Gaming stellt erste Meilensteine von den ersten Spielen bis zur Heimkonsole dar [Geek History]
Vor Videospielen gab es Brettspiele. Drei großartige Ressourcen für Brettspiel-Geeks Drei großartige Ressourcen für Brettspiel-Geeks Wir sind nicht mehr in einer Welt, in der eine grundlegende Brettspiel-Sammlung aus Monopoly, Clue und The Game Of Life (und möglicherweise Risiko, wenn) besteht du hast Glück). Nein, in diesen Tagen haben Sammlungen häufig mehr von… Lesen Sie mehr, Kartenspiele 5 Spaßfreie Kartenspielseiten für, wenn Sie sich langweilen 5 Spaßfreie Kartenspielseiten für, wenn Sie sich langweilen, Gesellschaftsspiele und einige komplizierte Automat-Schachroboter tatsächlich von verborgenen Menschen betrieben. Das 20. Jahrhundert erlebte eine gewaltige Verschiebung in der Wahrnehmung dessen, was ein “Spiel” Es könnte sein, dass die meisten Personen in den letzten 25 Jahren geboren wurden oder jetzt das Wort assoziieren “Spiel” mit “Video” vor allem anderen.
Und warum nicht, Videospiele sind - wie die “analog” Spiele von früher - ein Mittel zur Unterhaltung, eine Flucht vor der Realität und eine großartige Möglichkeit, die meisten Nachmittage regnerisch zu verbringen. In den letzten 50 Jahren gab es einige bemerkenswerte Momente des Durchbruchs, einige bekannte und weniger gefeierte, die den Weg für Videospiele ebnet haben, wie wir sie heute kennen.
Es ist an der Zeit, einen Blick auf einige der denkwürdigsten ersten Spiele des Spiels zu werfen, beginnend mit den ersten “Videospiel” selbst.
Das Kathodenstrahlröhren-Unterhaltungsgerät
Wenn Sie den Spaß aus etwas herausnehmen möchten, das Ihnen Unterhaltung bietet, nennen Sie es einfach das “Kathodenstrahlröhren-Unterhaltungsgerät”. Was meinst du damit, dass du nicht amüsiert bist, es ist in dem verdammten Namen! Der Satz “Ich habe Schlagzeug für das Cathode Ray Tube Amusement Device gespielt” In einer trendigen Bar voller Hipster wäre das nicht falsch, aber in Wirklichkeit - das war die Welt “zuerst” Videospiel, je nachdem, was Sie definieren “Videospiel” kann sich strecken.
Das CRTAD, auf das ich mich von nun an beziehen werde, war ein primitives interaktives Spiel, das 1947 aus analoger Elektronik aufgebaut wurde. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. reichte dieses Patent ein, obwohl das Gerät nie entwickelt wurde zum oder freigegeben zu die Öffentlichkeit. Damit “abspielen” der Benutzer müsste eine transparente Überlagerung mit lackierten Flugzeugen auf die CRT auftragen und dann mithilfe von Kontrollen einen Punkt über das Ziel bewegen “Feuer”. Bei Erfolg würde der Punkt defokussiert, als hätte eine Explosion stattgefunden.
Das war es buchstäblich, es gab keinen Computer, keine digitale Elektronik und keine Partitur. Es war ein Geschicklichkeits- und Vorstellungsspiel, obwohl man behaupten kann, es sei nicht weniger sinnlos als die Tausenden von Spielen, die danach kamen. Das CRTAD wurde mit ähnlichen Geräten verfolgt, von denen jedes aufwändiger wurde, darunter Tennis for Two, das erste Spiel, in dem richtige Grafiken verwendet wurden, und Alan Turings primitiver Schachcomputer für den Feranti Mark I-Computer.
Sega setzt Maßstäbe für den Preis, Stanford Students erfinden die Videospielhalle
Sega ignorierte das äußerst beliebte Flipper-Spiel, das es seit dem späten 17. Jahrhundert gab, und war der erste, der der Welt ein Spiel gab “Arkade” Spiel, obwohl dies kein echtes Videospiel war, sondern ein elektromechanisches Gerät. Im Jahr 1966 debütierte der zukünftige Erfinder des beliebten blauen Igels der Maschine, die ein U-Boot-Spiel namens Periscope betrieb. Mit Rückprojektionstechnologie, Licht und Plastikwellen war das Spiel ein weltweiter Hit und das allererste, das seine Nutzer ein Viertel (25) auflud¢) spielen.
Das vierteljährliche Preisschema, das sich heutzutage lächerlich anhört, blieb hängen, und Sega schuf unbeabsichtigt das Preismodell, das die erste Generation von Arcade-Spielen (und darüber hinaus) ansprach. Der erste stimmt Video Das Münz-Arcade-Spiel stammte von Bill Pitts und Hugh Tuck, den Studenten der Stanford University, und war eine Version des bereits populären (und oft als erstes digitales) Videospiel Spacewar! 1971.
Es wurde ein PDP-11/20 verwendet, um das Spiel zu spielen, und eine Anzeigeeinheit, die in den 70er Jahren 3.000 US-Dollar kostete. Die Haupteinheit kostete rund 15.000 US-Dollar, sodass der Preis für eine einzige Maschine fast 20.000 US-Dollar betrug. Laut dem Verbraucherpreisindex und dem Inflationsrechner von WestEgg beläuft sich das heutige Geld auf etwa 106.000 USD.
Spiele kommen ins Wohnzimmer
Die weltweit erste Heimspielkonsole war die Magnavox Odyssey 6+ Nostalgic Emulators für Vintage-Videospiel-Enthusiasten (1972-1980) 6+ Nostalgic-Emulatoren für Vintage-Videospiel-Enthusiasten (1972-1980) Dies war ein eher primitives Gerät, das mit Batteriestrom betrieben wurde und eine Reihe analoger elektronischer Bauteile verwendete, obwohl der Erfinder Ralph Baer behauptete, dass er sich tatsächlich als digitale Konsole qualifiziert. Die Odyssey war aufgrund mangelnder Vermarktung relativ erfolglos. Berichten zufolge wurden nur 330.000 Einheiten verkauft, bevor sie 1975 eingestellt wurden.
Unter Verwendung von Bedienelementen für die Paddel-Eingabe benutzte das Gerät Kassetten, aus denen Spiele geladen wurden. Insgesamt wurden 10 Patronen veröffentlicht, viele davon mit mehreren Spielen. Aufgrund der Einschränkungen der Technologie wurden Überlagerungen (transparente Folie mit gedruckten Bildern) verwendet “fülle die Lücken aus” dass die Odyssee nicht zeichnen konnte. Der berühmteste Odyssey-Titel kam auf “Patrone 1”, hieß “Tischtennis”, und spornte Magnavox an, Atari wegen ihres überwältigend populären Titels Pong vor Gericht zu bringen, der drei Jahre später herauskam.
Wenn Sie einen bei einem Flohmarkt oder auf Freecycle ausfindig machen, sind Sie ein Idiot, der es aufgeben kann. Die Odyssey ist jetzt ein Sammlerstück - und ein cooles Retro-Kit, das in jedem Geek-Zimmer gut aussieht.
Die Geburt des Ego-Shooters
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Es war nicht nur das erste FPS der Welt, sondern auch ein Multiplayer-Modus, bei dem sich die Spieler um ein Labyrinth herumjagen konnten. Wenn Sie über einen anderen Spieler stolpern, können Sie ihn mit Spielern, die als Augäpfel erscheinen, schießen, wobei der Multiplayer das Client-Server-Netzwerk spielt (ein anderer Verdächtiger zuerst). Das Spiel erhielt Updates für ARPANET und später das moderne Internet. Es gilt als die erste FPS, als die Entwicklung 1973 begann. Dies war nicht der einzige Titel, der einst als erster angesehen wurde. Spasim, ebenfalls aus dem Jahr 1974, behauptete, es sei das erste 3D-Multiplayer-Spiel des Erfinders Jim Bowery.
Im Jahr 1992 erschien der bereits erwähnte Wolfenstein 3D mit einer sichtbaren Pistole auf dem Bildschirm und zahlreichen Nazis zum Abschießen. Das Spiel wird allgemein als der Grund angesehen, warum das Genre auf dem PC begann, und die ID-Software des Erstellers entwickelte Doom, das das Genre weiter verfeinerte. Wolfenstein, Doom und schließlich Quake Quake Live - kostenloses Online-Shooter-Spiel in Ihrem Browser Quake Live - kostenloses Online-Shooter-Spiel in Ihrem Browser Mehr und mehr sehen wir eine gewisse Entwicklung, und wir treffen eine Welt, in der das Installieren von Sachen zur Sache wird der Vergangenheit Lesen Sie mehr geschaffener Hype, kritischer Beifall und erregte die Aufmerksamkeit der Presse wegen ihrer Gewalt. Wenn sie nur sehen könnten, wie weit das Genre schließlich gehen würde.
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Bildnachweise: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)