Der nächste Schritt in der Immersionsvirtualität - Razer Hydra & The Omni

Der nächste Schritt in der Immersionsvirtualität - Razer Hydra & The Omni / Gaming

Nun, da sich der Oculus Rift in der Hand von Entwicklern und Enthusiasten befindet (lesen Sie meine ausführliche Beschreibung des Oculus Rift Development Kit Review und Giveaway.) Oculus Rift Development Kit Review und Giveaway ) Wir sind nicht mehr darauf beschränkt, durch ein flaches Fenster in die Spielewelten zu blicken, die wir lieben (mehr lesen), die Arbeit an der Consumer-Version ist in vollem Gange. Neue Spiele werden entwickelt, bestehende Spiele werden portiert und jeden Tag erfahren mehr Menschen, wie unglaublich die Welt der Immersions-Virtual-Reality sein kann, wenn sie richtig gemacht wird.

Wir haben also das visuelle Element von Virtual-Reality-Spielen grundsätzlich sortiert, aber was ist mit Steuerungen? Wenn Sie in der Lage sind, sich um sich herum zu bewegen, funktioniert der alte Modus, vor einer Tastatur und einer Maus zu sitzen, plötzlich nicht. Werfen wir einen Blick auf einige bessere Steuerungsmodelle für die Verwendung mit VR.

Das Problem

Das Problem mit Maus und Tastatur ist offensichtlich - Sie haben die Freiheit, Ihren Kopf in VR zu bewegen, aber wenn Ihre Hände an einem festen Punkt vor Ihnen befestigt sind, wird dies schnell unangenehm und ruiniert die Illusion. Abgesehen davon ist die Praktikabilität des Versuchens, eine bestimmte Taste zu finden, wenn Sie die Tastatur nicht wirklich sehen können, lächerlich. Die beste Lösung, die wir derzeit haben, sind Handheld-Controller wie die Xbox 360. Dies macht Sie bis zu einem gewissen Grad vom Schreibtisch los, hinterlässt aber noch ein anderes Problem - Bewegungskrankheit.

Es gibt viele verschiedene Gründe, warum die meisten Menschen ein gewisses Maß an Bewegungskrankheit in der virtuellen Realität der Immersion erleben, aber einer der Hauptgründe ist der Gehirn-Körper trennen. Sie drücken die W-Taste und Ihr Körper stürzt nach vorne, obwohl sich Ihre Beine nicht bewegen. Es ist diese Trennung zwischen dem, was deine Augen sehen und dem, was der Rest deines Gehirns erlebt, was zum Gefühl der Reisekrankheit beiträgt.

Wenn Sie so etwas wie die Toskana-Demo mit dem RiftCoaster vergleichen, liegt dies auf der Hand. Wenn Sie in einer ruhigen Toskana-Szene spazieren gehen, werden Sie wahrscheinlich schneller krankheitskrank sein als bei einer Achterbahnfahrt - vielleicht im Gegensatz zu dem, was Sie möchten erwarten von. Warum? Denn wenn Sie auf einer Achterbahn sitzen, erwartet Ihr Gehirn, dass es herumgeschleudert wird und sich mit hoher Geschwindigkeit vorwärts bewegt.

In Ego-Spielen brauchen wir also etwas Realistischeres.

Waffen- und Handverfolgung

Die erste Verbesserung der VR-Steuerung besteht darin, ein realistisches Set an Spielhänden oder eine physische Waffe zu erstellen, die Sie halten und bewegen können. Die Razer Hydra, ein PC-Bewegungscontroller, der einem Paar Wii-Nunchucks ähnelt, die mit einem außerirdischen Raumschiff verbunden sind, verwendet die magnetische Induktion, um eine genaue Positionszuordnung Ihrer Hände zu einem Satz von Händen oder einer Waffe im Spiel zu erhalten. Ich werde später im nächsten Monat eine ausführliche Besprechung machen (und wir werden ein Set verschenken), aber jetzt sehen Sie sich dieses Demo-Video des kommenden Spiels The Gallery an, um einen guten Überblick darüber zu erhalten, was es alles kann.

Als Hydra-Besitzer verspreche ich Ihnen, dass es einen weltweiten Unterschied macht. Wenn Sie ein Paar virtuelle Hände im Spiel haben - eine körperliche Verkörperung -, erhöht dies wirklich den Grad des Eintauchens.

Die Dinge noch einen Schritt weiter gehen, Taktile Haptik Vor kurzem wurde gezeigt, dass ein Prototyp einer modifizierten Hydra in Kombination mit Feedback-Motoren zum Einsatz kommt, die eine Vielzahl taktiler Empfindungen simulieren können, z. B. das Hacken mit einem Schwert oder das Schwingen eines Schlegels. Sie hoffen, noch im Laufe des Jahres einen KickStarter mit virtueller Realität zu starten.

Umzug: Betreten Sie den Omni

Vom Startup an Virtuix kommt der Omni an omnidirektional Plattform, die Bewegungsfreiheit durch natürlichen Einsatz dieses leistungsstarken Controllers bietet - Ihren Füßen. Und entscheidend ist, dass es erschwinglich ist und eine angemessene Größe hat, um in einem Abstand von nur 1,2 m ins Haus zu passen.

Omnidirektionale Plattformen sind bei VR keine neue Idee. Für permanente Installationen kann ein kostspieliges Full-Room-Laufband-Setup verwendet werden, beispielsweise das unten gezeigte CyberWalk-Forschungsprojekt.

Offensichtlich sind diese völlig unpraktisch und liegen nicht im Budget der meisten Heimanwender.

Der Omni hat jedoch einen einzigartigen Ansatz. Anstatt ein Laufband zu verwenden, hat es eine extrem reibungsarme Plattform. In Kombination mit einem speziellen Paar Schuhen und der speziellen Form der Plattform kann der Benutzer mit einem realistischen Gang auf der Stelle laufen oder laufen (wenn auch mit viel Lärm beim Laufen)..

Der Omni wurde letzte Woche auf KickStarter eingeführt und ist bereits auf dem Weg zur vollständigen Finanzierung. Mit anfänglichen Einheiten zum Preis von rund 500 US-Dollar plus Versand wird es das nächste wichtige Kit für den VR-Spieler.

Entscheidend ist, dass der Omni eine Abstützvorrichtung enthält, die das Umfallen des Spielers verhindert, sowie Schuhe, die in die Plattformoberfläche einrasten, um ein Abrutschen zu verhindern.

Obwohl der Prototyp ein Kinect für Body Tracking verwendet, ist die endgültige Version mit integrierten Tracking-Sensoren ausgestattet.

Hatten Sie die Gelegenheit, den Oculus Rift auszuprobieren, und denken Sie, dass die Erfahrung der virtuellen Realität im Eintauchen mit dem Virtuix Omni wirklich verbessert würde? Sieht es für den durchschnittlichen Spieler unpraktisch aus??