Facebook gekauft Oculus ist VR tot, bevor es begann?

Facebook gekauft Oculus ist VR tot, bevor es begann? / Gaming

Was passiert, wenn der kleine Kerl, den jeder gerne hinter sich sammelt, in eine böse Firma hineingezogen wird und reich wird? Anscheinend ein wahrer Sturm wütenden Zorns. So geschah es auch, als Oculus - Hersteller des Oculus Rift VR-Headsets - ankündigten, sie seien für Facebook für die fürstliche Summe von 2 Milliarden US-Dollar in bar und in Aktienoptionen verkauft worden.

“Als uns Facebook zum ersten Mal wegen Partnerschaften ansprach, war ich skeptisch. Als ich mehr über das Unternehmen und seine Vision lernte und mit Mark sprach, war die Partnerschaft nicht nur sinnvoll, sondern auch der klare und offensichtliche Weg, virtuelle Realität für alle zu schaffen. Facebook wurde mit der Vision gegründet, die Welt zu einem vernetzten Ort zu machen. Virtuelle Realität ist ein Medium, das es uns ermöglicht, Erfahrungen auf eine noch nie dagewesene Weise mit anderen zu teilen”. - Palmer Luckey, Geschäftsführer von Oculus VR

Schreie von “Farmville VR kommt bald!” und “Freundschaftsanfrage-Popups in der Matrix, argh!” waren bestenfalls jugendlich und verdienen keine weitere Diskussion. Bemerkenswert war jedoch Notch, der Schöpfer des Mega-Hit Minecraft, der kurz nachdem er die Nachrichten hörte, sein Interesse an der Entwicklung einer Rift-Version von Minecraft bekundet hatte.

Wir waren in Gesprächen darüber, vielleicht eine Version von Minecraft zu Oculus zu bringen. Ich habe gerade den Deal storniert. Facebook schleicht mich raus.

- Markus Persson (@notch) 25. März 2014

Nicht, dass es tatsächlich von Bedeutung ist, da es bereits einen erstaunlichen Community-Mod namens MineCrift gibt, eines der beliebtesten Spiele für aktuelle Devkit-Besitzer. Die Entwicklergemeinde insgesamt hat die Nachrichten insgesamt stoischer übernommen als die Ex-Fanboys von r / oculus.

Warum Facebook? WARUM?!

Auf den ersten Blick sind Facebook und Oculus polare Gegensätze - ein komplettes Missverhältnis zwischen Technologieunternehmen. Facebook verkauft mit Hilfe von Web-Software gesammelte Benutzerdaten - genau diese Definition eines bösen Unternehmens, das jeder hassen möchte. Oculus ist der Aufsteiger, der von dem weich gesprochenen Helden Palmer Luckey von Tausenden von Kickstarter-Unterstützern, die an das Produkt und an ihn glaubten, zu Ruhm und Ruhm geführt wurde. Warum hätte Facebook dann Oculus gekauft - und das zu einem so hohen Preis? Ich habe drei Theorien, die sich nicht gegenseitig ausschließen:

1. Mark Zuckerberg hat sehr viel Taschengeld und kauft gerne glänzende Dinge. Wahrscheinlich war er beim Anlegen des neuesten Prototyps genauso begeistert wie alle anderen. Er warf einen leeren Scheck nieder und schrie NIMM MEIN GELD. Ich fühle mich auf die gleiche Weise, weshalb ich die zweite Iteration des Entwicklersets vorbestellt habe, sobald es angekündigt wurde; und wird sicherlich eine Consumer-Version kaufen, sobald diese veröffentlicht wird, sowie unzählige Controller und Peripheriegeräte, die mich in virtuelle Welten eintauchen lassen. Wenn ich Milliarden hätte investieren müssen, hätte ich diese sicherlich auch in Oculus investiert.

2. Facebook hat eine langfristige strategische Geschäftsentscheidung über eine zukünftige Computerplattform getroffen, um relevant zu bleiben. Die Leute waren genauso verwirrt wie 2005, als Google Android Inc, ein Unternehmen für Handysoftware, auf den Markt brachte. “Wireless ist die nächste Grenze für die Suche” sie behaupteten und viele spotteten. Mittlerweile macht das Handy 30% des Internetbrowsers aus. Facebook ist eine unglaublich erfolgreiche Internetplattform für Messaging, Sharing und Echtzeit-Chat. Oculus und VR im Allgemeinen sind nur eine weitere Plattform, die in zehn Jahren wahrscheinlich ebenso allgegenwärtig sein wird wie das heutige Mobiltelefon.

3. Wie Jessie J sagt, jeder hat einen Preis. Der Preis von Oculus betrug 2 Milliarden US-Dollar. Der Punkt, an dem es einfach dumm gewesen wäre, Nein zu sagen. Es besteht kein Zweifel, dass Oculus von anderen eifrigen Firmen umworben wurde, von denen einige die Community mit Sicherheit mehr gewürdigt hätten. Firmen wie Valve, Google oder Mist - sogar Microsoft (Nein, ich nehme das zurück, nicht Microsoft - der große Mörder aller coolen Dinge. 3 Gründe, warum Microsoft den Plot verliert [Meinung] 3 Gründe, warum Microsoft den Plot verliert [Meinung] Sind wir mitten im Finale Microsoft-Tage, wie wir sie kennen? Das Feedback von Tech-Experten zu Metro UI war bisher überwiegend negativ, aber das ist die geringste unserer Sorgen.. Aber keiner von ihnen hatte einen Preis, den Oculus für akzeptabel hielt. Facebook hat es getan. Hinzu kommt die Tatsache, dass der Verkauf an Apple oder Google die Zerstörung ihrer aktuellen Vision und die vollständige Einbindung in die Spielpläne der Muttergesellschaft bedeutet hätte - Facebook wird es ihnen ermöglichen, weiterhin unabhängig zu arbeiten (oder zumindest so wird uns gesagt).

Was bedeutet das für die Zukunft von Oculus??

Facebook hat noch nicht Instagram oder WhatsApp zerstört, trotz der gleichen anfänglichen Befürchtungen, die Apps könnten mit Werbung überflutet werden oder ein Login von Facebook erforderlich sein. Oculus hat die gleichen Versprechen gegeben: dass sich nichts in ihrer Vision ändern wird und dass der aktuelle Spielfokus an erster Stelle steht. Irgendwann ist eine VR-Umgebung ähnlich wie Second Life mit Facebook-Avataren und unvermeidlicher Werbung wahrscheinlich, aber noch nicht. und, wen interessierts? Was bedeutet die Akquisition für die Zukunft von Oculus??

Billigere Hardware. Palmer hat ausdrücklich gesagt, dass der Deal ihnen erlaubt, Hardware-Margen zu reduzieren oder zu entfernen, was für alle einen günstigeren Rift bedeutet. Der Einstiegspreis ist immer noch hoch, wenn man bedenkt, dass der High-End-PC ein zufriedenstellendes stereoskopisches HD-VR-Erlebnis bietet, aber zumindest den Rift in die Häuser der Menschen zu bringen, wird etwas einfacher.

Controller der Marke Oculus. Im Moment die Razer Hydra Razer Hydra Review und Giveaway Razer Hydra Review und Giveaway Sagen Sie jedem ernsthaften Gamer die Worte "Motion Controller". Die WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nichts davon hat außerhalb von… Read More einen echten Unterschied gemacht. Es wird allgemein als Standard für VR-Interaktionscontroller angesehen. ein weiteres Peripheriegerät, das der Liste hinzugefügt werden soll. Es wird vermutet, dass Razer an einer eigenen Version eines VR-HMD arbeitet. Angesichts der Ressourcen von Facebook ist es nicht unangemessen zu glauben, dass Oculus auch daran arbeitet, einen perfekten VR-Controller zu entwickeln.

Benutzerdefinierter Inhalt. Es geht um die Killer-App. Obwohl erwartet wird, dass die Hardware selbst ein vollständig offenes System bleibt, steht Oculus nichts dagegen, jetzt eine echte Killer-App zu erstellen, die nur mit dem Rift und nicht mit Konkurrenzgeräten funktioniert. Für mich ist die Toskana-Demo, die sie mit dem Original-Entwicklungskit geliefert haben, ein Highlight. Wenn das zu einem vollständigen Rollenspiel konkretisiert würde, wäre ich in der Tat ein sehr glücklicher Junge.

Kundenspezifische Hardware. Im Moment verwendet Oculus handelsübliche Bildschirme für Smartphones. Es funktioniert, ist aber nicht ideal. Die Entwicklung von kundenspezifischer Hardware ist ein enormes Unterfangen und ein enorm teurer Prozess, der nur möglich ist, wenn Facebook hinter sich ist.

“Dieser Deal beschleunigt sofort viele Pläne, die auf unserer Wunschliste standen, und die daraus resultierende Hardware wird besser UND billiger. Wir haben jetzt die Ressourcen, um kundenspezifische Hardware zu erstellen, und nicht nur auf die Abfälle der Mobilfunkbranche angewiesen.”

In einem Wort: Möglichkeiten. Oculus kann von einem Nischen-VR-Headset-Hersteller zu einem kompletten VR werden Plattform für jeden; Bereitstellung von Inhalten, verlockende Entwickler und Erstellung überzeugender VR-Lösungen.

Die Zukunft war gerade schneller als wir erwartet hatten und ich war noch nie so aufgeregt. Bist du genauso aufgeregt wie ich? Oder nennst du mich einen Shill für Facebook??

Bildnachweis: Sergey Galyonkin Via Flickr

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