Fünf wichtige PC-Gaming-Begriffe erklärt
Wenn Sie ein Spiel auf einer Konsole spielen, werden die technischen Details für Sie behandelt. Einige Spieler bevorzugen dies, aber PC-Spieler genießen oft die größere Kontrolle, die sie über die Augenweide eines Spiels haben.
Natürlich ist die Anpassung, die von PC-Spielen angeboten wird, nicht sinnvoll, wenn Sie die Spielterminologie nicht kennen und wissen, was die Einstellungen bedeuten. In diesem Lernprogramm werden Sie auf den neuesten Stand gebracht, indem Sie die fünf häufigsten Begriffe und ihre Auswirkungen auf Ihr Spielerlebnis erläutern.
Anisotrope Filterung
Praktisch alle modernen Spiele verwenden Mipmapping. Dies ist eine Technik, bei der eine Textur, die weit vom Player entfernt ist, mit einer niedrigeren Qualität gerendert wird, um die Leistung zu verbessern.
Beim Mipmapping gibt es jedoch ein Problem - oft ist der Wechsel zwischen der hochwertigen und der minderwertigen Textur sichtbar. Nehmen wir an, Sie schauen in einen Flur. Die Textur der Wände und des Bodens in Ihrer Nähe wird mit einer hochauflösenden Textur dargestellt. Aber irgendwann weiter muss das Spiel zu einer minderwertigen Textur wechseln. Der Übergang ist wahrscheinlich sichtbar und ärgerlich.
Anisotropic Filtering (AF) versucht, dieses Problem durch Glätten des Übergangs zwischen diesen Texturen zu beheben. In gewisser Weise ist es ein Anti-Aliasing für Texturen. Viele moderne Spiele haben AF-Einstellungen, die zwischen 2x und 16x liegen. Durch Erhöhen dieser Einstellung kann das Erscheinungsbild von Texturen verbessert werden, es kann sich jedoch auch auf die Leistung auswirken. Wenn Ihre Grafikkarte tuckert, kann das Reduzieren dieser Einstellung eine große Hilfe sein.
Kantenglättung
Ein moderner Computermonitor 3 Was Sie mit alten Computermonitoren tun können 3 Was Sie mit alten Computermonitoren tun können Unbenutzte Elektronik ist der Fluch des modernen Lebens. Perfekt funktionelle Geräte sitzen ruhig in einer Ecke des Lagerraums und tun nichts. Alte LCD-Monitore sind ein perfektes Beispiel dafür. Mehr erfahren erstellt ein Bild über Pixel. Eine der Einschränkungen von Pixeln ist die Tatsache, dass ein Pixel immer nur eine Farbe sein kann.
In 3D-Spielen ist dies ein Problem, da die Kanten von Objekten selten in perfekten Linien angezeigt werden und zwei Objekte mit drastisch unterschiedlichen Farben und Helligkeit häufig miteinander verbunden sind. Anti-Aliasing (oder AA) findet eine Farbe und Helligkeit, die einen geeigneten Kompromiss darstellt, und ordnet diese dann am Rand an. Dies macht den Rand weicher und führt zu einer realistischeren Szene.
Der Algorithmus, der verwendet wird, um die Kante abzumildern, ist jedoch nicht frei. Es erfordert mehr grafische Möglichkeiten und kann eine Grafikkarte nach unten ziehen, die bereits Probleme hat. Die meisten Spiele haben eine Reihe von AA-Einstellungen - normalerweise 2x, 4x und 8x. Das Reduzieren von AA verbessert die Leistung. Sie sollten jedoch versuchen, die minimale Einstellung beizubehalten, da das vollständige Deaktivieren von AA die Folge ist viel geringere Bildqualität (wie Sie im obigen Bild sehen können).
High Dynamic Range Beleuchtung
Das menschliche Auge kann Unterschiede im Kontrast sehr gut sehen. Spiele können jedoch nicht immer mithalten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Game Engines beim Rendern extremer Kontraste aufgeben, was zu Detailverlusten führt.
High Dynamic Range So erstellen Sie gefälschte High Dynamic Range-Fotos in Photoshop So erstellen Sie gefälschte High Dynamic Range-Fotos in Photoshop Read More (HDR) -Beleuchtung erhöht die Helligkeit, die gerendert werden kann, sodass überragende Lichtquellen hervorstechen können. Die Aktivierung von HDR führt oft zu intensivsten Bildern mit dominanten Lichtquellen, die in Objekte bluten (ein Effekt, der als Blüte bezeichnet wird)..
HDR-Beleuchtung ist heute ein allgemeines Merkmal. Sie kann die Leistung stark beeinträchtigen, aber auch das Aussehen eines Spiels erheblich beeinflussen. Nicht jeder glaubt, dass HDR-Ergebnisse realistischer erscheinen, und verschiedene Game-Engines behandeln die Funktion auf unterschiedliche Weise. Ich empfehle Ihnen, in jedem Spiel mit dieser Funktion zu experimentieren, um zu sehen, ob Sie die Ergebnisse mögen und mit den Auswirkungen auf die Leistung umgehen können.
Shader-Modell
Im Gegensatz zum Namen sind Shader nicht nur ein Mittel, um einer Szene Schatten zu verleihen. Sie sind in der Tat ein grundlegender Bestandteil der Darstellung von Computergrafiken. Es gibt viele verschiedene Arten von Shader und sie tun viele verschiedene Dinge, aber es gibt einen bestimmten Begriff, den Sie kennen sollten - Shader-Modell.
Das Shader-Modell ist die Schattierungssprache, mit der Shader programmiert werden. Neuere Shader-Modelle verfügen über mehr Funktionen, von denen die meisten ohne ein Studium der Computerprogrammierung schwer zu verstehen sind. Für Gamer ist das Shader-Modell wichtig, da es bestimmt, wie gut und ob ein Spiel auf Ihrer Grafikkarte ausgeführt werden kann Erklärt] Lesen Sie weiter .
Wenn Sie über eine ältere Grafikkarte verfügen, wird sie wahrscheinlich nur ältere Shader-Modelle unterstützen. Einige Spiele verwenden jedoch neuere Shader-Modelle und können daher nicht auf älteren Grafikkarten ausgeführt werden. In einigen Fällen sind Grafikfunktionen möglicherweise deaktiviert, wenn Ihre Karte das entsprechende Shader-Modell nicht unterstützt. Wenn Sie eine ältere Grafikkarte besitzen, sollten Sie immer die Systemanforderungen von Spielen prüfen, bevor Sie sie kaufen, um zu vermeiden, dass Sie für ein Spiel zahlen, das Sie nicht wirklich spielen können, oder nur mit reduzierten Grafikeinstellungen.
Tessellation
Alle Objekte in einem Spiel bestehen aus Polygonen. Zeichenmodelle haben in der Regel eine feste Polygonanzahl, die Details können jedoch mithilfe mathematischer Algorithmen verkleinert oder verkleinert werden. Dies führt zu sehr hohen Details, wo dies erforderlich ist, und geringeren Details, wenn dies nicht erforderlich ist. Das ist Tessellation in aller Kürze.
Einige Game-Engines verwenden Tessellation seit Jahren, aber die Funktion wurde in DirectX 11 offiziell unterstützt, was bedeutet, dass es jetzt einen Tessellation-Standard gibt, der von allen Spielen verwendet werden kann. In der Vergangenheit konzentrierte sich Tessellation darauf, die Details entfernter Objekte zu reduzieren, um die Leistung zu verbessern. Mit DirectX 11 ist es jetzt möglich, die Detailgenauigkeit von Objekten dynamisch zu erhöhen und die Bildqualität zu verbessern. Beachten Sie im obigen Beispiel das etwas mehr abgerundete Kinn und den Kopf, der sichtbar ist, wenn die Tessellation aktiviert ist.
Nicht viele Spiele unterstützen DirectX 11-Tessellation, aber diejenigen, die dies tun, können davon stark profitieren. Dies ist jedoch eine neue Funktion, die nur wenige Grafikkarten verarbeiten können. Sie benötigen eine DirectX 11-Grafikkarte und dazu eine ziemlich kräftige.
Fazit
Hoffentlich hat dieser Artikel diese PC-Spielebegriffe enträtselt. Nicht jeder PC-Spieler muss wissen, was diese Begriffe bedeuten, aber wenn Sie Ihre Spielerfahrung optimieren möchten, müssen Sie wissen, was die ausgefallenen Grafikeinstellungen bewirken. Fühlen Sie sich frei, um Fragen zu stellen. Ich werde mein Bestes geben, um sie zu beantworten.