Wo sind alle Videospiele mit weiblichen Protagonisten?
Wählen Sie ein beliebiges Spiel aus, auf dem eine Frau auf der Box steht, und sie wird wahrscheinlich an zwei Krankheiten leiden: Big Boob-Syndrom und Bekleidungsschwäche. Die Spieleindustrie ist bekanntermaßen mit Frauenfeindlichkeit verbunden. 3 Wege Game Studios stärken noch immer negative Körperbilder für Frauen [Meinung] 3 Wege verstärken Game Studios noch immer negative Körperbilder für Frauen [Meinung] Es ist 2012. Videospiele wurden bereits seit vier Jahrzehnten auf den Markt gebracht als eine Form der Unterhaltung für den Konsum. In diesen Jahrzehnten hat sich die Komplexität der Spiele verbessert, massive Online-Welten wurden konstruiert und 3D-Lösungen und, ehrlich gesagt, kann es schwierig sein, gegenteilige Beispiele zu finden. Aber ist das alles Schicksal? Ich glaube nicht.
Die Wahrnehmung ist, dass die meisten Spieler außerhalb des Gelegenheitsmarktes männlich sind und es für Männer einfacher ist, sich mit männlichen Leads zu identifizieren. Aus diesem Grund neigen weibliche Elektroden dazu, auf den Rücksitz zu treten. Dies rechtfertigt jedoch nicht die Übersexualisierung von Frauen in Videospielen. Es ist traurig, dass starke weibliche Charaktere in Spielen so selten sind, dass Artikel wie dieser möglich sind.
Möchten Sie wissen, wo Sie starke weibliche Leads in Videospielen finden können? Beginnen Sie mit diesen bemerkenswerten Beispielen.
Metroid
Metroid wurde 1986 erstmals auf den Markt gebracht und war in vielerlei Hinsicht ein Wandel. Das Gameplay wurde verfeinert, ansprechbar und wiederholbar. Es half, ein ganzes Genre von explorationsbasierten Action-Plattformern zu definieren, und viele Spiele finden heute noch ihre Inspiration in Metroid. Noch wichtiger ist, dass Metroid starke weibliche Leads auf die Karte setzte.
Für die Gesamtheit des ursprünglichen Metroid kontrollierte der Spieler einen gepanzerten Menschen namens Samus Aran, von dem viele vermuteten, dass er männlich ist. Immerhin sind geladene Energieschlampen und Zielraketen typischerweise mit männlichem Spaß verbunden, oder? Nachdem der Spieler das Spiel geschlagen hatte, schlug Metroid die Tische um und enthüllte, dass Samus eine Frau war.
Einige mögen argumentieren, dass die Metroid-Serie begonnen hat, ihre Hauptfigur mit Entwicklungen wie Zero-Suit Samus zu sexualisieren, aber sie bleibt die starke Persönlichkeit, die die Spieler gezwungen hat, ihre Annahmen über weibliche Protagonisten in den letzten Jahrzehnten zu überdenken. Dave nennt sie sogar als eine seiner drei schlechtesten weiblichen Videospielcharaktere. Die 3 schlechtesten weiblichen Videospielcharaktere aller Zeiten [MUO Gaming] Die drei schlechtesten weiblichen Videospielcharaktere aller Zeiten [MUO Gaming] Es ist eine traurige Tatsache, dass Videospiele dies sind ein Unterhaltungsmedium, das hauptsächlich Männer anspricht. Daher sind die meisten Hauptfiguren in Spielen eher männlich, und viele Frauen sind… Lesen Sie weiter .
Portal
Einige Spieler schafften es durch Portal, ohne zu wissen, dass der Protagonist tatsächlich eine Frau namens Chell war. Portal war in erster Linie ein Puzzlespiel, bei dem der Protagonist nie sprach, also war es letztendlich egal, ob Chell männlich oder weiblich war - und doch die Tatsache, dass sie es war war eine Frau machte den Unterschied.
Warst du schon mal auf einer Spielekonferenz? Frauen kleiden sich gern in Chells einfacher Uniform: Weißes Tanktop, offener orangefarbener Overall, stoßabsorbierende Stiefel und eine Portalkanone. Aber warum? Sie spricht nie, sie hat keine sichtbare Persönlichkeit und ist nicht gerade sexy. Was macht sie so faszinierend?
Chell ist das weibliche Pendant zu Gordon Freeman der Half-Life-Spiele. In beiden Spielen hat Valve uns zwei Wahrheiten gezeigt: 1) dass der Kampf mit Konflikten allen Menschen gemeinsam ist und 2) dass Ausdauer und der Sieg über Konflikte unabhängig von Ihrem Geschlecht bewundernswert sind.
Massenwirkung
Viele Spieler erinnern sich an Mass Effect für sein furchtbar enttäuschendes Ende. 8 Enttäuschende Videospiel-Endungen 8 Enttäuschende Videospiel-Endungen Videospiele bieten epische Erlebnisse mit der Fähigkeit zu begeistern, zu begeistern und zu unterhalten. Zumindest tun sie dies gelegentlich, wenn alle verschiedenen Elemente erforderlich waren, um ein Spiel von einer leicht amüsanten Ablenkung abzulenken… Lesen Sie mehr, aber wenn wir das nur kurz beiseite legen, wird deutlich, dass das Spiel einige erlösende Eigenschaften hatte. Es hatte nicht nur eine großartige Geschichte, es hatte auch eine tolle weibliche Hauptrolle.
Für diejenigen, die nicht Mass Effect gespielt haben, spielt man eine Figur namens Commander Shepard, die entweder männlich oder weiblich sein kann. Trotz der Tatsache, dass ein männlicher Commander Shepard für die meisten Mass Effect-Werbekampagnen verwendet wurde, ziehen viele Fans die weibliche Version vor (umgangssprachlich FemShep)..
Warum? Für einige ist es die überlegene Sprachausgabe. Für andere sind die Handlungsstränge und die Auswahlmöglichkeiten der Spieler im Verlauf des Spiels immer interessanter. Eine Sache bleibt jedoch wahr, und das ist die Tatsache, dass FemShep eine facettenreiche Figur ist, die sich eher wie ein echter Mensch fühlt als ein Wegwerfer, der einfach nur dazu da ist, männliche Hormone zu sättigen.
Final Fantasy
Die Final Fantasy-Serie von RPGs ist nicht unbedingt für ihre weiblichen Charaktere bekannt, aber es ist auch eine Serie, die sie nur in wenigen spärlichen Fällen sexuell sexuell sexisiert hat. Terra aus Final Fantasy VI (Final Fantasy III in den Vereinigten Staaten) ist eine der frühesten Charaktere, die eine dreidimensionale Entwicklung als Person zeigen.
Erst mit Final Fantasy XIII wurde in der Serie eine starke, unabhängige Frau als Hauptfigur gezeigt. Lightning, wie sie genannt hat, ist ein tief beunruhigter Ex-Militär-Sergeant mit einer turbulenten Vergangenheit, der im Laufe des Spiels wächst.
Interessant ist das, was der Charakterdesigner Motomu Toriyama zu Lightnings Persönlichkeit zu sagen hatte:
Mit Yuna von Final Fantasy X begannen wir mit der Hintergrundgeschichte eines Beschwörers, der gegen Sin kämpft, aber für Lightning in FFXIII war unser ursprüngliches Konzept nur eine Sache “starke Frau” - es war persönlichkeitsbasiert statt plottegetrieben.
Jenseits von Gut und Böse
Beyond Good and Evil ist ein älteres Spiel, das 2011 neu gemastert wurde. Es war eine dieser Veröffentlichungen, die kommerziell gescheitert war, aber von Kritikern hoch gelobt wurde. Trotz ihres Alters wird es bis heute in Gesprächen mit starken Gesprächen thematisiert weibliche Protagonisten.
Der Protagonist ist Jade, ein Fotojournalist, dessen Aufgabe darin besteht, Waisenkinder zu retten und die Korruption der Regierung aufzudecken. Viele Kritiker haben Jade für ihre starke Persönlichkeits- und Charakterentwicklung vom unschuldigen Mädchen bis zur verhärteten Kriegerin applaudiert.
Gerüchten zufolge soll Jades Schöpfer Michel Ancel das Design des Charakters an seiner Frau orientiert haben. Ancels vorrangiges Ziel war es, das zu vermeiden “sexy weibliche Führung” ein Klischee, das die Spielekultur zugunsten eines Charakters durchdringt, der relativer und realistischer war. Und weisst du was? Es zeigt.
Wer sind deine bevorzugten starken weiblichen Videospiel-Protagonisten? Ich weiß, dass es nicht zu viele von ihnen gibt, aber es ist immer schön, sie zu erkennen, wenn sie erscheinen. Hoffentlich neigen zukünftige Videospiele eher zu dreidimensionalen Frauen als zu Kartonausschnitten.
Bildnachweise: Samus Aran, Chell, FemShep, Lightning