Punkte für alles, was ich mit Gamification am Leben gewinnen wollte

Punkte für alles, was ich mit Gamification am Leben gewinnen wollte / Internet

Mein Gehirn ist dumm. Ich denke, ich kann morgen fertig werden, was ich heute tun muss, und dass ich heute Nachmittag tun kann, was ich heute morgen tun muss. Es schreckt alles ab. Das ist warum vorhanden ich ärgert mich immer Vergangenheit ich - auch als vorhanden Ich mache Dumps weiter Zukunft mir.

Wie ich schon sagte: dumm. Motivation ist jedoch eine merkwürdige Sache. An manchen Tagen bin ich durchaus bereit, stundenlang nach virtuellen Schätzen in einem Spiel zu suchen, kann mich aber nicht dazu motivieren, einen Artikel zu schreiben. Warum sind Videospiele so gut darin, mich fesseln zu lassen? Ein Grund dafür ist, dass Videospiele erreichbare Ziele bieten und mir zeigen, wie sie erreicht werden können. Noch wichtiger ist jedoch, dass es normalerweise eine Art Belohnung gibt, die nicht greifbar ist. Mein dummes Gehirn reagiert darauf - weshalb ich Link 20 Mal durch Hyrule Field bringe, um Masken zu liefern, aber den Müll nicht rausholen will.

Diese Kraft zu nutzen, um mein Gehirn außerhalb eines Videospiels zu trainieren, wird Gamification genannt. Aber funktioniert es für einen Geist, der genauso ablenkbar ist wie ich? Ich habe mich schon gewundert, seit ich HabitRPG entdeckt habe, das darauf abzielt, die Verbesserung der Suchtpotenziale zu verbessern. HabitRPG macht die Verbesserung der tatsächlichen Wirkung. Höre auf, was du tun solltest, von dem du weißt, dass du es solltest und verlierst Trefferpunkte, wenn du dir Gewohnheiten hingibst, die du kennst… Lesen Sie mehr. Ich benutze HabitRPG seit Januar als meine primäre To-Do-Liste. Funktioniert es? Hier ist was ich entdeckt habe.

HabitRPG: Eine Grundierung

HabitRPG sieht auf den ersten Blick nicht anders aus als Ihre Standard-To-Do-Liste. Und das ist es wirklich nicht, außer für den pixelierten Charakter und die HP (Health) und XP (Experience) Bars:

Die vier Spalten darunter - Gewohnheiten, Tageszeitungen, Todos und Belohnungen - sind das Herzstück des Gameplays. Die ersten drei helfen oder behindern meinen Charakter - schlechte Gewohnheiten reduzieren meinen HP, gute Gewohnheiten erhöhen meine XP. In-Game-Währung kann verwendet werden, um Belohnungen im Spiel (wie ein glänzendes neues Schwert) oder Out-of-Game-Belohnungen (wie eine halbe Stunde Fernsehen während eines Arbeitstages) zu kaufen..

Wie haben mir diese verschiedenen Funktionen geholfen? Lassen Sie uns über sie gehen und wie sie in meinen Workflow passen.

Dailies: Die Mörderfunktion

Es gibt bestimmte Dinge, die ich jeden Tag tun muss - etwa die Pflanzen gießen oder meinen Posteingang reinigen. Und es gibt andere Dinge, die ich jeden Tag tun möchte - zum Beispiel trainieren oder auf mindestens 10 Kommentare auf dieser Website antworten. HabitRPG bietet eine Spalte namens “Tageszeitungen” dafür - und es ist wahrscheinlich mein Lieblingsteil des Services. An einer Stelle kann ich all die Dinge markieren, die ich jeden Tag erreichen möchte, und HabitRPG motiviert mich, tatsächlich zu folgen. Hier ist meine persönliche Liste:

Sie werden die verschiedenen Farben bemerken - diese spiegeln wider, wie ich mit dieser speziellen täglichen Aufgabe Schritt gehalten habe. Ich möchte beispielsweise täglich ein persönliches Tagebuch schreiben, weil ich weiß, dass dadurch mein Schreiben verbessert wird. Ich habe es in letzter Zeit selten gemacht - also wird die Aufgabe orange.

Das bedeutet, dass ich jeden Tag mehr HP verlieren werde. Ich vermisse das tägliche Leben, was mich wiederum dazu ermutigt, Dinge zu tun, die ich vernachlässigt habe. Solche Tageszeitungen belohnen mich auch mehr: Ich bekomme zusätzliche XP und Gold, wenn ich sie erfülle. Die Idee ist, mich zu ermutigen, die Dinge zu priorisieren, die ich derzeit ignoriere, und ich finde, dass es funktioniert. Einige tägliche Aufgaben sind für mich zu einer Angewohnheit geworden, die ich aus der App genommen habe, während andere nach wie vor ein Kampf sind. Zu wissen, dass ich einen großen XP-Schub von diesen Tageszeitungen bekomme, gibt mir ein bisschen mehr Schub, und ich bin ziemlich sicher, dass ich mein Tagebuch ganz ohne diesen Schub aufgegeben hätte. Bei einigen Tageszeitungen, wie z. B. meinem Word-Count-Ziel von 1500, ist es wahrscheinlicher, dass ich auch meine ToDo-Liste vollständig durchführe - dazu später mehr.

Eine weitere leistungsstarke Funktion ist Streifen. Jeden Tag, an dem ich einen Tag hintereinander vervollständige, steigt dieser Zähler an und gibt mir Ansporn, gute Gewohnheiten beizubehalten. Zu wissen, dass ich 20 Tage lang ununterbrochen etwas getan habe, gibt mir einen Anreiz, es weiterhin zu tun.

Wie hat es funktioniert Einige Dinge, die ich noch nie gemacht habe, wie z. B. Sport, sind einfach Teil meines Tages geworden. Bei anderen, wie dem Schreiben eines Tagebucheintrags, bin ich viel besser geworden - oder fühle mich zumindest schuldig. Ich würde diese Kolumne als Gewinn bezeichnen.

Die Gamification-Style-Todo-Liste

Ich habe schnell etwas gelernt, nachdem ich HabitRPG eine Zeitlang verwendet hatte: Es ist keine ideale App, um alle einzelnen Aufgaben zu speichern, die Sie eines Tages zu erledigen hoffen. Der Grund dafür ist einfach: Ihr Charakter wird sterben. Viel. Je länger Sie eine Aufgabe verschieben, desto mehr HP kostet Sie jeden Tag, die Sie nicht erfüllen. Das bedeutet, dass viele vernachlässigte Aufgaben keine Option sind.

Es klingt zwar nervig, aber für mich ist es zu einem Feature geworden: Ich setze nur Aufgaben auf die Liste, wenn ich erwarte, sie an diesem Tag zu erledigen. Aufgaben Ich verstehe mich nicht, um schnell zu bleiben, langsam rot zu werden und meinen Charakter jeden Tag zu verletzen.

Ich beginne jeden Tag damit, herauszufinden, was ich erreichen möchte, und darüber nachzudenken, ob ich sie tatsächlich erreichen kann. Dann mache ich mich an die Arbeit. Die einfache Aufgabe, herauszufinden, was ich tun möchte, ist immens hilfreich - und die langen Aufgaben, die meinen Charakter verletzen, bedeuten, dass ich selten etwas unbegrenzt ablehne. Ich habe routinemäßig mehr geschrieben, als von mir seit der Anpassung dieses Systems verlangt wird, und es ist mir gelungen, das manuelle Projekt von MakeUseOf in den Griff zu bekommen (etwas, mit dem ich schon lange Probleme hatte)..

Im Rückblick: Ich füge nur Aufgaben hinzu, von denen ich glaube, dass ich sie an dem Tag erledigen kann, an dem ich sie hinzufüge, und ich tue alles, was ich jeden Tag tun kann. Die Bedrohung durch den Tod meines Charakters hat mich dazu gebracht, realistisch darüber nachzudenken, was ich an einem Tag erreichen kann, was letztendlich dazu führt, dass ich realistische Ziele setzt und weiterverfolgt. Dies ist weit mehr, als ich über meine Erfahrungen mit Remember The Milk sagen kann. Remember The Milk - Eine schöne, funktionsreiche To-Do-App für iPhone. Remember the Milk - Eine schöne, funktionsreiche To-Do-App für das iPhone viel auf deinem Teller? Manchmal fühlen sich die Dinge, die wir zwischen Arbeit und Zuhause tun müssen, überwältigend und fast unmöglich zu merken. Dies ist, wo Anwendungen wie Remember the Milk… Lesen Sie mehr oder Wunderlist Wunderlist - Die beste To-Do-Liste auf dem iPhone [iOS] Wunderlist - Die Beste-To-Do-Liste auf dem iPhone [iOS] Wunderlist ist eine der einfachsten Möglichkeiten um den Überblick zu behalten, was Sie tun müssen. Es hat eine elegante Benutzeroberfläche, die einfach Sinn macht. Jeder kann sie abholen und herausfinden, wie… Lesen Sie mehr - einige Aufgaben bleiben in dieser App für Monate unerfüllt. Mit HabitRPG erledige ich normalerweise jeden Tag alles auf meiner Liste.

(Mit Ausnahme der Reparatur dieser verdammten SSD. Es gibt ein Firmware-Update, das ich zum Aktualisieren von OS X benötige, und es gibt keine Möglichkeit, es auf meinem Mac anzuwenden. So wie ich es versucht habe. Also muss ich das Ding herausziehen und anschließen Mein PC und ich können einfach nicht gestört werden, also kann ich OS X erst aktualisieren, wenn ich das tue und deshalb ist diese Aufgabe rot, argh!).

Gewohnheiten: Noch nicht sicher, wie man das benutzt…

Die erste Kolumne, Habits, erwähne ich als dritte. Die Idee dahinter ist einfach: Wählen Sie eine Angewohnheit für sich selbst aus und belohnen Sie sich dafür, dass Sie wahr bleiben, und bestrafen Sie sich selbst, wenn Sie dies nicht tun. Das Standardbeispiel, die Treppe anstelle des Aufzugs zu nehmen, ist klar genug - aber ich hatte Probleme mit der Verwendung dieser Kolumne.

Ich habe diese Kolumne für Dinge verwendet, von denen ich wünschte, dass ich sie getan hätte, aber ich finde, dass ich selten so oder so klicke. Ich bin nicht sicher, ob dies die Schuld von HabitRPG ist - ich komme einfach nicht dazu, dies tatsächlich zu verwenden. Vielleicht sollte ich es mir zur Gewohnheit machen, meine Gewohnheiten zu kennzeichnen. Warte, das würde nicht funktionieren.

Ich wünschte mir, diese Kolonne wäre automatisierter. Und ein Teil davon ist: Es gibt eine Chrome-Erweiterung für HabitRPG. Dies bestraft mich dafür, dass ich auf Seiten wie Facebook und Reddit verweilt, und belohnt mich dafür, dass ich an produktiven Orten wie MakeUseOf rumgehangen bin. Lassen Sie mich Ihnen sagen: Die Androhung des Charaktertodes hält mich von Reddit fern wie keine andere Kraft, die ich kenne. Sicher, ich könnte einen Trank kaufen, um das Sterben aufzuhalten, aber ich möchte das Geld im Spiel für andere Dinge behalten.

Apropos…

Belohnt!

Dieser Teil ist einfach cool. Wenn ich Tageszeitungen erledige, gute Gewohnheiten festlege und Aufgaben erfülle, verdiene ich Münzen. Diese können zum Kauf von In-Game-Items wie Tränken und Rüstungen verwendet werden:

Ich kann Belohnungen auch außerhalb des Spiels aufstellen - zum Beispiel eine halbe Stunde Fernsehen während eines Arbeitstages. Die Idee ist, dass ich mich für harte Arbeit belohne, obwohl ich zugeben muss, dass ich mich hauptsächlich an die Belohnungen im Spiel gehalten habe (liebe mein goldenes Schwert)..

Darüber hinaus gewinne ich manchmal ein Ei oder einen Trank, nachdem ich eine Aufgabe erledigt habe. Diese werden zufällig fallen gelassen, wenn ich etwas Gutes tue, und ich bin immer begeistert, wenn sie etwas tun. Ich kämme ein Ei und ein Zaubertrankbrutwesen. Diese Haustiere machen (noch) nichts, aber es hat so viel Spaß gemacht, sie zu sammeln:

Jeder, der viel Zeit mit einem MMRPG verbracht hat, weiß, wie mächtig zufällige Tropfen zur Motivation sein können, und diese clevere Funktion nutzt dies. Ich gebe es zu - manchmal arbeite ich noch ein bisschen in der Hoffnung, ein Fuchsei zu bekommen.

Ich liebe die Füchse, ihr Jungs. Liebe.

Fazit: Trick mein dummes Gehirn

Ist es dumm, dass mein Gehirn nur durch das Versprechen von virtuellen Punkten, Haustieren und Produkten motiviert werden kann? Ja.

Funktioniert mein Gehirn so? Offenbar.

Die Integration von HabitRPG in mein Arbeitsleben ermöglichte es mir, mit meinem Schreiben für 4 Wochen, die ich früher durch Singapur, Malaysia und die Niederlande reiste, weit genug voraus zu sein. Ich habe keine Frist verpasst, und einen Monat nach diesen Reisen bin ich nun wieder eine Woche vor meinen Terminen. Im Rückblick bin ich mir nicht sicher, ob ich das auch ohne die von HabitRPG bereitgestellte Struktur hätte tun können.

Aber es ist nicht nur das - ich habe mit einiger Konsequenz Zeitschriftentitel geschrieben. Kathy (meine Frau) muss mich weniger an Dinge erinnern, die ich tun muss, weil ich ein System habe. Ich werde immer mehr zu der Person, die ich sein möchte, und HabitRPG hat mir dabei geholfen. Es fühlt sich toll an.

Es ist keine Zauberei: HabitRPG funktioniert nur, wenn Sie sich darauf einstellen. Es funktioniert nur, wenn Sie sich an seine Denkweise anpassen und ehrlich sind, was Sie erreicht haben. Für mich lohnt es sich jedoch - und ich werde nicht aufhören, den Dienst zu nutzen.

Natürlich ist HabitRPG nicht das einzige System, das es gibt: James hat 3 Gamification-Tools vorgestellt, um Ihr Leben besser zu machen. Erprobt und getestet: 3 Gamification-Tools, die versuchen, Ihr Leben besser zu machen Besser ich bin ein großer Fan von Gamification, um die Wahrheit zu sagen. Ich würde sogar so weit gehen, zu sagen, dass unsere gesamte Gesellschaft gamify sein sollte, wobei die Freuden des Lebens denjenigen, die tatsächlich einen Beitrag leisten, vorbehalten bleiben. Anscheinend… Lesen Sie mehr. Prüfen Sie, ob HabitRPG nicht für Sie geeignet ist, oder geben Sie in den Kommentaren unten weitere Empfehlungen ab.

Glaubst du, Gamification wird für dich funktionieren? Lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen und fragen Sie mich, was Sie über meine Erfahrungen wünschen. Ich freue mich darauf.

Erfahren Sie mehr über: To-Do-Liste.