Meine 3 beliebtesten Videospiel-Protagonisten aller Zeiten [MUO Gaming]
Videospiele sind nicht annähernd so charaktergesteuert wie Filme und Bücher, aber Charaktere sind immer noch wichtig. In einigen Fällen kann die Geschichte in einem Spiel es auf eine andere Ebene bringen. Einige Spiele machen die Figur zu einer namenlosen, gesichtslosen Person, die einfach nur Sie sein soll, aber manche entscheiden sich dafür, der Figur eine Stimme zu geben und sie wirklich zu erwecken.
Tolle Charaktere sind die Typen, über die ich heute sprechen werde. Ich genieße Spiele, bei denen Sie genauso wie der nächste Spieler Ihren eigenen Charakter aufbauen, schließlich ist Skyrim eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, aber es gibt etwas zu sagen, wenn Sie mit einem vordefinierten Charakter, der Hand ist, mitfahren für das Spiel gemacht. Es gab einige Charaktere in Spielen, die den Titel, auf dem sie vertreten sind, auf eine ganz andere Ebene bringen.
Feste Schlange
Solid Snake, bekannt für seine Rolle in der Metal Gear-Serie, ist eine der tiefsten Figuren, die ich in Videospielen gesehen habe. Er ist so ein totaler böser Mann, aber er ist auch klug. Metal Gear ist größtenteils ein auf Stealth basierendes Videospiel, und Snake ist der Hauptdarsteller. Sicher, er könnte rausgehen, laufen, schießen und seine Feinde wie die Hauptfiguren in so vielen anderen Spielen zerstören, aber dafür ist er viel zu schlau. Er überlistet seine Feinde. Er hält sich an Schatten und nimmt sie mit Intelligenz und Heimlichkeit heraus.
Schlange ist ein Mann mit wenigen Worten, aber wenn er etwas sagt, ist es wirklich etwas Besonderes. David Hayter spielt die Rolle der Schlange wunderschön. In jedem Spiel ist seine Darstellung des Charakters eines der besten Filme würdig.
Snake kann so viel glänzen, weil Metal Gear in der Szene ein schweres Design hat. In gewisser Weise gibt es ihm einen unfairen Vorteil gegenüber seiner Konkurrenz, da ein Großteil des Spiels wie ein Film dargestellt wird. Ich bin nicht hier, um zu beurteilen, wie das Spiel für Gamer gespielt wird, ich bin hier, um Charaktere zu besprechen, und was die Charaktere angeht, ist Snake eine der besten.
Nathan Drake
Ein kurzer Blick auf Nolan Norths IMDB-Seite zeigt einen Mann, der mit Videospiel-Sprachspielen unglaublich produktiv ist. Für mich ist Nathan Drake in Uncharted die wichtigste Rolle in seinem Lebenslauf. Nathan Drake ist so gut geschrieben, dass er Uncharted braucht, was wirklich nur ein weiterer Third-Person-Shooter ist, und bringt es auf ein höheres Niveau.
Sein Witz und sein Charme sind in dem Moment spürbar, in dem Sie eines der Uncharted-Spiele starten. Er ist komisch, aber nicht so sehr, dass er sich wie eine Karikatur anfühlt. Er fühlt sich wie eine echte Person. mindestens so viel wie ein Abenteurer, der in einem Videospiel nach Schätzen suchen kann. Nolan North bläst es nicht nur in allen drei Spielen aus dem Wasser, sondern auch die Schrift für seinen Charakter ist perfekt. Sein Charakter ist beständig und er fühlt sich wie der “jeder Mann” Wer steckt in einer verrückten Situation. In gewisser Weise ist er das Gegenteil von Snake, der eine komplette Kriegsmaschine ist.
Ich habe das ehrliche Gefühl, dass ohne Nathan Drake das erste Uncharted-Spiel für das solide Spiel gelobt worden wäre, aber nicht in der Nähe des kritischen Erfolgs und des Verkaufserfolgs gewesen wäre. Es ist ziemlich beeindruckend, dass Naughty Dog in der Lage war, eine Figur mit so viel Tiefe aufzubauen, und die ihre Spiele von einem überdurchschnittlichen Shooter zu einem wahren Meisterstück gemacht hat.
Niko Bellic
Grand Theft Auto wurde mit ihren Protagonisten getroffen oder vermisst. In GTA 3 haben Sie als eine Figur gespielt, die nie gesprochen hat und im Wesentlichen Sie waren. Dann wechselten sie zu Tommy Vercetti, der kein tiefer Charakter war und nicht viel mehr als eine Karikatur eines Gangster der Achtzigerjahre war. CJ kam als nächstes und er war verdammt lustig. Dann kam Niko Bellic, und Rockstar hat es komplett genagelt.
Wo Niko abgeliefert hat und andere GTA-Protagonisten versagt haben, lag in seiner konfliktreichen Natur, was er tat. Sie machen kein Geheimnis daraus, dass Niko in seiner Heimat schlechte Dinge getan hat und er nach Amerika flüchten sollte, um davon zu entkommen, aber das passiert natürlich nicht. Während Tommy und CJ das Gefühl hatten, sie hätten einfach nur Spaß, ein Verbrechenleben zu führen, hat Niko das Gefühl, dass er keine Wahl hat.
Offensichtlich brauchte Grand Theft Auto keinen großartigen Charakter, um erfolgreich zu sein. Ich denke, das macht ihre Kreation von Niko wirklich umso beeindruckender. Die Fans wären froh gewesen, wenn nur eine andere Person Chaos mit sich gebracht hätte, aber das war nicht gut genug für Rockstar. Stattdessen gingen sie hinaus und drängten, was ein Charakter in einem Sandkastenspiel tun kann, auf ein völlig neues Niveau.
Fazit
Als ich diese Liste machte, wurde mir klar, dass es viele großartige Videospielcharaktere gab. Kratos, Dante, Mario und Cloud hätten alle zusammen mit vielen anderen hier sein können. Es erstaunt mich, wie weit das Spielen von den Tagen der Blips und Bloops auf dem Bildschirm gekommen ist. Wenn ich mir all diese tiefen, gut gemachten Charaktere ansehe, wird ich mehr gespannt auf die Zukunft der Spiele.
Wer sind deine Lieblings-Videospielcharaktere? Lass es uns in den Kommentaren wissen!