Oculus Rift Review

Oculus Rift Review / Produktrezensionen

Virtual Reality ist nicht neu, aber endlich erschwinglich und in Reichweite. Vor vier Jahren und nach vielen Prototypen gab VR-Enthusiasten Palmer Luckey in den MTBS3D-Foren bekannt, dass er ein VR-Headset-Kit über die relativ neue Kickstarter-Crowdfunding-Plattform zur Verfügung stellen werde, und fand bald 10.000 von uns, die Geld für einen Oculus auf ihn abwerfen Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit - Überblick und Gewinnspiel Oculus Rift Development Kit - Überblick und Gewinnspiel Der Oculus Rift ist endlich da und bringt die gesamte Spielgemeinschaft (im wahrsten Sinne des Wortes) um sich. Wir müssen uns nicht länger darauf beschränken, durch ein flaches Fenster in die Spielwelten zu blicken, die wir lieben… Weiterlesen. Es war ein herrlicher Moment, und zwei Jahre später wurde seine junge Firma von Facebook für 2 Milliarden Dollar erworben. Was uns zeitnah zum heutigen Tag bringt: die endgültige Consumer Edition des Oculus Rift.

Wenn Sie dies noch nicht getan haben, empfehle ich Ihnen, unseren HTC Vive Test zu lesen. HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich ein Ding Das HTC Vive für Steam VR definiert das Spielen neu und vieles mehr. Es ist das, was einem Holodeck am nächsten kommt. Und das ist absolut unglaublich. Read More, der einzige derzeitige Wettbewerber, der in Zusammenarbeit mit Valve entwickelt wurde.

Und für diejenigen, die dies ein Jahr nach der ersten Veröffentlichung lesen, haben wir eine produziert “ein Jahr später: Oculus Rift vs HTC Vive” Video. Genießen!

Was ist in der Box?

Der Oculus Rift kostet allein $ 500 plus Versandkosten und lokale Steuern.

In der magnetisch versiegelten Box, die über einen robusten Stoffgriff verfügt, können Sie sie leicht herumtragen und finden:

  • Das Headset selbst, mit einem 13ft Kabel
  • Infrarot “Konstellation” Kamera verfolgen
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One Wireless Gaming Controller und USB-Empfänger

Das Headset verfügt über ein einziges kombiniertes Kabel, das sowohl das HDMI- als auch das USB-Signal überträgt. Dies erfordert einen USB3-Anschluss auf der PC-Seite (und HDMI). Die Tracking-Kamera benötigt einen zusätzlichen USB3-Anschluss, und der drahtlose Empfänger ist mit USB2 zufrieden. Es ist keine zusätzliche Stromversorgung erforderlich, da die gesamte benötigte Energie vom USB3-Anschluss abgenommen wird. Zu einem späteren Zeitpunkt, wenn der Touch-Bewegungscontroller mit einer zusätzlichen Tracking-Kamera freigegeben wird, benötigen Sie einen weiteren USB3-Anschluss. Daher müssen Sie möglicherweise eine zusätzliche PCI-E-Schnittstellenkarte erwerben.

Die Tracking-Kamera sollte sich in Tischhöhe befinden. Anschließend werden Sie nach einer kurzen Installationsroutine aufgefordert, die Kamera zu neigen und bei der Kalibrierung zu stehen. Leider habe ich hier einige frustrierende Probleme. Ich habe mein Wohnzimmer bereits als VR-Spielbereich eingerichtet, daher habe ich keinen Schreibtisch, auf dem ich die Kamera aufstellen kann, und stattdessen einen Standlautsprecher verwenden (etwa halbe Tischhöhe). Egal wie ich die Kamera anwinkelte oder wo ich stand, sie weigerte sich, fortzufahren, und sagte mir, dass die Kamera falsch gekippt wurde. Ich versuchte es auch auf einem ungefähr Schreibtischhöhenregal, ohne Glück, und am Ende tat es einfach, dass ich dachte, ich würde stehen, wenn ich tatsächlich saß. Ich muss jetzt die Ansicht jedes Mal neu einstellen, was kein großes Problem ist, aber ich dachte, es lohnt sich zu beachten, wie unflexibel das Constellation-Trackingsystem im Moment zu sein scheint. Ich hatte kein solches Problem, als ich das Vive aufstellte, es geradeaus (anstatt abgewinkelt) oder in verschiedenen Höhen zeigte.

Obwohl es sich bei Microsoft um ein Microsoft-Produkt handelt, weigerte sich der drahtlose Xbox-Empfänger, sofort einsatzbereit zu sein, und behauptete, dass die Treiber nicht geladen wurden und auch nicht über das Übliche gefunden werden konnten “Fahrer online suchen” verarbeiten. Ich musste manuell ein Windows Update ausführen, um einen speziellen Patch mit den Treibern zu finden. Dies ist auf einem Windows 10-Computer mit regelmäßigen Aktualisierungen der Fall, sodass ich der Meinung bin, dass der drahtlose Empfänger nicht dem Standard entspricht und möglicherweise von einem Drittanbieter bezogen wurde (und daher möglicherweise für den Komponentenknappheit verantwortlich ist, der den Start des Rift plagt)..

Design und Komfort

Das Rift-Headset ist ein Wunderwerk der Technik, mit einem schlanken schwarzen Stoff, der das Bildschirmgehäuse bedeckt, und einem federbelasteten Kopfband, das das Anlegen des Headsets sehr einfach macht. Der Riemen ist aus Gummi und hat ein festes Dreieck auf der Rückseite, das die Schädelbasis umschließt. Außerdem sind mehrere Tracking-LEDs vorhanden, die das Tracking aufrechterhalten sollten, wenn Sie sich vollständig umdrehen.

Dies verlagert etwas Gewicht von Ihrem Gesicht. Es ist bereits leicht, aber mit dem festen Gummidreieck am Rücken, das sich an der Basis des Schädels befindet und richtig eingestellt ist, sollten Sie keine spürbaren Belastungen auf der Nase oder den Augen spüren.

Der Gurt ist auch an der Stelle, an der er auf das Bildschirmgehäuse trifft, federbelastet, so dass Sie den Bildschirm schnell nach vorne ziehen können, ohne beim Anlegen und Abnehmen eingeklemmt zu werden. Es gibt auch eine kleine Neigung für den Bildschirm, unabhängig von der Schlaufe “Sweet Spot” ist eine Brise.

Ein einzelnes, leichtes Kabel verlässt das Headset auf der linken Seite und neigt dazu, über die Brust zu fallen. Bei sitzenden Erlebnissen habe ich das Kabel selten bemerkt, aber es ist schwer zu sagen, wie komfortabel dies für stehende Erlebnisse ist, bei denen Sie sich mehr bewegen müssen, da es im Moment keine Spiele dieser Art gibt.

Ein unerwartetes Highlight des Oculus Rift sind die integrierten Kopfhörer. Diese können dank eines ausgeklügelten Mechanismus auch perfekt an Ihr Ohr angepasst werden. Darüber hinaus klingen sie einfach großartig. Es ist leicht, diese als geringfügiges Feature abzulehnen, aber es sollte nicht unterschätzt werden, wie wichtig diese sind - nachdem ich mit meinem eigenen Kopfhörer am Vive gerungen hatte und die Komplikationen, die er und ein anderes Kabel hinzufügen, großartig sind Hochwertige integrierte Kopfhörer tragen dazu bei, dass der Oculus Rift das überlegene Design ist.

Ein qualitativ hochwertiges, integriertes Mikrofon vervollständigt das Angebot, obwohl es aufgrund fehlender sozialer Merkmale im Moment nicht viel damit zu tun hat.

Wie bei den Entwicklungskits davor brauchen die Weitsichtigen keine Brille im Rift. Während frühere Entwickler-Kits zusätzliche Objektive für Kurzsichtige enthielten, ist dies für den Endverbraucher Rift nicht der Fall. Stattdessen müssen Sie eine Brille tragen, die nicht zu groß sein darf.

Um eine Brille mit Ihrem Rift-Headset verwenden zu können, müssen diese den folgenden Spezifikationen entsprechen: Rahmenbreite von 142 mm oder weniger, Rahmenhöhe von 50 mm oder weniger

Ich hatte keine Probleme mit meinen kleinen Rahmen, obwohl meine Frau dazu neigte, sich im Headset festzusetzen, wenn sie abgenommen wurde, und ihre sind auch relativ klein. Mittlere bis große gerahmte Brillenträger haben Probleme und können feststellen, dass die Rahmen beim Gebrauch an ihren Schläfen eingeklemmt werden.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Gesichtsoberfläche - der Schaum, der sich zwischen dem Bildschirmgehäuse und dem Benutzer befindet - ziemlich dünn ist und sich daher nicht so sehr an verschiedene Gesichtsformen anpasst. Für mich bedeutete dies eine große Lücke um meine Nase, in die Licht eindringen könnte. An einem sonnigen Tag ist das ziemlich ablenkend, aber Sie schätzen es vielleicht, dass Sie schnell auf Ihre Tastatur oder Maus blicken können.

Visuelle Qualität

Die erhöhte Auflösung der DK2-Linsen und die speziell entwickelten Fresnel-Linsen sorgen für eine beeindruckende Bildqualität. Es gibt Blendenflecke von hellen Objekten, und diese können manchmal als Flecken erscheinen, aber sie sehen meistens wie ein beabsichtigter Effekt aus oder sind nicht signifikant genug, um die Erfahrung abzulenken.

In der Mitte befindet sich ein großer Sweet Spot, mit Ausnahme der Extremitäten wird die Klarheit und Schärfe beibehalten. Der Effekt der Bildschirmtür ist vorhanden, jedoch weniger als bei vorherigen Iterationen, und das Layout der Sub-Pixel bedeutet, dass er nicht so offensichtlich ist wie ein quadratisches Gitter. Bei dunklen Bildschirmen und Menüs war dies auffällig, und die Schwarzen neigten dazu, ausgewaschen zu werden.

Wenn Sie denken, ich habe diese Fragen besprochen, liegt das daran, dass sie einfach keine Rolle spielen. Enthusiasten neigen dazu, sich über diese visuellen Mängel zu quälen, und zeichnen gern Diagramme, die erklären, warum ein Objektivdesign einem anderen überlegen ist, aber die Wahrheit ist, dass sie leicht vergessen werden, sobald Sie in ein Spiel eintauchen, unabhängig davon, welches Headset Sie wählen.

Controller

Ein Xbox One Wireless Controller und ein Adapter sind im Lieferumfang enthalten. Es gibt kein Oculus-Branding oder spezielle Markierungen, es ist nur ein regulärer Xbox-Controller, den Sie bei eBay schmeißen können, wenn Sie es nicht brauchen (vielleicht möchten Sie jedoch schnell sein, ich bin sicher, es wird eine Überfüllung dieser Dinge geben.) in den kommenden Monaten).

Ebenfalls enthalten ist eine kleine Oculus-Fernbedienung. Es sieht aus und fühlt sich an wie eine billige Apple-Fernbedienung mit ein paar Tasten und einem anklickbaren Touchpad oben. Es wird jedoch nicht nachverfolgt, und es verfügt auch nicht über Bewegungserkennungsfunktionen - es ist lediglich eine einfache Fernbedienung zum Durchsuchen des Geschäfts oder zum Konsumieren von Inhalten.

Ich habe es einmal benutzt, um die Lautstärke einzustellen, und habe es dann sofort vergessen.

Software und Spiele starten

Nachdem Sie das Setup durchlaufen haben, werden Sie in gestartet DreamDeck, eine Reihe von kurzen Szenen, z. B. auf einem Wolkenkratzer stehen, in einem Museum, in dem ein Dinosaurier wild läuft oder ein Alien trifft. Als jemand, der bereits Erfahrung mit VR hatte, fand ich es ziemlich unterdrückend, aber für Benutzer, die das erste Mal dabei sind, kann ich den Reiz sehen.

Dank eines Belegungssensors im Headset kann der Oculus Home Die Umgebung wird automatisch eingeschaltet, wenn Sie das Headset aufsetzen, und alle Spiele werden automatisch angehalten und der Bildschirm wird ausgeblendet, wenn Sie das Headset abziehen. Oculus Home ist eine erfreuliche Erfahrung, aber es fehlt noch jede Anpassung und dient nur als Storefront und VR-Abkürzung für das Starten von Spielen. Es fühlt sich an Orten unvollendet und an anderen frustrierend an.

Obwohl es eine Freundesliste gibt, können Sie mit Ihren Freunden nichts anfangen. Updates werden nicht automatisch installiert. Daher habe ich einige Zeit versucht, herauszufinden, wohin ich navigieren soll, um Apps mit verfügbaren Updates zu finden. Dann muss ich sie manuell zum Download auffordern. Der Store enthält statische Bilder für Screenshots (im Gegensatz zum ersten, was Sie in Steam VR-Store-Seiten anklicken können, wodurch ein Video des Spiels im Theatermodus geöffnet wird). Es wurden jedoch weitere Vorschau-Videos versprochen. Dann ist da noch das tragische “C: Laufwerksfehler” - Sie hoffen, Sie haben viel freien Speicherplatz, weil alles in C: installiert ist, und Sie können das nicht ändern. Ich mache keine Witze - das ist faules Programmieren vom Feinsten.

Im Laufe der Zeit werden wir natürlich mehr soziale Funktionen sehen - eine Voice-Chat-Oberfläche, vielleicht sogar die Möglichkeit, Ihren Freunden zuzusehen, wie sie YouTube-Videos in einer gemeinsam genutzten Umgebung abspielen oder ansehen -, aber im Moment sind diese nicht vorhanden. Software-Probleme lassen sich jedoch leicht beheben und werden sich mit der Zeit verbessern. Der Start einer völlig neuen Gaming-Plattform ist nicht einfach. Die erste Version des Steam-Clients war im Wesentlichen nur ein Patch-System für Spiele der ersten Partei.

Es gibt ein wichtiges Thema, das auch für internationale Kunden beachtet werden muss: Zum Zeitpunkt des Schreibens werden Ihnen USD in Rechnung gestellt, und Sie können PayPal nicht verwenden. In Großbritannien erheben die meisten Banken eine Bearbeitungsgebühr, in einigen Fällen sogar einige Pfund pro Transaktion. Erkundigen Sie sich bei Ihrer spezifischen Karte und Bank - ich habe eine Halifax Rewards-Kreditkarte, nur für Einkäufe in Dollar, weil es keine Gebühren gibt.

Vorbestellungen enthalten eine Kopie von Eva: Walküre, ein Weltraum-Hundekampfspiel (normalerweise $ 50). Hier habe ich 90% meiner Zeit verbracht, aber meine erste Reaktion war die von Übelkeit (und das war in der letzten Woche völlig in die Vive-Starttitel eingetaucht). Es dauert eine Weile, bis Sie Ihre VR-Beine bekommen, wenn Sie durch den Weltraum schweben, und meine Frau weigert sich, die VR-Beine wegen dieser anfänglichen Krankheit erneut zu berühren. Das Gameplay selbst ist schnell, und das Hinzufügen eines virtuellen Körpers hilft wirklich beim Eintauchen, aber der Fortschritt ist langsam. 5 Stunden und ich fliege immer noch mit demselben Raumschiff, da ich mich weigere, an In-App-Käufen teilzunehmen. Das heißt, es macht mir eindeutig Spaß, jetzt einen Bass-Shaker für meinen Stuhl und einen X52 HOTAS bestellt zu haben. Ich habe Elite Dangerous noch nicht ausprobiert, aber es ist das nächste auf meiner Liste.

Luckys Geschichte ist ein verspielter Plattformspieler, und wenn Sie Plattformspieler mögen, werden Sie die zusätzliche Dimension zu schätzen wissen. Gedanken meiner Frau nach einer Stunde: “Ich habe jetzt genug. Es ist nur Mario”. Im Gegensatz zu anderen VR-Erfahrungen, die ich ausprobiert habe, fügt Lucky's Tale aufgrund der Platzierung in VR einfach nur wenig hinzu. Es würde genauso gut auf einem 2D-Monitor funktionieren.

Farlands ist ein weiterer freier Starttitel. Es ist eine experimentelle außerirdische Erkundung “Spiel”. Ich zwang meine Frau, etwa eine Stunde lang zu spielen, und sie stimmte widerwillig zu. Es gab keine Ausrufe der Freude oder ein überraschendes Quietschen, nur frustrierte Seufzer, da sie nicht herausfinden konnte, was als nächstes zu tun war oder warum die niedlichen kleinen Aliens so unglücklich waren.

Ich habe keine 50 Dollar auf Chronos gespritzt, weil ich mich weigere, weitere Spiele mit fester Kamera zu spielen, und zu diesem Zeitpunkt bin ich nicht sicher, ob ich mehr Geld in Oculus Home investieren möchte, bis es besser wird.

Die sitzende Erfahrung

Alle Spiele, die ich im Rift ausprobiert habe, zeigen ein Gefühl der Präsenz, aber es gibt einfach keinen Wow-Faktor. Ich bin von keinem von ihnen begeistert. Obwohl der Oculus Rift ein unglaublich gut entworfenes und technisch fähiges VR-Headset ist, ist das Fehlen von Bewegungssteuerungen bitter enttäuschend. Die Einbeziehung eines Xbox-Controllers spricht normale Spieler an, macht das System jedoch für neue Benutzer, die mit den herkömmlichen Steuerungssystemen für analoge Sticks nicht so vertraut sind, einfach unzugänglich. Ein Gamepad ist einfach keine natürliche oder intuitive Methode, um mit VR zu interagieren, und es hindert mich daran, Oculus Rift vor meinen Nicht-Gamer-Freunden zu demonstrieren. Neue Vorbestellungen für den Rift werden ohnehin monatelang gesichert, und die Touch-Controller werden innerhalb von 6 Monaten hier sein - aber gerade jetzt, beim Start, ist das Line-Up einfach zu wenig.

Wir können nur spekulieren, warum die Entscheidung getroffen wurde, sich in einem Xbox-Controller zu bündeln und nicht darauf zu warten, dass die Touch-Controller bereit sind. es könnte ein einfacher Fall gewesen sein, wenn man angesichts der Konkurrenz trotzdem starten wollte, oder es war eine bewusste Entscheidung von “Lassen Sie uns die Controller optional machen, gehen Sie jetzt mit einem Controller auf Nummer sicher, um VR-Erkrankungen zu vermeiden”. In Anbetracht dessen, dass Palmer Luckey selbst die Verwendung eines regulären Controllers missfiel, war die Entscheidung wahrscheinlich eine geschäftliche Entscheidung.

Der Rift eignet sich besser für Cockpitspiele - Renn-, Flug- und Weltraum-Sims - kein Zweifel. Die visuelle Qualität ist atemberaubend und es ist einfach die beste Art, diese Genres gerade zu spielen. Wenn dies Ihr Ding ist, empfehle ich Ihnen den Oculus Rift als das beste VR-Headset für Sie. Schnallen Sie sich an, schnappen Sie sich Ihr Rennrad oder HOTAS und bereiten Sie sich auf das realistischste Simulationserlebnis vor, das Sie jemals hatten.

Für alle anderen sollten Sie warten oder woanders suchen. Oculus Home ist noch eine weitere Ladenfront und im Moment keine besonders gute. Wenn die Touch-Controller erst einmal da sind, können wir besser einschätzen, wie sie natürliche Interaktionen ermöglichen und welche Art von Spielerfahrung sie bringen, aber im Moment sind die Launch-Spiele mit einem Xbox-Controller nicht so überzeugend.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches Headset Sie kaufen sollten, schreibe ich demnächst einen direkteren Vergleich zwischen dem Oculus Rift und dem HTC Vive. Ich werde das allerdings sagen: Ich behalte beides.

Unser Urteil vom Oculus Rift:
Die beeindruckende Optik und das ergonomische Design machen den Oculus Rift zu einem leichten Gewinner für einige Spieltypen, aber der Mangel an nachverfolgten Controllern führt zu einem enttäuschenden Startprogramm.910

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