3DRudder Review Kann dieser Fußschalter das Problem der VR-Bewegungskrankheit lösen?

3DRudder Review Kann dieser Fußschalter das Problem der VR-Bewegungskrankheit lösen? / Produktrezensionen
Unser Urteil vom 3DRudder:
Perfekt für langsame Flugerlebnisse wie Google Earth, wo es sich wie eine ganz natürliche Art und Weise anfühlt, mit der Welt zu interagieren. 710

Die VR-Community ist genau in der Mitte aufgeteilt, zwischen denen, die das volle Eintauchen genießen “Raumwaage” Spiele und solche, die lieber auf einem bequemen Sofa mit einem XBox-Controller sitzen. 3DRudder ist ein innovatives Controller-Design, um diese Welten zu überbrücken. Es erhöht das Eintauchen mit einem natürlicheren Kontrollmechanismus und kann trotzdem im Sitzen spielen: benutzen Sie einfach Ihre Füße.

3DRudder Design

Die Scheibe mit einem Durchmesser von 34 cm sieht eher wie ein autonomes Vakuum aus als mit einem Gaming-Controller.

Die Unterseite ist schalenförmig, auch mit Gummiauflagen, um ein Abrutschen zu verhindern. Im Wesentlichen handelt es sich um ein oder zwei Kreisel in einem Balance Board.

Obwohl das Gerät für ein Gewicht von bis zu 130 kg ausgelegt ist, darf das Gerät nicht aufgestellt werden. Verwenden Sie es nur im Sitzen.

Ein einzelnes USB-Kabel erstreckt sich aus der Rückseite des Geräts, das sowohl Daten als auch Strom transportiert. Es wird kein externer Power Brick benötigt.

Konfiguration

Die Installation umfasst den Besuch des 3DRudder und das Herunterladen der Installationsdatei des 135 MB-Dashboards. Beim ersten Start des Dashboards werden Sie mit einer Reihe von Signaltönen vom Gerät selbst und einem Hinweis zur Installation des neuesten Firmware-Updates begrüßt.

Der Startbildschirm zeigt an, dass es eine VR-Demo gibt, mit der Sie sich an das Gerät gewöhnen können, aber ich konnte es überhaupt nicht im VR-Modus starten. Als ich mich an die Entwickler wandte, wurde mir gesagt, es sei eigentlich keine VR, entgegen der Behauptung der Software. In der Tat hätten war in VR zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar, entschied sich jedoch dafür, diese Funktion nach umfangreichen Tests zu entfernen, und hatte wahrscheinlich noch nicht die Sprachendatei der Benutzeroberfläche aktualisiert.

Ich lief trotzdem durch die Demo. Es ist ein sehr einfaches Tutorial, aber die Arbeit wird erledigt. Aber selbst wenn es Menschen krank machen würde, wäre es schön gewesen, die Option behalten zu haben, es in VR auszuführen.

Was kann der 3DRudder??

3DRudder bietet die folgenden Aktionen an:

  • Vorwärts und rückwärts kippen, normalerweise entweder für Bewegung oder für die Tonhöhe.
  • Nach links und rechts kippen, um zu schwenken oder zu gieren.
  • Drehen, nach links oder rechts drehen.
  • Heben Sie die Ferse des einen oder anderen Fußes an, um nach oben oder unten zu fahren.

Abgesehen von der letzten Auf / Ab-Bewegung fühlen sich die Bewegungen absolut intuitiv und natürlich an.

3DRudder Dashboard und Konfiguration

Das Team von 3DRudder hat offensichtlich große Anstrengungen unternommen, um das Gerät so kompatibel wie möglich zu machen. Die Software ermöglicht nicht nur die Emulation von Maus und Tastatur, sie hat sich auch irgendwie in eine direkte Schnittstelle zur SteamVR- und Oculus-Eingabeemulation gehackt.

Es gibt eine Vielzahl von Konfigurationsoptionen für alle Modi, mit allem, was Sie erwarten würden: Totzone, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit für jede Achse.

Genau wie jeder andere Controller von Drittanbietern ist der beste Weg, um ihn tatsächlich zu nutzen, über vorkonfigurierte Spielprofile. Aus unbekannten Gründen empfehlen die Anweisungen, dass einige der Profile nach dem Laden des Zielspiels selbst geladen werden müssen, während andere zuvor geladen werden können.

Wie ist es mit dem 3DRudder zu spielen??

Ich habe das Gerät gegen eine Reihe von VR-Spielen und Software getestet.

Fallout 4

Zuerst war Fallout 4 VR (auf SteamVR mit Vive). Es ist ein First-Person-Rollenspiel mit einem normalerweise entspannten Tempo zwischen den Schüssen, also nichts zu hektisch. Im Auslieferungszustand erlaubt das Spiel nur einen reibungslosen Vorwärts- und Rückwärtslauf mit Snap-Turning, aber es gibt keine Xbox-Controller-Unterstützung und keine integrierten Höhenfixes. Sitzendes Spiel ist ohne Fremdfunktionalität oder Mod nicht möglich, um Ihre Größe zu bestimmen. Ohne Controllerunterstützung bedeutet dies auch, dass ein einfacher Joystick-Emulationsmodus nicht funktioniert. Daher war ich fasziniert zu sehen, was 3DRudder hier wirklich bieten kann.

Bemerkenswert ist, dass Sie durch das Verwenden ihres Profils tatsächlich eine sanfte Wendefunktion erhalten, anstatt die Standardschnappdrehung. Hier ist eindeutig eine tiefe Integration mit der SteamVR-Eingabeschicht vorhanden, damit dies überhaupt funktioniert, was beeindruckend ist. Ich hatte nicht erwartet, dass das Gerät Funktionen hinzufügt, die nicht einmal im Grundspiel vorhanden waren. Trotzdem schien es an einigen anderen inhärenten Einschränkungen des Spiels festzuhalten: Vorwärtsbewegung ist relativ zum Controller. Wenn Sie also Ihre Füße auf den 3DRudder drücken, der Vive-Zauberstab jedoch zur Seite zeigt, bewegen Sie sich seitwärts . Dies ist kein Problem, wenn nur der Vive-Controller für die Bewegung verwendet wird. Wenn jedoch die Bewegung durch den 3DRudder eingeleitet und durch die Richtung des Vive-Stabs weiter modifiziert wird, fiel es mir schwer, die Punkte zu verbinden.

Anfangs habe ich das Profil vor dem Start des Spiels ausgeführt, wie angewiesen. Es war bequem genug, um sich nach hinten zu neigen und etwas zu schrauben, aber das sanfte Drehen funktionierte noch nicht. Dann habe ich versucht, das Spielprofil zu laden nach dem das Spiel starten. Die Kalibrierungstaste stellte meine Höhe korrekt ein und das sanfte Drehen wurde aktiviert, aber das Kippen nach vorne und hinten war jetzt unterbrochen.

Ich habe versucht, die Profilelemente zu optimieren, von denen ich dachte, dass sie die Vorwärtsbewegung ermöglichen könnten, und die Dinge liefen ein bisschen schief. Wenn ich den 3DRudder nach vorne schiebe, wurde ich tatsächlich zur Seite geschoben. Ich versuchte es am nächsten Tag noch einmal, dieses Mal lud ich das Spielprofil, bevor ich das Spiel erneut startete, und obwohl es größtenteils funktionierte, war das sanfte Drehen nun zu einem sanften Gehen im Kreis geworden. Es war spielbar, aber nicht angenehm. Ich fühlte mich nach einer Weile krank.

Ich sollte jedoch noch einmal wiederholen: Normalerweise spiele ich keine FPS VR-Spiele im Sitzen. Dies trug wahrscheinlich dazu bei, sich nicht wohl zu fühlen.

AirCar

Als nächstes habe ich AirCar (Oculus) ausprobiert, eine kostenlose Tech-Demo, bei der ein langsam fliegendes Auto durch eine futuristische Stadt gefahren wird. Es ist berüchtigt, die Benutzer zum ersten Mal krank zu machen, daher war dies ein idealer Testfall. Ich habe es einmal mit den Standardcontrollern ausprobiert, dann wieder mit dem 3DRudder. Mein erster Versuch mit den Standard-Touch-Controllern war nicht so schlimm, wie ich erwartet hatte, selbst wenn ich mich hinsetzte. Ich habe keinen Unterschied mit dem 3DRudder bemerkt, obwohl es sich sicherlich als besser für das Spiel anfühlt.

Um es wirklich zu testen, habe ich meine Frau als Versuchskaninchen benutzt. Sie brauchte kein Training, um das fliegende Auto mit dem 3DRudder zu steuern, und klagte nie über Krankheit. Dann habe ich sie gegen die Daumensticks auf dem Controller ausgetauscht, und es war eine völlig andere Geschichte. Selbst mit Anweisungen zum Fliegen fand sie es völlig verwirrend. Die Schläger fühlten sich überhaupt nicht natürlich an und sie wurde schnell krank. Für sie hatte sich der 3DRudder als eine natürlichere und intuitivere Art und Weise gefühlt, ihn zu steuern.

Schreien, weil die standardmäßigen Stick-Steuerelemente für AirCar gar nicht intuitiv sind.

Google Earth

Schließlich bin ich in Google Earth VR gesprungen. Obwohl ich fand, dass ich die Auf / Ab-Bewegung etwas zu leicht machte, fühlte sich alles andere als richtig an. Ich folgte der Themse gut 15 Minuten lang, erkundete die Welt aus einer neuen Perspektive und überlegte nie, welche Taste ich drücken sollte. Es ging bergab, als ich eine der geführten Google Earth-Touren lud, die automatisch alle 30 Sekunden Ihren Standort wechseln. Aus irgendeinem Grund genügte es ein paar Minuten, an verschiedenen Orten herumzuspringen, um mich schlecht zu fühlen. Ich vermute, es war der Mangel an Agentur. Als der 3DRudder vollkommene Freiheit hatte, um die Welt zu reisen, war er perfekt. Aber als ich nur eine kurze Zeit in einem Bereich erhielt, fühlte es sich an, als sei jede Bewegung, die ich auf dem Controller machte, ein Fehler und es dauerte eine Weile, bis ich mich orientierte. Dann änderte sich die Landschaft wieder. Trotzdem glaube ich nicht, dass ich den 3DRudder für das schlechte Gefühl verantwortlich machen kann. Es war einfach nicht gut für die Tour-Funktion.

Probleme mit dem 3DRudder

Es ist zwar ein innovatives Steuerungsschema, das sich bei bestimmten Erfahrungen völlig natürlich anfühlt, der 3DRudder ist jedoch nicht fehlerfrei.

Zum einen rutschten meine Füße immer wieder ab. Normalerweise trage ich keine Schuhe im Haus, aber es fühlte sich an, als funktioniere es besser als mit Socken. Vielleicht saß ich zu sehr auf dem Stuhl. Möglicherweise müssen Sie die Höhe Ihres Stuhls erhöhen, um diesen Spielstil zu berücksichtigen. Dies bedeutet, dass er auf einem typischen niedrigen Sofa nicht gut funktioniert. Das Design könnte durch einen Rand an der Kante, gegen den Ihre Füße drücken können, erheblich verbessert werden. Oder eine Art der Verriegelung, z. B. kleine Klettbänder.

Es war auch schwierig, mich in der Mitte zu halten, vor allem mit einem Stuhl, der sich dreht. Mit einem vollständig immersiven Headset können Sie einfach nicht die Welt um Sie herum sehen, einschließlich Ihrer Füße. Wenn also Ihre Füße ihre Position leicht verändern, können sich die Bewegungen, die Sie auf dem 3DRudder ausführen, geringfügig ändern. Ich musste meine Füße drehen, um die Vorwärtsbewegung wieder zu zentrieren. Manchmal verursachte dies eine fast unmerkliche Drehbewegung, wenn ich sie nicht erwartete. Unbeabsichtigte Bewegungen sind eine der Hauptursachen für VR-Erkrankungen.

Sollten Sie einen 3DRudder kaufen?

Nachdem ich den 3DRudder mit verschiedenen VR-Erfahrungen ausprobiert hatte, stellte ich fest, dass ich es oft vorgezogen habe, zu stehen. Im Stehen habe ich überhaupt kein Problem mit der reibungslosen Fortbewegung: Nur einen Controller-Knopf zu drücken, um vorwärts zu gehen, ist etwas, das ich gewohnt bin. Aber aus irgendeinem Grund fühlte ich, als ich saß und den 3DRudder in denselben Spielen benutzte, die üblichen Schmerzen der Reisekrankheit. Es ist eine Schande, denn ich dachte, dies wäre gut für neue Benutzer, um das immer aktuelle Problem mit VR zu bekämpfen. Sie werden sich an das Gefühl gewöhnen - ein Prozess, der als bekannt ist “Holen Sie sich Ihre VR-Beine” - Aber der 3DRudder hat die Bewegungskrankheit für mich nicht gelöst. Wenn Sie es gewohnt sind, sich beim Spielen trotzdem hinzusetzen, kann Ihre Erfahrung variieren.

Langsamere VR-Erlebnisse wie Google Earth VR passen perfekt zum 3DRudder. Es fühlt sich an wie eine völlig intuitive und natürliche Art, sich um die Welt zu bewegen. Sogar meine Frau, die nach ihrer ersten VR-Erfahrung drei Stunden lang auf dem Sofa zusammengebrochen war, konnte dank des 3DRudder die notorisch krankmachende AirCar-Tech-Demo steuern. Sie brauchte auch keine Ausbildung, was an sich bemerkenswert ist.

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Zweifellos ist 3DRudder eine unterhaltsame und einzigartige Möglichkeit, um in VR zu interagieren, und fügt ein tieferes Eintauchen als das bloße Drücken einer Taste hinzu, um sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Ist der 3DRudder ein Muss für alle VR-Nutzer? Nicht wirklich. Aber für diejenigen, die sich entscheiden oder gezwungen werden, im Sitzen zu spielen, ist dies sicherlich eine nützliche Ergänzung.

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