So erstellen Sie ein iPhone-Spiel von Grund auf

So erstellen Sie ein iPhone-Spiel von Grund auf / iPhone und iPad

Nur sehr wenige Spiele haben sich in die kulturelle Psyche eingebettet, so wie Flappy Bird The Kurzgeschichte von Flappy Bird [Unheimliches und wundervolles Web] Die Kurzgeschichte von Flappy Bird [Seltsames und wundervolles Web] Nur wenige mobile Spiele treten in das kollektive Bewusstsein des Mainstreams ein so wie es Flappy Bird getan hat. Es geht in die Internet-Folklore über, aber diese Videos werden dazu beitragen, seine Viralität zu erhalten. Lesen Sie vor zwei Jahren mehr. Es war mit Abstand eines der erfolgreichsten mobilen Spiele der Geschichte. Es mag jedoch überraschen, dass der Hersteller von Flappy Bird keine große Spielefirma war, sondern eher ein Mann in seinem Hanoi-Schlafzimmer namens Dong Nguyen.

Irgendwann wünschten Sie sich wahrscheinlich, Sie könnten Ihre eigenen iPhone-Spiele erstellen. Vielleicht möchten Sie es als kreative Aufgabe tun, oder Sie möchten nur etwas mehr Geld verdienen. Ich habe gute und schlechte Nachrichten für Sie. Die gute Nachricht ist, dass dies völlig im Bereich der Möglichkeiten liegt, wie viele vor Ihnen gezeigt haben.

Diese schlechte Nachricht ist, dass es nicht einfach ist. Sie müssen Ihre Fähigkeiten verbessern.

Fähigkeiten benötigt

Wenn Sie jemals ein Videospiel beendet und die Credits angesehen haben, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass die Spielestudios groß sind. Die meisten Spiele werden von vielen Leuten unterstützt, die unterschiedliche Aufgaben erledigen, aber alle an demselben Projekt arbeiten. Dies können Toningenieure, Grafikdesigner, Projektmanager und natürlich Programmierer sein.

Wenn Sie ein iOS-Spiel selbst erstellen, müssen Sie alle diese Personen in einem sein. Sie müssen eine Menge verschiedener Fähigkeiten erwerben und ein wahrer Multidisziplinär werden. Sind Sie bereit?

Die erste ist natürlich eine Grundlage in der Softwareentwicklung. Es ist wichtig zu wissen, wie man codiert, aber auch theoretisch zu verstehen. Es gibt viele Kernkonzepte in der Informatik, die sich günstig für das Design von Spielen eignen. Ein Verständnis von Flockalgorithmen und der Algorithmus für den kürzesten Weg von Djikstra können Sie dabei unterstützen, das Verhalten von KI-Spielern zu bestimmen.

Wenn Sie nicht vorhaben, ein Textabenteuer zu machen (oder einen interaktiven Film, von dem Christian Cawley denkt, dass er ein Comeback für überfällig hält? Erinnern Sie sich an interaktive Filme? Sie könnten zu einem Comeback werden? Erinnern Sie sich an interaktive Filme?) Ist die Technologie jetzt besser für interaktive Filme geeignet? Könnten diese schrecklichen Spiele der 1980er und 1990er Jahre eine Art Spiel sein, bei dem die Technologie der Zeit ungeeignet war (Lesen Sie mehr), müssen Sie einige Grafiken erstellen . Machen Sie keinen Fehler - Design ist schwer. Härter als Kodierung, aus meiner Sicht. Sie müssen nicht nur wissen, wie Photoshop und 3D-Modellierer wie Blender verwendet werden, sondern auch einige Designtheorien.

Und was ist ein Videospiel ohne rauhe Stimme, Filmmusik und realistische Soundeffekte? Wenn Sie nicht über ein beträchtliches Budget verfügen, müssen Sie wahrscheinlich einen Teil der Audioproduktion selbst durchführen.

Um einen echten Erfolg Ihres Spiels zu erzielen, benötigen Sie einige Geschäftschancen. Dies reicht von der Bekanntmachung bis zur Abwicklung Ihrer Beziehungen zu Marktplätzen und Kunden.

Lassen Sie uns zunächst die Kernkompetenzen für die Softwareentwicklung betrachten, die zum Erstellen eines Spiels erforderlich sind.

Programmieren Sie Ihr Spiel

Beim Erstellen von iOS-Apps gibt es (wie mein Vater sagen würde) viele Möglichkeiten, diese bestimmte Katze zu enthäuten. Es gibt unzählige Ansätze, und es fehlt nicht an Werkzeugen und Ansätzen, die den Entwicklungsprozess erleichtern.

Erstens gibt es den Apple-Weg, um Spiele zu entwickeln. Dies bedeutet, dass Sie Xcode herunterladen. Dies ist das Flaggschiff von Apple für integrierte Entwicklungsumgebung, das Sie kostenlos im Mac App Store herunterladen können (Sie können nur für iOS auf einem Mac entwickeln). Mit Xcode erstellte Apps werden im Allgemeinen mit C ++, Swift oder Objective-C erstellt.

Swift wurde angekündigt Wie wirkt sich die neue Programmiersprache von Apple auf mich aus? Wie wirkt sich die neue Programmiersprache von Apple auf mich aus? Die Entwickler wussten von Anfang an, dass der neue Swift von Apple groß werden würde. Aber warum sollte es dich interessieren? Lesen Sie auf der World Wide Developer Conference (WWDC) im letzten Jahr mehr darüber und es hat viele Entwickler begeistert. Warum? Hauptsächlich deshalb, weil native Geschwindigkeits-Apps erstellt werden können, ohne eine plumpe, verbose Sprache wie Objective-C oder C ++ verwenden zu müssen. Dies ist eine Sprache, die eher wie CoffeeScript aussieht. CoffeeScript ist JavaScript ohne die Kopfschmerzen. CoffeeScript ist JavaScript ohne die Kopfschmerzen. Ich habe es nie wirklich gemocht, JavaScript so zu schreiben. Seit dem Tag, an dem ich meine erste Zeile damit geschrieben habe, habe ich mich immer geärgert, dass alles, was ich darin schreibe, immer wie ein Jackson Python oder Ruby aussieht, aber die Flexibilität und die Kraft einer Muttersprache hat.

Der Nachteil von Swift ist, dass es sehr neu ist und deshalb immer noch unter einigen Kinderkrankheiten leidet. Wenn es sich in seiner Entwicklung weiterentwickelt, sollte es sie überwinden. Bis dahin lohnt es sich auch, Objective-C zu lernen. Der Vorteil davon ist, dass es alt ist und die Menschen über ihre Warzen und Falten Bescheid wissen und, was noch wichtiger ist, wie man sie umgehen kann. Darüber hinaus verwenden die meisten Dokumentationen und Lernprogramme für die iOS-Entwicklung Objective-C als Unterrichtssprache. Wenn Sie mit Swift gehen, müssen Sie möglicherweise viel selbstständig arbeiten.

Es gibt noch eine andere Möglichkeit. Wenn Sie bereits eine Programmiersprache beherrschen und nicht den Wunsch haben, Swift zu lernen, möchten Sie vielleicht wissen, welche Anwendungsentwicklungsframeworks von Drittanbietern für diese Sprache vorhanden sind. Ruby-Entwickler können mit RubyMotion mobile Apps erstellen, während .NET-Entwickler (vor kurzem Open Source) Xamarin erhalten. Der Vorteil davon ist, dass Sie nicht lernen müssen, etwas Neues anzuwenden. Der Nachteil ist, dass sie die Kosten für die Veröffentlichung Ihrer App im App Store geringfügig erhöhen. Der billigste RubyMotion-Plan kostet beispielsweise 15 US-Dollar pro Monat und wird jährlich in Rechnung gestellt. Das ist kein unbedeutender Teil der Veränderung.

Wenn Sie bereits HTML kennen, JavaScript Was ist JavaScript und kann das Internet ohne es existieren? Was ist JavaScript und kann das Internet ohne es existieren? JavaScript ist eines der Dinge, die viele als selbstverständlich betrachten. Jeder nutzt es. Lesen Sie mehr und CSS, Sie verfügen bereits über die grundlegenden Fähigkeiten, um ein iOS-Spiel zu erstellen. Corona und Phone Gap sind Plattformen, mit denen Sie Ihre vorhandenen Fähigkeiten zur Webentwicklung nutzen und in mobile Anwendungen verwandeln können, die nativ ausgeführt werden. Kein Browser erforderlich Das Problem ist, dass HTML5-basierte mobile Apps meist sehr langsam laufen. Das Problem ist so gravierend, dass Facebook 2012 seine iOS-Anwendung von HTML5 in native umschrieb, nur damit es akzeptabel läuft.

Wenn Sie mit der Idee, Code zu schreiben, völlig abgeneigt sind, möchten Sie vielleicht eine codelose Lösung in Betracht ziehen, bei der der komplizierte Code durch einen Algorithmus und nicht durch einen Menschen erstellt wird. Es gibt nicht zu viele davon für iOS. Es gibt keinen MIT-App-Erfinder Erstellen einer Android-App: Alles, was Sie wissen müssen Wie Sie eine Android-App erstellen: Alles, was Sie wissen müssen Wenn Sie Ihre eigene Android-App erstellen möchten, enthält dieser Leitfaden alles, was Sie brauchen. Lesen Sie mehr für die Apple-Welt. Das einzige, was nahe kommt, ist Microsofts TouchDevelop. Lernen Sie, wie Sie Apps auf Ihrem Windows Phone mit TouchDevelop entwickeln. Lernen Sie, wie Sie Apps auf Ihrem Windows Phone mit TouchDevelop entwickeln. Ein Mangel an Anwendungen von Drittanbietern war schon immer die Achillesferse des Windows Phone 8 Plattform. Seit seiner Gründung haben Benutzer von Microsofts Bronzemedaillen-Betriebssystem von Microsoft festgestellt, dass sie auf einige… Read More verzichten müssen, die wir zuvor behandelt haben.

Es ist zu betonen, dass codefreie Apps im Allgemeinen nicht so gut sind wie solche, die mit der menschlichen Hand erstellt wurden. Aber wenn Sie nur ein Spiel für sich selbst oder zum Spaß bauen, sind sie mehr als akzeptabel.

Wählen Sie Ihre Grafikbibliothek

In jedem Auto befindet sich ein Motor, und hinter jedem Videospiel befindet sich eine Grafikbibliothek. Damit können Sie den visuellen Aspekt Ihres Spiels definieren und steuern. Hier gibt es viele Optionen, von denen jede ihre eigenen Vorzüge und Fallstricke hat.

Swift war nicht die einzige Geeky-Bombe, die auf der WWDC 2014 fallen gelassen wurde. Ebenfalls angekündigt wurde etwas namens Metal, das in Verbindung mit Epic Games gebaut wurde. Metal ist ein exklusives iOS-Produkt, das trotz der Hardwarebeschränkungen des iPhones und des iPads beeindruckende Visuals in Konsolenqualität produzieren kann. Dabei wird weniger Batterie verbraucht als erwartet. Glauben Sie mir, die Demonstration muss gesehen werden, um geglaubt zu werden.

Natürlich gibt es auch Nachteile. Da Metal ein exklusives iOS-Produkt ist, können Sie vergessen, Ihr Spiel ohne drastische Umschreibung auf Android zu portieren. Zweitens läuft es nur auf iDevices mit den A7-, A8- und A8X-Chips, was für alle mit einem älteren iPhone eine schlechte Nachricht ist. Da es auch ziemlich neu ist, gibt es weniger Lernmaterial, aus dem man arbeiten kann, falls man den Sprung in sein neuestes Projekt machen möchte.

Wenn Sie nach etwas mehr Etabliertem und Cross-Plattform als Metal suchen, werden Sie froh sein, dass es an Alternativen keinen Mangel gibt. Das offensichtlichste ist vielleicht OpenGL ES (Open Graphics Library für eingebettete Systeme)..

OpenGL ist der Goldstandard für Grafikbibliotheken. Es ist für fast jede Plattform unter der Sonne verfügbar und wird ständig weiterentwickelt und verbessert. Obwohl der Ansatz relativ niedrig ist, ist er unglaublich vielseitig und wurde sowohl in einfachen als auch in komplexen Spielen erfolgreich eingesetzt.

Schließlich gibt es noch SDL (Simple DirectMedia Layer). Mit dieser Multiplattform-Bibliothek können Sie neben dem Zugriff auf die Eingabegeräte der Maschine auch 2D-Grafiken erstellen.

SDL ist unglaublich schnell, aber Sie werden es wahrscheinlich nicht alleine für ein iOS-Spiel verwenden. Es ist einfach zu niedrig und zu streng und unterstützt keine 3D-Grafik oder Hardwarebeschleunigung. Ein häufigeres Einsatzszenario von SDL in einem Spielprojekt ist, dass es zusammen mit einer übergeordneten Grafikbibliothek wie OpenGL ausgeführt wird.

Das bedeutet jedoch nicht, dass es für die Entwicklung von iOS-Spielen durchaus eine Option ist. Bei kleineren, weniger anspruchsvollen Spielen können Sie sogar feststellen, dass es Ihren Anforderungen recht gut gerecht wird. Sehen Sie sich diese einfache Hello World-App an, um sie in Aktion zu sehen.

Schließlich gibt es Grafikbibliotheken von Drittanbietern, die auf vorhandenen Bibliotheken aufbauen, um die Entwicklung einfacher und schneller zu gestalten.

Klang, Musik und Dialog

An einem bestimmten Punkt in Ihrem Entwicklungsprozess möchten Sie wahrscheinlich etwas Sound hinzufügen. Es ist unglaublich, wie Musik, Soundeffekte und Dialog ein Spiel in etwas viel eindringlicheres und packenderes verwandeln können.

Der Kauf von Soundeffekten kann teuer sein, aber Sie können mit einfachen Haushaltsgeräten und einem anständigen Mikrofon eigene Effekte erstellen. Müssen Sie Schritte simulieren? Füllen Sie eine Spülschüssel mit Kies und gehen Sie darauf. Schüsse können simuliert werden, indem zwei Backbleche zusammengeschlagen oder mit einem Holzlöffel auf einen Topf geklopft wird. Nehmen Sie sich einfach die Zeit, um zu experimentieren. Sie werden überrascht sein zu sehen, was Sie sich vorstellen.

Wenn dies nicht der Fall ist, werfen Sie einen Blick auf die vielen Public-Domain- und Creative-Commons-Sound-Bibliotheken, die in den letzten Jahren entstanden sind, da die Entwicklung von Indie-Spielen wiederauferstanden ist. Drei bemerkenswerte Beispiele sind pdsounds, freesound und soundjay.

Wenn Sie etwas Bestimmtes benötigen, beispielsweise eine Dialogzeile, können Sie es jederzeit in Betrieb nehmen. Das hört sich teuer an, muss aber nicht sein. Fiverr ist ein Marktplatz für Leute, die Gelegenheitsarbeiten verrichten, meistens im kreativen Bereich. Hier finden Sie alles, von Leuten, die Code schreiben, bis hin zu talentierten Sprecher. Die Kosten für diese Dienstleistungen betragen - Sie haben es erraten - fünf US-Dollar.

Egal, ob Sie einen alten Mann mit britischem Akzent einstellen müssen oder eine junge Frau mit amerikanischem Akzent, Sie werden einen Sprecher finden, der zu Ihnen passt.

Grafikdesign

Als jemand, der nicht besonders ästhetisch ist, habe ich immer mit der Erstellung von Grafiken und Sprites zu kämpfen. Nimm mein Wort nicht dafür. Sie müssen sich nur eines der ersten Videospiele anschauen, die ich je gemacht habe, CakeSteroids (ein Asteroids-Klon mit einem Thema für die Gesundheit der Zähne). Ja das ist soll ein Kuchen sein.

Design ist nicht wirklich meine Stärke. Es ist mehr als nur etwas gut aussehen zu lassen, es gibt eine Wissenschaft. Eine Wissenschaft, die im Buch Design For Hackers wunderbar erklärt wird. Wenn Sie optisch nicht besonders anfällig sind, verzweifeln Sie wahrscheinlich jetzt. Es gibt jedoch Möglichkeiten, die Gestaltung Ihrer Sprites und Assets etwas einfacher zu gestalten.

Ich habe festgestellt, dass es fast immer einfacher ist, etwas zu skizzieren, als es auf dem Computer zu zeichnen. Holen Sie sich Stift und Papier und erstellen Sie Ihr Sprite. Sobald Sie es perfektioniert haben, können Sie mit Ihrem Scanner eine digitale Kopie erstellen. Laden Sie dann das kostenlose Vektorgrafik-Programm Inskcape Skalierbare Grafiken mit Open-Source erstellen, plattformübergreifendes Tool Inkscape Skalierbare Grafiken mit Open-Source erstellen, Cross-Platform-Tool Inkscape Warum muss eine professionelle Grafikbearbeitungssoftware einen Arm und ein Bein kosten? ? Wie wäre es mit einer kostenlosen Alternative zum Umgang mit skalierbaren Vektorgrafiken? Sehen Sie, wie Inkscape Adobe Illustrator für sein Geld zulässt! Weiterlesen . Nach der Installation importieren Sie die eingescannte Zeichnung und konvertieren sie mit der Funktion "Bitmap verfolgen" in ein nützliches Bitmap-Bild.

Wenn das für Sie nicht funktioniert, gibt es immer noch Hoffnung. Wie bei Audio-Assets gibt es keinen Mangel an lizenzfreien Grafikbeispielen. Diese Produkte werden in der Regel entweder als Public-Domain-Lizenz oder als Creative Commons-Lizenz verschickt und sind kostenlos, obwohl sie möglicherweise eine Namensnennung und eine Spende verlangen. Es gibt viele Websites, die sie anbieten, aber eine, die wirklich erwähnenswert ist, ist OpenGameArt.

Sobald Sie Ihr Spiel aufgebaut haben, können Sie mit der kleinen Frage der Qualitätssicherung fortfahren.

Testen

iOS-Entwickler hatten es zum größten Teil einfach. Dies gilt insbesondere im Vergleich zu ihren Android-Brüdern, die sich bemühen müssen, ihre Apps in einem zunehmend fragmentierten Android-Ökosystem mit tausenden von Geräten zu betreiben.

Dies schließt jedoch nicht die Notwendigkeit aus, Ihre Anwendung zu testen. Zuerst müssen Sie sehen, wie gut es funktioniert. Dann müssen Sie alle Fehler oder Störungen erkennen, die dem Gameplay schaden könnten.

Sie können Ihre App natürlich selbst testen - obwohl Sie es wahrscheinlich nicht langweilig sein sollten. Noch wichtiger ist, dass Sie unmöglich hoffen können, ein unparteiischer Beobachter zu sein. Ohne ein neues Augenpaar könnten Sie ein Spiel liefern, das unter eklatanten Problemen leidet, die Sie einfach nicht erkennen konnten. Es ist immer hilfreich, eine zweite Meinung einzuholen, und es gibt keinen Mangel an Unternehmen, die (zu einem Preis) es Ihnen geben werden.

Eine Testfirma testet Ihre App unter verschiedenen Bedingungen auf verschiedenen Geräten. Sie werden Vorhersagen treffen, was passieren soll, und sie werden sehen, ob Ihre App diese Vorhersagen erfüllt. Am wichtigsten ist, dass sie unparteiisch sind.

Es gibt Hunderte von Testunternehmen, die jeweils unterschiedliche Beträge verlangen. Bei meiner Recherche hoben sich drei von der Masse ab. Es gibt TestElf, das pro App $ 50 berechnet. Applaus, der einen Boutique-Ansatz zum Testen bietet und je nach Gründlichkeit Ihres Tests einen unterschiedlichen Betrag berechnet. Schließlich gibt es AppThwack, das detaillierte und gründliche Tests mit einem schnellen Turnaround für nur 20 US-Dollar pro Monat bietet.

Sobald Sie Ihre App perfektioniert haben, ist es an der Zeit, sie der Welt zur Verfügung zu stellen.

Versand in den Laden

Apple ist der Gatekeeper für die iOS-Plattform. So bringen Sie Ihre App auf den Markt: So reichen Sie Ihre eigene App in den iTunes App Store ein: So senden Sie Ihre eigene App in den iTunes App Store So haben Sie Ihre erste iOS-App programmiert und möchten, dass sie hochgeladen und gesendet wird der iTunes Store? Nun, wie ich kürzlich herausfand, ist es nicht so einfach, wie es sich anhört. Die… Weiterlesen, Sie müssen zuerst durch ein paar Reifen springen. Die erste ist, dass Sie sich für das iOS Developer Program anmelden müssen. Die Jahresgebühr beträgt 99 US-Dollar und muss bezahlt werden, unabhängig davon, ob Ihre App kostenlos ist oder nicht.

Es ist erwähnenswert, dass Apple sehr streng ist, was sie in ihrem App Store zulassen, ganz im Gegensatz zu Google Play. Wenn Ihre App sexuell eindeutig ist, die Piraterie erleichtert oder den Benutzern wahrscheinlich Schaden zufügt, wird sie abgelehnt.

Lesen Sie sich die App Store-Richtlinien sorgfältig durch, bevor Sie sich dazu entscheiden, Ihre App einzureichen, da jeder Überprüfungsprozess Zeit kostet, die Sie für das Werben oder Verbessern Ihrer App aufwenden könnten.

Beförderung

Der letzte Schritt im Lebenszyklus der Spieleentwicklung ist das Marketing. Es gibt Tausende von Apps und Spielen im App Store. Es ist fast unmöglich, sich nur durch die eigenen Verdienste Ihres Spiels zu unterscheiden.

Sie können das Spiel natürlich selbst promoten. Dies kann über soziale Medien erfolgen, aber auch, indem Sie sich an Mitglieder der Technologie- und Spielepresse wenden und sie auffordern, über Ihre App zu schreiben. Das Problem ist, Journalisten zu schreiben ist eine Kunstform, und es ist leicht, es falsch zu verstehen.

Nimm mein Wort nicht einfach dafür. Mein Kollege Justin Pot hat ausführlich über die Fehler geschrieben, die Unternehmen beim Pitching machen, wie auch der einmalige MakeUseOf-Autor, der versucht, Ihr Produkt oder Ihre Idee per E-Mail zu bewerben. Keine dieser [Meinungen] versuchen, Ihr Produkt oder Ihre Idee per E-Mail zu fördern? Keine davon [Meinung] Nehmen Sie an, Sie haben eine Idee für ein Produkt oder eine Anwendung und haben die App entwickelt oder Sie haben eine andere Person für Sie anfertigen lassen. Wenn Sie versuchen, es auf die Massen zu verbreiten,… Lesen Sie mehr Jessica Cam Wong.

Ich bekomme zwischen drei und zehn E-Mail-Abstände pro Tag und die, auf die ich aufmerksam bin, sind die, die eindeutig geschrieben, auf Rechtschreibung geprüft und vor allem aufrichtig sind. Sobald Sie einen Killerball geschrieben haben, müssen Sie jemanden finden, zu dem er passt. Es gibt Dienste, die nur für diesen Dienst existieren. Das bemerkenswerteste ist press.farm, das die E-Mail-Adresse von 588 Journalisten für eine Pauschalgebühr von 9 $ verkauft. Das heißt, Sie zahlen für etwas, das im Wesentlichen kostenlos ist. Die meisten Technologie-Blogs zeigen öffentlich die E-Mail-Adressen ihrer Verfasser an. Entsprechende MakeUseOf-E-Mail-Adressen finden Sie beispielsweise auf unserer Info-Seite.

Wenn Sie Ihre App werben möchten, aber nicht das Selbstvertrauen besitzen, können Sie sich jederzeit an die Dienste einer professionellen PR-Firma wenden.

Neugierig auf das, was eine PR-Firma einem App-Entwickler anbietet, sprach ich mit Ayelet Noff, Gründer und CEO von Blonde 2.0, die sich auf das Marketing von Technologie-Startups spezialisiert hat. Ich war gespannt, was jemand bekommt, wenn er eine spezialisierte PR-Firma anstellt, und wie viel es kostet. Folgendes musste sie sagen:

“PR besteht aus zwei Elementen: Storytelling und Beziehungen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Geschichte so interessant ist, dass Sie die Aufmerksamkeit der Journalisten auf sich ziehen, indem Sie eine möglichst ansprechende und zeitgemäße Abstimmung verwenden. Überlegen Sie sich dann, welche Beziehungen Sie zu verschiedenen Reportern haben, um herauszufinden, wer am besten passt.

Die Zusammenarbeit mit einer renommierten PR-Firma hat den Vorteil, dass wir bereits über diese Verbindungen verfügen und bereits die Kunst beherrschen, die Geschichte auf ansprechendste Weise zu erzählen. Die meisten Tech-PR-Unternehmen arbeiten auf Retainer-Basis mit einer Preisspanne von 3.000 bis 15.000 USD pro Monat. Blonde 2.0-Gebühren beginnen bei 5000 $.”

Werde kreativ!

Es gibt viel zu lernen, wenn es um die Entwicklung von iOS-Spielen geht. Wenn Sie alleine arbeiten, werden Sie feststellen, dass Sie ein wahrer Polymath werden müssen.

Sie müssen nicht nur ein gewisses Maß an Geschäftssinn haben, sondern auch ein Gespür für Design, ein Auge für Details und die technischen Fähigkeiten, die zum Bau der Sache erforderlich sind. Ich könnte es nicht tun, oder??

Wenn Sie eine großartige Idee für ein Spiel haben, ein Spiel bauen oder eines haben, möchte ich davon erfahren. Hinterlasse mir einen Kommentar und wir plaudern.

Bildnachweis: Smiling Student (Syda Productions über Shutterstock)

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