Wichtige Ego-Shooter, die das Genre weiterentwickelt haben [MUO Gaming]

Wichtige Ego-Shooter, die das Genre weiterentwickelt haben [MUO Gaming] / Gaming

First- und Third-Person-Shooter Die 3 besten First- oder Third-Person-Shooter-Spiele für Android 2.2+ Die 3 besten First- oder Third-Person-Shooter-Spiele für Android 2.2+ Mobile Spiele sind für Android nicht schwer zu finden, aber die Mehrheit fällt in das Puzzle. Tower Defense oder Scrollen Genres. Das ist in Ordnung und es gibt viele Spiele, die rocken. Aber was… Read More ist das beliebteste Genre in der Videospielwelt. Call of Duty Warum Call of Duty: Black Ops 2 will mich erneut COD spielen lassen [MUO Gaming] Warum Call of Duty: Black Ops 2 mich wieder COD spielen möchte [MUO Gaming] Manchmal scheint es, als würde Activision absichtlich veröffentlicht ein Franchise, bis die Spieler es hassen. Jedes Jahr pumpten sie einen neuen Tony Hawk heraus, bis alle es satt hatten. Sie haben dasselbe mit Gitarre gemacht… Lesen Sie mehr und Halo 5 Gründe, warum Call of Duty-Spieler Halo 4 einen Schuss geben sollten [MUO Gaming] 5 Gründe, dass Call of Duty-Spieler Halo 4 einen Schuss geben sollten [MUO Gaming] Ich gebe gerne zu, dass ich es bin ein Halo-Hasser. Ich habe fast jeden Eintrag in der Serie gespielt (außer Reach habe ich hauptsächlich negative Dinge von meinen Hardcore-Halo-Freunden gehört). Ich habe einen Punkt erreicht… Lesen Sie weiter, die Charts sind gesperrt, und Spiele wie Battlefield Die 5 besten Battlefield 3-Websites für aktuelle Informationen Die 5 besten Battlefield 3-Websites für aktuelle Informationen Battlefield 3 wird als Anruf gehyped Dienstmörder. Dies ist keine leichte Aufgabe, wenn man bedenkt, dass Call of Duty eines der meistverkauften Videospiel-Franchise überhaupt ist. Dennoch ist Battlefield… Read More und Crysis sind an sich schon sehr beliebt. Auf dem PC gibt es seit langem Schützen. Wichtige Ego-Shooter wie Unreal Tournament, Doom und Half Life 3 Ego-Shooter, die wirklich großartige Geschichten haben [MUO Gaming] 3 Ego-Shooter, die wirklich großartig sind Geschichten [MUO Gaming] Ego-Shooter (oder FPS) sind seit langem ein Genre, das auf Konkurrenz basiert. Seit der Erfindung des Multiplayer-Spiels hat es nur Sinn gemacht, Schützen als Schlüsselgenre zu haben. Ich schrieb einmal… Read More, um das Genre wirklich in den Vordergrund zu rücken.

Das gemeinsame Thema bei all diesen Schützen ist das Schießen. Es gibt jedoch einige Fälle, in denen ein Schütze die Form bricht und eine Art innovativer Spielmechanik hinzufügt. Sicher, der Kern des Gameplays wird mit einem Fadenkreuz auf einen Feind gerichtet sein und ihn in Schüsse zerstören, aber es ist erstaunlich, wie sehr ein bisschen Veränderung eines Mechanikers dazu führen kann, dass ein Spiel sich wie etwas völlig Neues anfühlt.

Heute werden wir uns einige FPS-Spiele ansehen, die dem Genre etwas Neues bieten. Natürlich wurden viele der Artikel, die diese Spiele anbieten, kopiert und sind nicht mehr so ​​neu, aber zu der Zeit war es etwas Neues und Besonderes.

Faceball 2000

Wenn Sie einen modernen Shooter gespielt haben, kennen Sie wahrscheinlich das Konzept der Regenerierung der Gesundheit. Du wirst ein paar Mal erschossen, versteckst dich und kommst wieder zurück. Allzu oft wird Halo zu Unrecht die Ehre zuteil, der erste Schütze zu sein, der dies an den Tisch bringt, aber der Ursprung geht tatsächlich zurück bis zu einem Super Nintendo-Spiel.

Der unglaublich seltsame Faceball 2000 hatte schon lange vor Halo eine regenerierende Gesundheit, und alle modernen Schützen von heute waren in den Augen ihrer Schöpfer sogar in einem Schimmer. Ich liebe es oder hasse es, das ist das Spiel, mit dem alles angefangen hat (technisch gesehen hat Hydlide dies getan, aber es war kein Schütze).

Ruf der Pflicht

An diesem Punkt denken die meisten Spieler an Call of Duty als die müde Franchise, die jedes Jahr ein neues Spiel herausbringt, das Millionen von Exemplaren verkauft. Als Call of Duty 4: Modern Warfare in den Ladenregalen erschien, dachte niemand daran. Stattdessen waren wir vom im Multiplayer-System angebotenen Nivellierungs- und Entsperrsystem überwältigt. Niemals zuvor hatten die Spieler so viele Gründe, sich so lange an einem Spiel zu halten.

Call of Duty wird hier tatsächlich doppelt erwähnt. COD war das Spiel, das Pionierarbeit geleistet hat “Sommer-Blockbuster” Film Art von Spiel. Der Einzelspieler in Call of Duty fühlt sich wie eine Non-Stop-Achterbahnfahrt an, was im Vergleich zu den meisten Spielen eine große Veränderung darstellt. Es kann jetzt zu Tode gemacht werden, aber als das ursprüngliche Spiel schlug, war es wie nichts, was wir zuvor getroffen hatten. Nicht schlecht für ein Spiel, von dem viele Spieler glauben, dass es seinen Empfang übersteigt.

Zurückgewinnen

Winback ist ein Shooter, der 1999 von Koei für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Es ist eigentlich ein Third-Person-Shooter, aber die Idee des Spiels besteht darin, dein Fadenkreuz auf böse Jungs zu richten und sie zu töten. Winback ist zwar das erste 3D-Spiel mit einem Cover-System, einem Mechanismus, der heute von vielen Schützen wie Gears of War und Uncharted verwendet wird.

"Soldier of Fortune" und "Metal Gear Solid 2" verdienen Erwähnung, weil sie Deckungssysteme in den Vordergrund stellten, aber es war Winback, das den Ball ins Rollen brachte.

Team Festung

Team Fortress ist das Spiel, das die Vorstellung von Spielern, die im Kampf eine Rolle spielen, sehr beliebt machte. Anstatt dass jeder versucht, die meisten Kills zu erzielen, wählen Spieler in Team Fortress eine Klasse und die Klasse verfügt über bestimmte Fähigkeiten, die dem Team helfen können, den Kampf zu gewinnen. Dies hat zu Franchise-Unternehmen wie Battlefield und all seinen Spielen geführt.

Battlefield 2 ist mein Lieblingstreffer aller Zeiten, und Team Fortress hat mit seinem großartigen Klassensystem den Weg für Spiele wie ihn geebnet. Sowohl Team Fortress als auch Team Fortress 2 werden heute noch gespielt, und das ist sicherlich eine beeindruckende Leistung.

Hexen II

Hexen II war der Shooter, der das Hinzufügen populär machte “RPG-Elemente.” Anstatt nur zu schießen, um es bis zum Ende des Levels zu schaffen, haben die Spieler in Hexen II tatsächlich Erfahrungspunkte erhalten, die ihren Charakter stärker machen. Grundsätzlich ist alles, was Sie in einem Spiel wie Final Fantasy oder einem anderen klassischen RPG vorfinden, in Hexen II enthalten, mit der Ausnahme, dass Sie anstelle von Zaubersprüchen Menschen ins Gesicht schießen.

Es ist nicht das beste Spiel, das jemals gemacht wurde, aber es hat den Weg für Spiele wie Borderlands geebnet, und ich liebe einige Borderlands.

Fazit

Die meisten Mechaniken, die diese Spiele an den Tisch bringen, sind jetzt etwas durchgespielt. Wir haben hunderte von Shootern mit RPG-Elementen gesehen, und noch mehr mit progressiven Entsperrungssystemen im Multiplayer-Modus, aber zu dieser Zeit haben diese das Genre auf den Kopf gestellt.

Werden sich die Shooter mit neuen Mechanismen weiterentwickeln, wie sie bei diesen Spielen entstanden sind? Nur die Zeit wird zeigen, dass wir mit Sicherheit hoffen müssen, dass sie es tun, oder das Shooter-Genre wird nur eine begrenzte Haltbarkeit haben, selbst wenn es schon lange Zeit existiert.

Erfahren Sie mehr über: Ego-Shooter.