Durch Flattern können Sie Ihre Medien mit Ihrer Webcam steuern

Durch Flattern können Sie Ihre Medien mit Ihrer Webcam steuern / Mac

Wir suchen immer nach neuen Wegen, um unsere Elektronik zu steuern. Dank Smartphones und Tablets ist die Touchscreen-Technologie auf dem Vormarsch und wird langsam zum Desktop-Computing. Aber es ist nicht der einzige Weg, auf dem die Dinge laufen können - ein vertikaler Touchscreen ist immer noch ein ziemlich unpraktischer (wenn auch flinker) Weg, um Dinge zu erledigen.

Eine weitere Trend-Geste und Bewegung kann durch Betrachten von Spielekonsolen gefunden werden. Vor allem das Kinect von Microsofts XBox. Mit nur einer (ganz besonderen) Kamera, die auf Sie gerichtet ist, kann sie Ihre Bewegungen registrieren und versuchen, Ihre Umrisse und Position im dreidimensionalen Raum zu bestimmen. Tatsächlich ist der Kinect vielleicht das, was wir momentan am ehesten einer Computeroberfläche mit einem Minority-Report ähneln, besonders wenn man die ständig wachsende Sammlung selbst gebrauter Kinect-Anwendungen bedenkt.

Da Flutter über keine dieser ausgefallenen Kinect-Kameras verfügt, können Sie Ihre gewohnte Webcam dazu verwenden, Ihren Computer so zu steuern, als würden Sie ihn im Minority Report präsentieren.

Flattern

Bevor Sie beginnen, sollten Sie beachten, dass jede Webcam-Anwendung zur Gestikulation per definitionem eine schlechte Annäherung an die großartigen Dinge ist, die mit einem Kinect oder einer ähnlichen Technologie ausgeführt werden können. Davon abgesehen, gibt Flutter einen sehr anständigen Schuss und überrascht mich positiv, weil er meine geschwungenen Glieder erkennen kann.

Die Anwendung ist kostenlos für Windows- und Mac OS X-Betriebssysteme verfügbar und wird unauffällig in Ihrer Windows-Taskleiste oder Mac OS X-Menüleiste ausgeführt. Die Präsenz von Flutter wird am deutlichsten durch die Kontrollleuchte Ihrer Webcam sichtbar.

Gesten

Sobald Flutter auf Ihrem Computer ausgeführt wird (und Sie die Kurzanleitung beendet haben), können Sie mit der Steuerung Ihrer Medien beginnen, indem Sie Ihre Hände vor die Webcam werfen. Flutter kann also ein Trio von Handgesten erkennen und ergreift entsprechende Maßnahmen. Im Moment ist die Liste der verfügbaren Handgesten knapp, reicht aber für eine einfache Interaktion aus. Wenn Sie Ihre Handfläche an die Kamera halten, wird das Medium angehalten oder die Medien abgespielt. Wenn Sie Ihren Daumen nach rechts oder links zeigen, springen Sie zum nächsten oder vorherigen Element in Ihrer Wiedergabeliste.

Eine Reihe verschiedener Anwendungen wird von Flutter unterstützt, einschließlich Windows Media Player und iTunes. Gleiches gilt für Videoanwendungen mit Unterstützung für VLC Media Player und QuickTime. Das Flattern erkennt automatisch, wann Sie zwischen Anwendungen wechseln (auch wenn mehr als eine der oben genannten Anwendungen im Hintergrund geöffnet ist) und ändert die Reaktion auf Ihre Gesten entsprechend.

Was kommt als nächstes?

Es ist schwer zu sagen, ob Flutter ein wichtiger Schritt in der Benutzeroberfläche ist, eine Spielerei oder beides. Obwohl die Anwendung besser funktioniert als ursprünglich erwartet, sind die Medientasten auf Ihrer Tastatur auf lange Sicht praktischer. Eine unbestreitbare Tatsache ist, dass die Anwendung sehr interessante Auswirkungen hat. Da Flutter angeblich die Lizenzierung seines Gesteninterpreters für andere Anwendungsentwickler plant, werden in der Zukunft möglicherweise einige interessante gestenbasierte Anwendungen auftauchen.

Was denkst du? Gimmick oder Feature? Würden Sie sich intensiv mit einer Gesten-basierten Technologie wie Flutter befassen? Schlagen Sie ein und lassen Sie uns wissen, was Sie in den Kommentaren unter dem Artikel denken!

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