Von N64 bis Wii U Die Geschichte von Nintendos Super Smash Bros.

Von N64 bis Wii U Die Geschichte von Nintendos Super Smash Bros. / Gaming

Super Smash Bros. war bisher eine der besten Serien von Nintendo, und das aus gutem Grund. Nimm ein paar beliebte Charaktere aus verschiedenen Spielen und lass sie gegeneinander kämpfen - was nicht zu lieben ist?

Bis jetzt haben wir drei Iterationen der populären Franchise gesehen. Ein vierter, Super Smash Bros. für die 3DS, wird im Oktober erscheinen, und ein fünfter, Super Smash Bros. für die Wii U wird in dieser Weihnachtszeit erwartet.

Aber Smashs Reise dorthin, wo es heute ist, war nicht reibungslos. Um diese Spiele ist eine riesige Community gewachsen, die seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Smash sowohl guten als auch schlechten Zeiten ausgesetzt war. Werfen wir einen Blick auf die Geschichte hinter diesem schönen Spiel.

Am Anfang war N64

Der ursprüngliche Super Smash Bros. wurde 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und hat das Genre des Kampfspiels komplett neu erfunden. Der Prozentsatz stieg an, anstatt dass die Gesundheit sank. Die Bühnen waren vielfältig und groß, und die Charaktere mussten von der Kante abgeworfen werden, um KOed zu werden. Sie konnten frei auf der Bühne laufen und springen, und Sie mussten sich keine speziellen Tastenfolgen für Combos merken.

Dies war nicht Street Fighter oder Tekken - es war innovativ und frisch und genau das war es, was die Spielewelt brauchte.

Darüber hinaus gelang es ihm, seine Reichweite über die Kampfspielgemeinschaft hinaus zu erweitern, indem er Charaktere mitbrachte, die bereits aus ihren eigenen Spielen bekannt waren - Mario, Link, Donkey Kong, Pikachu und mehr. Die ursprüngliche Besetzung umfasste 12 Zeichen, aber Sie begannen mit acht und mussten vier freischalten.

Mario, einer der bekanntesten Charaktere, war das Gesicht von Smash. Mario Gets Around - 4 Best Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Best Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Neben den Plattformern, für die Mario bekannt ist, gibt es eine Menge Spinoffs das ist der Name und das Gesicht des berühmten Klempners. Fast alle Franchises mit Marios Namen stammen aus seiner Zeit, aber wenige waren so beliebt wie Smash Bros. Er hat seine eigene faszinierende Geschichte The Origins & History Of Mario [Geek-Geschichtsstunde] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Ein italienischer Klempner, der von einem japanischen Künstler geschaffen wurde, wurde irgendwie zu einer der bekanntesten Figuren der Welt. In mehr als 100 Spielen ist Nintendo oder sogar Videospiele nur schwer vorstellbar. Und da jeder Charakter aus einem anderen Universum stammte, brachten sie Fans aus allen möglichen Spielen mit.

Jetzt wird die N64-Version selten gespielt, aber von einigen wenigen engagierten Spielern, die es geschafft haben, ihren N64 für all diese Jahre am Laufen zu halten. Mit der rasant fortschreitenden Computertechnologie haben sich jedoch viele Leute dazu entschlossen, das N64 Project64 zu emulieren - Die beste Art, Nintendo 64-Spiele zu emulieren Project64 - Die beste Art, Nintendo 64-Spiele zu emulieren Ich erinnere mich noch genau an den Tag, an dem ich mein Nintendo 64 ausgepackt habe Ich war schon immer ein riesiger Spieler und ein bisschen Nerd, und diese Konsole war für mich ein großer Schritt. Playing my… Lesen Sie mehr auf Ihrem PC oder Android-Gerät Spielanleitung für N64- und GBA-Spiele für Ihr Android-Gerät Spielanleitung für N64 und GBA-Spiele für Ihr Android-Gerät Für viele von uns waren Nintendo 64 und Game Boy Advance-Spiele unsere Kindheit. Unglücklicherweise für die Fans von Mario, Zelda und Pokémon zögerte Nintendo nicht, Android-Spiele zu entwickeln, im Gegensatz zu Sega, die… Lesen Sie mehr, um Spiele dieser älteren Konsole zu spielen.

Nahkampf: Party Game Turned Competitive

Zwei Jahre später, im Jahr 2001, brachte Nintendo Super Smash Bros. Melee für den GameCube heraus. Niemand wusste es zu der Zeit, aber dieses Spiel würde ein Erbe schaffen, das so großartig ist, dass es eine Dokumentation darüber geben würde. Aber was hat Melee so besonders gemacht??

Der Grafiksprung von N64 zu GameCube war enorm. 3D-Charaktere und -Stufen, die mit dem GameCube gerendert wurden, übertrafen die blockigen und umständlichen N64-Grafiken. Die Charakterliste wurde mit 26 spielbaren Charakteren mehr als verdoppelt. Das Gameplay wurde beschleunigt, weitere Gegenstände wurden eingeführt und die gesamte Erfahrung wurde überarbeitet.

Es begann als Partyspiel, eine einfache Sache, die man ab und zu mit seinen Freunden spielen sollte. Aber wie bei anderen einfachen Spielen, die tatsächlich viel tiefer gehen 4 Scheinbar einfache Videospiele, die überraschend tief sind 4 Scheinbar einfache Videospiele, die überraschend tief sind Es kann Sie überraschen, dass es viele Spiele gibt, die von Spielern aller Spielstärken problemlos genossen werden können sind tief genug, um einen fortgeschrittenen Spielstil zu ermöglichen. Lesen Sie mehr, Melee hatte einige Überraschungen unter der Haube. Bald nach seiner Veröffentlichung begannen die Spieler, spezielle Techniken wie Shuffling und Wavesashing zu entdecken, was ein unglaublich schnelles und wettbewerbsfähiges Gameplay ermöglichte.

Diese Facetten des Spiels waren keine Dinge, die Nintendo absichtlich dorthin legte. Diese Techniken wurden aufgrund der einzigartigen Mechanik des Spiels zur Verfügung gestellt, wurden jedoch vollständig von den Spielern erfunden. Die Möglichkeit, diese komplizierten Moves blitzschnell zu absolvieren, bot eine einzigartige Gelegenheit für ein Partyspiel: Es könnte wettbewerbsfähig werden.

Die wettbewerbsorientierte Smash-Szene begann mit dem Tournament Go im Jahr 2002, wurde jedoch 2003 wirklich intensiv, als Ken Hoang erschien und die Konkurrenz als Marth dominierte. Ken würde dann eine Kombination von Marths Moves nach ihm benennen lassen und den Spitznamen King of Smash erhalten. Viele andere würden sich bald der Herausforderung stellen, Melee konkurrenzfähig zu machen, und in den nächsten Jahren würde sich eine Popularität von Melees Beliebtheit ergeben.

Die Geschichte der umkämpften Melee-Szene lässt sich am besten in einem Dokumentarfilm von Travis Beauchamp, AKA Samox, erzählen. Im Jahr 2011 führte er einen mittelmäßig erfolgreichen Kickstarter (er bezahlte schließlich die Hälfte des Kickstarter-Ziels selbst), um die Erstellung eines Dokumentarfilms namens The Smash Brothers zu finanzieren.

Der Dokumentarfilm wurde Ende 2013 erstmals veröffentlicht und ist jetzt in neun Teilen auf YouTube kostenlos erhältlich. Es ist wirklich eine brillante und künstlerische Erzählung von Smashs Geschichte und ein Muss. Schauen Sie sich die remastered Version für besseres Audio an.

Vor ein paar Monaten begann Beauchamp ein weiteres Kickstarter-Projekt, diesmal für eine Fortsetzung. Der neue Film mit dem Namen The Smash Brothers: Armada (nach dem schwedischen Melee-Superstar Armada) erreichte in zwei Wochen sein Finanzierungsziel und erhöhte danach etwas mehr. Die Smash-Geschichte wird auch 13 Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels immer noch erzählt. Nur wenige Spiele können diese Langlebigkeit behaupten.

Nintendo war jedoch nicht gerade freundlich zu seiner Smash-Community. Als Melee nach intensiver Unterstützung und Spendenaktion von der Smash-Community für EVO 2013 abgeholt wurde, weigerte sich Nintendo zunächst, ihnen das Recht zu geben, Melee zu streamen - obwohl sie nur fünf Stunden später nach heftigen Gegenreaktionen zurückkehrten. Trotzdem wird es interessant sein zu sehen, wie gut Nintendo die Smash-Community unterstützt.

Schlägerei: Neue Charaktere, langsameres Gameplay

Als Brawl 2008 für die Wii eingeführt wurde, war die Erwartung hoch. Nahkampf war so ein tolles Spiel, und Brawl konnte das nur verbessern, richtig?

Für viele Hardcore-Nahkampfspieler war die Antwort ein klares Nein.

Schlägereien veränderten viele Aspekte des Spiels, was es für eine Wettkampfszene weniger geeignet machte. Ein versehentliches Stolpern der Charaktere wurde eingeführt, die Geschwindigkeit wurde verlangsamt, das Wischen wurde jetzt unmöglich und die Möglichkeit, Combos schnell anzuschließen, war ziemlich verschwunden. Dies hinderte Brawl zwar nicht daran, Millionen von Exemplaren zu verkaufen und Tonnen von Fans zu sammeln, aber es entfremdete die engagierte Melee-Community, weshalb Melee auch heute noch so beliebt ist.

Tatsächlich war der Pushback gegen Brawl so intensiv, dass es sogar einen von Brawl unter dem Namen Project M entwickelten Fan gibt, durch den das Spiel sich eher wie Melee verhält. Es ist unglaublich einfach zu installieren und erfordert nicht einmal einen Hackerangriff Ihrer Wii.

39 Charaktere waren jetzt spielbar und viele neue Etappen. Der Grafiksprung war nicht so ausgesprochen wie der Sprung von N64 zu GameCube, aber die Charaktere wurden merklich detaillierter und die Bühnen wurden etwas komplizierter.

Bei Brawl gab es jedoch ein weiteres krasses Problem für die Wii - und das war die WiiMote. Wie sollten die Spieler bei diesem Ding Smash spielen? Zum Glück enthielt die Wii eine Rückwärtskompatibilität mit dem GameCube, und alte GameCube-Controller konnten an die Oberseite angeschlossen werden und funktionierten hervorragend für Brawl.

Brawl ist trotz seiner Kontroversen immer noch ein lustiges Spiel, vor allem, wenn man mit Freunden rumläuft. Es ist heute die neueste Version von Smash, aber die nächste Version ist gleich um die Ecke.

Ein neuer Challenger-Ansatz: Die Wii U

Viele Leute hoffen auf diese Wii U-Version von Smash Lost Faith In Wii U? Diese kürzlich veröffentlichten und bevorstehenden Spiele werden deinen Verstand in Wii U verlieren? Diese kürzlich veröffentlichten und bevorstehenden Spiele werden Ihre Meinung ändern Wenn Sie Wii U ins Auge gefasst haben, aber nicht herausgefunden haben, dass es das Geld wert ist, dafür Geld auszugeben, ist es jetzt der perfekte Zeitpunkt, um zu Ihrem lokalen Game Store zu gehen und einen… Weiterlesen . In dieser Version werden viele neue Charaktere vorgestellt, darunter auch einige fragwürdige Auswahlmöglichkeiten für den Wii Fit Trainer. Ernst? 4 andere Charaktere, die wir in Smash Bros Wii Fit Trainer nicht gefragt haben? Ernst? 4 Andere Charaktere, die wir in Smash Bros nicht gefragt haben: Nintendo haben wir nicht darum gebeten - und ernsthaft haben wir nach allen anderen gefragt. Google Smash Bros Wunschliste - Wir haben an alles gedacht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass keiner von uns nach dem Wii Fit Trainer gefragt hat. Andere, wie Megaman, könnten jedoch das verlockende Remis liefern, das ein neues Smash-Spiel so dringend benötigt.

Erwähnenswert ist auch, dass Smash dieses Mal zum ersten Mal auf ein tragbares Gerät kommt: den Nintendo 3DS. Die 3DS-Version wird einen exklusiven Modus mit dem Namen Smash Run enthalten, der von Kirby Air Rides City Trial-Modus inspiriert ist. Hier können die Spieler einen Kurs durchlaufen, in dem sie Power-Ups sammeln und am Ende abspulen.

Noch weiß niemand, wie viele Charaktere im nächsten Smash sein werden, da Nintendo immer noch mitteilt. Einschließlich der beiden zuvor genannten Charaktere waren Pac-Man, Palutena, Mii Fighters, Greninja, Little Mac, Rosalina und Luna sowie Animal Crossing Villager bemerkenswert.

Die 3DS-Version soll am 3. Oktober veröffentlicht werden, während das Veröffentlichungsdatum für die Wii U-Version unbestimmt ist “Feiertag 2014”.

Dennoch ist dies das Spiel, das möglicherweise den noch jungen Umsatz der armen Wii U steigern könnte. Super Smash Bros. ist eine unglaublich beliebte Serie, und die Wii U-Version entwickelt sich zu den Besten, die es je gab.

Es ist sogar möglich, dass Nintendo diesmal seine wettbewerbsorientierte Seite annimmt. Auf der diesjährigen E3 veranstaltete Nintendo ein eigenes Turnier für Super Smash Bros. für die Wii U. Das ist unbekannt. Wir können nicht wissen, bis das Spiel offiziell veröffentlicht ist, aber dies könnte der Tag sein, auf den Melee- und Brawl-Spieler schon seit Jahren gewartet haben. Nur die Zeit kann es verraten.

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Bekommen Sie in diesem Herbst einen der neuen Super Smash Bros. Bevorzugen Sie Nahkampf oder Schlägerei? Erzählen Sie uns in den Kommentaren alles über Ihre Erfahrungen mit Smash!

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