Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - wie weit ist die FPS gekommen?

Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - wie weit ist die FPS gekommen? / Gaming

Ego-Shooter sind seit ihrer ersten Inkarnation vor mehr als zwei Jahrzehnten an der Spitze der Spieleentwicklung. Sie kombinieren mit Adrenalin getränkte Action mit einer Perspektive, die eine großartige Bühne für Technologie bietet. Ego-Spiele bieten exzellente Grafiken, sorgfältig gestaltete Story-Events und beeindruckenden Sound.

Der Kern bleibt jedoch gleich. Du erschießt ein Ding, bis es tot ist - und wiederhole es dann. Hat sich die Innovation des Genres auf das Gameplay ausgewirkt, oder haben Entwickler die letzten zwei Jahrzehnte damit verbracht, das gleiche alte Konzept mit neuer Farbe zu besprühen?

Erzählend sprechen

Frühe Schützen mögen Wolfenstein 3D und Untergang waren nicht viel für die Geschichte. Die meisten verwendeten eine kurze Zwischensequenz, um zu erklären, warum der Feind sterben und den Spieler dann loslassen muss. Es gab Ausnahmen, wie z Marathon und Star Wars: Dunkle Kräfte, Aber auch diese Spiele sind nach heutigen Maßstäben primitiv.

Der Wendepunkt war meiner Meinung nach Halbes Leben; Es war Singleplayer, Story-getrieben, stark geschrieben und wie heiße Kuchen verkauft. Der Erfolg dieses Spiels scheint im Nachhinein offensichtlich, aber zu dieser Zeit war ein Einzelspieler-Spiel riskant. Multiplayer war die neue Modeerscheinung, und einige Kritiker meinten, dass jeder Shooter ohne Fokus auf Deathmatch scheitern würde. Valve bewies, dass allein erzählende Geschichtenerlebnisse niemals an Bedeutung verlieren würden.

Heute ist die Erzählung ein Eckpfeiler des Shooter-Genres, das regelmäßig von Free-to-Play-Shootern ignoriert wird. Die 6 besten Action-Free-To-Play-Spiele [MUO Gaming] Die 6 besten Action-Free-To-Play-Spiele [MUO Gaming] Die kostenlosen -to-play Revolution gewinnt jeden Monat an Bedeutung. Viele der Spiele sind immer noch Titel, die es Entwicklern erlauben, leicht einen Preis für Spielmechaniken, Gegenstände oder Einheiten zu setzen - aber einige Action-Spiele sind… Lesen Sie mehr und nostalgische Rückschläge mögen Seriöser Sam. Einige mögen das aktuellste argumentieren Ruf der Pflicht Spielen fehlt ein gut Geschichte, und ich werde nicht streiten; Die Kampagne ist jedoch höchstwahrscheinlich aufwendig, detailliert und für die Erfahrung wichtig. Andere Spiele, wie die kürzlich veröffentlichten BioShock Infinite, Grenzen Sie das, was in Story-Driven Spielen möglich ist, unabhängig vom Genre. Nur Einzelspieler-RPGs legen mehr Wert auf die Erzählung.

Sie werden sich in einem Moment besser fühlen

Halo: Kampf entwickelt wurde als Starttitel für die Xbox im November 2001 veröffentlicht. Obwohl es sich nicht um das erste Spiel mit Regenerationsgesundheit (oder in diesem Fall um Schilde) handelt, hat Halo zweifellos das Konzept populär gemacht. Viele Spiele nutzen diese Mechanik jetzt, obwohl einige das parallele Schild / Gesundheitssystem von Graben trennen Heiligenschein zugunsten eines einzigen regenerierenden Gesundheitspools.

Die regenerative Gesundheit ist umstritten. Das Feature wurde eingeführt, um Spieler daran zu hindern, sich selbst in eine Ecke zu kämpfen, indem sie einen Checkpoint mit nur einem Splitter passieren. Kontrollpunkte werden automatisch gespeichert, sodass ein Spieler versehentlich seine gesamte Kampagne ruinieren kann. Außerdem waren Sie in der fernen Zukunft ein Supersoldat. ein schild schien keine strecke zu sein.

Dann erschien die Idee in vermeintlich realistischen Ego-Shootern, sowohl in der Kampagne als auch im Multiplayer. Dazu gehören Franchise-Unternehmen wie Ruf der Pflicht und die neueste Schlachtfeld Spiele. Die regenerative Gesundheit dient mechanisch demselben Zweck wie zuvor, passt jedoch nicht mehr thematisch. Schlimmer noch: Dieser Mechaniker kann in Multiplayer-Spielen zum Campen anregen.

Obwohl die regenerative Gesundheit praktisch ist, wird sie nicht allgemein eingesetzt, und einige Spiele entscheiden sich dafür, sie für ein traditionelleres System zu ignorieren. Ich bin daran interessiert zu sehen, ob die Idee verschwunden ist, aber selbst wenn, wird sie als entscheidender Unterschied zwischen Schützen, die in den 90er Jahren veröffentlicht wurden, und denjenigen, die nach der Jahrhundertwende erschossen wurden, in Erinnerung bleiben.

Gun Porn

Quake 2, 1997 veröffentlicht, hatte zehn Kanonen. Das schien genug zu sein. Sie hatten Ihre Ketten-, Schienen-, Blaster-, Granatwerfer und natürlich BFG - was will man mehr??

Anscheinend viel mehr. Die wachsende Beliebtheit von Militärschützen zwang die Entwickler, die Waffen der realen Welt genauer zu betrachten viel von Waffen in der Welt. Die Entwickler bauten diese Waffen virtuell neu auf, und die Spieler liebten es, was den Schusswaffenporno zu einem Teil moderner Schützen machte. Call of Duty Modern Warfare 3 verfügt über mehr als fünfzig Geschütze sowie Zubehör und Zubehör. Halo 4 hat neunundzwanzig.

Gun Pornos hat Vor- und Nachteile. Positiv ist, dass die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Erfahrungen mehr als je zuvor anzupassen. Das Gameplay kann geändert werden, indem von einer Pistole gegen eine andere gewechselt wird oder Anhänge derselben Pistole ausgetauscht werden. Und da sich Spieler spezialisieren können, gibt es mehr Anreize, zusammen zu arbeiten und Teamplay zu fördern.

Die große Vielfalt an Waffen kann jedoch zu Gleichgewichtsproblemen führen. Einstieg in Call of Duty Black Ops II Jetzt, Monate nach der Veröffentlichung, kann es schwierig sein; Jeder hat seine Lieblingswaffen verdient und die Anhänge, mit denen er am besten ist, auf Lager gebracht.

FPSRPG? Oh mein Gott!

Die meisten Rollenspiele Die 10 besten Rollenspiele für Mac Die 10 besten Rollenspiele für Mac Gaming auf einem Mac war früher hart. Jetzt haben Sie eine riesige Auswahl an riesigen RPGs, die Sie nativ spielen können! Hier sind zehn RPGs, die alle Mac-Gamer spielen sollten. Lesen Sie mehr Hebelwirkung, um Spieler in das Spiel zu investieren. Schützen haben entschieden, dass dies eine gute Idee ist, und Pistolenpornos sind nur eine Möglichkeit, dies auszudrücken. Obwohl ein riesiger Waffenkatalog verfügbar ist, sind sie zu Beginn oft nicht alle verfügbar. Viele Schützen geben den Spielern nur wenige Waffen. Der Rest wird durch Leveln freigeschaltet.

Je nach Spiel kann dies auf andere Weise ausgedrückt werden. Halo 3 (und nachfolgende Titel in der Franchise) lassen Spieler das Aussehen ihres Spartaners anpassen, wobei Teile durch Leveling freigeschaltet werden. Bioshock Ermöglicht Spielern ein Upgrade der Waffen und das Finden oder Auswählen von Plasmiden. Und Team Fortress 2 ist ein Teil der Aktion mit Waffenfreischaltungen und natürlich Hüten. Noch andere Spiele, wie Far Cry 3 und Schlachtfeld Play4Free, durch die Bäume auch in die Mischung.

Diese RPG-Elemente haben den Schützen mehr Abwechslung und Langlebigkeit verliehen, da lange Spielsitzungen zu sichtbaren Belohnungen führen und manchmal auch die Fähigkeiten eines Spielers verbessern. Multiplayer ist keine Serie von bedeutungslosen Begegnungen mehr; Jedes Gefecht ist Teil Ihres Fortschritts und versetzt Sie in die nächste große Aufrüstung.

Doch das Gleichgewicht ist wieder ein Thema. Der Sprung in einen dieser Titel sechs Monate nach der Veröffentlichung ist schwierig, denn selbst wenn die nicht gesperrten Gegenstände perfekt ausbalanciert sind (und sie niemals sind), haben die Spieler Zeit gehabt, mit Freischaltungen zu trainieren, die Neulinge nicht verwenden können. Dies vergrößert die Erfahrungslücke zwischen Veteranen und Neuankömmlingen.

Fazit

Dies sind nicht die einzigen Änderungen, die Schützen in den letzten zwei Jahrzehnten besuchen, aber sie sind die bedeutendsten. Es gibt zwei starke Trends.

Erstens hat sich der Shooter von einem Genre, das sich auf das Schießen selbst konzentriert, in das Spieläquivalent eines Blockbuster-Films verwandelt. Ein guter Schütze hat alles. Action, Intrigen, sogar Romantik. Die besten Schützen von heute sind sorgfältig abgestimmte Erlebnisse von Anfang bis Ende.

Zweitens haben Schützen die Fortschrittsmechanik angenommen, während sie ihre rohen Fähigkeiten herunterspielen. Es gibt wenige Shooter-Spiele, entweder die erste oder dritte Person, bei der die Spieler im Laufe der Zeit keine neuen Waffen und Kosmetika erhalten. Die Spiele, die diesen Trend abgelehnt haben, wie z Counter-Strike: GO, nicht mehr das Genre führen.

Haben diese Änderungen zu besseren Spielen geführt? Das ist natürlich schwer zu sagen, denn Genuss ist subjektiv. Ich kann mir nicht vorstellen, zu Kampagnen wie denen, die in Doom oder Quake 2 zu finden sind, zurückzugehen. Gleichzeitig vermisse ich Schützen, die jedes Spiel als Insel behandelten und sich auf die Fähigkeiten der Spieler konzentrierten, und ich kann mich nicht darum kümmern spiele zehn Stunden, bevor ich auf die Waffe oder den Gegenstand zugreifen kann, den ich will. Glaubst du, ich bin verrückt oder zu nostalgisch?

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