So erstellen Sie ein Videospiel in einer Woche mit Buildbox

So erstellen Sie ein Videospiel in einer Woche mit Buildbox / Gaming

Kreative Inspiration kann schlagen, wenn wir sie am wenigsten erwarten. Eine Idee für ein großartiges Spiel kann zu Ihnen kommen, wenn Sie Ihren Alltag durchgehen, aber Sie denken vielleicht, dass Sie es nicht durchsetzen können, weil Sie keine Erfahrung mit dem Erstellen von Spielen haben.

Diese Anleitung steht als kostenloses PDF zum Download zur Verfügung. Laden Sie jetzt herunter, wie Sie ein Videospiel in einer Woche mit Buildbox erstellen können. Fühlen Sie sich frei, dies zu kopieren und mit Ihren Freunden und Ihrer Familie zu teilen.

Es ist verständlich, dass man sich entmutigen lässt. Da die Entwicklung von Spielen immer unerschwinglicher wird und der Markt gesättigt ist, kann der Durchschnittsfachmann den Schluss ziehen, dass die Aufgabe nicht für sie ist, unabhängig davon, wie gut ihre Idee ist. Und während es mehrere kostenlose Spiele-Entwicklungstools gibt 5 Kostenlose Spieleentwicklungs-Software-Tools zum Erstellen eigener Spiele 5 Kostenlose Spieleentwicklungs-Tools zum Erstellen eigener Spiele Hier sind die besten kostenlosen Spieleentwicklungssoftware und -tools, mit denen Sie Ihr Traumspiel erstellen können heute. Lesen Sie dort mehr, sie können für jemanden ohne Hintergrundwissen in der Codierung zu komplex sein.

Aber gib noch nicht auf! Es gibt ein Programm, das es selbst für diejenigen, die absolut keine Erfahrung mit dem Erstellen von Spielen haben, unglaublich einfach macht, ein Videospiel zu entwerfen. Es heißt Buildbox.

Buildbox: Game-Making leicht gemacht

Buildbox ist ein All-in-One-Tool zum Erstellen von Tools und Ressourcen, das benutzerfreundlich ist, auch für Benutzer ohne Programmierkenntnisse. Damit können Spiele innerhalb von Tagen oder sogar Stunden konzipiert, gestaltet und erstellt werden.

Der Kern von Buildbox ist eine Drag-and-Drop-Oberfläche. Sie können eine Datei von einer anderen Stelle auf Ihrem Computer in die Box ziehen und haben dann die Möglichkeit, zu entscheiden, ob sie als Objekt, Hintergrund, Charakter oder Aktion klassifiziert ist. Von dort aus können Sie die Assets beliebig verschieben, die Spielwelt so einfach aufbauen, als würden Sie ein Modell zusammenstellen oder ein Bild malen.

Da Buildbox einfach zu verwenden ist, kann man leicht davon ausgehen, dass es nicht komplex oder tief ist. Es ist jedoch mit einer Reihe von Tools ausgestattet, die Ihr Spiel so kompliziert machen, wie Sie es möchten. Sie können Ihr Spiel in verschiedenen Dimensionen erstellen, fortgeschrittene Animationen hinzufügen und sogar ein Monetisierungssystem mit Pay-to-Play-Funktion einsetzen.

Vor kurzem hatte MakeUseOf die Möglichkeit, ein Spiel in Buildbox zu erstellen, damit wir alle sehen konnten, wie einfach und intuitiv es für uns war. Einige von uns haben dazu beigetragen, darunter Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (der einige Erfahrung mit Videospiel-Konstruktionssoftware hat. Wie man Videospiele ohne Programmierung macht Wie man Videospiele ohne Programmierung macht Wollen Sie ein Videospiel machen, aber Sie können keinen Code erstellen? Verwenden Sie dann ein Videospiel-Baukasten, mit dem Sie Spiele ohne Codierung erstellen können! Lesen Sie weiter), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes und ich. Das eigentliche Spielgebäude wurde von unserem eigenen Azamat Bohed erstellt.

Wir möchten alle betonen, dass wir keine professionellen Spielemacher oder Entwickler sind. Einige unserer Autoren haben etwas Erfahrung mit komplexerer Spieleentwicklungssoftware wie Unity: Ein Spiel mit Unity programmieren: Ein Handbuch für Anfänger Programmieren eines Spiels mit Unity: Ein Handbuch für Anfänger In der sich entwickelnden Landschaft der Entwicklung von Indie-Spielen ist Unity etwas geworden Ein De-facto-Standard: Aufgrund seiner niedrigen Kosten, seiner einfachen Bedienbarkeit und seiner umfangreichen Ausstattung ist es ideal für die schnelle Entwicklung von Spielen geeignet. Lesen Sie mehr, aber wenn es um ein solches Projekt geht, wir hatte sehr wenig Ahnung davon, worum es ging. Wir wollten wissen, ob Buildbox wirklich für Personen zugänglich ist, die noch keine Erfahrung mit dem Erstellen eines Spiels oder der erforderlichen Codierungsarbeit haben. Wir denken, dass es so ist, obwohl man bereit sein muss, die Literatur zu lesen und die Tutorials anzuschauen, um den Dreh raus zu bekommen.

Fertig machen

Das Spieldesign kann mit einem Bild beginnen. Es kann eine Charakterskizze, ein schöner Hintergrund oder ein Objekt im Spiel sein. Bohed empfiehlt jedoch, zu Beginn ausführlich zu planen. “Es ist besser, einige Entwürfe des Spiels zu machen, sich Notizen zu machen,” er sagt. “Zum Beispiel: Was ist die beste Orientierung für das Spiel… horizontal oder im Portrait? Wie geht der Spieler durch die Levels? Wie sind die Feinde wie [wenn es welche gibt] und wie interagieren sie mit der Hauptfigur? 'Usw.”

Bohed verglich die kreative Arbeit in Buildbox - im Gegensatz zu anderen Ressourcen, bevor Sie mit dem Gebäude beginnen - mit dem Kochen mit Vermutungen und nicht mit einem Rezept. Während Sie kreativen Launen nachgehen können, kann dies den Prozess schwieriger machen, als es sein muss. “Seine Benutzerfreundlichkeit und keine Codierungsanforderung können Sie verrückt machen, welches Spiel Sie erstellen müssen, nur weil es so viele Möglichkeiten gibt”, sagt Bohed.

Die Software verfügt über ausreichend vorgefertigte Elemente, um ein Spiel erstellen zu können, ohne zusätzliche Charaktere, Hintergründe oder Objekte zu erstellen. Das MakeUseOf-Spiel enthält jedoch einige von Bohed in Adobe Illustrator handgefertigte Elemente. Aber bevor er anfing, die Grundlagen des Spiels zusammenzubauen, mussten wir einige der von Bohed erwähnten Planungen auf dem Papier machen.

Die Planung wurde sehr ehrgeizig und nicht alles, worüber wir gesprochen haben, wird im Endprodukt verwendet. Wir begannen mit der Idee eines “Höhlenplattform,” und der Same der Spielgeschichte stammt von Christian Cawley.

“Ein Raumschiff, ein Cyborg oder ein Charakter in einem Exo-Anzug wäre meine Vorliebe. Vielleicht ein Riff auf einigen klassischen 80er / 90er-Shooter-Tropen. Möglicherweise sogar 16-Bit-Musik.” - Christian Cawley

Die Idee, ein Stück Genre-Tropen zu machen, hat uns begonnen, und wir haben uns gegenseitig Fragen gestellt, um ein vollständigeres Bild zu erhalten.

Ryan: “Wir brauchen eine Handlung, Charaktere usw. Was machen wir in einer Höhle? Wer ist unsere Hauptfigur? Wer sind die Feinde? Was ist unser Ziel??”

Ben: “Unser Charakter hat sein Gedächtnis verloren und steckt in einer Höhle fest. Es gibt nicht viele Feinde, aber es ist ein Rätsel-Plattformer, bei dem er aus seiner Umgebung flüchten muss. Das Ziel ist, einen Ausweg zu finden und herauszufinden, was passiert ist.

“[Oder] unser Charakter ist in einer Höhle auf dem Mars oder einem anderen Planeten und versucht dort zu forschen. Zu den Feinden zählen alle seltsam aussehenden Außerirdischen, die wir uns erträumen können. Das Ziel könnte sein, vier Artefakte (oder etwas Ähnliches) des Planeten zu finden.”

Rachel: “Vielleicht ist der Protagonist Teil einer Minenexpedition und muss seine Kollegen nach einem Einsturz retten. Wir könnten ein begrenztes Beleuchtungssystem implementieren. Je tiefer der Charakter geht, desto verrückter werden die außerirdischen Feinde.”

Daraufhin drehten wir eine fantasievolle Geschichte über einen geschlechtslosen Astronauten / Bergmann, der in einem Einsturz gefangen war und nach Sauerstoffvorräten suchen musste, während er gleichzeitig seine Kollegen rettete und versuchte herauszufinden, was wirklich geschah tiefer und tiefer Suche nach einem Ausweg.

Nicht alles hat es zum Endprodukt geschafft, weil wir nur so viel Zeit hatten. Nachdem wir die Grundidee für die Story hinter uns hatten, versuchten wir alle, die Details zu verstehen. Es wurde manchmal etwas absurd, aber wir wussten, dass alle Ideen theoretisch in Buildbox passen könnten, und wir dachten auch, dass es besser wäre, zu viele Ideen zu haben als zu wenige.

Spielaufbau 101

Nachdem wir alle Planungen abgeschlossen hatten, war es an der Zeit, das Spiel zu bauen, und Bohed übernahm die Leitung.

Laut Bohed ist es sehr einfach, mit den zur Verfügung gestellten Materialien zu beginnen. Er sagt, “Ich begann mit Video-Tutorials, die auf der offiziellen Website verfügbar sind. Trey [der Typ, der Buildbox erstellt hat] erklärt die Grundlagen der Verwendung von Buildbox. Dies sind ziemlich kurze und einfache Video-Tutorials, aber sie sind genug, um loszulegen.”

Wenn Sie in Buildbox ein neues Projekt erstellen, haben Sie die Möglichkeit, die Art des Spiels, das Sie erstellen möchten, auszuwählen. Dies ist nur eine Möglichkeit, um loszulegen. Sie haben die Möglichkeit, endlose Einzelwelten oder endliche Welten zu erstellen - oder “Ebenen” - für den Spieler abzuschließen. Dann haben Sie einen Menübaum-Bildschirm, der an einige spielerische Software für Textabenteuer erinnert. 3 Tools zum Erstellen eigener Textabenteuerspiele 3 Tools zum Erstellen eigener Textabenteuerspiele Möchten Sie Ihr eigenes Textabenteuerspiel erstellen? Hier ist deine Chance! Diese drei Tools helfen Ihnen dabei, Ihre eigene komplexe und spielbare Geschichte zu erstellen. Weiterlesen .

Wenn Sie sich dazu entschieden haben und die Menüs öffnen, können Sie mit den Grundlagen beginnen. Dazu gehören Hintergrund, Charaktere, Objekte und Animationen. Wenn Sie mit dem Projekt beginnen, können Sie zunächst die Abmessungen der Ebene auswählen, auf der Sie arbeiten möchten. Die 3D-Option ist jedoch eher ein perspektivischer Trick und ist immer noch zweidimensional. Dann wählen Sie ein Hintergrundbild aus und sperren es.

Manchmal reichen die Grundlagen jedoch nicht aus. Wenn Sie etwas Komplizierteres unternehmen müssen, kann sich Ihr Kopf drehen. Glücklicherweise hat Buildbox eine große und einladende Community, die fast jede denkbare Frage gestellt und beantwortet hat. Bohed konnte Antworten auf die meisten seiner Fragen mit einer Forumsuche und einem Blick in das ausführliche Handbuch finden.

Wie bereits erwähnt, kann der Einstieg in die Buildbox-Erkältung ohne Rücksprache mit der Begleitliteratur ihrer vermeintlichen Benutzerfreundlichkeit dienen. Ich habe es auch in meiner Freizeit ausprobiert und fand mich ständig auf YouTube, um die Tutorials zu studieren, da ich keine Optionen aus den Optionen ziehen konnte.

Aufmerksamkeit fürs Detail

Bohed wollte sicherstellen, dass unser Spiel nicht vollständig mit der Buildbox-Kunst erstellt wurde. “Ich habe die Hauptfigur in Adobe Illustrator erstellt [die Bohed hat einen Leitfaden für den Anfängerleitfaden für Adobe Illustrator geschrieben. Der Anfängerleitfaden für Adobe Illustrator. Sie möchten Adobe Illustrator lernen, aber sich überfordert fühlen? Mit einfach zu befolgenden Anweisungen und zahlreichen kommentierten Screenshots macht dieses Handbuch das Erlernen von Illustrator einfach. Lesen Sie mehr]… Buildbox wird mit einem Art-Pack geliefert, das genügend Medienelemente enthält, um ein komplettes Spiel zu erstellen, ohne zusätzliche Software zu verwenden. Ich dachte, ich wünsche mir etwas Eigenes, also habe ich den Charakter, den Hintergrund und einige andere erstellt Elemente selbst.”

Charaktere in Buildbox verfügen über optionale Animationen. Das bedeutet, dass Sie verschiedene Variationen des Modells des Charakters einfügen müssen, um Bewegungen zu simulieren. Dies war eine Herausforderung für Bohed: “Ich wusste, ich musste die Animation für Bewegung, Sprünge usw. erstellen, und es war ziemlich schwierig für jemanden, der keine Erfahrung mit Animationen hatte (deshalb bewegt sich der Charakter in meinem Spiel so komisch und unprofessionell)..”

Wenn Sie unser Spiel in Aktion sehen, können Sie auch sehen, dass unser Charakter Münzen abruft, was von unserer ursprünglichen Vorstellung von Sauerstofftanks weit entfernt ist. Buildbox hat jedoch spezielle Eigenschaften, die speziell für “Münzen,” a.k.a. Gegenstände, die als Währung oder Belohnung im Spiel verwendet werden können. Mit Münzen haben Sie die Möglichkeit, gesammelte Münzen später für den Kauf anderer Assets im Spiel zu verwenden, und Sie haben die Möglichkeit, sie für Freemium-Inhalte zu verwenden (obwohl wir jeden warnen, der dies tun möchte, da wir die Spieler zuvor davor gewarnt haben.) die Schattenseiten von Freemium-Spielen 5 Warnzeichen für die Vermeidung von Freemium-Spielen, die Ihre Brieftasche trocken saugen 5 Warnzeichen, die Sie mit Freemium-Spielen vermeiden möchten, die Ihre Brieftasche trocken saugen Viele Spiele sind kostenlos, bombardieren jedoch Spieler mit einer unendlichen Anzahl von Möglichkeiten -game Einkäufe, von denen einige nicht zu vermeiden sind, wenn Sie das Spiel abschließen möchten. Weitere Informationen).

Darüber hinaus gibt es eine fast schwindelerregende Menge an Anpassungen für Charaktere. Sie können alles anpassen, von ihren Schatten bis zu den Geräuschen, die sie machen, wenn sie springen und auf den Boden schlagen.

Objekte bieten auch eine Vielzahl von Optionen. Sie können auswählen, wie sie sich verhalten, ob sie stationär sind oder auf Pfaden laufen und ob sie mit dem Spieler interagieren, wenn sie ihn berühren.

Bohed war besonders kreativ mit Objekten in unserem Spiel, indem er Umgebungsobjekten unterschiedliche Bewegungspfade gab und einige der springenden Puzzlespiele herausforderte. Wir konnten auch unsere Kollegen aus dem Spiel in die Rettung einbeziehen, aber leider, da sowohl Gegner als auch NPCs als klassifiziert werden “Objekte” eher, als “Zeichen,” Unser Astronaut kann nicht mit ihnen interagieren, außer, um sie im Spiel zu begrüßen.

Sie haben sogar die Möglichkeit, ein auffälliges Menü für Ihr Spiel zusammenzustellen. Es gibt ein detailliertes Layout, um Ihrem Spiel eine konsistente Überlagerung und Benutzeroberfläche zu geben. Der in unserem Spiel verwendete Bohed hat eine Stummschaltung und ist ziemlich detailliert, und ich kann mir nur vorstellen, was er hätte tun können, wenn wir auf die auffälligeren Animationen in Buildbox 2.0 zugreifen könnten.

Stufe 2.0

Zum jetzigen Zeitpunkt ist Buildbox derzeit im 2.0-Status verfügbar. Wir haben unser Spiel in einer älteren Version erstellt. Daher wurden in Buildbox eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen vorgenommen, die es noch besser machen werden, als wir es verwendet haben.

Eine der interessantesten Änderungen an 2.0 ist die Einstellung mehrerer Zeichen. Sie können jetzt Spiele erstellen, die mehr als einen spielbaren Charakter mit jeweils unterschiedlichen Einstellungen und Stärken haben. Sie können es auch so einrichten, dass einige Charaktere nur unter bestimmten Bedingungen freigeschaltet werden oder wenn sie mit Spielwährung gekauft werden müssen.

Während eines Gesprächs, das Bohed mit den Entwicklern führte, stellte sich heraus, dass einige Dinge, die mit Buildbox 2.0 möglich waren und die mit früheren Versionen nicht möglich waren. Hier sind ein paar Dinge, die derzeit verfügbar sind, um den Game-Making-Prozess in Buildbox weiter zu verfeinern:

  • Belohnungsgegenstände können jetzt von besiegten Feinden erscheinen
  • Optionen zum Deaktivieren von Soundeffekten und Musik
  • Sie können den Namen des Elements sehen, wenn Sie es im Editor auswählen
  • Elemente können auf dieselbe Weise wie der Hintergrund eingerastet und ausgeblendet werden
  • Mehrere Elemente auswählen (jetzt kann Bohed das tun)

Bohed hatte noch einige Vorbehalte gegen Buildbox 2.0, merkt aber an, dass dies eine rettende Gnade hat: “Buildbox stürzt ab, würde ich sogar oft sagen. Sogar nach dem 2.0-Update (das ein wirklich riesiges und großartiges Update ist) stürzt es immer wieder ab. Es verfügt jedoch über eine Funktion zum automatischen Speichern. Wenn Sie Buildbox erneut öffnen, werden Sie gefragt, ob Sie den zuletzt gespeicherten Speicher öffnen möchten.”

Fertiges Produkt

Dies ist das Endprodukt, das von unserem Team mit nur kurzer Erfahrung mit Buildbox produziert wurde - im Sinne der Einfachheit Cave on Mars genannt.

Ein Großteil der Originalgeschichte ist nicht in das Video darunter aufgenommen worden, aber unser kleiner Astronaut und seine Waffe sind anwesend, ebenso wie die bösartigen Mars-Monster und die Höhleneinstellung. Wenn Sie das Video bis zum Ende anschauen, können Sie sehen, dass Bohed auch eine kleine Überraschung mitbrachte!

Wir waren sehr zufrieden mit dem Endprodukt, so kurz es auch sein mag! Es ist auch erwähnenswert, dass dies nur mit den Grundlagen und in einem sehr kurzen Zeitrahmen ohne vorherige Spielerfahrung erstellt wurde. Wenn wir dies unter diesen Bedingungen schaffen könnten, stellen Sie sich vor, was Sie mit mehr Zeit und komplexeren Zielen tun könnten.

Das Exportieren eines Buildbox-Spiels ist genauso einfach wie fast alles andere im Prozess. Es kann über ein Drop-Menü aufgerufen werden, das Optionen für iOS, Android, Mac und PC bietet. Angeblich macht die Multiplattform-Unterstützung für Ihr Spiel sowohl die mobile als auch die Desktop-Version Ihres Spiels identisch.

Laut ihrer eigenen Website können Sie Buildbox-Spiele bei Amazon, Steam, dem App Store und anderen bereitstellen. Bohed getestet Höhle auf dem Mars sowohl auf Android als auch auf iOS erfolgreich.

Beginnen Sie gleich jetzt!

Sagt Bohed, “Buildbox ist ein wirklich tolles und mächtiges Werkzeug, das von jedem genutzt werden kann, der ein Spiel erstellen möchte. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es viele Leute gibt, die coole Ideen im Kopf haben, aber sie können es einfach nicht erkennen Mangel an Programmierkenntnissen und Erfahrung. Aber mit einer solchen Software wie Buildbox wird sich das ändern… Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, selbst ein Spiel zu erstellen, werden Sie es verstehen.”

Egal wie viel oder wie wenig Erfahrung Sie mit dem Programmieren, Programmieren oder Spielen haben, Sie können Buildbox starten und sich mitten in der Erstellung des nächsten großartigen mobilen Spiels befinden, in der Zeit, die Sie für das Abendessen benötigen würden.

Das bekannteste Buildbox-Spiel auf dem Markt ist Farbschalter, Es gibt jedoch noch einige andere auf dem Markt, die bemerkenswerte Erfolge erzielt haben. einschließlich Trump auf der Flucht, Farbe Dotz, und APEX.

Die Kosten für die Lizenzierung von Buildbox beginnen mit einem Jahresabonnement, das die monatliche Zahlung von 99 US-Dollar auf 84 US-Dollar pro Monat reduziert. Wenn Sie nach dem Erstellen Ihres Spiels feststellen, dass Sie Ihr Abonnement entweder nicht verlängern können oder nicht erneuern können, können Sie Ihr Abonnement kündigen und Ihre Version der Software kehrt in den Demomodus zurück. Sie werden jedoch weiterhin in der Lage sein, Ihr Spiel zu unterstützen, und Sie behalten die Rechte daran. Alle Gewinne, die Sie mit Ihrem Spiel erzielen, sind zu 100% Ihre eigenen.

Buildbox 2.0 ist derzeit auf der Buildbox-Website verfügbar. Sie können entweder ein Monats- oder ein Jahresabonnement erhalten oder eine Lizenz erwerben. Sie erhalten alle Assets mit Ihrer Buildbox-Lizenz und behalten alles Geld, das Sie mit Ihrem Spiel verdienen. Beginnen Sie noch heute mit der Erstellung Ihres Spiels!

Hast du Erfahrung mit Buildbox oder einem Buildbox-basierten Spiel? Haben Sie Fragen zu unserem Buildbox-Projekt und wie Sie anfangen können? Wenn ja, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich mit!

Erfahren Sie mehr über: Game Development, Longform Feature.