Ist New Indie Action RPG Kyn einen Kauf wert?
Kyn möchte wirklich eine Kombination von sein Diablo und Baldurs Tor. Es ist nicht ganz da, aber es will wirklich sein, also bekommen sie Punkte für das Streben. Dieses Echtzeit-Action-Rollenspiel mit Viking-Helden ist keine der aufregendsten Veröffentlichungen des Jahres, verfügt jedoch über ein paar interessante Mechaniken und ein solides Kampfsystem. 5 Klassische RPGs mit einzigartigen Kampfsystemen Sie lieben 5 klassische RPGs mit einzigartigem Kampf Systeme, die Sie lieben werden Überspringt die übliche Angelegenheit und beginnt mit dem Spielen dieser 5 RPGs mit einzigartigen Kampfsystemen, in die Sie sich verlieben werden. Weiterlesen .
Bekämpfen!
Wenn ich sage, der Kampf des Spiels ist Echtzeit, meine ich es ernst. Der größte Unterschied zwischen diesem Spiel und seinen RPG-Wurzeln besteht darin, dass es keine Pausentaste gibt. Stattdessen gibt es eine Schaltfläche, die die Zeit bis zum Crawlen verlangsamt, und sie funktioniert nur in begrenzter Menge. Dies bedeutet, dass Sie schnell und effizient sein müssen, auch wenn Sie denken, dass Sie viel Zeit haben.
Im Kyn, Sie können bis zu sechs Charaktere in Ihrer Gruppe haben. Dies ist ein Spiel, bei dem Sie Ihre Fähigkeiten erlernen und entsprechend einsetzen müssen. Sie können sie auch im laufenden Betrieb austauschen. Da das System so rationalisiert ist, ist jede Fähigkeit, die Sie erwerben können, wesentlich und nützlich.
Sie müssen auch darauf achten, Ihren Sixpack so zu positionieren, dass alle seine Talente maximiert werden. Bogenschützen fügen aus der Ferne mehr Schaden zu und können auch von Gegnern niederer Stufe getötet werden, wenn sie abgestoßen werden. Krieger müssen von heilender Magie umgeben sein, um anhalten zu können.
Das Spiel ist isometrisch mit einem unveränderlichen Kamerawinkel. Dies macht es manchmal schwierig, die Umgebung genau zu steuern. In einem Fall versuchte ich, eine tote Wache wiederzubeleben, aber da sich sein Körper nördlich des Wachturms befand, konnte ich meinen Cursor nicht auf ihn setzen. Es macht es auch sehr einfach, zwischen Bäumen liegende Truhen zu übersehen. Ich vermute, das ermutigt zur Erkundung, aber ich habe mich nie richtig belohnt gefühlt, da die versteckten Truhen normalerweise mittelmäßige Ausrüstung enthalten über Diablo 3 und einige der erstaunlichen Dinge, die ich daran liebe. Diese Woche muss ich meine Zehe in die dunkle Seite tauchen. Immerhin… Lesen Sie mehr .
Land des Eises und der Bäume
Das nordisch inspirierte Kunstdesign ist einer der unlegierten Freuden des Spiels. Die Boote, die Häuser, die Umgebung von Frost und Wald sind malerisch und eindrucksvoll. Die Grafiken und Texturen sind zwar nicht erstklassig, aber für ein Indie-Spiel recht erfreulich. 10 Indie-Spiele So gut, dass Sie vergessen werden, dass sie Indie sind Bei all 10 Indie-Spielen So Gut, Sie werden vergessen, dass sie überhaupt Indie sind Es kann jedoch Zeiten geben, in denen Sie etwas anderes als die Indie-Norm wünschen. Ein Spiel, das Indie-Werten folgt, jedoch mit der Qualität gemacht wird, für die erstklassige AAA-Spiele bekannt sind. Titel wie… Lesen Sie weiter .
Es ist ein einfaches Detail, aber ich mag die Tatsache, dass Sie die Rüstungsfarbe für jeden Charakter so anpassen können, dass er auf dem Schlachtfeld unverwechselbar ist. In Anbetracht der Tatsache, dass Kämpfe in sehr vielen Gruppen auftreten können, werden Leisten und Gegenstände auf dem Bildschirm angezeigt. Es ist eine gute Möglichkeit, Ihre Charaktere hervorzuheben.
Das RPG-Statistiksystem Old School PC-RPGs kommen zurück und diese 4 Spiele führen die Ladung Old School PC-RPGs kommen zurück und diese 4 Spiele führen die Ladung Eine Reihe von Entwicklern macht Spiele, die Sie an alles erinnern, was Sie an den Klassikern geliebt haben aber mit modernen Präsentations- und Designideen, die das Interesse einer neuen Generation wecken können. Mehr lesen ist hier sehr vereinfacht, zum Guten oder zum Schlechten. Sie haben drei Hauptkategorien: Geist, Körper und Kontrolle. Dies sind ziemlich nackt als Werte für Magier, Krieger und Schurken gedacht. Ich bin schrecklich, wenn es darum geht, Charakterstatistiken richtig zu verwalten, daher fiel mir dies sehr leicht. Wenn Sie nach einem tiefen und faszinierenden Statistiksystem suchen, in dem Missmanagement möglich ist, ist dies nicht das richtige Spiel für Sie.
Apropos Ausrüstung, das Spiel hat natürlich ein Crafting-System. Du sammelst verschiedene Rohstoffe während deiner Missionen und bringst sie zu deiner Heimatbasis zurück, damit dein Schmied sie in verschiedene Gegenstände umwandeln kann. Hier zerstört das Spiel seine eigene Schwierigkeit: Man kann so ziemlich alles direkt am Tor herstellen, und nur wenige der Rezepturen für die Herstellung erfordern unerschöpfliche Mengen an Material. Sie können also mit genug Holz und Metall direkt aus der Tutorial-Mission herauskommen, um einen legendären Schild oder eine Axt zu basteln und die nächste Mission in einen Cakewalk zu verwandeln.
Wikinger-Epos?
Wo das Spiel wirklich flach wird, ist in der Geschichte. Eine gute Geschichte kann eine Vielzahl von Fehlern wettmachen, und dieses Spiel ist es nicht Rätselhaft Mit diesen Fehlern brauchte es die rettende Gnade. Leider fühlt sich die Geschichte schwach an, und was für ein Stoy da war, ergab überhaupt keinen Sinn.
Sie beginnen das Spiel mit Bram und Alrik, zwei Magni-Kriegern, die aus einer Höhle auftauchen. Offensichtlich muss das Spiel jeden Mann, der die Geschichte erklären kann, ahnungslos haben. Es muss also ein Grund dafür gefunden werden, dass diese Spielercharaktere außerhalb der Schleife stehen, aber selbst grundlegende Fragen bleiben unbeantwortet. Wer sind diese beiden zueinander? Wie lange waren sie da drin? Was haben sie gemacht um zu überleben? Wie werden sie zu Magni-Kriegern? Was sind Aeshir und warum möchte ich gegen sie kämpfen??
Um ehrlich zu sein, fühlt sich das eher als schlecht an D & D Roman als eine epische Geschichte. Ich betone “Schlecht” weil sich die Charaktere in der gesamten Geschichte nicht realistisch oder sogar konsistent verhalten. Manchmal scheint es, als würde es versuchen, eine leichte, flauschige Version des typischen RPG-Fraktionskrieges zu sein, während es manchmal scheint, dass es ein ernstes Epos mit komplexen Überlieferungen zu schaffen scheint. Es schafft es auch nie ganz zu sein.
Bei einer frühen Suche werden Sie beispielsweise angewiesen, Brams Vater Oskar zurückzufordern, der einen entfernten Stamm in einem diplomatischen Auftrag besucht hat. Chief Noma, der Bram und Alrik die Marschbefehle erteilt, sagt, sie sei besorgt, dass der unberechenbare Oskar den anderen Chief beleidigt und ein wichtiges Handelsabkommen ruiniert hätte. (Warum hat sie ihn dann geschickt? Keine Antwort.) Sie entdecken, dass der andere Stamm einen Damm baut, der die Fischerei des feindlichen Aeshir-Stammes ruiniert und Oskar hinter den feindlichen Linien stecken bleibt.
Wenn Sie Oskar finden und ihn zurückbringen, sagt der ausländische Chef, dass sie ihr Ende des Handels nur aufhalten kann, wenn der Stamm von Oskar Arbeitskräfte zur Verfügung stellt, um den Damm fertigzustellen. Oskar ist angewidert, dass sie mit dem Bau fortfahren möchte, wenn mehrere Menschen zu seiner Verteidigung gestorben sind…
Also sticht er sie in den Bauch, direkt vor Bram, Alrik und ihrem gesamten Stamm; und kündigt an, er stiehlt sechs seiner Langschiffe. Alrik ist genauso schockiert wie der Spieler, aber Bram sagt “Mein Vater ist nicht wirklich gut in Diplomatie.” Wenn Sie nach Hause zurückkehren, ist das Ausmaß der Bestrafung von Oskar für die Zerstörung der diplomatischen Beziehungen in seine Schmiede zurückzusenden. Spiel, versuchst du lustig zu sein?
Abschließend
Wenn Sie auf eine zusammenhängende oder fesselnde Geschichte verzichten können, werden Sie feststellen Kyn um ein solides, wenn nicht umwerfendes RPG zu sein. Das Stat-System ist so einfach wie es nur geht, was für neuere Spieler des Genres großartig sein könnte. Es ist auch ziemlich hübsch. Zwar scheint es keine breite oder dauerhafte Anziehungskraft zu haben, aber ich empfehle es den RPG-Fans, es auszuprobieren.
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