Wie Twitch und Streaming Videospiele für immer verändert haben

Wie Twitch und Streaming Videospiele für immer verändert haben / Gaming

Wenn Sie Videospiele spielen, haben Sie zumindest einen Teil eines Live-Streams gesehen. Selbst für 20-Jährige ist das Konzept des Live-Gaming-Streams etwas fremd. Ich bin mit Singleplayer- oder Koop-Multiplayer-Spielen aufgewachsen und erinnere mich, dass ich meine ursprüngliche Xbox zum ersten Mal an das Internet angeschlossen habe. Die Aufregung, Menschen aus anderen Ländern zu hören, die dasselbe Spiel spielten, war unglaublich.

Aber das war damals. Jetzt ist Live-Streaming praktisch ein 24/7-Geschäft für sich. In der Tat verdanken einige ihren Lebensunterhalt. 6 Möglichkeiten, tatsächlich Geld zu verdienen, indem sie Videospiele spielen 6 Möglichkeiten, um tatsächlich Geld zu verdienen, Videospiele spielen Wollen Sie ihren Lebensunterhalt mit Videospielen verdienen? Es ist nicht einfach, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, das zu tun, was Sie lieben und trotzdem Geld verdienen. Lesen Sie mehr zu dieser Spielefacette. Websites wie Twitch, ein Online-Tool zum Live-Streaming von Kochshows bis hin zu Videospielen, haben sich von Online-Neuheiten zu ernsthaften Indikatoren für den Markterfolg entwickelt.

PC-Gamer haben sich lange Zeit mit kostenlosen Online-Spielen und weitreichenden Spielebibliotheken beschäftigt. Diese beiden Funktionen haben zu den größten Schwellwerten im Live-Stream-Gaming-Bereich geführt, die jemals erreicht wurden. Diese Popularität hat sich jedoch auch auf dem Konsolenmarkt durchgesetzt. Tut dies oder schadet die Spielgemeinschaft insgesamt?

Twitch: Der Live-Stream-Kingpin

Zunächst einige Hintergrundinformationen zu einigen Live-Streaming-Diensten. Wenn Sie ein Spieler sind, wissen Sie über Twitch Bescheid. Sie können es nicht häufig besuchen, und Sie können sich selbst nicht live streamen. 3 Möglichkeiten, Live-Gaming-Action von Ihrem PC aus zu streamen 3 Möglichkeiten, Live-Gaming-Action von Ihrem PC aus zu streamen Also lassen Sie uns sagen, dass Sie an diesem süßen Live-Streaming-Ruhm teilnehmen möchten Vermögen. Benötigen Sie teure Software? Einen Abschluss in Informatik? Ein von einer Jury manipulierter zweiter Monitor mit einer… Mehr lesen. Trotzdem haben Sie sicherlich davon gehört. Twitch, vormals Justin.tv, wurde im August 2014 von Amazon für 970 Millionen US-Dollar erworben.

Langsam aber sicher schuf Twitch eine Fangemeinde. Seit der Übernahme hat sich Twitch zu einem wichtigen Bestandteil der Spielekultur entwickelt. Könnte Twitch die nächste große Social-Media-Site sein? Könnte Twitch die nächste große Social Media Site sein? Twitch hat sich zu viel mehr als nur einem Zufluchtsort für Spieler entwickelt. Es gibt eine Reihe großartiger Kanäle, die sich der Kunst und Kreativität widmen. Sie können sogar Kochströme finden! Weiterlesen . Der Erfolg von Twitch spiegelt den katastrophalen Aufstieg von YouTube wider und steht in direktem Zusammenhang mit seiner Schöpferbasis.

Zucken spielt Pokemon (TPP)

Twitchs erste große Kampagne fand während einer Zusammenarbeit statt. Das Unterfangen war ganz einfach: Die Spieler würden durch spezielle Chat-Befehle Aktionen im Jahrgang und bei den beliebten Personen ausführen Pokemon Rot. Selbst wenn Sie sich im Spiel bewegen mussten, war die Mitarbeit der Teilnehmer erforderlich.

Was als einfaches Experiment begann, verwandelte sich in einen Virusschlag. TPP startete am 12. Februar 2014 und am 1. März hatte der Stream 55 Millionen Aufrufe. Twitch wurde sogar mit einem Guinness-Weltrekord ausgezeichnet “die meisten Teilnehmer in einem Online-Videospiel mit nur einem Spieler.”

Interessanter als die Auszeichnung war jedoch ein Kommentar von Matthew DiPietro, Vice President of Marketing von Twitch. Es liest:

“Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Videospiele zu einer Plattform für Unterhaltung und Kreativität geworden sind, die WAY über die ursprünglichen Absichten des Spiele-Erstellers hinausgeht. Durch das Zusammenführen eines Videospiels, eines Live-Videos und eines Mitmach-Erlebnisses hat der Sender einen Unterhaltungs-Hybrid entwickelt, der speziell für die Twitch-Community entwickelt wurde. Dies ist ein wunderbarer Beweis für das Konzept, von dem wir hoffen, in Zukunft mehr zu sehen.”

Dieses Zitat spricht Bände und scheint zwei Dinge zu implizieren. Erstens können Videospiele Plattformen sein und nicht ganze Werke selbst. Zweitens kann eine hybride Form der Unterhaltung, die auf Spiele angewendet wird, die Popularität des Spiels an sich ersetzen. Spieler müssen keine ruhigen Fanatiker sein. Sie können selbst zu Rundfunkanstalten werden, und das Potenzial für Horden von Spielern, die Stunden und Stunden des Spielens weitgehend kostenlos zeigen, kann zu einer völlig neuen Form der Unterhaltung werden.

Denken Sie auch an die Worte des früheren Chefs von Twitch Integration Ethan Evans. In einem Interview gefragt, warum Amazon einen Anteil am Glücksspielmarkt anstrebt, wenn es den E-Commerce-Markt so stark beeinflusst zurück im Jahr 2014, er sagte:

“Spiele sind die interessantesten und am meisten nachgefragten Spiele in Bezug auf alle digitalen Inhalte, sowohl auf unseren Geräten als auch auf anderen. Wenn wir Spiele betrachten, sehen wir eine Branche, in der Blockbuster-Spiele Blockbuster-Filme verdienen. Ich glaube, dass der Gesamtumsatz in Spielen größer ist als der Umsatz aller Online-Filme und Online-Musik. Es ist zwar nicht so groß wie unser globales Einzelhandelsgeschäft heute, aber wir sehen dieses Potenzial und diese Reichweite.”

Aus diesen Zitaten schien die Richtung von Twitch klar zu sein. Das Gewinnpotenzial des Glücksspielmarktes ist nicht nur bereits vorhanden, das Unterhaltungspotenzial musste jedoch noch vollständig ausgeschöpft werden.

Das “Twitch Streamer” Persönlichkeit

Dieses einfache, innovative Denken an ein Live- und kollaboratives Spielerlebnis führte zu einem Boom von selbsternanntem Twitch Luftschlangen. Gamer, die über Esports großen Zuspruch finden - vor allem in solchen Wettkampfspielen Overwatch, Dota 2, und League of Legends - erhalten häufig einen hohen Datenverkehr zu ihren Streams. Dies fördert nicht nur professionelle Gamer zum Streamen, sondern auch Fans zum Streamen. Angesichts der offenkundigen Digitalisierung des Spielemarkts dank Standorten wie Steam Tired of Steam? Sind hier die besten alternativen Gaming-Kunden müde von Steam? Hier sind die besten alternativen Gaming-Kunden Nicht jeder möchte Steam nutzen! Möchten Sie wissen, was Sie sonst noch verwenden können? Hier finden Sie eine Liste sicherer Alternativen für Websites und Plattformen zum Vertrieb von Spielen! Lesen Sie mehr, es ist so einfach wie das Spiel zu kaufen und zu spielen.

Während es viele Streamer gibt, die den wettbewerbsorientierten Aspekt des Spiels ernst nehmen, ist Twitch vor allem für die Unterhaltungsaspekte des Streaming von 7 Twitch-Streamern zu sehen, wenn es nicht Ihre Interessen sind. 7 Twitch-Streamern, die zu beobachten sind, ob es nicht Ihre Sache ist du magst eSports nicht und hast Twitch als "nicht für dich" abgeschrieben. Es ist an der Zeit zu überdenken. Diese unterhaltsamen Twitch-Streamers sind in keiner Weise mit eSports verbunden. Lesen Sie auch mehr. Vom spielen Overwatch mit Bananen zum Spielen Straßenkämpfer Mit Fisch haben kreative Live-Stream-Konzepte eine hohe Chance, virale Erfolge zu erzielen.

Diese Art von innovativem Spiel spiegelt den ersten Anspruch von Twitch - TPP - so gut wider. Die Frage ist jedoch, ob das Unentschieden von Twitch die Spiele und deren Schwierigkeitsgrad betrifft oder die Neuheit des skurrilen Gameplays.

Der Kreis der Zucken

Während Twitch einen hervorragenden Service für begeisterte Spieler bietet, können sie ihr Können unter Beweis stellen. 5 Möglichkeiten, wie man bei Videospielen besser werden kann 5 Möglichkeiten, bei Videospielen besser zu werden Die Reise von Noob zu Profis wird nicht einfach sein, und es gewinnt ' schnell sein Wenn Sie sich verbessern möchten, müssen Sie Geduld haben und bereit sein, sich zu bemühen. Sind Sie bereit? Lesen Sie mehr - Twitch ist letztlich ein Geschäft. Das heißt, es ist genauso anfällig für Gaming Das Glücksspielsystem ist wie jede andere Körperschaft.

Twitch gehört Amazon, einer der führenden Vertriebsplattformen für Online-Spiele. Dies gilt insbesondere während der Verkaufssaison, die das ganze Jahr über stattfindet.

Das bedeutet, dass Twitch einen gewissen Anreiz hat, jedes verfügbare Instrument zu nutzen, um sowohl die Spiele- als auch die Amazon-Vertriebsplattform zu bewerben. Twitch Prime: Amazon Prime-Benutzer erhalten schnelleren Zugriff auf Spiele und In-Game-Beute. Alles, was Sie über Twitch Prime wissen müssen. Alles, was Sie über Twitch Prime wissen müssen. Twitch Prime ist das neue Premium-Angebot von Twitch für Streamer, das als Teil Ihres Produkts angeboten wird Amazon Prime-Abonnement Aber was ist Twitch Prime und wie wirkt es sich auf Twitch aus? Lesen Sie mehr, ist ein solches Beispiel. Während dies typisch erscheint, stellen Sie sich vor, dass Steam auch eine Online-Videoplattform besaß. Würden Sie nicht glauben, dass Steam einige Spiele den anderen vorziehen würde, um den Nutzern etwas mehr Umsatz zu bringen?

Es gibt einen Verkehrskreis, der sich auf Twitch bezieht und von dem auch die Plattform erheblich profitiert, und dies hat mit YouTube zu tun. Die Fusion von Google mit Twitch wurde aus rechtlichen Gründen im Zusammenhang mit der Verhinderung von Trusts und Monopolen abgebrochen. Sowohl Googles YouTube (zusammen mit YouTube Gaming) als auch Amazons Twitch arbeiten zusammen.

Nehmen wir zwei wichtige Beispiele: Syndicate und Imaqtpie. Beide sind in der Gaming-Welt bekannt: Syndicate startete als YouTube-Persönlichkeit und Imaqtpie war ein Dynamo für E-Sports. Beide genießen eine massive Online-Anhängerschaft über Twitch und YouTube und maximieren so ihre potenzielle Zuschauerzahl.

Ganz zu schweigen von den unzähligen Social-Media-Anteilen, die auf die Twitch-Website zeigen. Videobelichtung ist für moderne Spiele enorm wichtig - einschließlich Spielebewertungen, Livestreams, Comedy-Videos und dergleichen. Wenn das größte Video-Repository und die größte Live-Videoplattform zusammenarbeiten sollen, müssen Videospiele sowohl optisch als auch vor allem ständig unterhaltsam sein.

Microsoft Mixer: Ein neuer Challenger-Ansatz

Microsoft hat eine neue Live-Streaming-Plattform entwickelt. Microsoft bringt Mixer als Twitch-Alternative auf den Markt. Microsoft bringt Mixer als Twitch-Alternative auf den Markt. Wussten Sie, dass Microsoft einen Live-Streaming-Dienst namens Beam besaß? Nein, wir auch nicht. So wie wir herausfinden, dass es existiert, wird es von Microsoft in Mixer umbenannt. Lesen Sie mehr: Microsoft Mixer.

Das Ziel von Mixer - früher Beam - ist im Namen. Sie wollen, dass ihre Schöpferbasis wie Mixer, also sozial einfallsreiche Persönlichkeiten, agiert. Mixers Ziel ist in der Tat zu “Leute zusammenbringen” unter dem Dach des Spiels. Klingt bekannt?

Wenn nicht, sollte das erste interaktive Live-Streaming-Feuerwerk gezeigt werden. Mixer löst angeblich auch eines der größten Probleme beim Live-Streaming: hohe Latenzzeiten. Das ist interaktives Streaming, eine schnellere Verbindung und eine neue Co-Streaming-Funktion, bei der bis zu 4 Streamers Streams zu einem einzigen Erlebnis kombinieren können - alles in einem Paket, was groß ist.

Windows (noch) regiert das Oberste

So groß das auf den ersten Blick erscheinen mag, bedenken Sie auch, dass Windows 10 das beliebteste Betriebssystem für Spiele ist. Wie es aussieht, spielen 96,24 Prozent der Benutzer, die Steam verwenden, Spiele auf Windows-Computern. Für einen OS-Entwickler ist es eine fantastische Strategie, einen Live-Streaming-Service für einen Markt zu schaffen, der vollständig von Marktanteilen beherrscht wird.

Angenommen, Mixer wird plötzlich den Live-Streaming-Markt dominieren, ist angesichts der Hydra von Twitch etwas absurd. Trotzdem ist es ein interessanter Schritt für Microsoft. Denken Sie daran, wir reden nicht nur über Windows. Dazu gehört auch die Xbox One, eine der meistverkauften Konsolen.

Microsoft hat viele Hände im Keksdose und mit den neuesten Fortschritten, die im Windows 10 Creators Update verfügbar sind. Kann der Windows 10-Spielemodus die Leistung steigern? Wir haben es getestet! Kann der Windows 10-Spielemodus die Leistung steigern? Wir haben es getestet! Kann Windows 10 die Leistung Ihrer Spiele steigern? Microsoft verspricht mit dem neuen Spielemodus, die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen und FPS zu verbessern. Wir haben getestet, wie gut es funktioniert. Lesen Sie mehr, Sie können sich darauf verlassen, dass sie Schritte unternehmen, um den Livestreammarkt zu vergrößern.

Die Gefahren der einheimischen Werbung

Das heißt, wir müssen das Gute mit dem Schlechten aufnehmen. Microsoft ist in Bezug auf native Werbung nicht unbedingt rein - was bedeutet, dass gesponserte Inhalte nicht ausdrücklich ihre Werbezwecke angeben. Windows 10-Updates Wie Microsoft Windows 10 und die Ergebnisse vorangetrieben hat Microsoft Windows Windows 10 und die Ergebnisse Microsoft hat Windows 10 seit über einem Jahr aggressiv beworben. Ziel war es, das neue Betriebssystem bis 2018 auf einer Milliarde Geräte zum Laufen zu bringen. Wir betrachten die Methoden und die Anzahl von Microsoft. Lesen Sie mehr dazu, wenn Sie bei jeder Gelegenheit sprichwörtlich auf Ihren Bildschirm tippen.

Diese Gewohnheit erstreckt sich auch auf das Spielen. Im Jahr 2015 wurde Machinima - ein YouTube-Kollektiv, das Gamern bekannt ist und Spiele überprüft und präsentiert - von der FTC (Federal Trade Commission) eingeschränkt, weil sie keine Zahlungen von Microsoft offenlegte, um die Xbox One zu bewerben. Während das Unrecht richtig gemacht wurde, ist es schwer anzunehmen, dass diese Taktik nicht auch in die Live-Streaming-Plattform von Microsoft dringt.

Der Betrag, der sich auf den Genuss von Live-Streams auswirkt, hängt nur von den Interessen des Benutzers ab. Marketing spielt bei jeder Spielveröffentlichung eine Rolle: Selbst der Indie-Gaming-Markt muss sich auf Live-Streaming und gesponserte Inhalte stützen, um funktionieren zu können. Die mögliche Gefahr besteht jedoch darin, Stunden für Stunden gestreamte Inhalte als eine Methode zu schaffen, mit der die eigenen Kreationen eines Unternehmens durch neunstündige kommerzielle Sendungen beworben werden können.

Auswirkungen des Live-Streamings auf die Zukunft der Spieleentwicklung

Die Tage der Spieleentwickler 5 Kostenlose Spieleentwicklungssoftware-Tools zum Erstellen eigener Spiele 5 Kostenlose Spieleentwicklungssoftware-Tools zum Erstellen eigener Spiele Hier sind die besten kostenlosen Spieleentwicklungssoftware und -tools, mit denen Sie heute Ihr Traumspiel erstellen können. Lesen Sie mehr bei Kerzenlicht sind vorbei, und die Grenze zwischen innovativer Indie- und Blockbuster-Studioentwicklung ist immer wieder verschwommen. Man könnte jedoch denken, dass alle Entwickler ein echtes Spiel machen wollen Spaß für Benutzer. Die Bedeutung des Begriffs Spaß, steht jedoch zur Debatte.

Live-Streaming ist wohl die größte Plattform, um ein Spiel der Gaming-Community vorzustellen. Denken Sie an die größeren Auswirkungen eines unterhaltsamen Live-Streamers, der ein Spiel genießt. Genauso wie klassische Werbeanzeigen lässt der Nutzer denken “Ich möchte gerne Spaß haben Sie sind Spaß haben!” Im Gegensatz zu den periodischen Werbungen von gestern sprechen wir jedoch über eine 24/7/365 Verkaufsstelle.

Letztendlich bringt Streaming zu viele Parameter mit sich, um davon auszugehen, dass es nur zum Nutzen des Publikums wirkt. Streamers, Live-Streaming-Clients und Gaming-Distributionskunden suchen ebenfalls nach ihrem eigenen Nutzen.

Beharren auf Konsistenz und Gemeinschaft

Was genau suchen Streaming-Outlets in ihren Streams?? Konsistenz. Konstante Unterhaltung, konsistente Präsenz, beständiges Fanwachstum und konstante Einnahmen. Es wird erwartet, dass Twitch-Streamer dabei sind “immer streaming sein” um ihre Basis zu setzen, zu wachsen und zu erweitern. Dieser Hunger nach Stream schafft in Verbindung mit der Live-Stream-Fanbase einen Juggernaut, den Spieleentwickler einfach nicht ignorieren können.

Nehmen Sie zum Beispiel das folgende Interview, in dem Culture Editor für Ars Technica, Sam Machkovech, bespricht, wie sehr das Twitch-Streaming die eigentliche Arbeit der Spieleentwicklung beeinflusst.

Die Methode, mit der Live-Streaming funktioniert, ist einfach: Konstanter Stream, und Sie entwickeln eine Fangemeinde. Diese Methode ist jedoch alles andere als grundlegend. Wenn Sie über genügend Content-Ersteller verfügen, die an der Entwicklung ihres eigenen Broadcasting-Stils und ihrer eigenen Persönlichkeit arbeiten, erstellen Sie mehr als nur Fanbasis. Wie Sam Machkovech bespricht:

“Gameplay und Streaming sind für Kinder unter 14 Jahren fast ebenso universell wie für Cartoons, die am Samstagmorgen für die in den 80er Jahren aufgewachsen waren. Dies ist ihr Wasserkühler-Gespräch in der Schule. Wir schwärmen vom neuesten Lebender Toter und Wandlung zum Bösen Folgen, und sie sprechen über das neueste Spiel, das ihr Lieblingsspiel 'YouTuber' spielt. Minecraft ist ein 'Ding' speziell wegen dieses Trends.”

Sie entwickeln ganze Gemeinschaften - Menschen, die sich eher Ihrer Persönlichkeit als den Spielen widmen, die Sie spielen.

Weniger Ausfallzeiten, mehr “Spaß”

Aufgrund der Beharrlichkeit, dass Streamers streamen, können Ausfallzeiten beim Spielen tödlich sein. Betrachten Sie ein reales Beispiel, Schlachtfeld von PlayerUnknowns (PUB). Wenn Sie ein Spiel spielen, haben Sie zweifellos davon gehört PUB.

Ich erinnere mich, dass ich davon gehört und gedacht hatte, es sei seltsam bekannt. In Anbetracht dessen, wie ähnlich beide verbreitet sind DayZ und H1Z1 es ist schwer, eine Verbindung nicht zu bemerken. Aber was unterscheidet sich? PUB von dem Rest? Zwei Hauptaspekte: Keine Ressourcen sammeln und königliches Gameplay bekämpfen. Auf den ersten Blick ist es leicht, die Ähnlichkeiten eines Spiels zu erkennen Rost und PUB. Beide sehen gleich aus, und wenn Sie sowohl das Basisgebäude als auch das Sammeln von Ressourcen wegnehmen, spielen beide etwas gleich.

PUB ist etwas von einer offenen Welt. Spielen Sie es auf Ihre Weise: 4 Sandbox-Spiele, die über dem Rest herrschen Spielen Sie nach Belieben: 4 Sandbox-Spiele, die über dem Rest herrschen Ein schlecht ausgeführtes Sandbox-Spiel ist Zeitverschwendung, aber wenn es richtig gemacht wird, dann kann Sie in eine völlig neue Welt voller Wunder, Aufregung und Erlebnisse transportieren. Lesen Sie mehr, wo die einzigen Regeln für das Spiel die sind, die Sie selbst erstellen. In der Tat ist das eine seiner Stärken. Während mehr esports orientierte, wettbewerbsfähige Spiele mögen Overwatch und League of Legends Wenn Sie bestimmte Arten spielen, können Sie spielen PUB wie auch immer du möchtest Solange Sie gewinnen, ist das so.

Zur selben Zeit, PUB ist eine synthetisierte, stärkere Form des Spiels, die dem Twitch-Stream-Fan direkt zugute kommt. Spieler werden auf ein Schlachtfeld geflogen, suchen nach Waffen und töten sich gegenseitig, während das Schlachtfeld schrumpft und die Spieler in ihre Mitte führt. Gegeben das Hungerspiele Spielstil, etwas aufregendes kann jederzeit passieren.

Es gibt kein festes Level-Building wie in League of Legends. Es gibt keine komplexe Spielstruktur wie in Dota 2. Es verwendet ein gemeinsames Format und Grafiken, vermischt es jedoch mit einem kompakten Gameplay-Stil. Daher ist dieses Spiel nur natürlich - noch in der Early-Access-Phase 3 Early-Access-Spiele, die tatsächlich veröffentlicht wurden (und erfolgreich waren!) 3 Early-Access-Spiele, die tatsächlich veröffentlicht wurden (und erfolgreich waren!) Es ist leicht zu erkennen, warum Early Access einen schlechten Ruf hat. Dennoch ist etwas Gutes dabei entstanden, und es gibt einige Beispiele, die zeigen, wie Early Access eine Erfolgsgeschichte schaffen kann. Lesen Sie mehr über Entwicklung, wohlgemerkt - ist das weltweit meistverkaufte Spiel bei Steam und das zweithäufigste Live-Streaming-Spiel bei Twitch.

PUB ist das Ergebnis einer grundlegenden, formelartigen Spielentwicklung. Und angesichts der obigen Liste scheint es perfekt in die Lage der umsatzstärksten, umsatzstärksten und hart umkämpften Spiele zu passen.

Gaming Bug wurde Spiel Drug

Damit ein Spiel stundenlangem Streaming standhalten und Tausende von Fans fesseln kann, muss es bestimmte qualitative Anforderungen erfüllen. Das war schon immer so, und diese Tatsache zu bestreiten, wäre, die Gaming-Community insgesamt zu ignorieren. Trotzdem spielen ist Ändern.

Die Frage ist, ob Live-Streaming, sowohl als Plattform für Spiele als auch als vollwertiger Beruf, eine formelle Notwendigkeit für Spiele schaffen wird, um Zuschauer und Spieler gleichermaßen zu unterhalten. Gegeben PUBDer monumentale Erfolg scheint jedoch die Frage bereits beantwortet zu haben.

Der Gaming Grind

Welchen Platz hat der Grind jetzt beim Spielen? Vor nicht allzu langer Zeit dominierte der offene Weltmarkt das Mainstream-Gaming. Der Grind war sozusagen durch Ressourcenakquise, Basisbildung und Waffenbildung entstanden. Es schien ein wenig so, als würde jedes Spiel in gewissem Sinne versuchen, die offenen Aspekte des wahnsinnig Beliebten zu berücksichtigen Grand Theft Auto V und Ältere Schriftrollen V: Skyrim.

Einige der großartigsten Beispiele dieses Konzepts haben das Spielen als ästhetische Kunstform wirklich erweitert: Zelda: Atem der Wildnis (unsere Tipps Der spoilerfreie Anfängerleitfaden für Zelda: Atem der Wildnis Der spoilerfreie Anfängerleitfaden für Zelda: Atem der Wildnis Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ist da und was für ein Abenteuer es ist. Hier sind sie Einige Tipps für Anfänger, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie mit der Erkundung beginnen. Weitere Informationen, The Witcher III: Wilde Jagd, Astroniker, Subnautica, und Feueruhr nur um ein paar zu nennen. Während dieser Trend alles andere als zerstreut war, vergessen wir nicht Niemands Himmel - Es zeigte sich für einen Moment, wie eng die Entwicklung von Spielen mit der Popularität von Spielen verbunden ist.

Live-Streaming scheint jedoch kein Trend zu sein. In gewissem Sinne sind Live-Stream-Zuschauer Werden die Gaming-Community. In Anbetracht dessen, wie formelhafter Erfolg sein kann, ist es nicht absurd zu behaupten, dass die Entwicklung von Spielen von einer kreativen Tätigkeit zu einem verfeinerten und technischen Prozess neigt, als es bereits ist. Es wird die minimieren schleifen von Spielen, und die inhärente Schwierigkeit beim Spielen von Spielen wird eher auf Konkurrenz als auf komplexem Plattformdesign, Strategie und Lösung von Rätseln beruhen.

Während das einige fasziniert und befriedigt, werden andere nicht so glücklich sein. Werden Spiele einfacher und wettbewerbsfähiger, um Streaming-Plattformen zufrieden zu stellen? Inwieweit spielen Komplexität, Storytelling und Detailgenauigkeit bei dieser äußerst potenten Form der Spieleentwicklung eine Rolle? Wenn das Spielen als Unterhaltungsgenre von vielen als etwas konsumiert wird und nicht von einer Person - dem Spieler -, die Zeit und Mühe investiert, ist es nicht weit hergeholt zu glauben, dass das Spielen eher zu einer Unterhaltung als zu einem Vergnügen wird.

Die nächste Generation von Spielern

Als ich 14 Jahre alt war, wurden 2007 folgende Spiele veröffentlicht: World of Warcraft: Der brennende Kreuzzug, Portal, Call of Duty 4 Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, Der Hexer, Halo 3, und Super Mario Galaxy. Als Spieler kann man fast das Prickeln der Vergangenheit dieser Gaming-Ära fühlen.

Ein Jahrzehnt später, im Jahr 2017, erhalten 14-Jährige weniger eine einzigartige Auswahl an Spielen, da sie sofort mit den Live-Streaming- und Wettbewerbsaspekten von Spielen vertraut gemacht werden. Dies ist in gewissem Maße darauf zurückzuführen, dass die virtuelle Spielekultur, die bereits online vorhanden ist, schier schwer ist. Die meisten, so könnte man argumentieren, werden wegen ihrer komödiantischen Aspekte, die hauptsächlich auf Streaming und YouTube-Persönlichkeiten basieren, Teil der Kultur, bevor sie überhaupt anfangen, Spiele zu spielen.

Ich verstehe, dass dies ein falscher Vergleich ist. Ein Vergleich einer aktuellen Periode mit einer früheren Goldenen Periode ist unfair. Trotzdem ist es interessant festzustellen, wie die Spielekultur der nächsten Generation weitgehend medien- und stromgesteuert ist.

Es besteht jedoch keine Frage, dass das Aufkommen von Live-Streaming genau die hybride Form der Unterhaltung erreicht hat, die es zu schaffen versuchte. Spieleentwickler werden entweder diesem Trend folgen - Spiele entwickeln, die ausschließlich einem konstanten Unterhaltungsstrom gewidmet sind - oder sich auf das Risiko der Marktperformance verzweigen.

Letzte Gedanken zum Live-Streaming

Ist Live-Streaming für Spiele insgesamt schlecht? Im Gegenteil; Es handelt sich dabei um Spiele, die zur Kategorie eines ernsthaften, wahnsinnig lukrativen Sports gehören.

Aber ist Live-Streaming schlecht für das Spielen als Kunst? Bestimmt. Das inhärente Gefühl von Spannung und Aufregung spielen und durch ein Spiel mystifiziert zu werden, kann einfach nicht mit der übertriebenen Aufregung und oft der professionellen Fertigkeit eines beliebten Streamers übereinstimmen, der über eine virtuelle Welt galiviert.

Es ist einfach einfacher und unterhaltsamer - und weniger einsam, daher der soziale Aspekt -, wenn jemand ein schwieriges Level spielt. 5 Verrückte schwierige Spiele, die du auf Steam bekommst 5 Verrückte, schwierige Spiele, die du dank Steam bekommen kannst, kannst du diese Spiele spielen ohne zu viel Geld auszugeben. Lesen Sie mehr als nur, um das Spiel tatsächlich zu spielen, und die Millionen und Abermillionen Ansichten, die Streaming-Persönlichkeiten sammeln, tragen nur zu dieser Tatsache bei.

Was denkst du über Live-Streaming? Liebst du es oder hasst du es? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bildnachweise: Syda Productions / Shutterstock

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