Rom II - Kriegsbericht und Gewinnspiel
Der zweite punische Krieg brachte mein Interesse an der Fiktion zum Erliegen. Tolkeins fantastische Battle Of Helms Deep scheint nur ein kleiner Scharmützel zu sein, verglichen mit der Schlacht am Trasimenischen See, wo es Hannibal gelang, seine gesamte Armee zu verstecken, die Römer zu überraschen und in den See zu treiben, wobei geschätzte 15.000 mit weniger als 2.500 Todesfällen getötet wurden besitzen. Mein Verstand kann nicht verstehen, wie ein solcher Kampf ausgesehen haben könnte, oder die verzweifelten Gedanken, die bei römischen Männern aufgestanden sein mussten, die sich entscheiden mussten, in ihrer Rüstung zu ertrinken oder an einem karthagischen Speer zu sterben.
Überraschenderweise abstrahieren die meisten Spiele dieses Chaos mit Zahlen und Statistiken. Nur wenige Spiele haben es frontal angepackt, und von Total War war nur Total War konstant erfolgreich. Als ich Medieval: Total War, dem ersten Spiel in der Franchise, das ich besaß, meine Zähne schnitt, war es eine Offenbarung. Das brutale Drama des Krieges war nicht länger auf die Seiten der Geschichte beschränkt, sondern war stattdessen frei, um in meinem PC zügellos zu laufen.
In der neuesten Folge der Serie Rome II: Total War kehrt der Entwickler The Creative Assembly wieder zu vertrautem Boden zurück. Das “Original” Rom: Total War 10 Große Strategiespiele, die Sie auf Ihrem Mac spielen können 10 Große Strategiespiele, die Sie auf Ihrem Mac spielen können Mac-Spiele können manchmal frustrierend sein. Das Problem besteht darin, Spiele zu finden, die auf der Plattform verfügbar sind. Sogar heute, nach der Übernahme des Mac durch Steam, kann es schwierig sein, Spiele zum Spielen zu finden. Das ist nicht… Lesen Sie mehr $ 60, veröffentlicht im Jahr 2004, ist nach wie vor das am meisten überprüfte Spiel in der Geschichte von Total War (laut Metacritic). Die Entwickler hatten jedoch das Gefühl, dass sie mit der Einstellung noch lange nicht fertig sind. In dieser Fortsetzung haben sie sich verbessert, ergänzt und verfeinert und ein Modell der antiken Welt geschaffen, das anders ist als alles, was die Spieler bisher hatten. Ist dies die ultimative Einstellung zur römischen Kriegsführung oder hat Total War seine Linie zu dünn gedehnt?
Wir verschenken drei Exemplare via Steam an drei glückliche Leser. Lesen Sie weiter nach unten, um Rom II: Total War mit nach Hause zu nehmen.
Wollten Sie schon immer, wie Pontus den Iceni kämpft??
Obwohl die römische Geschichte in den meisten westlichen Ländern von kultureller Bedeutung ist, kennen die meisten Menschen nur die großen Striche und bilden ein verschwommenes Porträt, das neben Rom selbst Karthago, die Hunnen, die Kelten, die Gallier und (möglicherweise) die griechischen Staaten umfasst.
Die Realität war natürlich etwas komplexer. Das antike Mittelmeer bestand aus unzähligen Reichen und Stämmen; Sogar die römische Republik verließ sich auf eine Koalition kleinerer Städte, die als italienische Alliierte bekannt waren, um den Truppen und Ressourcen ein wachsendes Bedürfnis der Stadtstaaten zu bieten. Anstatt all dieses Detail in größere Einheiten zu abstrahieren, gibt Rome II: Total War fast jedem das Recht. Insgesamt gibt es über 100 Fraktionen. Zu den spielbaren Seiten zählen nicht nur Rom und Karthago, sondern auch obskurere Wesen wie Iceni, Macedon und Pontus.
All dies gipfelt in einem detaillierten, schönen Modell der antiken Welt, das historisch so genau ist, wie man es von einem Mainstream-Spiel erwarten kann. Sogar Schwierigkeiten stimmen mit der Geschichte überein, anstatt zu versuchen, Fraktionen auszugleichen, bezeichnet The Creative Assembly einfach diejenigen, die mit einer schlechten Hand beginnen “schwer,” während diejenigen mit einem Vorteil (wie Rom) betrachtet werden “einfach.”
Doch wie so viele Modelle bricht die Karte von Rome II zusammen, sobald sie in Bewegung gesetzt wird. Während die Anzahl der Fraktionen zugenommen hat, ist die Art und Weise, wie das Spiel mit den AI-Wendungen umgeht, nicht der Fall. Dies bedeutet, dass der Spieler auf weit über 100 andere Fraktionen warten muss, um seinen Zug zu beenden, wenn die End-Turn-Taste gedrückt wird. Selbst bei einem bulligen System kann dies zu wartenden Minuten führen, selbst wenn die Bewegungsanimationen der KI deaktiviert sind.
Darüber hinaus ist der schiere Maßstab der Welt überwältigend. Ich war schockiert, als ich die Siegbedingungen betrachtete und sah, dass ein militärischer Sieg für die meisten Fraktionen die Eroberung von 140 Siedlungen oder deren Kontrolle durch die Klientenstaaten erfordert. Das ist eine erstaunliche Zahl, die durch ein unvermeidliches Slog der zivilen Unruhen noch verschlimmert wird. Bei Total War handelt es sich, wie der Name schon sagt, um Krieg, doch die Spieler sind oft gezwungen, ihre Kriegsmaschine zu pausieren und sich stattdessen um die Bedürfnisse der Bürger zu kümmern. Armeen müssen im Leerlauf sitzen, bis die Bevölkerung ausreichend glücklich ist. Wenn sie weggezogen werden, können Rebellen spontan erscheinen.
Creative Assembly verdient Anerkennung für den Versuch, die Kampagnenkarte unterhaltsamer zu gestalten. Dem massiven Umfang des Spiels steht ein neues Provinzsystem gegenüber, das mehrere Städte zu einer gemeinsamen Schnittstelle zusammenfasst und so den Neubau ermöglicht, ohne jede einzelne Stadt zu jagen. Es gibt auch ein Ediktsystem, das landesweite Boni, eine bessere Auswahl an Gebäuden, robustere Garnisonen und mehr Diplomatie bietet (aufgrund der größeren Anzahl von Fraktionen)..
All diese Verbesserungen dienen jedoch nur dazu, eine von Creative Assembly gebaute Verletzung zu heilen. Ich habe Total War-Spiele für die Schlachten immer genossen, nicht das Empire-Management. Der fortgesetzte Versuch, Civilization mit der traditionellen Total War-Erfahrung zu verschmelzen, ist wie immer fehlgeleitet, egal welche Feinheiten oder Mechaniker angepackt werden.
Dramatische Schlachten, gesprengte KI
Der größte Fehler der strategischen Karte ist vielleicht das Versagen, einen verlässlichen Konflikt zu schaffen. Von den vielen Schlachten, die ich während meiner Zeit mit dem Spiel bestritten habe, würde ich vermuten, dass nur ein Viertel davon stattgefunden hat “auf dem Schlachtfeld.” Der Rest wurde automatisch aufgelöst, da die Zahlen zu meinen Gunsten waren und die Funktion zur automatischen Auflösung des Spiels lächerlich effektiv ist. Wenn Sie einen Gegner mit einem 2: 1-Vorteil angreifen, ist dies nicht nur ein Gewinn, sondern Sie können nicht mehr als 10% Ihrer Truppen verlieren, es sei denn, Sie greifen eine besonders gut befestigte Stadt oder mit unterlegenen Truppen an. In diesem Fall könnten Sie schreckliche 20% verlieren..
Der eigentliche Spaß beginnt erst, wenn eine feindliche Armee gleicher oder idealer Größe erscheint. Solche Schlachten werden nicht automatisch günstig aufgelöst, daher ist ein persönlicher Befehl erforderlich. Total War's einzigartige Herangehensweise an Echtzeitkämpfe “Einheiten” Von über 100 Männern, die mit Schwert gegen Schild kollidieren, war es seit jeher der eigentliche Anziehungspunkt des Franchises, und es wurde mit der Zeit immer größer und lauter. Die meisten Einheiten in Rom II sind zwischen 120 und 160 Mann, außer dem Kalvarienberg, der oft aus 80 Reitern besteht. In einer großen Schlacht könnten auf jeder Seite 15 solcher Einheiten stehen, wodurch weit über 5.000 Mann auf dem Feld stehen. Die Spiel-Engine von Creative Assembly ist immer noch nicht in der Lage, die größten Schlachten der Antike zu reproduzieren, aber sie rückt näher.
Bei einem Kampf geht es darum, in den feindlichen Reihen Angst zu erzeugen, und nicht um Zerstörung, denn alle außer den härtesten Einheiten werden weit vor dem Ende eines jeden Mannes laufen. Wenn Sie einen Gegner flankieren, ihn mit Zahlen überwältigen oder ihn mit drastisch überlegenen Truppen schockieren, werden seine Truppen fliehen, und sobald sie gelaufen sind, können sie problemlos abgeschlagen werden. Während Rom II einige einführt “magische Fähigkeiten,” Wie bei Formationen, die die Angriffskraft oder das Aufladegeschwindigkeit erhöhen, beruht der Sieg normalerweise auf der Strategie und nicht auf dem Drücken der rechten Tasten. Ein Spieler, der die Phobie des Mikromanagements (wie ich) liebt, liebt es.
Aber während das Potenzial für einen glorreichen Kampf besteht, kann eine inkompetente KI den Spaß verderben. Rome II verlässt sich viel mehr auf Siegpunkte (Flaggen auf der Karte, die kontrolliert werden müssen) als die vorherigen Spiele der Serie, und die feindliche KI ist besessen davon, sie zu fangen. Dies kann zu witzigen Anklagen führen, bei denen ganze Einheiten die Verteidiger des Spielers ignorieren, während sie versuchen, sich der Flagge zu nähern. An einer Stelle sah ich zehn feindliche Einheiten gleichzeitig tun; Horden von Infanteristen, sogar Schleudern, durchliefen eine kleine Lücke zwischen den Gebäuden. Sie kümmerten sich nicht um die beiden Veteranenlegionäre, die ich dort aufgestellt hatte, und warfen sich buchstäblich auf die wartenden Schwerter meines Soldaten. Über 1500 KI-Truppen wurden abgeschlachtet, während ich nur 48 Männer verlor, von denen die meisten Teil einer schwächeren Speereinheit waren, die ich vor meinen Legionären in Erwartung eines Abstands aufgestellt hatte.
Diese Phänomene waren jedoch weniger amüsant, als sie von meinen eigenen Truppen hingerichtet wurden. Ein seltsamer KI-Fehler veranlasste meine Angriffstruppen, ein feindliches Schiff zu besteigen, plötzlich ins Meer zu springen und zu ertrinken. In einem anderen Fall stecken sich meine Truppen während der Verteidigung einer Stadt am Rand eines Gebäudes fest, sodass gegnerische Truppen die Tore stürmen können.
Trotz dieser Probleme bleibt das Zerschmettern großer Armeen so unterhaltsam wie eh und je. Kein anderes Spiel-Franchise repliziert, was Total War möglich macht, und die Schlachten in Rom II sind die größten und dramatischsten. Angriffe auf Provinzhauptstädte sind besonders abscheulich und bestehen aus kilometerlangen Mauern und riesigen Belagerungsmaschinen, mit denen Truppen besiegt oder Verteidigungsanlagen niedergeschlagen werden können. Diese Kämpfe sehen nicht nur cool aus, sondern erproben auch die Geschicklichkeit des Spielers, da sie eine präzise Abstimmung zwischen Belagerungswaffen und den Truppen erfordern, die durch die von ihnen gesprengten Löcher schwärmen.
Kaum dort Multiplayer
Während der Wert seiner neuen Mechanik fragwürdig ist, lässt sich nicht abstreiten, dass Rome II versucht, fast jeden Bereich des Spiels zu erweitern. Die Kampagnenkarte ist riesig, die Mechanik komplexer und der Kampf größer als je zuvor. Ein Bereich ist jedoch ein bemerkenswerter Schritt zurück; Multiplayer.
Shogun II, das letzte Spiel in der Reihe, bot eine unterhaltsame Unterhaltung “Avatar-Kampagne” Modus, der den Multiplayer-Modus von Total War mit 6 Videospielen mit fantastischem lokalem Multiplayer-Modus für Dorm Room Gaming 6 Videospielen mit fantastischem lokalem Multiplayer-Modus für Dorm Room Gaming-Spiele Es gibt immer noch einige Titel, die getreulich ein hervorragendes Couch-Erlebnis für mehrere Spieler bieten. Sie erlauben entweder bis zu vier Personen gleichzeitig zu spielen, oder bieten eine unterhaltsame Erfahrung, um das moderne Zeitalter des nie endenden Fortschritts zu erhalten. Die Spieler erhielten Erfahrung für Siege, die für verschiedene Verbesserungen aufgewendet werden konnten, und bedeutende Anpassungen der kosmetischen Armee waren verfügbar. Spieler könnten sogar Clans bilden und auf einer vereinfachten Version der Kampagnenkarte um virtuelles Territorium kämpfen.
Rom II hat das nicht. Benutzerdefinierte und schnelle Übereinstimmungen sind die einzigen Optionen. Benutzerdefinierte Übereinstimmungen können eine Wucht sein, aber gute sind schwer zu finden, und die Fertigkeitsstufen sind überall zu finden. Schnelle Spiele sind dagegen leicht verfügbar, aber sie werfen den Spieler in eine zufällige Karte gegen einen zufälligen Gegner ohne Erklärung oder Kontext. Das macht sie schwer zu kümmern; Du wirst nie eine Rivalität bilden, niemals Freunde finden und niemals eine Belohnung erhalten außer einem höheren Rang in der Rangliste des Spiels.
Ja, der Kampf selbst ist immer noch unterhaltsam, aber die nackten Knochen stimmen nach vorzeitiger Entlassung. Zu allem Überfluss ist der einzige interessante Spielemodus, die Mehrspieler-Kampagne, bekanntermaßen fehlerhaft. Ich konnte es nicht einmal starten und einige Benutzer melden häufige Abstürze, selbst wenn sie die Kampagne starten können.
Fazit
Rome II: Total War ist ein Rückblick auf die 13-jährige Franchise von Creative Assembly, die von Empire: Total War geprägt wurde. Ein Spiel, das auf einmal fantastisch und hoffnungslos abgehört wurde. Hier gibt es viel zu lieben, darunter eine riesige Karte, einige interessante Kampagnenverbesserungen und Schlachten, die das Epos auf 11 erhöhen. Es gibt kein besseres Spiel, wenn man sieht, wie riesige Armeen im Nahkampf zusammenstoßen 4 der am besten zugänglichen historischen Strategiespiele 4 Ausgezeichnete Echtzeit-Strategiespiele, die Sie mit den günstigen Preisen spielen können 4 Ausgezeichnete Echtzeit-Strategiespiele, die Sie mit den günstigen Preisen spielen können. Andere Genres, wie Ego-Shooter und Rollenspiele, sind mit hunderten von verschiedenen Titeln durchdrungen, aber Echtzeitstrategien halten das… Read More nie gemacht.
Für jedes Positiv gibt es jedoch einen Betrug, und viele davon sind auf die vorzeitige Veröffentlichung des Spiels zurückzuführen. Ein paar Monate später, nachdem Creative Assembly die versprochenen Patches veröffentlicht hat, könnte dieses Spiel das beste sein, das es bisher gab. Aber jetzt fällt Rom II. Tausend Wunden zum Opfer. Jedes Problem würde das Vermögen dieses Spiels nicht beeinträchtigen, aber zusammen überwältigen die Fehler und seltsamen Entscheidungen allzu oft den Spaß, den der Spieler hat.
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Die Gewinner
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Herzliche Glückwünsche! Wenn Sie als Gewinner ausgewählt wurden, hätten Sie Ihre Lizenz per E-Mail von [email protected] erhalten. Wenn Sie Hilfe benötigen, wenden Sie sich bitte an Jackson Chung vor dem 14. November. Anfragen nach diesem Datum werden nicht unterhalten.
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