Die Titanfall-Beta ist vorbei, wie war es?

Die Titanfall-Beta ist vorbei, wie war es? / Gaming

Xbox One (Schauen Sie sich unsere Rezension der Konsole an. Microsoft Xbox One Review und Giveaway Microsoft Xbox One Review und Giveaway Die Konsolenkriege toben offiziell, und wir hatten genug Zeit mit beiden. Das wirft die Frage auf: Wie funktioniert die Xbox Ein Vergleich? Lesen Sie mehr) und PC-Besitzer auf der ganzen Welt haben gerade ein Spiel auf dem Radar: Titanfall. Ein kurzer Blick auf Social Media #Cheap: 12 Möglichkeiten, Social Media zu finden, um großartige Einkaufsangebote zu finden #Cheap: 12 Wege, Social Media zu verwenden, um großartige Einkaufsangebote zu finden Sparen Sie Geld, ohne Ihre bevorzugten sozialen Netzwerke zu verlassen. Ist das möglich? Lesen Sie mehr durch den 19. Februar, als Gamer über die Beta des Spiels sprachen (was eigentlich eher eine Demo war). Die Betaversion wurde auch auf dem PC veröffentlicht, aber die Xbox One-Version zog die meiste Aufmerksamkeit auf sich.

James und ich verbrachten drei Stunden damit, das Spiel hier bei MakeUseOf zu streamen, und insgesamt habe ich während der Laufzeit ungefähr 12 Stunden investiert. Ich werde sagen, dass das Spielen der Beta mich noch mehr auf das endgültige Spiel am 11. März gefreut hat. Was hat mir an der Beta gefallen und was dagegen? Lesen Sie weiter für Eindrücke.

Die Balance

Das Team von Respawn hat genau das besorgt, was mich am meisten mit Titanfall beschäftigt hat - das Gleichgewicht zwischen den Titanen und den Piloten (menschliche Figuren zu Fuß). Wenn Sie sich in einem Titan befinden, müssen Sie Angst vor Piloten haben, da sie alle starke Anti-Titan-Waffen packen. Wenn Sie in Ihrem riesigen Roboter nicht aufpassen, können die Spieler darüber hinaus springen und schweren Schaden anrichten.

Bevor ich es wirklich in die Hände bekam, war ich etwas besorgt, dass sich die Titanen überfordert fühlen würden, wie Panzer manchmal in Battlefield fühlen können, aber es funktioniert gut. Sie können Piloten leicht hinunterbringen, aber nicht zu dem Punkt, an dem Sie das Gefühl haben, wenn Sie keinen Titan haben, sind Sie nur eine sitzende Ente. Das Gameplay macht Spaß, egal ob du ein Titan oder zu Fuß bist, und das ist wirklich alles, was du aus Balance-Sicht verlangen kannst.

Die Visuals

Titanfall sieht gut aus, aber nichts an den Visuals hat mich im geringsten umgehauen. Es sieht ein bisschen besser aus als ein Xbox 360-Spiel. Während Titanfall als erster Real angepriesen wird “nächste Generation” Spiel, es ist nicht wirklich für die Grafik. Unglaublich beeindruckend ist jedoch die Framerate. Es ist zu jeder Zeit seidig weich, und selbst wenn vier oder fünf Titanen mit Piloten und durch die KI gesteuerten Grunzens auf dem Bildschirm herumlaufen, schlägt es nicht einmal für eine Sekunde, was in einem schnellen Shooter wie diesem kritisch ist.

Die PC-Version ist eine andere Geschichte. Es sieht absolut unglaublich aus, und wenn Ihr PC stark genug ist, ist die Bildrate bei bis zu 120 FPS genauso stabil. Es wird Sie wirklich umhauen, sobald Sie es zum ersten Mal starten.

Sechs gegen Sechs

Als Respawn ankündigte, dass Titanfall nur sechs Spieler in jedem Team bekämpfen würde, geriet das Internet in einen absoluten Aufruhr. Das Team schwor, dass sie größere Spielerzahlen getestet hatten, und es war das Gefühl, dass sechs gegen sechs die optimale Spielweise waren. Ich argumentierte, dass die Anzahl der Spieler vor dem Spielen der Beta kein Dauerbrenner sein sollte. Ein Spiel wie Dota, das fünf gegen fünf Schlachten ausweist, ist perfekt auf die Anzahl der Spieler abgestimmt, und niemand hat sich beklagt, dass es mehr Menschen braucht.

Hat sich meine Meinung geändert, nachdem ich die Beta gespielt habe? Nein überhaupt nicht. Mit den KI-Feinden und Titanen hatte es den Anschein, als gäbe es immer etwas zu tun. Und wenn es in die mittlere Spielphase kommt, in der die meisten Leute Titanen haben, wäre es zu hektisch, mehr als sechs auf jeder Seite zu haben. Unser eigener James Bruce, mit dem ich viel Zeit verbrachte, äußerte jedoch oft Bedenken, er wünschte sich größere Spielerzahlen, aber mit der Zeit begann er, zu den kleineren Teamgrößen zu kommen, so Ihre Die Laufleistung kann variieren, wenn Sie tatsächlich das Spiel spielen.

Karten, Modi, Waffen und Kits

Die Betaversion hatte eine sehr begrenzte Anzahl von Elementen, die verwendet werden können. Daher ist es schwer zu sagen, wie gut sie sich auf das endgültige Spiel übertragen lässt. Es gab jeden Spaßtyp - einen Scharfschützen, ein Gewehr, eine Schrotflinte, eine SMG und die intelligente Pistole. Jeder hatte eine begrenzte Anzahl von Eigensinnen und sie fühlten sich alle ziemlich gut. Die Smart-Pistole ist die einzige große Veränderung, die sich nach kurzer Zeit automatisch an den Feinden festhält. Es ist ein großer Unterschied zur Standard-FPS-Waffe, aber sie fühlt sich sehr ausgeglichen an. Die anderen Geschütze sind Standard, und die Treffererkennung in jedem arbeitet, wie Sie es von dem Team erwarten würden, das Call of Duty 4 Wichtige Ego-Shooter aus dem Genre [MUO Gaming] entwickelte. First- und Third-Person-Shooter sind derzeit das beliebteste Genre in der Videospielwelt. Call of Duty und Halo haben die Charts gesperrt, und Spiele wie Battlefield und Crysis sind… Read More .

Das Zeug, auf das wir Zugriff hatten, war in der Betaversion begrenzt, wobei nur ein Titantyp verfügbar war. Dasselbe gilt für die Kits, die uns eine Probe des Spiels gaben, ohne alles zu verraten. Ich habe die Kits im Spiel genossen, aber es ist schwer, sich eine endgültige Meinung über sie zu bilden, ohne zu sehen, wie sie alle im Endspiel ausbalancieren.

Bei den Karten gab es nur zwei in der Beta. Ich mochte eine, die Angel City hieß, und ich liebte weniger Bruch, eine offenere Karte. Keine der Karten ist schlecht, aber ich fand den Stadtplan viel mehr Spaß mit den ausgestellten Parkour-Elementen und den verstreuten Gebäuden.

Drei Modi waren in der Beta spielbar. Die erste heißt Abnutzung, und Sie sehen, wie Sie versuchen, Piloten, Titanen und Grunzen zu töten, und für jeden Abbruch Abnutzungspunkte erhalten. Im Grunde ist es Ihr ziemlich normaler Team-Deathmatch-Modus. Als nächstes haben wir Hardpoint, das ist genauso wie Domination in Call of Duty. Teams kämpfen um die Kontrolle von drei Punkten auf der Karte, und das Team, das mehr kontrolliert, gewinnt. Zuletzt gibt es Last Titan Standing, bei dem jedes Team in einem Titan spawn ist, und das letzte Team, das einen noch lebenden Titan hat, gewinnt. Alle Modi machen Spaß, aber Last Titan Standing ist ein Modus, der am besten mit Freunden gespielt wird, da er mehr Strategie und Kommunikation erfordert.

Allgemeine Eindrücke

Am 11. März werde ich Titanfall kaufen. Ich war bereits für das Spiel verkauft, aber Zeit mit der Betaversion zu verbringen, erhöhte meine Aufregung sehr. Der Ego-Shooter wird nicht vollständig neu erfunden. Warum sind Ego-Shooter nicht so genau wie andere eSports? Warum Ego-Ego-Shooter nicht so genau wie andere eSports? Lesen Sie mehr es revitalisiert die veraltete Call of Duty-Formel Sind Gamers sick of the Call of Duty-Serie? [MUO Gaming] Sind Spieler von der Call of Duty-Serie krank? [MUO Gaming] Call of Duty ist enorm. In den letzten 5 Jahren ist jedes Jahr im November ein neuer Call of Duty in den Handel gekommen und wird jedes Jahr besser verkauft als im Vorjahr. Sogar die Jahre, in denen… Read More .

Wenn Sie Call of Duty mögen, aber etwas anderes wollen, sollten Sie Titanfall unbedingt abholen, wenn es herauskommt.

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