Erstellen Sie schöne organische 3D-Modelle kostenlos mit Sculptris [Windows & Mac]
Sculptris ist ein 3D-Design-Tool von Pixologic, dem Hersteller des professionellen 3D-Tools ZBrush für 699 $. Es kommt aus einem guten Zuhause, aber im Gegensatz zu seiner Schwester-App ist Sculptris völlig kostenlos. Wir haben Sculptris 2012 im MakeUseOf-Verzeichnis behandelt, aber heute möchte ich Sie etwas tiefer in die App einführen und Ihnen zeigen, wie es funktioniert.
Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist, dass Sie zum Herunterladen von Sculptris eine E-Mail-Adresse für Pixologic angeben müssen - aber nichts hindert Sie daran, fünf temporäre E-Mail-Dienste zur Vermeidung von Spam zu verwenden so wünschen.
Fertig machen
Im Gegensatz zu anderen Anwendungen (wie dem kostenlosen und Open-Source-Blender Blender - Eine leistungsfähige, kostenlose plattformübergreifende Suite zur Erstellung von 3D-Inhalten Blender - Eine leistungsstarke, kostenlose plattformübergreifende Suite zur Erstellung von 3D-Inhalten Um sich in der herausfordernden Welt der computergenerierten Kunstwerke zu versuchen. Habe ich schon erwähnt, dass sie kostenlos ist? Lesen Sie mehr), Sculptris startet Sie nicht mit einer leeren Seite. Stattdessen wird ein Materialball mit einem Symmetriestreifen in der Mitte geteilt. Der von Ihnen verwendete Standardpinsel wird aufgerufen “zeichnen”, Es gibt aber noch acht weitere Pinsel, die Sie verwenden können:
Ich habe auch einen Teil der oberen Symbolleiste in den Screenshot oben eingefügt, damit Sie die Kontrolle über jeden Pinsel sehen können. Sie können die Größe und Stärke jedes Pinsels einfach mit den Schiebereglern steuern, aber auch mit Tastenkombinationen: Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie die Pinselgröße mit dem Scroll-Rad ändern, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um die Stärke zu ändern. Sobald Sie den Pinsel auf Eigenschaften eingestellt haben, die Ihnen recht erscheinen, ziehen Sie ihn einfach über den Materialball und beobachten Sie, wie er sich verwandelt:
Das fühlt sich wirklich an wie Bildhauerei, besonders wenn Sie einen Trackball haben. Diesen vage-humanoiden Kopf herzustellen, dauerte weniger als zwanzig Minuten. Ich hatte die Grundzüge in ungefähr drei Minuten (Nase, Augen usw.), aber dann bekam ich Probleme mit der Nase und den Augen.
Was mich störte, war eine mächtige Sculptris-Funktion namens dynamische Tessellation. Dies ist ein schickes Wort, das im Grunde bedeutet, dass Sculptris beim Hinzufügen von Details zu Ihrem Modell mehr und mehr hinzufügt “Dreiecke”, oder Polygone. Dies ist visuell leicht zu verstehen:
Dies ist die Netzansicht meiner Figur, die zeigt, wie die Oberfläche tatsächlich aus zahlreichen Polygonen besteht. Dieses Modell enthält 130.674 Polygone - ich habe jeden gezählt (oder vielleicht hat Sculptris einen Zähler). Sie können sehen, dass einige Bereiche viel mehr Polygone enthalten als andere. Insbesondere die Augen, ein Teil der Nase und ein Teil der unteren Wangenknochen. Diese sind praktisch weiß und “glänzend” weil sie so viele Polygone haben. Was passiert ist, war, dass ich für die Detailarbeit einige Bürsten verwendete, die auf eine hohe Festigkeit und eine geringe Größe eingestellt waren. Dies bewirkte auch viele Polygone erscheinen.
Sculptris hat eine Undo-Funktion (Strg + Z), aber Sie können nur Dinge rückgängig machen, die so viele Ebenen haben. Ich musste einige Zeit damit verbringen, mein Modell manuell zu vereinfachen. Dafür waren zwei Tools sehr nützlich:
Ein Werkzeug ist das Bürste reduzieren oben gezeigt, und der andere ist Auswahl reduzieren, Das reduziert Polygone über das gesamte Objekt (ich habe gerade ein Objekt in meiner Szene - nur der Ball, mit dem Sculptris mich angefangen hat). Beachten Sie den Bereich rechts neben dem obigen Screenshot. das ist ein “Vor” Bild, das vor dem Verringern der Polygonanzahl aufgenommen wurde. Nun schau, was passiert, wenn ich die Bürste reduzieren:
Es ist Magie! Weniger Polygone, weniger Komplexität und als Ergebnis ein besseres Modell (weil in diesem speziellen Bereich keine Komplexität erforderlich war). Hier ist dasselbe Modell nach einiger ernsthafter Vereinfachung:
Sie können es mit dem Bild oben vergleichen, um den Unterschied in der Polygonzahl zu sehen.
Materialien auswählen
Sculptris verfügt über eine integrierte Bibliothek mit Materialien, die Sie für Ihre Objekte auswählen können. Jedes Objekt kann aus einem einzigen Material bestehen. Ich habe nur ein Objekt und habe es ausgewählt “Hautfarbe” als mein Material. Wenn Sie ein Material auswählen, wird die Vorschau sofort geändert:
Malen Sie Ihr Objekt
Wenn Sie mit der Modellierungsphase fertig sind, können Sie einige Details der Oberfläche skizzieren. Drücke den Farbe und Sculptris zeigt diese Warnung an:
Stellen Sie sicher, dass Sie sich mit Ihrem Modell gut fühlen, bevor Sie dies tun, denn es gibt kein Zurück. Ich habe eine Sicherungskopie meines Modells gespeichert, nur für den Fall. Sculptris zerkleinert dann einige Zahlen. Dies ist ein zeitaufwendiger Prozess: Aus irgendeinem Grund sagt Sculptris nicht, dass das Modell gerendert wird, aber wenn man beurteilt, wie lange es dauert, tut es das. Bei meinem System dauerte dieser Vorgang mit einem 117,946-Polygon-Modell 20 bis 30 Minuten und ging amüsanterweise über die 100% -Marke hinaus:
Wenn das erledigt ist, ändert sich das Aussehen Ihres Modells, und Sie erhalten verschiedene Werkzeuge:
Beachten Sie das subtile Schachbrettmuster des Modells - dies zeigt, dass es sich jetzt in einem Farbzustand befindet. In der oberen Symbolleiste werden Farbauswahl-, Pinsel- und Texturoptionen angezeigt. Sie können Ihr Modell jetzt mit einer Farbe füllen und Details ausmalen. Sie können an dieser Stelle auch Materialien ändern, wenn Sie möchten:
Das Malen meines Modells ist vielleicht nicht meine Stärke, aber ich hoffe, ich konnte Ihnen zeigen, was für ein mächtiges und intuitives Werkzeug Sculptris ist. Es glänzt wirklich mit professioneller Qualität; Dieser Beitrag war nur ein kleiner Vorgeschmack darauf, was er mit nur einem einzelnen Objekt in einer Szene tun kann, und ein paar Minuten unerfahrener Spielereien.
Wenn Sie Sculptris verwenden, um etwas Schönes zu erstellen, müssen Sie in den Kommentaren darauf verweisen!
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