeld: 100 °.
  • Bildwiederholfrequenz: 120Hz.
  • Preis: 400 $ für das Bundle, wenn Sie es finden können; mehr, wenn Sie Komponenten separat kaufen müssen.
  • Trackingsystem: Kamera mit farbigen LEDs.

In der Box finden Sie das Headset selbst, die Breakout-Box (die Passthrough und ermöglicht “Sozial” Modus zum Fernsehgerät), alle erforderlichen Kabel (davon viele), ein paar schicke Ohrhörer und eine Demo-Disk. Wenn Sie noch keine haben und die Nicht-Bundle-Version von PSVR erworben haben, müssen Sie auch eine PS Eye-Kamera und die Move-Controller erwerben.

Das leichte Kabel des Headsets verfügt außerdem über eine kleine Inline-Control-Box mit Lautstärketasten, Strom und eine 3,5-mm-Stereo-Buchse zum Anschließen der mitgelieferten Ohrhörer oder Ihres eigenen Kopfhörers. Sie sind jedoch auch nicht erforderlich. Sie können Ihr vorhandenes Surround-System weiterhin verwenden, da das Audio über das HDMI-Kabel an Ihren Fernseher oder Receiver zurückgegeben wird.

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Konfiguration

In einigen Testberichten wurde die absurde Anzahl der benötigten Kabel beklagt, aber wer ein HDMI-Kabel kennt, sollte sich mit diesem Problem auskennen. Anstatt dass eine PS4 direkt zu einem Anzeigegerät geht, wird sie zu einer kleinen PSVR-Breakout-Box ausgegeben, die sich dann in zwei Teile aufteilt: eine, die zu Ihrem Fernsehgerät geht, und eine zum Headset. Die Breakout-Box dient meistens als Spiegelgerät ohne zusätzliche Verarbeitungsmöglichkeiten. Anders als bei PC-basierten Geräten kann der PSVR auch von anderen Personen im Raum genutzt werden, die wissen möchten, was los ist. Es heißt, dass einige Spiele eine anbieten werden “zweite Ansicht” für Nicht-VR-Multiplayer-Teilnehmer im selben Raum, aber das muss sich meines Wissens noch zeigen.

Kurzer Tipp: Verwenden Sie die mitgelieferten HDMI-Kabel! Das klingt offensichtlich, aber ich bin der Typ, der Mikro-USB- und HDMI-Kabel in Boxen lässt, nur weil ich bereits Hunderte von anderen Geräten habe und nicht mehr Kabelsalat benötigt. Das HDMI-Kabel, mit dem ich die PS4 an die PSVR-Box angeschlossen habe, war nicht der Spezifikation entsprechend. Daher wurde das erforderliche VR-Signal nicht gesendet, obwohl ich einen normalen Ausgang auf dem Fernsehgerät erhielt “Verbinden Sie Ihre Kabel so mit Ihrem Fernsehgerät” Setup-Nachricht.

In der Box befindet sich eine Demo-Disc. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Sie einen optionalen 6-GB-Patch erhalten, den Sie zuerst herunterladen möchten.

Komfort

Die PlayStation VR ist zwar die schwerste der derzeit erhältlichen VR-Headsets, aber tatsächlich fühlt sich an wie das geringste Gewicht aufgrund des steifen Kopfbandes, das das Gewicht vollständig von Nase und Wangen nimmt. Durch Drücken einer Taste an der Unterseite kann die gesamte Bildschirmeinheit von Ihrem Gesicht weggedrückt werden, während Sie den Kopfgurt an Ort und Stelle halten. So erhalten Sie einen schnellen Blick in die reale Welt oder Sie können den Bildschirmabstand an etwas anpassen, das Sie gerade sind bequemer mit.

Der vorherrschende Konsens scheint zu sein, dass der PSVR das bisher komfortabelste Headset ist. Das ist wahr - sobald Sie sich erst einmal angeeignet haben, hat Ihr Gesicht überhaupt kein Gewicht. Es gibt jedoch ein paar Punkte, die ich hier erwähnen muss.

Erstens ist dies, wie bei allen Headsets, nicht für alle eine einmalige Größe. Beim Positionieren des Headsets fand ich es perfekt über meiner Brille, aber ich hatte die Wahl, entweder viel Licht in meine Nase einzulassen oder es so zu zerquetschen, dass es schwieriger war zu atmen. Offensichtlich muss ich eine riesige Nase haben, aber das ist kein Problem, das ich beim Oculus Rift Oculus Rift Review gefunden habe. Oculus Rift Review Virtual Reality ist nicht neu, aber es ist endlich erschwinglich und in unserem Griff. Nach vier Jahren und zwei Entwicklungsprototypen ist die endgültige Consumer Edition des Oculus Rift eingetroffen. Lesen Sie mehr oder HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache Das HTC Vive für Steam VR definiert das Spielen neu und vieles mehr. Es ist das, was einem Holodeck am nächsten kommt. Und das ist absolut unglaublich. Weiterlesen . Nehmen Sie nicht mein Wort dafür oder das Wort eines anderen Rezensenten: Probieren Sie die Headsets selbst aus. Testen Sie die PlayStation VR, bevor Sie sie kaufen. Testen Sie die PlayStation VR, bevor Sie sie für die PlayStation interessieren VR aber nicht sicher, ob es den Preis wert ist? So finden Sie einen Ort in Ihrer Nähe, an dem Sie ihn kostenlos ausprobieren können. Lesen Sie mehr mit jemandem, der Ihnen bei der Anpassung helfen kann. Für mich ist das Lichtleck ein wahrer Immersionsbrecher.

Zweitens wird das dünne Kabel, das das Headset verbindet, unbeholfen durch eine Schlaufe geführt und dann auf der Rückseite des Headsets heruntergelassen. Beim Anlegen müssen Sie das Headset-Band nach außen ziehen, wodurch ein Teil des Kabels durch diese Schleife geführt wird. Das funktioniert gut genug, aber wenn Sie das Headset abnehmen, bleibt das vorherige Gewindekabel liegen und führt zu einer Biegung, die eventuell brechen kann. Sony hat es sogar mit einem stabileren Kunststoffgehäuse abgedeckt, um Abhilfe zu schaffen. Dies war offensichtlich ein Problem, das bei den Haltbarkeitstests festgestellt wurde. Der Oculus Rift verwendet ein ähnliches Design, ist aber von dem beschriebenen Problem nicht betroffen. Das Vive-Kabel ist viel dicker und lockerer und fällt direkt über den Kopf und den Rücken hinunter, sodass es auch nicht darunter leidet.

Schließlich mache ich mir Sorgen um die Haltbarkeit der Gummischnittstelle. Obwohl es ziemlich bequem ist, scheint es, im Gegensatz zu dem Vive, absolut nicht ersetzbar zu sein. Auch wenn die Rift-Oberfläche nicht einfach entfernt werden kann, ist sie nur ein Stück Gummi und wir werden wahrscheinlich Ersatz von Drittanbietern sehen. Das PSVR ist ein komplexeres Tier und es ist schwer zu sehen, wie es ersetzt werden kann, sollte es sich irgendwann lösen.

Es lässt sich jedoch nicht leugnen: Dies ist sicherlich ein komfortables Headset und sollte nach längerem Gebrauch nicht zu einem verschwitzten O um Ihre Augen führen.

Visuelle Qualität

Was die Rohdaten angeht, ist der Bildschirm der PlayStation VR etwa 20% niedriger als das HTC Vive oder Oculus Rift, scheint jedoch eine bessere Gesamtqualität des Bildschirms zu nutzen. Das könnte an dem genauen Pixel-Layout liegen, aber ich möchte sagen: Es sieht ziemlich gut aus. Ich fand insgesamt weniger Effekt auf die Bildschirmtür (die maschenartige Überlagerung, die aufgrund von Subpixellücken auftritt) und ist ausreichend hell. Die Linsen transportieren auch keinen der verräterischen konzentrischen Ringe des Vive oder “gott ray” starrt auf den Riss, ohne das Sichtfeld zu opfern. Die Objektive haben jedoch einen eher kleinen Sweetspot: Sie müssen das Headset viel anpassen, bevor die Unschärfe verschwunden ist. Ich nehme an, Oculus und HTC wählten beide Fresnel-Linsen für einen erhöhten Sweetspot auf Kosten anderer visueller Artefakte.

Aus diesem Grund wäre ich trotz der geringeren Auflösung mit den beiden PC-basierten Headsets vergleichbar. Wenn Sie genug Grunzen in Ihrem Computer haben, können Sie natürlich Steam-Spiele für eine höhere wahrgenommene Auflösung supersample machen, aber nachdem Sie $ 700 für eine erstklassige Grafikkarte ausgegeben haben.

Bestimmte Arten von Spielen leiden jedoch unter einer geringen Auflösung: Weltraum-Sims und Rennen. In diesen sind entfernte Objekte ein blockiertes Durcheinander, das auf das Oculus Rift-Entwicklungskit der ersten Generation zurückgeht. Eve Valkyrie fühlte sich im Vergleich zum Riss schrecklich. Drive Club war so schlecht, dass es nicht spielbar war.

Sony hat vorgeschlagen, dass die kommende PlayStation Pro der PlayStation VR ein wenig Grafikqualitätsschub geben wird, möglicherweise mit einer ähnlichen Supersampling-Methode. Für den Moment ist es gut genug, aber nicht großartig.

Controller verfolgen und verschieben

Sowohl das Headset als auch die Move-Controller verwenden ein kamerabasiertes Tracking-System, das dem Oculus Rift ähnlich ist, während Oculus unsichtbare Infrarot-LED-LEDs verwendet, während die PlayStation sichtbares Licht verwendet. Im Wesentlichen sucht die PlayStation Eye-Kamera nach den farbigen Lichtern der Controller und des Headsets. Es ist keine neue Technologie - es ist dasselbe Motion-Tracking-System, das Sony vor einigen Jahren eingeführt hat, um mit Kinect und der Wii zu konkurrieren, und sein Alter zeigt sich wirklich.

Es ist ein von Natur aus fehlerhaftes System, von dem ich vermute, dass Oculus jetzt auch die Auswahl bereut (sie empfehlen 3 Kameras für eine vollständige Raumskala-Erfahrung), aber die PSVR-Verfolgung ist besonders schlecht. Es ist langweilig und anfällig für helle Lichter oder reflektierende Oberflächen sowie für einige ziemlich abscheuliche Drift. Einige Rezensionen haben sogar vorgeschlagen, eine Decke über Ledersofas zu werfen. In einem Playroom-VR-Spiel driftete mein Controller tatsächlich so sehr, dass er eine vollständige 90-Grad-Winkelkurve ausführte. Als ich versuchte, alles im Stehen zu spielen, wurden ich von ständigen Unterbrechungen begrüßt, in denen ich aufgefordert wurde, mich zu bewegen, sodass sich das Headset in einem sehr kleinen Tracking-Feld befand. Sie sind für jedes Spielerlebnis im Wesentlichen an einem Ort festgehalten, und es fühlt sich äußerst restriktiv an.

Während die gleichen Probleme mit reflektierenden Oberflächen oder hellen Lichtern sowohl für den Oculus Rift als auch für das HTC vive gelten, sind sie viel weniger anfällig als der PSVR. Bei vielen Spielen werden Sie es wahrscheinlich nicht bemerken, aber mit diesem Tracking wird der PSVR niemals in der Lage sein, Raumerlebnisse zu erleben, bei denen der Spieler sich körperlich neigen oder umdrehen muss.

Mit nur einer einzigen Kamera, die alles aufzeichnet, bleibt der PSVR eine nach vorne gerichtete Erfahrung und wird oft von Okklusionsproblemen geplagt, wenn Sie zu weit zur Seite drehen.

Die größte Schwäche tritt auf, wenn Sie die Move-Zauberstäbe in die Gleichung einführen. Wenn Sie die Controller einfach vor Ihren Kopf stellen, werden unerwünschte Kamerabewegungen angezeigt, da die Tracking-LEDs verdeckt sind.

Im Allgemeinen fühlt sich das gesamte Trackingsystem im Vergleich zu anderen Systemen nur langsam, restriktiv und fehleranfällig an. Die Move-Controller sind besser als nichts (schließlich vergessen wir nicht, dass der Oculus Rift momentan nur mit einem Gamepad ein Sitzerlebnis ist), aber letztendlich unbefriedigend. Wenn Sie Raumskala-Erlebnisse wünschen, bei denen Sie sich körperlich bewegen können, ist die beste Option immer noch das Vive.

Spiele

Es gibt eine Menge polierter Launch-Titel, aber wir haben sie nicht alle ausprobiert. Ich werde sagen, dass die mitgelieferte Demo-CD etwas enttäuschend ist und mich dabei belässt “Beeindruckend” Momente wenige und weit dazwischen. Dies könnte daran liegen, dass die Neuheit von VR im Allgemeinen für mich nachgelassen hat, aber ich würde behaupten, dass ich immer noch den Wow-Faktor bekomme, wenn ich mein Vive hochfahre (mein Oculus sammelt inzwischen Staub, bis zur Veröffentlichung des Touch Steuerungen).

Das DriveClub VR Demo hat mir Kopfschmerzen bereitet, was ich noch nie von VR erlebt habe. Ich vermute, dass die geringe Auflösung entfernter Objekte zum Teil dazu beigetragen hat.

Was das volle Spielerlebnis angeht, habe ich es versucht Rez Infinite und Klopfer, beide musikbasierten Spiele, die für sitzende Spiele geeignet sind, und ich dachte, dass sie ansprechen würden. Sie sind in Ordnung, aber sie haben nur meine Gedanken bestärkt, dass ein VR-System ohne volle Bewegungsfähigkeit ein wenig… unzulänglich ist. Wenn Sie diese Art von Spielen trotzdem genießen, fügt VR ihnen buchstäblich eine weitere Dimension hinzu.

VR-Welten ist auch eine verherrlichte Demo-CD mit vier oder fünf Erlebnissen, die 10-15 Minuten dauern. Es ist im vollständigen PSVR-Paket enthalten, aber wir mussten unser Paket für rund 50 € separat erwerben. Das Rennrodel-Erlebnis ist das aufregendste, geht aber auf die Zeit der frühen VR-Achterbahn-Demos zurück. Gut um das System zu zeigen, aber wenig Substanz. Die Unterwasser-Demo ist im Vergleich zu TheBlu on Vive minderwertig. Dies alles wird nur dann weniger als verwirrend erscheinen, wenn Sie Erfahrungen mit anderen High-End-VR-Systemen gemacht haben. Wenn ich von dem Standpunkt aus käme, jemals mobile VR oder überhaupt nichts ausprobiert zu haben, wäre ich unglaublich beeindruckt. London Heist Mit den Move-Controllern ist das zweifellos das Beste der Welt - für Waffenspiele und subtile Interaktionen - aber seien Sie gewarnt, es hat eine sehr erwachsene Sprache und ist nicht etwas, das Sie in höflicher Gesellschaft demonstrieren werden. Es ist auch ärgerlich kurz.

Es wird auch eine kurze Weltraumkampferfahrung genannt Schakalangriff verfügbar unter dem Banner der neuesten Installation im Call of Duty-Franchise. Es ist kostenlos, auch wenn Sie nicht das komplette Infinite Warfare-Spiel besitzen. Es spielt sich sehr ähnlich Eva Walküre, und es fühlt sich nicht wirklich so an, als würde es in irgendeiner Weise mit Infinite Warfare verbunden sein. Das ist nicht schlecht, unterstreicht aber auch die geringe Auflösung, wenn Sie weit entfernte Objekte anvisieren.

Ich finde, ich sollte auch die unverschämten Preise erwähnen, die in Rechnung gestellt werden. Ja, Konsolenspiele waren schon immer teurer und es gibt Vertriebs- und Produktionskosten für physische Medien - aber für ein VR-System, bei dem eines der Hauptmerkmale einfach billiger ist als das eines PC-Äquivalents, bin ich fast sicher, dass es irgendwelche Kosten gibt Der Unterschied würde in ein oder zwei Jahren aufgrund von überteuerten Spielen negiert.

Ein letztes Wort, auch wenn dies nicht mit PSVR zusammenhängt und eher eine Kritik an der PS4 selbst: Die Ladezeiten sind lächerlich lang. Ich gebe zu, ich habe keine PS4 angefasst, seit der Support von Sony mich beschuldigt hat, gelogen zu haben, nachdem mein Konto gehackt worden war. Denken Sie zweimal über den Kauf einer PlayStation nach: Wie gehackt wurde, machte mein PSN-Inhalt unbrauchbar Content Useless Meine Geschichte beginnt irgendwann um den Start der amerikanischen PlayStation 4 herum. Ich hatte meine PlayStation seit ungefähr einer Woche nicht eingeschaltet, nachdem ich mich in Arbeit gesetzt hatte - ich brauchte eine Pause. Ich hatte mir… Weiterlesen gekauft, also bin ich wahrscheinlich von SSDs auf einem PC verwöhnt worden… aber Beeindruckend. Vor allem, wenn ich einfach nur durch mehrere kurze Demos gehe, um ein Gefühl für die Dinge zu bekommen, ist es eine Enttäuschung, eine Minute oder länger zu warten, bis sie geladen werden.

Verfügbarkeit

Abschließend sei darauf hingewiesen, dass der Vorrat an PSVR derzeit recht knapp ist, da die Vorbestellungen erfüllt werden, und dass sich der Weihnachtsmarkt schnell verflüchtigt. Amazon UK gibt derzeit an, dass es erst nach Weihnachten möglich ist, neue Bestellungen zu erfüllen. Dies gilt nur für das reguläre Headset-Set. Sie müssen die Controller und die Kamera immer noch selbst beschaffen. Amazon US scheint zum Zeitpunkt des Schreibens immer noch auf Lager zu sein, aber Sie sollten am besten in den lokalen Ladengeschäften telefonieren, wenn Sie mitten im Nirgendwo unterwegs sind. Das Paket mit VR-Welten, Move-Controllern, Kamera und Headset ist nur bei preisgünstigen Drittanbietern für mindestens 650 US-Dollar erhältlich. Das ist ein schrecklicher Deal.

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Sollten Sie einen PSVR kaufen?

Die Sicht des Optimisten

Trotz der schlechten Controller und der Nachverfolgung der letzten Generation ist PSVR eine gute Investition für diejenigen, die bereits über eine PS4 verfügen und VR nutzen möchten, ohne die Kosten für den Kauf eines Spielautomaten und eines High-End-Headsets. $ 400 (wenn Sie das Bundle beziehen können) ist keinesfalls ein unerschwinglicher Preis. Es ist ein Massenmarktprodukt, und es wurden einige Opfer gebracht, um den Preis zu erzielen, der für diesen Grad der Durchdringung erforderlich ist. Es ist nicht die beste VR-Erfahrung, noch ist es etwas, was manche als "VR" bezeichnen würden “voll” VR-Erfahrung angesichts der eingeschränkten Bewegungsfähigkeit - aber auch unter den richtigen Bedingungen ist es nicht schlecht. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist es gut genug zu dem Preis, auf den sie abzielen. Für sitzende Spiele ist es großartig, aber die Move-Controller lassen das gesamte System ausfallen.

Die Sicht des Pessimisten

Das Tracking kann zuweilen grausam sein - genug, um sich vorwärts zu bewegen, weil eine der Tracking-LEDs verdeckt wurde. Es gibt keine Entschuldigung dafür, dass diese Art von Problemen zu diesem Zeitpunkt überhaupt in einem Consumer-Headset vorhanden ist: gelöst Das Problem, dass Sony mit dem Tracking dieser Armen wissentlich etwas veröffentlicht, scheint ein Sabotageakt für das VR-Ökosystem zu sein. Die Move-Controller waren bei ihrer ersten Veröffentlichung unterdurchschnittlich - jetzt sind sie einfach unverzeihlich. Viele Benutzer werden aus diesem Grund von den Bewegungssteuerungen abgeschaltet, und manche wenden sich sogar vollständig von der VR ab.

Wenn Sie bereits einen Oculus Rift oder ein HTC Vive besitzen, müssen Sie Ihre Sammlung sicherlich nicht mit einem PS4 und einem PSVR ergänzen. Sie haben bereits ein weit überlegenes Gerät auf Ihrem Schreibtisch. Als PC VR Master Race sollten wir immer noch die bloße Existenz von PlayStation VR feiern: Je mehr VR-Benutzer es gibt, desto mehr Studios werden darauf aufmerksam gemacht, und je mehr AAA-Spiele plattformübergreifend entwickelt werden. Es ist nicht das eine oder das andere. es ist ein synergistisches Umfeld in diesen bahnbrechenden Anfängen (trotz Oculus und den Versuchen, die Plattform abzusperren).

Ich bleibe bei meinem Vive. Trotz begrenzter Spielzeit habe ich allein in Rec Room 26 Stunden gesammelt - die kostenlose WiiSport-ähnliche Multiplayer-Welt. Sie finden mich in den Paintball-Arenen, wenn Sie es wagen.

Unser Urteil vom Playstation VR:
Ein erschwinglicher Einstiegspunkt in sitzende VR-Systeme, wenn Sie bereits eine PS4 haben oder einen PS4 Pro erwerben möchten - erwarten Sie jedoch keine Erfahrungen mit dieser Generation10

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