Das bleibende Erbe von Lara Croft, Tomb Raider

Das bleibende Erbe von Lara Croft, Tomb Raider / Gaming

Es gibt ein paar weibliche Videospielcharaktere, die sich vom Rest abheben: Samus aus Metroid. Jill und Claire aus Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart Ellie aus Der Letzte von uns. Der Chef. Uncharted's Elena Fisher.

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Aber niemand hält Lara Croft eine Kerze in Bezug auf Popularität, Erbe oder Kontroverse. Lara ist eine der beliebtesten und kritisierten Charaktere des Videospielkanons. Sie ruft hitzige Debatten über weibliche Stärke, männlichen Blick, Geschlechterrepräsentation und Macht hervor.

Grabräuber ist eines der erfolgreichsten Franchises in der Videospielgeschichte. Und Laras breite Anziehungskraft steht im Mittelpunkt dieses Erfolgs. Sie wird sowohl als ein kraftvolles Beispiel für eine starke weibliche Protagonistin gepriesen als auch als unrealistische männliche Fantasie.

Und vor allem nimmt sie uns mit auf Abenteuer, die mit anderen Videospielcharakteren einfach nicht funktionieren würden. Es gibt einfach keinen anderen wie Lara.

In diesem Stück werden wir die Geschichte des Grabräuber Franchise - sowohl die Höhen als auch die Tiefen - und einige der Probleme, die Ms. Croft selbst umgeben. Die Leute haben ganze Bücher über Lara und ihre Auswirkungen auf Geschlechterstereotypen in Bezug auf Kultur und Videospiele geschrieben. Wir werden hier also die Oberfläche kratzen.

Aber am Ende erhalten wir vielleicht einen Einblick in ihren Reiz, ihr Erbe und die starke Magnetkraft, die uns immer wieder antreibt Grabräuber Spiele.

Eine Zeitreise zurück

Die Videospielwelt war 1996 ein anderer Ort. Das Jahr zuvor sah es Chrono-Abzug, Panzer-Dragoner, Mortal Kombat 3, Kommando und Eroberung, Tekken 2, und Rayman veröffentlicht. Wann Grabräuber wurde '96 veröffentlicht, die PlayStation war erst seit etwa einem Jahr in Nordamerika erhältlich.

Tomb Raider wurde auch auf Sega Saturn und MS-DOS veröffentlicht, um Ihnen eine Vorstellung vom Stand der Videospiele zu geben. Dies war eine Welt vor HeiligenscheinCortana und Gears of WarAnya Stroud. In der Tat waren die meisten der spielbaren weiblichen Charaktere in Videospielen bis zu diesem Zeitpunkt auf Kampfspiele beschränkt Straßenkämpfer und Schlacht Arena Toshinden.

Kurz gesagt, wenn Sie Videospiele spielten, spielten Sie als männliche Charaktere.

Lara würde das alles ändern.

An der Oberfläche, Grabräuber ist ziemlich einfach. Der Spieler kontrolliert einen abenteuerlichen Archäologen, der Ruinen erforscht und alte Geheimnisse löst. Auf dem Weg steht sie vor schattenhaften Konzernen, alten Atlantern, genetischen Mutanten und grausamen Tieren.

Die Einbeziehung der atlantischen Mythologie ist ein gutes Beispiel dafür GrabräuberRealistisches Gameplay und fantastische Handlungselemente. Diese Mischung aus Realität und Fantastischem ist zu einer Signatur der Serie geworden, die sie von ihren Mitbewerbern unterscheidet. Es ist weder realistisch noch völlig aus der Welt.

Es ist irgendwo dazwischen und das gibt den Spielern einen unbequemen, aber haltbaren Blick auf die Spielwelt. Es gibt viel, an das wir gewöhnt sind - aber es gibt auch Geheimnisse.

Mythische Rassen, aggressive Tiger und Männer in Anzügen sind jedoch nicht ihre Hauptgegner. Dieser Titel gehört zu den Lücken, Leisten, Labyrinthen und Rätseln, die das Spiel zerstreuen. Grabräuber ist ein zentrales Beispiel für das Action-Adventure-Genre Nothing Boring Here - Diese 5 Abenteuerspiele sind groß bei Action Nothing Boring Here - Diese 5 Abenteuerspiele sind groß bei Action Verpassen Sie keine Abenteuerspiele! Es gibt viele Abenteuerspiele, die das Genre aufmischen, indem sie etwas Action hinzufügen. Hier sind ein paar Hybrid-Abenteuer-Action-Spiele, an denen Sie Spaß haben könnten! Lesen Sie mehr wo “Abenteuer” beinhaltet viel 3D-Plattforming.

Es ist ein Teil Indiana Jones, zwei Teile Prinz von Persien, und drei Teile einzigartig Lara. Dieser Erzählstil wurde zu einem unverkennbaren Element ihrer Abenteuer. Es ist nicht der einzige Aspekt, an den man denkt, wenn man daran denkt Grabräuber, obwohl.

Übertrieben weiblich

Hier kommen wir zu dem anderen Element, das Lara schon lange definiert hat: ihre eher üppige Weiblichkeit. Ihre pappige Taille, wohlgeformte Beine, fast nicht existierende Shorts, das figurbetonte, türkisfarbene Tank-Top und die erstaunlich großen (teils alarmierend wirkenden) großen Brüste waren für einen spielbaren Protagonisten neu.

Mainstays des weiblichen Charakters Kanon wie Chun-Li und Sonya Blade waren ähnlich hypersexualisiert. Aber Laras starke Charakterisierung, der Status als einzige Hauptfigur und das 3D-Rendering machten sie anders. Sie war etwas völlig Neues.

Ab 1996 hatten Frauen - und Männer - einen starken, geradlinigen weiblichen Charakter. Und die Tatsache, dass diese Form eindeutig unrealistisch und eindeutig sexuell war, machte sie umstritten. Während viele das Spiel für seine beeindruckenden Grafiken, das herausfordernde Gameplay und die interessante Geschichte lobten, gab es viele Diskussionen über Laras physische Form mit 230 Polygonen (die für diesen Tag wahnsinnig detailliert war).

War Laras angeborene Weiblichkeit und die der Schwerkraft widerstrebende Büste (die übrigens ein Entwicklungsfehler war) ein Symbol für feministische Macht und die Reklamation der Videospielagentur von ihrer historisch männlich dominierten Bevölkerungsgruppe? Oder war es einfach das Ergebnis einer pubertierenden männlichen Phantasie??

Es besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass es beides ist. “Es kommt nicht herum: Lara Croft, der Star der Grabräuber Serie, ist ein echter Actionheld mit ginormösen Brüsten,” Feministin Carol Pinchefsky erwähnt in ihrer Bewertung von Lara. “[Dies] hat sie zu einem Symbol weiblicher Selbstermächtigung gemacht und ein Objekt des sexuellen Verlangens.”

Es gab und gibt keinen Konsens. Die einzige Tatsache, dass sich alle einig waren, war das Grabräuber Es war eine tolle Zeit zu spielen, und das bedeutete für die PlayStation ein bevorstehendes Zeitalter mit großem Erfolg.

Tiefer Graben

Lara hörte nicht auf. Sie spielte in den kommenden sieben Jahren jedes Jahr in einer großen Veröffentlichung. Tomb Raider II, Grabräuber III, Die letzte Offenbarung, Tomb Raider Chronicles, Fluch des Schwertes, Die Prophezeiung, und Der Engel der Dunkelheit alle kamen bis ende 2003 heraus.

Die Fortsetzung sah kleinere Verbesserungen des Spiels: größere Level, härtere Rätsel, mehr Gegner, mehr Fahrzeuge und eine größere Auswahl an Ausrüstung. Lara selbst war jedoch die größte Verbesserung gegenüber dem ersten Titel. Sie war weniger verpixelt, ihr Haar war vollständig animiert und sie bekam neue Outfits.

Man könnte hoffen, dass die Entwickler ihre Lektion aus dem Aufschrei gegen Laras schmerzhaft unrealistische Form gelernt haben. Aber es würde Jahre dauern, bevor das geschah. Ihre pixelige Form wurde im Laufe der Jahre verfeinert (sprang auf etwa 300 Polygone für) Grabräuber III), ändert sich aber nicht viel.

Im Verlauf dieser ersten Phase der Serie wird dies zum Thema: Jedes Spiel sieht eine glattere, robustere Version von Lara. Sie hatte 4.400 Polygone Engel der Dunkelheit. In der Tat könnte man dies als das bestimmende Element von neuerem betrachten Grabräuber Spiele. Lara erhielt sogar einmal einen Guinness-Weltrekord. 5 großartige Spiele, die gebrochene Rekorde haben. 5 großartige Spiele, die gebrochene Rekorde haben. In der Tat könnten Sie von den Spielen überrascht sein, die tatsächlich alle Rekorde gebrochen haben -… Lesen Sie mehr über den detailliertesten Videospielcharakter.

Verzweigen aus

Leider weicht sie während dieser Zeit nicht von dem schmerzlich offensichtlichen Stereotyp ab, auf dem sie aufgebaut ist. Sie wurde weiterhin kontrovers diskutiert, weil sie sich nicht verändert hat. Die Formel hat funktioniert, und es gab wenig Grund (ohnehin finanziell), sie zu ändern. Lara war immer noch die hybride weibliche Held-Maskulin-Fantasie, die von Spielern geliebt und gehasst wurde.

Tomb Raider II Außerdem wurde einer der wichtigsten Aspekte der Serie groß geschrieben: eine packende Geschichte. Das Platforming, das Gunplay und die dralle Heldin sind alle Teil der Grabräuber Entwurf. Es ist jedoch eine internationale archäologische Intrige notwendig, um alles zusammenzubringen. Spieler entdecken yystische Dolche, Meteoriten, den Stein der Weisen, den Speer des Schicksals und zahlreiche andere esoterische Objekte in frühen Fortsetzungen.

Im Laufe der Zeit erlangt Lara neue Fähigkeiten - sie kann Seile greifen, Fackeln verwenden, Stöcke klettern, krabbeln und einen Supersprung ausführen. Sie nimmt mehr Waffen und Ausrüstung mit. Die Spiele werden komplexer und noch interessanter.

Obwohl Tomb Raider II war ein großer Erfolg, Grabräuber III begann die Serie mit einem Rückgang. Eidos Interactive, langjähriger Herausgeber von Laras Spielen, probierte neue Experimente aus. Dazu gehörten Game Boy Color-Spiele, isometrische Gesichtspunkte sowie ein dunkleres Bild und einen dunklen Ton. Aber keiner von ihnen konnte den puren Spaß der ersten beiden Spiele einfangen.

In den Jahren 2004 und 2005 machte Lara eine Pause. Aber sie war noch lange nicht im Ruhestand.

Ein Labyrinthkanon

An diesem Punkt scheint es eine gute Idee zu sein, über das weitere zu sprechen Grabräuber Kanon. Ich erwähnte, dass die ursprüngliche Reihe von Spielen Game Boy Color und Advance-Spiele enthielt, aber es gibt noch viel mehr in der Welt von Grabräuber als verschiedene Plattformen.

2001 erschien die Veröffentlichung von Lara Croft Grabräuber. Es war der erste Film mit dem archäologischen Abenteurer, diesmal von Angelina Jolie. Der Film war eine Büste. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat es eine Punktzahl von 33 auf Metacritic (selbst für einen Videospielfilm ist das schlecht).

Das Follow-up von 2003 Tomb Raider: Die Wiege des Lebens, zu etwas besserem Empfang veröffentlicht und steht derzeit bei 43 auf Metacritic. Im Allgemeinen erinnert sich niemand an die Filme. Oder die kurzlebige Animationsserie von 2007.

2018 werden die Filme mit Alicia Vikander (von Ex Machina Ruhm) übernahm die Rolle von Croft. Die Wahl von Vikander gegenüber jemandem mit den Old-School-Lara-Croft-ähnlichen Kurven von Jolie bestätigt Laras Verwandlungen in den letzten Jahren und hat zumindest einigen Menschen große Hoffnungen in die Serie gesetzt.

Lara aus dem Bildschirm

Es ist nicht nur die große Leinwand, auf der wir gesehen haben, wie Lara außerhalb ihrer Spiele auftrat. Sie ist auch im Druck, mit mehreren Romanen und zahlreichen Comic-Büchern (verfasst von dem bekannten Comic-Autor Gail Simone).

Lara zierte die Titelseiten zahlreicher Zeitschriften, darunter auch Playstation und Xbox Zeitschriften, Nächste Generation, Newsweek, Das Gesicht, Wöchentliche Unterhaltung, ZEIT Digital, und mehr.

Lara war Gegenstand akademischer Studien, der Fokus von Büchern und Teil einer großen Fangemeinde. Sie war in Werbespots. Unsere Heldin wurde sogar in einer U2-Tour vorgestellt. Kurz gesagt, Lara Croft hat sich dem Pantheon der wenigen Videospielcharaktere angeschlossen, die zu kulturellen Ikonen geworden sind.

Alle diese Auftritte außerhalb der Spiele haben Diskussionen hervorgerufen und zur weiteren Weltsicht von Lara Croft beigetragen. Ihr wahrer Geist wird jedoch in den Spielen der Serie festgehalten. In anderen Medien finden Sie Hintergrundgeschichten, neue Abenteuer und alternative Ansichten. Aber Grabräuber wird immer eine Gaming-Franchise sein, und Lara Croft wird immer eine Videospiel-Heldin sein.

Die ruhigen Jahre

Lara war 2006 wieder mit dabei Tomb Raider: Legende, ein Spiel, das viele für eine Rückkehr in die Serie hielten. Obwohl es sich nicht von vielen ähnlichen Spielen des Tages abhob, zeigte es Spielern und Kritikern, dass Lara wieder das tat, was sie am besten konnte.

Die folgenden zwei Jahre sahen Jahrestag, ein Remake des ursprünglichen Tomb Raider Spiels von 1996 und Unterwelt, Ein anderes Spiel wird allgemein als gut angesehen, aber nicht großartig. Obwohl Grabräuber Nachdem sie um die Jahrhundertwende aus ihrer glanzlosen Leistung ein Comeback gemacht hatte, hatte uns Frau Croft seit einiger Zeit nichts spektakuläres gezeigt.

Lara bekam eine etwas realistischere Körperform, obwohl sie immer noch die charakteristischen Kurven hatte, die ihren Charakter bestimmt hatten. Mit 32.000 Polygonen hatte sie sehr viele Details gewonnen - aber sie war immer noch nicht so überzeugend, wie sie hätte sein können. Es schien, als hätte Lara angefangen zu stagnieren.

Eine neue Richtung

Eidos dachte also, es würde etwas Neues versuchen. 2010er Lara Croft und der Wächter des Lichts, obwohl es das nicht trug Grabräuber moniker, hat versucht, einige der frühen Spiele auf Rätsel, Plattform und alte Mysterien zu fokussieren. Es weicht in vielerlei Hinsicht vom typischen Muster der Spiele der Serie ab.

Seine feste Perspektive rief 2D-Abenteuerspiele wie die älteren hervor Prinz von Persien und Game Boy Color Grabräuber Spiele. Das kooperative Spiel war ein Highlight. Ein zweiter Spieler konnte die Kontrolle übernehmen. Escape The Dungeon Crawl: 4 Koop-Kampagnen ohne Beutemahlung Escape the Dungeon Crawl: 4 Koop-Kampagnen ohne Beutemahlung Wenn Sie genug davon haben, Backpack Organizer 2014 zu spielen Es gibt viele großartige Koop-Kampagnen, bei denen Sie nicht alle 10 Minuten die Ausrüstung miteinander vergleichen und austauschen müssen. Lesen Sie mehr über Totec, Laras Maya-Gefährte. Das Spiel wurde gut angenommen, viele Kritiker lobten die Rückkehr zu Laras früheren, rätselhaften Wegen.

Wie Sie sehen, trug sie jedoch weiterhin barbieartige Proportionen und bemalte Kleidung.

Wächter des Lichts ist sicherlich ein Produkt des mobilen Gaming-Zeitalters. Nur wenige Monate nach seiner ersten Veröffentlichung auf Konsole und PC wurde es auf iOS verfügbar. Und dies scheint die Entwickler ermutigt zu haben, ein Spiel zu kreieren, das den ursprünglichen Geist des Machbaren kanalisiert Grabräuber Toll, es gibt nicht zu leugnen, dass etwas fehlt - und es ist nicht nur das Grabräuber Name.

Wächter des Lichts ist eine tolle Zeit. Aber es ist eine Abspaltung. Es sah aus, als würde Lara in eine neue Richtung gehen.

Trotz dieses Erfolgs sah die Serie immer weniger relevant aus. “Ohne die Popularität von Lara selbst wäre die Serie möglicherweise auf die Spielgeschichte beschränkt gewesen,” sagt Esther MacCallum-Stewart. Lara ist das Herz von Grabräuber.

Und mit der Serie war sie noch nicht fertig.

Laras triumphale Rückkehr

2013 rückte Lara wieder ins Rampenlicht. Schließlich würde sie in einem neuen Spiel auf leistungsstarken neuen Plattformen die Hauptrolle spielen. Es trug eine neue Herkunftsgeschichte, einen neuen Look und einen neuen Spielstil. Dies war etwas völlig anderes als die vorherigen Einträge in der Grabräuber Kanon.

Und es wurde einfach gerufen Grabräuber.

Dies ist nicht die erste Serie, die einen Neustart veröffentlicht. Aber es könnte das Wichtigste sein. Es ist fast sicher eines der am meisten besprochenen. Im Zentrum all dieser Diskussionen steht natürlich Lara selbst.

Das neue Zeitalter von Grabräuber fängt nicht so an wie 1996. Lara ist nicht kampferprobt und fühlt sich mit Pistolen in ihren Händen wohler als ohne. Sie ist nicht wirklich widerspenstig kurvig. Sie ist keine internationale Weltenbummlerin, immer mit einem anderen mystischen Objekt auf ihrem Radar.

Wenn wir sie zum ersten Mal sehen, ist sie tatsächlich auf ihrer ersten Expedition und hat keine Ahnung, worauf sie sich gerade einlässt. Nach einem Schiffbruch, einer Serie alarmierender Entdeckungen und großer Angst beginnt sie, die Frau zu werden, die wir kennen.

Grabräuber zeigt uns, wie Lara die starke Heldin wurde, die wir in den späten 1990ern geliebt haben. Es ist eine schwierige Reise und es gibt eine Menge Charakterentwicklung, die in früheren Spielen nicht vorhanden war. Aber dieser Eintrag war, wie Sie vielleicht erwarten, auch nicht kontrovers.

Neue Ära, neue Kontroverse

Obwohl Laras Darstellung realistischer ist, waren die ersten Kommentare der mit dem Spiel verwickelten Personen ziemlich sexistisch. In einem Interview erklärte der ausführende Produzent, dass die Spieler dies wollen würden “schützen” Croft, der eine riesige Menge an Zorn aus der feministischen Gaming-Community zieht. Die Kontroverse über die Feststellung ihres Charakters durch eine Vergewaltigungsdrohung, die später von den Autoren des Spiels diskreditiert wurde, ließ auch viele Leute schreien.

Laras Verwundbarkeit ist natürlich ein wichtiger Plot im Spiel. Wir erhalten keinen dekorierten Krieger. Wir übernehmen die Rolle einer Frau, die in eine äußerst schwierige Situation geraten ist, und beobachten, wie sie damit fertig wird. Sie hat mehr Tiefe als in der Vergangenheit. Und das sorgt für einen besseren Charakter und ein besseres Spiel.

(Ist es ein Zufall, dass Laras beste Inkarnation zum ersten Mal von zwei weiblichen Autoren geschrieben wurde? Wahrscheinlich nicht.)

Aus rein mechanischer Sicht ist der Neustart großartig. Die unterstützenden Charaktere sind nicht sehr tief, aber das Gameplay ist eine tolle Zeit. Plattform, Kampf, Erkundung, Jagd und Handwerk spielen eine wichtige Rolle, um das Abenteuer zu meistern. Es kombiniert eine lineare und nichtlineare Struktur mit Nebenquests und vielen Orten, die es zu erkunden gilt. Es ist eine Quintessenz Grabräuber Spiel.

Und Lara ist es absolut ein Arsch. Sie nagelt heimliche Abläufe, einen offenen Kampf mit automatischen Waffen, akrobatische Plattformfähigkeiten und zeigt ihre akademische Seite in ihrem Bestreben, am Leben zu bleiben und das Geheimnis der Insel zu lösen. Sie bahnt sich ihren Weg durch die Geschichte, springt über Spitzengruben, hängt an Felsvorsprüngen und klettert auf antiken Mauern - ohne den Kampf oder die Exposition zu opfern.

Lara war zurück.

Lara steigt auf

Und sie baute auf der Dynamik dieses großen Erfolgs auf. Aufstieg des Tomb Raider kam im Jahr 2015 heraus und erweiterte sich über Laras familiären Hintergrund und ein neues Abenteuer, das der scheinbar wahnsinnigen Unsterblichkeitsforschung ihres Vaters nachjagte. Wie sein Vorgänger war es ein kommerzieller Erfolg.

Und wie in früheren Fortsetzungen wurde auch Laras Tasche mit Tricks erweitert: improvisierte Waffen, ein cooles Tag-Nacht-System, Stealth-Optionen und neue Ausrüstung zum Bewegen von Unterwasser und zum Aufsperren von Schlössern. Es gibt natürlich eine Menge Plattform für Top-20-Plattformer-Spiele aller Zeiten. Top-20-Plattformer-Spiele aller Zeiten. Hier ist unser endgültiger Leitfaden über die besten 20 Plattformspieler aller Zeiten. Lesen Sie auch mehr zu erobern.

In mancher Hinsicht, Aufstieg des Tomb Raider ist eine perfekte Fortsetzung: Es leitet die großartigen Aspekte des Neustarts ab und fügt nur so viel hinzu, dass es sich frisch anfühlt. Es gibt jede Menge Raum zum Erkunden, spannende Schlachten, lustige Rätsel und eine Geschichte, die nicht enttäuscht.

Die neuen Spiele sind nicht perfekt - aber sie fühlen sich nach langen, glanzlosen Titeln in einer der bedeutendsten Videospielserien aller Zeiten ziemlich nahe. Und es gibt Hoffnung auf mehr in der Zukunft. Gerüchte über eine Fortsetzung, Schatten des Tomb Raiders, fliegen schnell und wütend.

Es sieht auch nicht so aus, als würden die weniger traditionellen Lara-Abenteuer aufhören. Eine Fortsetzung von Wächter des Lichts, betitelt Der Tempel von Osiris, wurde im Jahr 2014 veröffentlicht. Zwei weitere mobile Spiele, Lara Croft: Reliktlauf und Lara Croft geht, Geräte 2015 getroffen. Sie können nicht sein Grabräuber, aber sie sind absolut Lara.

Ein Erbe, das nicht geleugnet werden kann

Sogar ein flüchtiger Blick auf die Geschichte der Grabräuber Die Serie macht deutlich, dass es ebenso viele Wendungen, Wendungen, versteckte Seitenpassagen und Überraschungen gibt wie der Klassiker von 1996. Lara spielte eine Hauptrolle in großen Konsolen-Spielen, Comic-Büchern, endlosen Läufern und Kinofilmen.

Und es gibt keinen Hinweis darauf, dass sie aufhören wird. Es gibt etwas Anziehendes an Lara - in all ihren Formen -, das uns immer wieder kommen lässt. Vielleicht sind es immer die mysteriösen und fantastischen Artefakte und Orte, die sie erforscht. Oder die neue Verwundbarkeit, Relativität und das überzeugende Storytelling, das wir in den letzten paar Titeln gesehen haben. Vielleicht macht es einfach Spaß, mit zwei Pistolen über Spitzengruben zu springen und Tiger zu bekämpfen.

Was auch immer es ist, es gibt keinen Zweifel, dass Lara eine der wichtigsten Figuren in der Geschichte der Videospiele ist. Die Geschichte von Sonic the Hedgehog: Das geliebte Maskottchen oder das Beste, das vergessen wurde? Die Geschichte von Sonic the Hedgehog: Geliebtes Maskottchen oder am besten vergessen? Vielleicht ist kein Videospiel-Maskottchen polarisierender und missverstanden als Sonic the Hedgehog. Tauchen Sie mit uns in die Sonic-Geschichte ein und lassen Sie uns alle wichtigen Meilensteine ​​des Blue Blur noch einmal besuchen. Weiterlesen . Natürlich ist sie für verschiedene Menschen aus verschiedenen Gründen wichtig. Sowohl Männer als auch Frauen finden in ihr eine bevollmächtigende Art und Weise, eine weibliche Form in der traditionell männlichen Arena der Videospiele anzunehmen - eine völlig andere Art der Interaktion mit der digitalen Welt (Helen Kennedy argumentiert sogar, dass sie eine Art digitales Transgendering bietet). Andere verspotten sie als ein Artefakt der männlichen Phantasie, das einfach mehr Kurven und mehr Geschütze will, egal wie weit die Realität von der Darstellung entfernt ist.

Befähigt Lara Croft? Inspirieren? Schmälern? Reduzieren? Die Antwort hängt natürlich davon ab, wen Sie fragen. Und vielleicht ist es diese Kontroverse und Laras prekäre Navigation und Neuverhandlung davon, die sie in unseren Herzen hält.

Und in unseren Spielen - es gibt keinen Zweifel daran, dass Lara zeitgenössische Titel maßgeblich beeinflusst hat. Spiele mögen Uncharted und Ferner Schrei viel zu verdanken Grabräuber für die großartige Kombination von Erkundung und Kampf. Und Sie können Elemente von Laras Abenteuern in Spielen wie sehen Arkham Asylum und Der Letzte von uns. Während es immer noch nicht genug weibliche Charaktere gibt, wo sind alle Videospiele mit weiblichen Protagonisten? Wo sind alle Videospiele mit weiblichen Protagonisten? Möchten Sie wissen, wo Sie starke weibliche Leads in Videospielen finden können? Beginnen Sie mit diesen bemerkenswerten Beispielen. Lesen Sie mehr über Spiele. Wir machen auf jeden Fall Fortschritte - und Lara ist an der Spitze dieses Fortschritts.

Was denkst du über Lara??

Am Ende ist es egal, was die Entwickler, Designer, Autoren und Kritiker denken. Lara Croft bedeutet uns allen etwas. Für manche ist sie eine Vision von einer bevollmächtigten weiblichen Gaming-Community. Für andere eine Ikone des männlichen Blicks in der digitalen Welt. Einige sehen sie als eine Möglichkeit, eine Art digitaler Gender-Fluidität zu erleben. Sie kann sein wer auch immer du willst.

Und vielleicht kommen wir deshalb immer wieder zurück, um mehr von Laras Geschichten zu hören. Nicht nur, weil diese Geschichten so großartig sind oder weil uns niemand sonst den fantastischen Adrenalinrausch beim Plattformfahren bietet. Aber weil wir alle etwas von uns in sich sehen.

Wir würden gerne hören, was Lara Croft für Sie bedeutet. Bitte teilen Sie Ihre Erfahrungen mit dem Grabräuber Franchise und alle Ihre Gedanken zu diesem Wahrzeichen in den Kommentaren!

Erfahren Sie mehr über: Adventure Game, Longform History.