Die kostenpflichtigen Mods von Steam wären furchtbar für Spiele gewesen

Die kostenpflichtigen Mods von Steam wären furchtbar für Spiele gewesen / Gaming

Ich sollte mit der Ankündigung beginnen, dass ich kein Fan der kürzlich von Valve geänderten Modding-Richtlinie bin. Zum Glück stehen Skyrim-Mods nicht mehr zum Verkauf, denn eine drastische Veränderung einer blühenden Modding-Community in einen monetarisierten Markt hätte die Essenz der Community-Tools untergraben und zwang die hauptsächlich Amateur-Entwickler zu einem unbekannten, unvorbereiteten und ungeprüften System eines großen Entwicklers.

Das Argument stammt nicht aus der Überzeugung, dass alle Mods die ganze Zeit frei sein sollten.

Sie sollten nicht Der Anstieg der Unterstützung in der breiteren Modding-Community bestätigt dies, und wir, als Spieler, erkennen das manchmal wahnsinnig Einige der besten Mods, die angeboten werden, werden durch die Unterstützung besserer Schöpfer unterstützt. Wir konnten jedoch nicht die Monetarisierung einiger fraktiver, potentiell nicht unterstützter Mods rechtfertigen, die die echte Mod-Entwicklung, die wir lieben, beeinträchtigen.

Ich möchte auch klarstellen, dass es nicht darum geht, Valve, Steam oder Gabe Newell zu bombardieren, sondern nur eine Reihe von schlechten Entscheidungen, die uns gerade jetzt hier getroffen haben.

Ein umkämpfter Markt

“Als Basis liebt Valve MODs (siehe Team Fortress, Counter-Strike und DOTA).,”- Gabe Newell, Mitbegründer von Valve

Wie zu erwarten, spaltete die Ankündigung die Gaming-Community in zwei relativ klare Lager auf: diejenigen, die die Mod-Erstellung freihalten möchten, und diejenigen, die sich für Monetisierung interessieren. Bethesda und Valve waren hier kurzsichtig und machten eine wichtige Ankündigung, die die Art des Modnings für die unzähligen beteiligten Personen verändert. Die Hauptprobleme waren bereits in diesem frühen Stadium krass und leicht zu erkennen.

Mods sind leicht kaputt

Die Monetarisierung eines freien Hobby-Systems hätte den Schöpfern die Hand gezwungen. Nicht alle Mod-Entwickler sind Vollzeitbeschäftigte - viele von ihnen sind nicht einmal in Teilzeit - und betrachten die Erstellung und Entwicklung eines Mod als Nebenprojekt zu ihren Bemühungen im realen Leben.

Es soll Spaß machen. 3 Awesome Multiplayer-Mods für Einzelspieler-Spiele 3 Awesome Multiplayer-Mods für Einzelspieler-Spiele Diese Spiele wurden als Einzelspieler-Erlebnisse erstellt, aber unternehmungslustige Spieler beschlossen, Multiplayer-Mods für sie zu bauen, und sie verändern das Gameplay wirklich. Weiterlesen . Ein monetarisiertes System hätte eine dedizierte Unterstützung für alle aktiven Mods erfordert, nicht nur für die umfangreichen inhaltlichen Ergänzungen. 4 Skyrim Mods sorgen für neues Leben im Spiel. 4 Skyrim Mods sorgen für neues Leben im Spiel Wenn Sie glauben, dass es genug ist, um mit Skyrim fertig zu werden, aber wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Loch in Ihrem Leben fehlt, wenn Sie nicht spielen, sollten Sie wirklich hineinspringen und ein paar… Read More, aber auch die kleinste (größtes) Änderungen am Pferdeanhang genießen.

Bestimmte Mods funktionieren nicht miteinander. Tatsache. Einige sind nach Spielaktualisierungen leicht kaputt - aber das ist nicht immer offensichtlich und liegt nicht immer innerhalb des neu implementierten Erstattungszeitraums von 24 Stunden. Sie zahlen, der Mod bricht nach 72 Stunden ab, der Modder unterstützt nicht aktiv und Sie verlieren.

Sicherlich konnte Valve sehen, dass ein Teil des Vergnügens in den Mods eine Rolle spielt, wenn man etwa 6 modifizierende Mods spielt, um Civilization V kostenlos zu beleben! 6 modifizierende Mods, um Civilization V kostenlos zu beleben! Sie brauchen etwas Neues und Aufregendes, um dem Spiel neues Leben einzuhauchen? Diese Mods haben Sie abgedeckt. Weiterlesen . Sie können sicher sein, dass Personengruppen nicht dafür bezahlen müssen, um mit potenziell brechenden Änderungen herumzuspielen. Dies ist der Fall, wenn das Erstattungssystem zuvor festgelegt wurde.

Faire Zahlung ist fällig

Wenn dies wirklich ein Schritt sein sollte, um Mod-Ersteller zu befähigen, Bank für ihre Kreationen zu machen, musste Valve zusammen mit Bethesda den Schwerpunkt auf eine bessere Zahlungsbereitstellung für den Inhalt des Steam-Workshops legen. Zahlungen werden derzeit wie folgt aufgeteilt:

  • Ventil: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Darüber hinaus wären die Zahlungen bis zum Erreichen der Gewinngrenze von 100 US-Dollar auf einem Treuhandkonto gehalten worden.

Fair zu Valve: Dies ist der Standard-Prozentsatz für Zahlungen, die auf Steam 8 Steam-Funktionen gehostet werden. Funktionen, von denen Sie nicht wussten, dass sie 8 Funktionen hatten. Steam-Funktionen, die Sie nicht wussten, die Sie hatten? Wahrscheinlich denken Sie, dass Sie wissen, wie man Steam richtig nutzt. Wie bei jeder Software gibt es Funktionen, die Sie täglich verwenden, und diejenigen, von denen Sie nicht wissen, dass Sie sie haben, bis Sie nachschauen. Lesen Sie mehr - aber warum Bethesda der Meinung ist, dass es okay ist, wieder in den Zahlungsplan einzusteigen, liegt etwas außerhalb meiner Grenzen. Vanilla Skyrim war gut, Aber die Modding-Community hat die 5. Ausgabe von Tamriel zur Welt gemacht, die wir heute lieben.

Der inoffizielle Patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duell und Realistic Needs fallen mir sofort in den Sinn, wenn ich meine Lieblingsbeschäftigungen mit Skyrim wieder erzähle, die alle frei am Point of Service sind und Bethesda die Befreiung von dem Wissen vermitteln, das einige behaupten würden , Skyrim als fehlerhaftes, unvollständiges Spiel ausgeliefert.

Bethesda und andere Entwickler würden ihre Probleme kostenlos beheben lassen - warum sollte die Erwartung einer freien Gemeinschaft in etwas Bezahlbares verschoben werden, um aus dem guten Willen Geld zu verdienen? Es ist eine Sache, ihren ursprünglichen Inhalt zu schützen - es ist immerhin ihr geistiges Eigentum -, aber er profitiert von Verbesserungen seines ursprünglichen Angebots und fliegt angesichts von Modding und Moddern überall.

Es soll eine Gemeinschaft sein, keine Spieldystopie. Lass uns zusammenarbeiten - lass uns tatsächlich eine Community sein 9 Gemeinsame Steam-Community-Verstöße und wie man sie meldet 9 Gemeinsame Steam-Community-Verstöße und wie man sie meldet Die Leute haben wiederholt gezeigt, dass sie, wenn sie im Internet anonymisiert werden, schreckliche Dinge für jeden tun andere. Aus diesem Grund haben Spielgemeinschaften wie Steam Gemeinschaftsregeln aufgestellt, um die Dinge zivil zu halten. Weiterlesen .

Mod Theft

Die Monetarisierung von Mods würde ein anderes Problem darstellen, bei dem es vorher keine gab, und es gibt zwei Varianten: sachkundigen Diebstahl von IP und aufbauend auf einem vorhandenen Mod ohne Erlaubnis. Ähnlich, aber unterschiedlich, mit mehr oder weniger demselben Ergebnis.

Modder dürfen die Arbeit anderer Modder verwenden, sofern sie die ausdrückliche Erlaubnis erteilt haben, und wir haben bereits gesehen, dass ein Mod für dieses Problem entfernt wurde. Der Betrieb eines monetarisierten Mod-Stores zusammen mit den vorhandenen freien Portalen führt zu einem System, das für Missbrauch offen ist.

Es ist auch extrem einfach. Laden Sie von Nexus herunter, ändern Sie die Details in den Quelldateien und laden Sie den Steam Workshop mit einem glänzenden neuen Wasserzeichen hoch - Profit.

Iteration ist seit langem einer der stärksten Grundsätze der Modding-Community. Die Fähigkeit, zusammen mit anderen leidenschaftlichen Individuen zu arbeiten, ein Community-Feature-Pack zu erstellen, um zu Ihren Mitspielern und zu Lieblingsspielen im Allgemeinen beizutragen, hat die Attraktivität der Community immer hervorgerufen. Eine umfassende Monetarisierung hätte diesem Umfeld dauerhaft geschadet, Neuankömmlinge erschreckt und die vorherrschenden Modder entfremdet.

Gib ihnen die Macht

Abschließend möchte ich behaupten, dass Valve keine weitere Ermutigung brauchte, um den Halt des PC zu festigen. Valve & HTC verkünden, dass das neue VR-Headset bis Weihnachten 2015 ausgeliefert werden soll. Valve & HTC kündigen das neue VR-Headset an, das bis Weihnachten 2015 geliefert werden soll. Das neue VR-Headset von Valve ist Das Beste, was die Welt je gesehen hat. Hat Oculus eine Chance? Lesen Sie mehr Spielemarkt. Ich benutze Steam und es ist ein Glücksfall für die unzähligen Indie-Entwickler, die durch Greenlight oder Early Access Erfolg gefunden haben. Aber das Modding ist anders.

Modding war schon immer ein grundlegendes Glücksspielrecht: Modding ist kostenlos, kann kostenlos sein und ist für jeden frei, der daran beteiligt sein möchte. Monetarisierung des Systems 4 Ungewöhnliche Möglichkeiten, Ihren kreativen Inhalt zu monetarisieren 4 Ungewöhnliche Möglichkeiten, Ihren kreativen Inhalt zu monetarisieren Sind Sie eine kreative Person? Vielleicht sind Sie ein Romanautor oder ein investigativer Journalist? Die Monetarisierung Ihrer Arbeit ist schwierig. Hier sind vier der besten Möglichkeiten, Inhalte ohne Werbezwecke zu monetarisieren. Mehr lesen entfernt diese Auswahl und zwingt Modder dazu, sich an die Regeln einer einzelnen Plattform zu halten.

Es schafft eine “Uns und ihnen” Situation - ältere, etablierte Modder können auf das bezahlte System zugehen, während sie auf Neuankömmlinge niedergeschlagen schauen; Neuankömmlinge können der etablierten Kreativität der Gemeinschaft vorwerfen, indem sie die Kunden abschöpfen.

Fast alle sind gleich. Sicher, etablierte Modder behaupten aufgrund ihres bisherigen Unternehmens größere Marktanteile - aber Neuankömmlinge werden als Erweiterung der Community begrüßt, da sie die Mods von morgen bauen.

Kundendienst

Das Hinzufügen eines überfüllten Mod-Marktplatzes zu Steams ohnehin schon schrecklichem Kundenservice hätte der letzte Wurf sein können. Der Kundenservice von Valve ist bekanntermaßen schlecht, ohne die zahlreichen zusätzlichen Tickets mitzunehmen, die unweigerlich nach Einzelmods erscheinen, die durch Standard-Spiele-Updates unterbrochen wurden.

Wo liegt die Verantwortung in dieser Situation? Sollten Modder ständig auf Abruf sein, oder würde Valve den Staffelstab aufnehmen und damit laufen? Würde Valve Probleme beheben und das System moderieren??

Keines schien so wahrscheinlich, muss ich sagen.

Zusammenfassen

Ich würde nicht aufhören, Steam zu verwenden, wie viele Leute vorgeschlagen haben - aber ich hätte sicherlich keine Mods über die Paywall gekauft. Wenn eine “Spenden” Button erscheint, ich würde (und bin immer noch) gerne klicken. Heck, ich würde es gerne mit anderen teilen.

Sicherzustellen, dass Modder für ihre harte Arbeit angemessenen Lohn erhalten, sollte ein akzeptierter Aspekt des Glücksspiels sein, und ich glaube, dass dies größtenteils der Fall ist. Was mich aber wirklich irritiert, ist der dreiste Ansatz. die mangelnde Konsultation; die Ehrerbietung gegenüber einem bereits wohlhabenden Entwickler; die Entfernung eines anerkannten Spendensystems; die Zerstörung einer der zentralen Säulen des Modding im Streben nach Profit; die zunehmende Zentralisierung von Spielen zu einem einzigen DRM-Anbieter.

Zum Glück ist das, was als Weltuntergangsszenario begann, zu einem Was wäre, aber es waren ein paar furchterregende Tage.

Bei Moddng ging es nie um Geld, und das hätte der herausragenden freien Community geschadet - zum Glück ändert sich das im Moment nicht.

“Es stellt sich heraus, dass alles jemanden empört” - Gabe Newell, Mitbegründer von Valve

Hätten Sie mit Steam aufgehört? Oder hätten Sie weiterhin die verschiedenen kostenlosen Modportale genutzt? Hatten Valve und Bethesda einen Punkt? Lass uns wissen!

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