Dell Visor Mixed Reality Headset Review [aktualisiert]
Das innovative Trackingsystem weist einige Schwierigkeiten auf, sollte aber für die meisten Benutzer und die meisten Erfahrungen gut sein. Mit der bevorstehenden SteamVR-Unterstützung ist der Dell Visor eine Alternative zu anderen High-End-Sets, obwohl der Oculus Rift immer noch das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. 810
Geben Sie es zu: Sie dachten wahrscheinlich, VR würde ausflippen. Aber jetzt will Microsoft so sehr, dass sie die Unterstützung von Virtual Reality direkt in das Betriebssystem einbauen. Nur sie nennen es “Mixed Reality”, weil sie denken, VR hat einen schlechten Ruf für sich und sie wollen etwas Besonderes sein. Microsoft hat ein Referenzdesign an verschiedene Unternehmen geschickt, und das Dell Visor ist das erste Mixed Reality-Headset, das es auf den Markt bringen kann. Lassen Sie sich nicht täuschen: es ist VR in allen außer dem Namen.
Natürlich ist der Dell Visor kein völlig neuer Produkttyp. Sowohl das Oculus Rift als auch das HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: Welches ist besser für Sie? Oculus Rift vs. HTC Vive: Welches ist besser für Sie? Das HTC Vive und der Oculus Rift sind seit über einem Jahr verfügbar. Beide bieten erstaunliche VR-Erlebnisse, aber welches ist das Richtige für Sie? Wir bauen alle Unterschiede auf. Read More ist seit über einem Jahr auf dem Markt und hat zahlreiche Preissenkungen erhalten. Der Oculus Rift kostet jetzt mit zwei Kamera- und Bewegungssteuerungen nur 400 US-Dollar. Das Vive kostet 600 Dollar. Das Dell Visor sitzt bei den Bewegungscontrollern am unteren Ende bei 450 US-Dollar.
Hinweis: Dieser Testbericht wurde aktualisiert, als wir Zugriff auf die SteamVR-Vorschau erhielten und die Möglichkeit hatten, ein wenig Recroom zu spielen, um das System wirklich zu testen. Sie finden den aktualisierten Text unten in der SteamVR-Sektion oder Sie können unser Update-Video unten ansehen.
Dell Visier Design und Spezifikation
- Gewicht: 0,6 kg (0,6 kg)
- 1440 x 1440px Auflösung pro Auge über einzelne 90 Hz-LCD mit RGB-Subpixeln.
- Fresnel-Linsen mit maximalem Sichtfeld von 110 Grad.
- Kombiniertes 3-Meter-USB- und HDMI-Kabel mit Stereo-Breakout auf der Headset-Seite.
- Steifer Kopfbügel mit hochklappbarem Display.
- Inside-Out-Tracking-System über zwei Kameras am Headset, die keine externen Sensoren erfordern.
Ein starrer Kopfbügel sichert das Headset und fühlt sich dem PlayStation VR sehr ähnlich. PlayStation VR Review PlayStation VR Review Sony hat sein kostengünstiges Headset weltweit veröffentlicht, zusammen mit einer Reihe von Playstation-Spielen, die das Gerät unterstützen. Ist es das wert? Weiterlesen . Obwohl es schwerer ist als der Rift, ist es angenehmer, da das Gewicht auf Ihrem Kopf platziert wird, anstatt das Headset in Ihr Gesicht zu ziehen. Der steife Riemen lässt sich einfach über eine Wählscheibe an der Rückseite einstellen und festziehen.
Da Kopfhörer nicht eingebaut sind, müssen Sie Ihre eigenen mitbringen. Hier traf ich mein erstes Problem: Der starre Kopfgurt, der direkt über meinen Ohren sitzt und ziemlich breit ist, hinderte meinen Kopfhörer daran, meine Ohren zu berühren.
Der Bildschirm des Headsets kann hochgeklappt werden, sodass Sie schnell auf die reale Welt zugreifen können. Theoretisch sowieso - wenn Sie eine Brille wie ich tragen, kann es passieren, dass die Unterseite des Visiers an Ihrer Brille hängen bleibt und verhindert, dass sie vollständig abhebt.
Es ist jedoch zu beachten, dass die IPD in Hardware nicht einstellbar ist. Sowohl der Oculus Rift als auch der Vive verfügen über ein Einstellrad zur Einstellung der Augenabstandentfernung. der dell nicht. Es verfügt über eine Softwaresteuerung, die jedoch schwer zu finden war und während des Setups keine Anweisungen gegeben wurden.
Noch ein kleiner Ärger: Die Box enthält keinen Bluetooth-Adapter, der zum Anschließen der Controller erforderlich ist. Bei Verwendung eines Laptops ist dies wahrscheinlich kein Problem, aber die meisten Desktops verfügen nicht über einen integrierten Bluetooth-Controller. Andere High-End-Headsets enthalten einen Bluetooth-Controller im Headset selbst. Die Tatsache, dass der Dell Visor dies nicht tut, fühlt sich die Controller ein wenig unzusammenhängend an dem Headset - als wären sie vollständig von jemand anderem entworfen worden und wurden nur nachträglich in die Box geworfen.
Windows Mixed Reality einrichten
Bevor Sie mit dem Dell Visor oder einem der neuen MR-Headsets beginnen können, müssen Sie Windows auf das so genannte Creator-Update aktualisieren. Tun Sie dies vor jedem Windows 10-Update oder einer Installation. Vor jedem Windows 10-Update oder einer Installation Windows 10 erhält zweimal jährlich wichtige Updates sowie monatliche Updates. Wir zeigen Ihnen, was Sie tun sollten, bevor Sie Windows Update ausführen. Jetzt kann Patch Dienstag kommen! Lesen Sie mehr oder technisch “Windows Feature Update 1709”. Dies ist ein umfangreiches Update, das ein paar grundlegende Änderungen an Ihrem System vornimmt und dazu führen kann, dass Dinge kaputt gehen. Wir empfehlen dringend, zuerst ein vollständiges Backup durchzuführen. Möglicherweise müssen Sie auch etwas Speicherplatz aufräumen, und das Laden und Installieren dauerte etwa eine Stunde.
Sie werden aufgefordert, dieses Update nach dem Anschließen des Headsets automatisch zu installieren, falls Sie dies nicht bereits getan haben. Ich musste einige Neustarts und Updates durchlaufen, bevor die Dinge endlich funktionierten, da ich diesen PC seit über einer Woche nicht mehr eingeschaltet hatte. (Ja, Windows scheint heutzutage fast täglich zu aktualisieren, sei es, um Sicherheitspatches zu installieren oder Ihre bevorzugten Einstellungen zu deaktivieren, wie z. B. die Einstellung, dass Sie keine Werbung in Ihrem Startmenü möchten.).
Danach ist das Setup ziemlich reibungslos. Sie können die Grenzen Ihrer Raumskala nachvollziehen, indem Sie mit Ihrem Headset und Ihrem PC zum Rand gehen. Es ist ein wenig seltsam, dies auf diese Weise zu tun. Die Verwendung der Controller wäre viel natürlicher gewesen, wie Oculus und SteamVR, aber es funktioniert trotzdem. Alternativ können Sie das Gerät nur im Standmodus ohne Grenzen verwenden.
An diesem Punkt traf ich allerdings ein paar Probleme.
Erstens: Wie die meisten Desktop-PCs verfügt mein Gerät nicht über Bluetooth. Glücklicherweise fand ich eine in einer Schublade, von der ich wusste, dass sie eines Tages nützlich sein würde.
Zweitens: Das Kabel ist mit nur 3 Metern lächerlich kurz. Ich habe meinen VR-Raum auf einen sehr bescheidenen Spielbereich von 2 x 3 m umgestellt, und ich konnte das noch nicht einmal voll ausnutzen. Ich habe versucht, die Verbindungsbox des HTC Vive zu verwenden, um das Kabel ein wenig zu verlängern, aber das Headset hat sich beschwert, es sei kein USB3 (es war)..
Als Nächstes konnte der Controller nicht erkennen, dass die Controller eingeschaltet und gekoppelt waren. Obwohl dieser Schritt während des Setups erfolgreich abgeschlossen wurde, wurden sie anscheinend nicht hinzugefügt. Ich musste die Windows-Einstellungen öffnen und jedes Paar manuell koppeln, wobei ein generischer 0000 als Paarungsschlüssel verwendet wurde. Danach war alles gut.
Eine kurze Intro-Sequenz später, und Sie werden in die Windows Mixed Reality-Umgebung geworfen.
Bewegen Sie nichts in Ihrem Zimmer. Ich musste meinen Sitzsack irgendwann bewegt haben, und als er das Headset das nächste Mal aufgesetzt hatte, sagte er, es könne die Umgebung nicht erkennen, und ich müsste die Grenzen erneut festlegen.
Microsofts chaotischer gemischter Marketingwahnsinn
Der Begriff Mixed Reality wurde von Microsoft für das Marketing missbraucht. Bisher wurde es in VR-Kreisen häufig verwendet, um das Positionieren einer Videokamera zu bezeichnen, um die VR-Aktivität mit einem grünen Bildschirm zu filmen. Der Produzent kann dann aufgenommenes Spielmaterial aus der Perspektive der Kamera mit den realen Aufnahmen einer Person mischen. Hier ein Beispiel (seien Sie jedoch nicht zu aufgeregt von dem Material, wenn Sie den Dell Visor kaufen, haben Sie frühestens zu Weihnachten Zugang zu SteamVR):
Laut Microsoft ist Mixed Reality jedoch ein Oberbegriff für alle holografischen, VR- und AR-Produkte, die sie (noch) veröffentlichen werden. Die erste Generation von Microsofts Mixed Reality-Headsets besteht eigentlich nur aus VR. Sie tun es nicht “mischen” alles aus der realen Welt und kann nicht einmal einen einfachen Videostream durchlaufen, wie es das HTC Vive tut. Machen Sie keinen Fehler, der Dell Visor ist ein VR-Headset. Mixed Reality ist einfach ein Marketingbegriff.
Die Wahrheiten des Mixed Reality Market
Im Laufe des nächsten Monats wird eine Reihe von Mixed Reality-Headsets der ersten Generation ankommen, und alle haben identische Spezifikationen - mit Ausnahme des Samsung Odyssey. Tatsächlich haben sie sogar genau die gleichen klebrigen Controller. Die Headset-Hardware wird von Dritten hergestellt: Dell, Acer usw. Das Design wird jedoch im Wesentlichen von Microsoft vorgegeben, ebenso wie das Trackingsystem und die Controller. Deshalb können und sollten wir, wenn diese nicht großartig sind, Microsofts Füßen die Schuld geben.
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Es ist nicht klar, warum das Samsung Odyssey das seltsamste ist. Es hat eine deutlich höhere Bildschirmauflösung. Es ist wahrscheinlich, dass dies nur die nächste Phase des Referenzdesigns ist. Es wurde erst viel später im Prozess angekündigt, und es ist nicht geplant, das Gerät in Europa zu verkaufen.
Anzeigequalität
Bei 1440 x 1440 Pixeln pro Auge ist die Auflösung des Dell Visor etwas höher als die des Oculus Rift und des HTC Vive, jedoch nicht hoch genug, um Text bequem lesen zu können. Wir haben keine genaue Möglichkeit, das Sichtfeld (FOV) zu messen, aber es fühlte sich kleiner an als Vive und wahrscheinlich ungefähr so wie beim Oculus Rift. Dies kann nur darauf zurückzuführen sein, dass der Bildschirm nicht zu Ihrem Gesicht gezogen wird.
In Bezug auf die Helligkeit ist es ungefähr das gleiche wie Rift, wenn auch nicht so hell wie Vive (was viele behaupten, dass es ungewöhnlich hell ist). Es gibt definitiv immer noch ein sichtbares Mesh oder so genanntes Screen-Door-Effekt - das wurde nicht beseitigt. Und trotz der Einstellung der Software-IPD-Einstellungen (es gibt keine physische Anpassung), konnte ich das Gefühl nicht los lassen, dass die Konvergenz immer ausgeschaltet war.
Insgesamt fühlt es sich weder hier noch dort im Vergleich zu anderen High-End-PC-Headsets an. In der ungewohnten Umgebung des Mixed Reality-Strandhauses war es schwer zu sagen, ob der Auflösungsstoß einen großen Unterschied machte, aber es ist jetzt spürbar, dass wir es mit SteamVR versuchen können. Bei der Betrachtung weiterer Entfernungen ist es deutlich besser, aber nicht so sehr, dass ich sagen würde, dass Sie Ihren Vive oder Oculus abschaffen und loslegen “Aktualisierung” dazu oder dass Sie einen taktischen Vorteil haben würden.
Wenn Sie auf einen größeren Sprung hofften, würde ich empfehlen, bis zum Samsung Odyssey oder den PiMax 8K im nächsten Jahr zu warten.
Tracking-Qualität
Vor einigen Jahren, “Tracking-Qualität” Es war nicht wirklich eine Sache, die wir objektiv überprüfen würden. Die erste Entwickler-Iteration des Oculus Rift wusste nicht einmal, wo sich Ihr Kopf befand, nur der Rotationswert, auf den er blickte - und es gab zu dieser Zeit keine Oculus Motion Controller.
Die endgültige Version des Oculus Rift wurde mit einer einzigen Kamera zur Nachverfolgung geliefert und wurde für die Verwendung an Ihrem Schreibtisch entwickelt. Oculus war jedoch bald bereit, das HTC Vive aufzuholen, das es Benutzern erstmals ermöglichte, bis zu 4 Quadratmeter Platz durch einen Spielbereich zu bewegen, indem sie Laseremitter in die Ecke des Raums platzierten. Diejenigen, die diese Art von erlebt haben “Raumwaage” Bald wurde klar, dass es jetzt ein Muss ist. Oculus Touch VR-Controller im Überblick Oculus Touch VR-Controller im Überblick Der Oculus Rift hat seit dem Start etwas grundlegendes versäumt: VR-Controller. Mit Touch ist das Oculus VR-Erlebnis nun endgültig abgeschlossen. Lesen Sie mehr zuerst kam heraus, Oculus fing an, sein eigenes experimentelles Raum-Tracking zu testen, das mindestens zwei Kameras erforderte.
Und jetzt haben wir die Windows Mixed Reality-Headsets der ersten Generation, die in eine etwas andere Richtung vorrücken. Entwickelt mit der Überzeugung, dass die Einrichtung von Tracking-Kameras oder Basisstationen für den Durchschnittsverbraucher viel zu viel Mühe ist (wahrscheinlich haben sie in dieser Hinsicht Recht), verwenden diese WMR-Headsets eine neue Art von “von innen nach außen” Tracking genannt SLAM oder Gleichzeitige Lokalisierung und Kartierung.
Die Kameras sind in das Headset selbst eingebaut. Sie können nicht nachweisen, wo sich das Headset befindet, sondern wie sich die Umgebung ändert, wenn Sie sich bewegen. In Kombination mit dem Standard-Satz gyroskopischer Sensoren weiß die Software, dass die Wand nach oben oder näher kommt, wenn Sie nach unten schauen oder auf die Wand zugehen. Ich vermute, es ist ein sehr cleveres System, das letztendlich die Zukunft aller VR- und AR-Headsets sein wird. Oculus hat bereits eine ähnliche Technologie in seinem High-End-Standard-System unter dem Codenamen Santa Cruz demonstriert.
Es ist nicht perfekt und das Tracking kann leicht abgebrochen werden, wenn Sie wissen, wie, aber für die meisten Interaktionen fanden wir, dass es gut genug war.
Controller-Probleme
Hauptsächlich sind es die Controller, die ein Problem darstellen. Das Inside-Out-Tracking-System kann nur das verfolgen, was die Kamera sieht. Dies geschieht mit zwei Kameras, die ungefähr vor Ihren Augen positioniert sind. Dies ist gut für das Headset selbst, aber die Controller sind nicht immer sichtbar. Wenn Sie Ihre Hand hinter Ihren Rücken oder an Ihre Seite legen, verschwinden sie aus dem Sichtfeld der Tracking-Kameras des Headsets oder bleiben an Ort und Stelle, wodurch ein Missverhältnis zwischen realen Aktionen und den virtuellen Darstellungen entsteht. Das System lässt sich mit gyroskopischen Daten für kurze Zeit am besten erraten. Wenn Sie Ihre Hand zeitweilig hinter sich bewegen, führt dies dazu, dass Ihre virtuelle Hand der Bewegung entspricht. Dies funktioniert jedoch nur kurz, bevor das Tracking vollständig verloren geht.
Mit einem Ring von Tracking-LEDs sind die Controller von hellem Sonnenlicht genauso stark betroffen wie Oculus Touch. Trotz solider Positionsverfolgung am Headset kam es bei den Controllern zu zahlreichen Tracking-Problemen, die oft einen Meter vor mir aufsprangen. Denken Sie nicht, dass Sie das Problem lösen können, wenn Sie im Dunkeln spielen: Die Schwarzweiß-Kameras brauchen Licht!
Ich habe es in einer Multiplayer-Spielumgebung ausprobiert und kann bestätigen, dass das Controller-Tracking gut genug ist, um wettbewerbsfähig zu sein. Dies hängt jedoch vom Spiel ab: Rec Room verwendet ein magnetisiertes Pickup-System. Sie müssen sich also nicht vollständig bücken oder hocken, um etwas aufzunehmen. Sie haben nur eine Hand in einer bestimmten Blase um den Gegenstand.
Windows Mixed Reality-Startseite
Willkommen in Ihrem virtuellen Zuhause. Ich hoffe es gefällt dir, weil es das einzige ist, das du im Moment hast. Es ist nicht ganz palastartig, aber es ist schön und luftig, mit einem großen unterirdischen Kinoraum. Ich sollte beachten, dass es sowohl auf SteamVR als auch im Oculus Store weitaus bessere VR-Film-Apps gibt.
Sie können die Wände nicht streichen, aber Sie können Ihr Zuhause mit verschiedenen Widgets dekorieren oder so, wie es von Microsoft gewünscht wird, “Hologramme”. Ich war ziemlich erfreut, dass ich einen riesigen Hamburger unangenehm mitten auf dem Flur platzieren konnte. Einige enthalten eine kurze Animation, wenn Sie darauf klicken. Sie sind zwar alle ein bisschen Müll, wirklich. Um es einfach auszudrücken: Dies ist genau das, was ich von Microsoft für ein VR-Erlebnis erwarten würde.
Die Sache ist: SteamVR macht das gleiche, aber besser. Sie können spezielle Objekte von Ihren eigenen Spielen oder durch Erfolge erhalten. Diese haben eine Bedeutung, etwas Einzigartiges, das Sie vorführen können - und Sie können Ihre Freunde zum Verweilen einladen. Was Microsoft anbietet, ist ein bedeutungsloser Vorrat an animierten 3D-Kuriositäten. Wenn Sie dies in Ihre Xbox-Spiele-Errungenschaften einbinden, kann es sinnvoll sein. Aber im Moment ist es einfach dumm.
Sie werden natürlich viel mehr aus dem Windows Mixed Reality-System herausholen, wenn Sie stark in Apps im Windows Store investieren. Stock trackers zum beispiel - das könnte cool sein, schätze ich. Wetter-Widgets. Dies sind alles nette, produktivitätsorientierte Ideen. Oooh, eine riesige Tabelle mit vierteljährlicher Performance, die neben Ihrem Kino an der Wand hängt. Klingt das nicht lustig? Sie müssen Ihren virtuellen Avatar in einer echten häuslichen Umgebung bewegen, um Multitasking durchzuführen - das klingt viel effektiver als das Alt-Tabbing auf einem Flachbildschirm. Die Möglichkeiten sind… auf einer Hand abzählbar.
Die Sache ist: Ich würde gerne davon überzeugt sein, dass das allgemeine Rechnen einen Platz in einer VR-Umgebung hat, aber wenn dies das Beste ist, das wir uns vorstellen können, glaube ich nicht. VR ist fantastisch für Kreativität Die besten VR-Apps für kreativen immersiven Spaß Bei den besten VR-Apps für kreativen immersiven Spaß geht es bei VR nicht nur um Spiele. Es ist auch großartig für kreative Zwecke! Hier sind die besten kreativen VR-Apps zum Malen, Schauspielen, Bildhauen, Tanzen und mehr. Lesen Sie mehr, für Bildung, für Spiele. Ich kann mir nicht vorstellen, wieder auf einem Flachbildschirm zu spielen. Selbst 2D-Spiele wie Civ spiele ich jetzt im SteamVR-Kinomodus. Aber Tabellenkalkulationen? Edge-Browser? Skype? Yeh!
Nein.
Aber denk dran: das ist es Mixed Reality. Sobald wir diese Widgets mit einigen Augmented Reality-Headsets in unserer realen Umgebung überlagern können, wird die allgemeine Datenverarbeitung viel sinnvoller. Es schließt die Verwendung von Tastatur und Maus nicht aus: Es erweitert es.
Ein weiterer ummauerter Garten?
Es gibt auch eine Frage der Exklusivität. Soweit wir wissen, ist die Windows Mixed Reality-Umgebung nur mit WMR-Headsets kompatibel. Weder Vive noch Rift haben Zugriff. Es besteht die Möglichkeit, dass sich dies ändern könnte, aber Microsoft hat keinen Hinweis darauf gegeben, dass sie zugelassen werden, und es scheint, als würde es so aussehen, wenn dies der Fall wäre. Natürlich unterscheidet sich das natürlich auch nicht von der Oculus-Umgebung, aber diese Exklusivität ist in VR-Kreisen seit einiger Zeit ein Streitpunkt. Viele Enthusiasten entscheiden sich dafür, Oculus nicht alleine zu unterstützen.
Darüber hinaus ist es unwahrscheinlich, dass der Windows Store exklusive Spiele von Bedeutung bekommt, im Gegensatz zu Oculus, bei dem sie in Scharen sind.
SteamVR funktioniert! [Aktualisierte]
Bei der anfänglichen Überprüfung dieses Geräts war die Auswahl der verfügbaren Inhalte äußerst begrenzt. Der Windows-Store enthielt eine enttäuschende Halo-Shooting-Galerie und einige VR-Titel, die seit etwa einem Jahr auf anderen Plattformen veröffentlicht wurden. Microsoft hatte versprochen, dass die SteamVR-Unterstützung bald kommen würde, und nun sieht es so aus, als ob die öffentliche Vorschau am 15. November stattfinden wird. Wir haben frühzeitig Zugriff auf die Vorschau erhalten und freuen uns, dass unsere Erfahrungen gut funktioniert haben.
In unserer Vorschau gab es einige Fehler - die Controller-Modelle wurden als Vive-Zauberstäbe angezeigt und der Winkel war falsch -, aber beide sollten mit einem Software-Update behoben werden können. Leider wurde bei einem Spiel wie Rec Room, in dem das Trackpad ausgiebig für das Snap-Turning verwendet wird, hervorgehoben, wie wenig dieser Aspekt der Dell Visor-Controller reagiert. Es sollte eventuell eine Problemumgehung geben, zum Beispiel mit dem Fingerhut stattdessen.
Es wurde uns auch native Minecraft-Unterstützung versprochen. Minecraft ist seit über einem Jahr sowohl offiziell als auch inoffiziell mit Vive und Oculus Rift kompatibel. In der Windows Mixed Reality-Umgebung kann sie jedoch nur mit herkömmlichen Steuerelementen auf einem flachen Bildschirm abgespielt werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es kein VR Minecraft für WMR-Headsets.
Sollten Sie einen Dell-Visier kaufen??
Könnte sein.
Was die Hardware anbelangt, so macht das Inside-Out-Tracking externe Kameras überflüssig, und es ist lächerlich einfach einzurichten. Obwohl es nicht perfekt ist, fühlt sich dies wie die ultimative Zukunft von VR an. Das Headset selbst verfügt zwar über eine hervorragende Positionsbestimmung, die Controller fühlen sich jedoch störend an. Es ist gut genug für grundlegende Interaktionen der Benutzeroberfläche und für die meisten Spiele, bei denen die Hände vorne liegen, aber bestimmte Arten von Spielen können Probleme verursachen. Vielleicht wird sich dies durch Software-Updates verbessern. Die Oculus Touch-Controller waren beim Start notorisch schlecht und es dauerte etwa 3 Monate, bis Oculus diese Probleme beseitigte.
Die Controller selbst fühlen sich günstig an und sind nicht besonders ergonomisch. Irgendwann gelang es mir sogar, den Batteriefachdeckel abzunehmen, während ich beiläufig im Haus navigierte. Die Einbeziehung eines Trackpads und eines Daumensticks impliziert, dass sie versucht haben, die besten Bits der Vive-Zauberstäbe und von Oculus Touch zu kopieren, jedoch fehlgeschlagen sind, stattdessen ein Endprodukt herzustellen, das schlechter ist als die Inspiration. Unsere Erfahrung im Multiplayer-Wettkampf hat gezeigt, dass die Trackpads ziemlich unempfänglich waren. Spieleentwickler sollten in der Lage sein, diese Einschränkungen mit Konfigurationsoptionen zu umgehen.
Der Mangel an eingebauten Kopfhörern ist frustrierend, vor allem wenn der starre Kopfbügel Sie sogar daran hindert, Ihren eigenen Kopfhörer bequem zu benutzen. Die Tatsache, dass Sie einen separaten Bluetooth-Dongle benötigen, um die Controller zu verwenden, lässt die gesamte Erfahrung völlig unzusammenhängend erscheinen.
Das Beste, was ich zur Windows Mixed Reality-Umgebung sagen kann, ist, dass sie vielversprechend ist. Es ist angenehm genug und es ist ziemlich lustig, Trailer im Filmraum laufen zu lassen oder Musik von der Groove-App abzuspielen, während Sie durch den Rest des Hauses wandern. Einige virtuelle Partys hier könnten Spaß machen (obwohl derzeit keine soziale Unterstützung vorhanden ist). Aber das meiste fühlt sich einfach… gezwungen an? Die Hologramm-Widgets sind nicht inspirierend, und die Anpassung ist kaum mehr möglich. Um es auf den Punkt zu bringen: Wir haben bereits VR-Apps, die all diese Funktionen besser erfüllen.
Außerdem verbessern sowohl Oculus als auch SteamVR die virtuelle Umgebung besser. Sie können Ihre SteamVR-Umgebung ändern, 3D-Objekte aus eigenen Spielen hinzufügen und Freunde zu einem Besuch einladen. Das einzige, was Sie nicht tun können, ist, mehrere Fenster-Apps auszuführen, obwohl Sie immer noch auf Ihren herkömmlichen Desktop zugreifen können.
Oculus veröffentlicht in Kürze ein umfangreiches Dashboard-Update, mit dem Sie mehrere Desktops in der nativen Oculus Home-Umgebung ausführen und mit Objekten anpassen können. Beide haben einzigartige Avatar-Optionen. Sicher, sie haben keinen nativen Zugriff auf universelle Windows-Apps, aber ich habe Schwierigkeiten zu sehen, ob dies ein zwingender Grund ist, sich für die Windows-Mixed-Reality-Umgebung zu entscheiden. Möchten Sie, dass Excel dauerhaft an Ihrer virtuellen Wand befestigt wird??
Mit der SteamVR-Unterstützung kann die Windows Mixed Reality-Umgebung jedoch vollständig ignoriert werden. Wenn Sie nur Ihre Steam-Spiele spielen und SteamVR verwenden möchten, können Sie dies tun.
Würde ich anstelle des Oculus Rift oder des HTC Vive das Dell Visor empfehlen? Das ist knifflig. Es ist jetzt eine durchaus brauchbare Alternative. Für eine einfache Einrichtung ist der Dell Visor eine Meile für sich. Der Oculus Rift ist fummelig und erfordert externe Tracking-Kameras, aber die Controller sind überlegen und Sie bekommen eine Menge fantastischer Spiele aus der Box - und das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Der Vive ist der teuerste, hat aber eine überlegene Nachverfolgung und ist das offenste System mit drahtlosen Upgrades und neuen Controllern, die in Kürze verfügbar sind.
Erfahren Sie mehr über: Mixed Reality, Virtual Reality und Windows Mixed Reality.