Videospiel-Vaporware 5 ehrgeizige Gaming-Projekte, die es nie zum Einzelhandel gemacht haben

Videospiel-Vaporware 5 ehrgeizige Gaming-Projekte, die es nie zum Einzelhandel gemacht haben / Gaming

Vaporware ist ein Begriff, der im Allgemeinen für Hardware oder Software verwendet wird, die bestätigt wurde, aber noch nicht veröffentlicht wurde. Der Fluch der Vaporware hat im Laufe der Jahre zahlreiche namhafte Projekte getroffen, wobei bekannte Franchise- und Entwicklungsteams oft auf der Strecke geblieben sind.

Einige dieser Projekte waren einfach zu ehrgeizig, vielversprechende Technologien, die selbst die Entwickler noch nicht angenommen hatten. Anderen ging das Geld einfach aus, es kam zu wiederholten Rückschlägen (Duke Nukem Forever, wer?) Oder existierte gar nicht. Wenn Sie an eine Karriere-Programmierspiele denken 5 Kostenlose Spieleentwicklungs-Software-Tools, um Ihre eigenen Spiele zu erstellen 5 Kostenlose Spieleentwicklungs-Software-Tools, um Ihre eigenen Spiele zu erstellen Hier sind die besten kostenlosen Spieleentwicklungssoftware und -werkzeuge, mit denen Sie Ihren Traum verwirklichen können Spiel heute. Lesen Sie mehr oder entwickeln Sie Hardware, dann könnten Sie vielleicht aus einigen dieser Einträge etwas lernen.

Konsolen

Phantom (Phantom Unterhaltung)

2002 wurde der Phantom als Spielekonsole angekündigt, die PC-Spiele spielen kann, was zu dieser Zeit einen direkten Wettbewerb mit Windows als Gaming-Plattform bedeutete. Das klingt zwar weit hergeholt (vor allem für 2002), aber das Team hinter Phantom hatte einige ziemlich gute Ideen, einschließlich der Bereitstellung von Inhalten.

Das Phantom war nie für ein optisches Laufwerk gedacht - stattdessen sollten Spiele über einen revolutionären neuen On-Demand-Download-Service bereitgestellt werden. Wenn es funktioniert und veröffentlicht worden wäre, hätte das Phantom eine riesige Bibliothek mit vorhandenen Spielen gehabt.

Ein funktionsfähiger Prototyp war 2004 auf der E3 zu sehen, der Veröffentlichungstermin war für November angekündigt. Da das Team das System zur Bereitstellung von Online-Inhalten noch nicht entwickeln musste, fiel dieses Datum wie andere aus und 2006 wurde Phantom von der Website des Unternehmens entfernt. Phantom Entertainment macht das Phantom Lapboard jetzt zu einer einzigen Tastatur und Maus.

Action GameMaster (aktive Unternehmen)

Der Action GameMaster war zwar nicht so berühmt wie der Phantom, aber in vielerlei Hinsicht ebenso ambitioniert. Der Action GameMaster wurde auf der CES 1994 als Gerät mit einer Vielzahl von kompatiblen Geräten angekündigt. Damals war Active Enterprises eine kleine Firma, die ausschließlich nicht lizenzierte Videospiele herstellte, obwohl sie ziemlich große Pläne für den GameMaster hatte.

Die Konsole sollte ein tragbares tragbares Gerät sein, das in der Lage ist, NES, SEGA Genesis und Super Nintendo 10+ -Emulatoren zu spielen, um 16- und 32-Bit-Konsolen der alten Schule auf Ihrem PC zu spielen (1987-1993). School 16- und 32-Bit-Konsolen auf Ihrem PC (1987-1993) Lesen Sie weitere Kassetten über zusätzliche Adapter, die separat verkauft werden. Geplant waren auch CD-ROM-Unterstützung und ein TV-Tuner, der stundenlang in den 3,2-Zoll-LCD-Farbbildschirm blicken konnte.

Mit einem voraussichtlichen Verkaufspreis von $ 500 (zu der Zeit!) Verschwand der GameMaster zusammen mit Actives anderen Videospielunternehmen später im Jahr '94.

Spiele

Shenmue III (SEGA / AM2)

Das perfekte Beispiel für episches Storytelling und ein durch und durch spannendes Gameplay, das durch schlechte Umsätze verursacht wird - Shenmue III ist immer noch in der Schwebe. Die ersten beiden Spiele wurden mit 1,3 Millionen Exemplaren und Shenmue II mit 400.000 Exemplaren kritisch bewertet. Die japanischen Spiele-Gurus Famitsu haben Shenmue III als zweithäufigste Fortsetzung einer Videospiel-Franchise bezeichnet und es gibt eine Armee engagierter Fans, die online Yu Suzuki (den legendären Designer) sammeln, um seine fertige Geschichte auf die interaktive Leinwand zu bringen.

Die Wahrheit ist, dass trotz der Bereitschaft von SEGA, an Shenmue III zu arbeiten, die Finanzierung immer noch ein Problem ist. Bei der Games Developers Conference 2011 sagte Yu Suzuki “Ich denke, mit SEGA kann ich es schaffen… es ist eine Frage des Budgets… wir müssen es auf erschwingliche Weise schaffen.”

Fans, die immer noch auf die Fortsetzung hoffen, möchten die Fanseite Shenmue Dojo besuchen, die eine aktive Foren-Community bietet, die ständig nach Shenmue III sucht.

Elite 4 (Frontier-Entwicklungen)

Die ursprüngliche Elite wurde von David Braben und Ian Bell für die BBC Micro geschrieben und 1984 veröffentlicht. Das erste Spiel, das mit Drahtrahmen-3D-Grafik arbeitet, und ein offenes Spielmodell, das Elite auf jedem nachfolgenden System zum Erfolg brachte auf. Es gibt zwei Fortsetzungen, Frontier: Elite II und Frontier: First Encounters. Letztere wurden 1995 veröffentlicht.

Seitdem haben die Fans der Serie geduldig auf die Veröffentlichung von Elite 4 gewartet. David Braben behauptete 2006, das Spiel werde gemacht, sobald sein Team ein anderes Spiel, The Outsider, beendet habe. Seitdem hat die Entwicklung auf The Outsider stattgefunden ebenfalls aufgehört, obwohl das Spiel nicht abgesagt wurde (äh-oh, hört sich nach mehr Vaporware an).

Das hat Braben erst 2011 gesagt “Es wäre eine Tragödie” für Elite 4, nicht auf dem Reißbrett zu stehen, obwohl ich vermute, dass das Reißbrett ziemlich viel Staub angesammelt hat. Sie können die ursprüngliche Elite in Ihrem Browser mithilfe eines Java-Emulators spielen und herausfinden, wie Sie die sagenhaften Daten erreichen “Elite” Rang in diesem Leitfaden.

Projekt Milo (Lionhead Studios)

Hier ist eine interessante Sache - es gibt widersprüchliche Berichte darüber, ob Project Milo jemals ein Spiel war, obwohl es auf der E3 2009 gezeigt wurde, um das (damals unveröffentlichte) Kinect zu demonstrieren. Milo soll ein KI-System haben, das menschliche Handlungen wie Winken oder Sprechen lernt und darauf reagiert. Dies wurde auf der Show demonstriert.

Ein Jahr später war Project Milo auf der E3 2010 nirgends zu sehen. Einen Monat später behauptete ein Microsoft-Mitarbeiter, dass das Spiel überhaupt kein Spiel war und niemals für die Veröffentlichung geplant war. Nach weiteren widersprüchlichen Berichten von Lionheads Peter Molyneux wurde die Existenz des Spiels im November 2010 sowohl von einem Eurogamer-Bericht als auch von einem anderen Microsoft-Vertreter heftig bestritten.

Anscheinend verwendet Molyneux einen Großteil der Technologie, die für Project Milo in seinem kommenden Titel "Fable: The Journey Xbox 360" entwickelt wurde. Kinect-Unterstützung. So steuern Sie Ihren Windows-PC mit Kinect. Wie steuern Sie Ihren Windows-PC mit Kinect? Kinect-Hacking auf dem PC und den beteiligten Treibern sowie eine grundlegende Zombie-Survival-Spieldemo. Zombies zu töten ist zwar großartig, aber es ist an der Zeit, dass wir… Read More .

Fazit

Was haben wir gelernt? Nun, wenn Sie in das interaktive Unterhaltungsgeschäft einsteigen, sollten Sie sich zuerst daran erinnern, dass Sie keine Versprechen machen, die Sie nicht halten können. Sowohl Phantom als auch Gamesmaster sind der Beweis dafür. Besseres Marketing Wie man ein eigenes Werbe-Marketingvideo von Anfang bis Ende schießt Wie man ein eigenes Werbe-Marketingvideo von Anfang bis Ende dreht Weitere Informationen (vor allem außerhalb Japans) könnten Shenmue II gerettet und die Entwicklung des dritten Spiels vorangetrieben haben, wohingegen Microsoft und Lionhead Studios sollten Milos Existenz als reine Tech-Demo von Anfang an bestätigt haben.

Erinnerst du dich an einen dieser Titel? Glaubst du immer noch an Shenmue III? Haben Sie Lieblingsinstanzen von Vaporware? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bilder: Shutterstock, Phantom