Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung

Aukey Cortex 4K VR Headset Bewertung / Produktrezensionen

Mit einer höheren Auflösung und einem niedrigeren Preis als High-End-Headsets wie dem Oculus Rift und dem HTC Vive, sollte das Aukey Cortex 4KVR einen überzeugenden Einstieg in die VR-Welt darstellen. Aber ist es?

Es ist jetzt für knapp 400 US-Dollar erhältlich

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Das Aukey Cortex ist ein angebundenes Headset, das heißt, es muss an einen Computer angeschlossen sein. Es ist kein Plastikfach für Ihr Mobiltelefon und auch kein eigenständiges Android-VR-System. Es ist im Wesentlichen ein 4K-PC-Monitor, den Sie an Ihrem Gesicht befestigen. Es könnte als Konkurrent des Oculus Rift und des HTC Vive betrachtet werden - wir werden in diesem Test sicherlich Vergleiche anstellen - aber es ist auch nicht wirklich so.

Spezifikationen und Bildqualität

Die Linsen sind wie der PSVR im konventionellen Stil; nicht Fresnel, wie der Vive oder Rift. Dies bedeutet, dass es einen kleineren Sweet Spot auf dem Aukey Cortex gibt, aber Sie finden auch keine konzentrischen Ringe oder God-Rays mit kontrastreichen Szenen. Viele würden argumentieren, dass diese Linsen allein schon aus diesem Grund überlegen sind. Das Sichtfeld fühlt sich ungefähr dem Riss an, aber etwas kleiner als das Vive. Es gibt keine Hardware-IPD-Anpassung, sie kann jedoch in der Software geändert werden. Da ich eine normale IPD habe, kann ich nicht testen, wie effektiv diese ist. Ein Belegungssensor verhindert das Durchbrennen des Bildschirms, indem er den Bildschirm nur dann aktiviert, wenn Sie das Headset tatsächlich verwenden.

Auf dem Bildschirm liegt das eigentliche Unterscheidungsmerkmal: Es ist ein LCD mit 4K-Auflösung, das zwischen beiden Augen aufgeteilt ist. Theoretisch sollten Sie so Text klarer sehen können, eine Aufgabe, die gerade bei der aktuellen Ausgabe von High-End-Headsets aufgrund der geringen Auflösung besonders schwierig ist. In der Realität können Sie ein Bild mit 4K-Auflösung nicht wirklich auf die Anzeige pumpen. Es verwendet HDMI 1.4b und ist bei 60Hz auf 1440p begrenzt. Diese wird dann in der Hardware auf die tatsächliche Bildschirmauflösung hochskaliert.

Dies hat zwar einige konkrete Vorteile, z. B. das sogenannte nicht sehen zu können “Bildschirmtüreffekt” (die Lücke zwischen Pixeln in anderen Headsets mit einer niedrigeren Pixelfüllrate) hat an anderer Stelle gravierende Einschränkungen eingeführt.

Es gibt keinen Bildschirmeffekt. Ja wirklich.

Geister sehen

Das größte Problem mit dem Aukey Cortex ist die Entscheidung für die Verwendung eines LCD (Flüssigkristallanzeige) statt OLED (Organische, lichtausstrahlende Diode). LCDs werden nur langsam aktualisiert und führen zu einer Menge Bildgeisterbilder. Im Grunde sieht man bei jeder Bewegung des Kopfes eine kleine Spur der Welt, eine Art Doppelbild. Da das Bewegen des Kopfes für VR etwas kritisch ist, ist dies ein grundlegendes Konstruktionsproblem. Der Grad, in dem Sie dies bemerken werden, wird jedoch variieren. In Tests haben einige Spiele das Problem wirklich hervorgehoben, während es bei anderen weniger auffällig war.

Die Farben fühlten sich auch im Vergleich zum Oculus etwas gedämpft an, und es war nicht annähernd so hell wie das Vive - wiederum wahrscheinlich aufgrund der Verwendung von LCD anstelle von OLED. Es gibt einen Grund, warum die führenden Unternehmen keine 4K-LCDs für ihr Headset ausgewählt haben: Es gibt noch keine geringe Beständigkeit, gute Qualität und einen kleinen 4K-Bildschirm.

Kopfhörer und Komfort

Genau wie beim Rift verfügt der Aukey Cortex über einen optionalen Kopfhörer - schöne, große Dosen, die Ihr Ohr vollständig in bequeme, samtige Audioqualität umschließen. Sie klingen großartig, obwohl ich nicht sagen würde, dass sie besonders gut klingen als die Kopfhörer von Rift. Um sie einzubauen, müssen Sie den elastischen Kopfbügel durchziehen, so dass das Entfernen ein wenig mühsam ist - im Gegensatz zu den Oculus-Kopfhörern, die einfach abgewendet werden können, wenn Sie weiterhin der Außenwelt zuhören möchten.

Das Headset-Bügeldesign ist etwas unhandlich und verzichtet auf das Dreieck “Tasse” von Vive und Oculus, und entscheiden sich stattdessen für ein einzelnes Stück Plastik, das unbeholfen auf der Rückseite Ihres Schädels ruht. Es ist schwierig, perfekt zu passen, da der obere Riemen zu stark gespannt ist und der Kopf nach oben geneigt wird. Nicht genug bedeutet, dass das Headset mit einer Senkung im Gesicht ist. Am Ende fand ich es vorteilhaft, die Seitengurte zu verwenden, um die meiste Spannung aufzunehmen. Obwohl dies alles andere als perfekt ist, ist es für längere Zeit vollkommen bequem - ohne Bewegungssteuerungen oder Positionsverfolgung werden Sie sich sowieso nicht zu viel bewegen. In Bezug auf das tatsächliche Gewicht sind es etwa 500 g - ein bisschen leichter als der Vive, ein bisschen schwerer als der Rift - aber in keiner Weise.

Die Gesichtsoberfläche ist abnehmbar und sieht so aus, als wäre sie mit Covers von Drittanbietern kompatibel, die für Vive entwickelt wurden. Sie sollten es auch in der Lage sein, es zu waschen, obwohl ich vorschlagen würde, zuerst einen Ersatz zu kaufen.

Es gibt auch einen Ein- / Ausschalter und Lautstärkeregler auf der Oberseite, was ich sehr schätzte, anstatt zum Beispiel nach dem Oculus-Controller rumzusummeln.

Setup und Software

Das Setup beinhaltet das Herunterladen der PiPlay-Treiber und -Anwendungen von der PiMax VR-Site (für diejenigen, die sich fragen, ja, dies ist höchstwahrscheinlich eine Umbenennung des PiMax 4K-Headsets), aber leider schien der Download-Button auf der englischen Seite zu fehlen. Stattdessen googelte ich herum und fand den Link in ihren Foren - zu einer auf MEGA gehosteten Datei. Die Installation von Java sowie einige ältere Versionen von DirectX sind ebenfalls erforderlich.

SteamVR-Spiele funktionieren dank der Offenheit der Steam-Plattform meistens sofort - nur wenige Spiele sind an ein bestimmtes Headset gebunden. Sie sind jedoch natürlich auf Spiele beschränkt, die keine Bewegungssteuerungen erfordern. Die meisten meiner aktuellen Steam VR-Bibliotheken erfordern Bewegungscontroller - selbst der neue PleVR-Plex-Client funktioniert nicht mit einer Maus oder einem Xbox-Controller. Es gibt auch einige Kompatibilitätsprobleme mit bestimmten Spielen.

Ich hatte bereits einige Oculus-Spiele installiert, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass PiPlay und das Cortex-Headset sofort mit diesen (zumindest denjenigen, die keine Bewegungssteuerungen benötigten) zusammenarbeiteten und automatisch in die PiPlay-Softwareliste aufgenommen wurden. Damit dies funktioniert, muss die PiPlay-Software auch den ReVive-Injektionshack im Hintergrund installiert haben, der normalerweise von Vive-Besitzern zum Spielen von Oculus Store-Spielen aufgrund von inoffizieller Unterstützung verwendet wird. Dies funktioniert zwar zum Zeitpunkt des Tests, es kann jedoch nicht garantiert werden, dass dies in zukünftigen Versionen der Oculus-Software nicht mehr (wie zuvor) zerbrochen wird.

Hier eine Zusammenfassung meiner bisherigen Erfahrungen mit Aukey Cortex:

  • Eva: Walküre (Oculus, verwendet aber SteamVR / OpenVR) war ungefähr eine Stunde lang spielbar. Tatsächlich sah es großartig aus. Vielleicht nicht besser als auf Oculus, aber sicherlich nicht schlechter und das Image-Ghosting schien nicht signifikant zu sein.
  • Entfernung (SteamVR) ist ein Arcade-Renner vom Typ F-Zero. Das Bildgeisterbild oder die niedrige Bildrate machten dies völlig unspielbar.
  • Radial-G (SteamVR); ich benutzte “Oculus-Modus”, und das lief super. Ein weiterer F-Zero-Rennfahrer, aber mit einem großartigen Soundtrack und verzeihenden Kursen.
  • Schmutz-Rallye (SteamVR). Ich konnte das überhaupt nicht zum Laufen bringen, und diejenigen, die es erzwungen haben, sagten, das Spiel würde ohnehin nicht laufen, weil keine Positionserfassung vom HMD erkannt wurde, ein Signal, mit dem das Vorhandensein eines Headsets erkannt wird.
  • Elite: Gefährlich (plattformübergreifend). Außergewöhnlicher Rückstand, völlig unspielbar.
  • Zivilisation 6 (SteamVR Großbildmodus). Spielbar, aber bei größeren virtuellen Bildschirmen unkomfortabel, bei kleineren Bildschirmen schwierig. Ich habe versucht, die Auflösung zu bewältigen, aber es war auf 1920 x 1080p eingestellt, vermutlich, weil dies die maximale Auflösung des primären Monitors ist, den ich angehängt hatte (den er zuerst rendern muss und dann von SteamVR in die virtuelle Umgebung gebracht wird)..
  • BigScreen Beta (Oculus): Eine Social-Virtual-Desktop-Anwendung, die aufgrund von Darstellungsproblemen mit der Bildschirmgröße für die Hauptschnittstelle nicht verwendet werden konnte.

Kurz gesagt, eine sehr gemischte Tasche. Während einige Spiele - vorwiegend native Oculus-Spiele - scheinbar ohne Probleme zu laufen waren, liefen andere nicht oder waren aufgrund von Leistungsproblemen, die ich zuvor nicht gefunden habe, nicht spielbar.

Ein weiterer Sieg kam aus Wirbeligig, ein virtueller Kino- und Videoplayer, der 360 ° oder 180 °, SBS oder 3D-Bild und alles, was Sie darauf werfen, beherrscht. Die Videos sahen hervorragend aus, und selbst die niedrigere Auflösung war dank des 4K-Upscaling-Effekts und des geringeren Effekts der Bildschirmtür erträglicher. Audio war großartig. Ich würde gerne hier sitzen und Filme anschauen.

Das native PiPlay-Erlebnis ist jedoch letztendlich unzusammenhängend, mit einer Handvoll fragwürdiger 3D-Videos und 360-Videos, die mit extrem langsamen Download-Geschwindigkeiten angeboten werden. Heruntergeladene 3D-Filme werden mit der mitgelieferten Kodi-Installation geöffnet (nachdem das Headset auf umgestellt wurde) “Video” Modus), aber das 3D funktionierte nicht einmal bei denen, die ich ausprobierte, da ich beide Seiten des Bildschirms sehen konnte. Ich gehe davon aus, dass es eine Tastenkombination für die 3D-Erstellung gibt, die jedoch nicht offensichtlich war. Kodi verfügt nicht über eine native VR-Schnittstelle, daher ist es eine kuriose Wahl der zu bündelnden Software. Heruntergeladene 360/180-Videos werden mit einem weiteren eingebauten VR-Player gestartet, aber die haben gut funktioniert - auch hier hilft das Upscaling.

Kurz gesagt, es kann frustrierend sein, aber wenn Sie einige wichtige Spiele und Erfahrungen finden, die für Sie funktionieren, sollten Sie mit den Ergebnissen zufrieden sein.

Stehen Sie nicht auf und berühren Sie nichts

Der Aukey Cortex verfügt über eine Rotationsverfolgung über einen Gyroskop, es fehlen jedoch jegliche Positionsverfolgung sowie Bewegungssteuerungen. Sie können also jedes Konzept vergessen “Raumwaage” Gaming - Sie können sich einfach nicht bewegen. Sie können sich umsehen, indem Sie Ihren Kopf drehen, jedoch in einer Position fixiert. Dies ist kein so großes Problem für Cockpit-Spiele wie Flug- und Rennsimulationen oder virtuelle Kinoanwendungen - viele Menschen verwenden immer noch die alten Oculus Rift-Entwicklungskits für ihre Sim-Renn-Setups. Aber wenn du das willst “voll” VR-Erlebnis mit Bewegungssteuerungen und Bewegungsfreiheit - sparen Sie etwas Besseres.

“Richtig” VR bleibt teuer. HTC Vive kostet 800 US-Dollar; Der Oculus Rift kostet mit den Touch-Motion-Controllern 600 US-Dollar, aber Sie möchten wahrscheinlich mehr für eine andere Tracking-Kamera und USB-Verlängerungskabel ausgeben, so dass sich mehr oder weniger der Preis eines Vive ergibt. Dadurch erhalten Sie jedoch eine vollständige VR-Erfahrung im Raum. Der Aukey Cortex ist bei knapp 400 US-Dollar die Hälfte des Preises. Wenn alles andere gleich wäre und der Aukey Cortex das gleiche Feature-Set bot, wäre es einfach zu empfehlen und die Mängel des Bildschirms könnten leicht vergeben werden.

Ohne die Bewegungssteuerungen ist es jedoch sinnvoller, den Cortex mit dem grundlegenden Oculus Rift-Headset zu vergleichen, das vor kurzem von Oculus auf - nur 500 US-Dollar gesenkt wurde. Dafür erhalten Sie auch eine kleine Fernbedienung, einen Xbox-One-Controller (den ich zum Testen des Aukey Cortex verwendet habe, sollte ich beachten) und die Positionserfassung über eine externe Kamera. Das sind nur 100 $ mehr als der Aukey Cortex. Sie erhalten auch den möglichen Upgrade-Pfad zum Kauf der Touch-Controller zu einem späteren Zeitpunkt, wenn Sie Ihre Reise in die VR-Geldgrube begonnen haben. Und so schlecht die Oculus Home-Software auch ist, sie ist besser als PiPlay.

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In Anbetracht des Eintrittspreises für den Oculus Rift gehe ich zu meinem zurück “die Hälfte der Kosten” Gleichung: Wenn Sie den Aukey Cortex zum Verkauf für 250 US-Dollar finden können, ist dies ein großartiger Einstiegspunkt für Desktop-VR. Es ist nur ein bisschen zu teuer für 400 Dollar.

Unser Urteil vom Aukey Cortex 4K VR Kopfhörer:
Etwas überteuert für das, was es ist, ist der Aukey Cortex dennoch ein solider Einstiegspunkt für niedrige Preise in die Desktop-VR. Wenn Sie jedoch etwas mehr ausgeben, erhalten Sie mit High-End-Headsets ein wesentlich besseres Erlebnis.710

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