DLC Die Geschichte der drei teuersten Briefe von Gaming

DLC Die Geschichte der drei teuersten Briefe von Gaming / Gaming

Selten werden drei Buchstaben so viele Meinungen in der Spielegemeinschaft einladen wie DLC. Downloadable Content (DLC) soll theoretisch die Grenzen eines vorhandenen Spiels erweitern. Das sind mehr Quests, Charaktere, Karten, Gegenstände usw. direkt vom Entwickler zu Ihrem Spiel. Was kann in einem bereits weitgehend digitalisierten Glücksspielmarkt besser sein, als ein Spiel zu kaufen und es durchzuspielen, nur um herauszufinden, wo es ist Mehr Spiel zu spielen?

Zumindest ist das die Theorie. Die DLC-Praxis ist jedoch komplex. Unabhängig davon, ob Sie sie lieben oder hassen, die Spiele, die Sie regelmäßig spielen - sogar innerhalb des Indie-Gaming-Marktes - verfügen wahrscheinlich über eine Art Mikrotransaktionen oder einen bezahlten DLC-Zuschlag. Überraschenderweise gilt das sowohl für Free-to-Play-Spiele als auch für die $ 60- und AAA-Franchise-Veröffentlichungen. Dies ist eine Überraschung, da Free-to-Play-Spiele oft auf Transaktionen und Währung im Spiel angewiesen sind. Keine versteckten Kosten: 7 tatsächlich kostenlose Free-To-Play-Spiele Keine versteckten Kosten: 7 Free-To-Play-Spiele Ist eigentlich Free Mobile Gaming ein Problem. Sie laden ein Spiel herunter, Sie spielen, aber Sie schlagen eine Paywall. Diese Spiele haben dieses Problem überhaupt nicht. Lesen Sie mehr, um Entwicklungskosten zu bezahlen.

Mitunter mehr als ein Ärgernis, manchmal auch ein Erfolg, ist DLC ein Teil des Glücksspiels geworden Kultur. Das heißt, die Praxis, Gebühren für herunterladbare Inhalte in Rechnung zu stellen - was zu einem Zeitpunkt eine höchst umstrittene Handlung war - ist üblich. Woher diese Praxis kam, wie sie sich in der Spielegemeinschaft manifestiert und wohin sie führen mag, sind die Fragen, die in diesem Artikel behandelt werden. Weiter lesen!

Die frühen Jahre

Es gibt keine direkte väterliche Linie zur Schaffung moderner DLC. Das liegt daran, dass Videospiele immer einen seltsamen Raum zwischen Kunst und Wissenschaft einnahmen, in dem es keine eindeutige Möglichkeit gibt, ein Spiel zu erstellen und zu aktualisieren. Wir beginnen mit einer einfachen Definition der Inhalte, die heruntergeladen werden können, und verfolgen die Übung rückwärts. DLC ist ein offizieller Download, der vom proprietären Entwicklerstudio veröffentlicht wurde und der einem Basisspiel mit demselben Titel zusätzliche Inhalte zur Verfügung stellt.

Moderne DLCs werden oft auf Drip-Drip-Weise bereitgestellt. Anstatt das Spiel neu zu erstellen oder große Teile des Spielbereichs wie bei der Spielerweiterung erneut zu transportieren, stellt der DLC den Benutzern zeitweilig unterschiedliche Charakter- oder Karten-Raten zur Verfügung. Eine der ersten bemerkenswerten DLC-Funktionen war das Echtzeit-Strategiespiel (RTS) Totale Vernichtung, erstellt von Cavedog Entertainment, das 1997 jeden Monat neue Geräte auf dem PC veröffentlichen würde.

Einige der bemerkenswertesten frühen Erweiterungspakete, die Sie für umfangreiche DLC-Überholungen in Betracht ziehen können, sind im Lieferumfang enthalten Warcraft II: Gezeiten der Dunkelheit, veröffentlicht um 1996 und die Erweiterung Warcraft II: Jenseits des dunklen Portals kurz danach veröffentlicht. Diese frühen Erweiterungen führten in der Regel die Darstellung der Vorgängerversion fort, wobei Benutzer mit neuen Einheiten, Charakteren oder Elementen auf die gleiche Weise wie heute ausgestattet wurden. Blizzard ging diese Übung mehrmals mit ihrem aus Warcraft, World of Warcraft, und Diablo Franchise Viele Spiele folgten Beispielen wie danach Blizzards.

Gelegenheitsspiele, der ruhige Riese

Die Vorläufer für moderne DLC für Konsolen- und Desktop-Spiele sind seltsamerweise nicht die Erweiterungspakete von gestern. Sie sind Handy- und Browsergames - oft in Betracht gezogen beiläufig Gaming. Während die meisten Spieler mobile Spiele oder Browsergames nicht als echte Aspekte der Kerngemeinschaft betrachten, besteht kein Zweifel, dass die Praktiken des Mobile- und Browser-Gaming-Marktes in den Vordergrund gerückt sind.

Wie? Casual Games bieten oft nicht viel zum Schreiben von Casual Games mit überraschend guten Geschichten Casual Games mit überraschend guten Geschichten Sagen Sie, was Sie über Casual Games wissen, aber es wäre schwer zu argumentieren, dass sie für die Geschichte bekannt sind. Lesen Sie mehr, Grafiken und Gesamtproduktionen. Aus diesem Grund waren viele Casual Games zwischen 2009 und 2010 auf ständige Updates und aufmerksamkeitsstarkes Spieldesign angewiesen, um populär zu werden.

Merken Farmville? Während Sie es möglicherweise nicht gespielt haben, gibt es keinen Zweifel, dass Sie eine Benachrichtigung darüber erhalten haben. Ihr vollständiger Leitfaden zum Blockieren von Facebook-Einladungen Ihr vollständiger Leitfaden zum Blockieren von Facebook-Einladungen Die Einladungen können jedoch durch Ihre Einladungen gefüllt werden. Wie hältst du sie auf ?! Hinweis: Die Antwort beinhaltet nicht die Veröffentlichung einer Statusaktualisierung. Lesen Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mehr. 2009 und 2010, Farmville dominierte die Social-Media-Spielszene. So sehr, dass es mit dem Game Developers Choice Award für das beste neue Social / Online-Spiel ausgezeichnet wurde. Nicht nur das, das war der Meilenstein Farmville hat eine ernsthafte Frage in den Spielemedien ausgelöst: Warum ist es so beliebt? Wenn es so aussieht, als ob ich die Popularität übermäßig aufblähen würde, bedenken Sie, dass die höchste Benutzerbasis des Spiels Anfang 2010 liegt:

“26 Millionen Menschen spielen Farmville jeden Tag. Mehr Leute spielen Farmville als World of Warcraft, und Farmville Die Anzahl der Benutzer, die eine Nintendo-Wii besitzen.”

Um dieses neue Phänomen zu verstehen, sind verschiedene Theorien über seine Popularität aufgetaucht. Alle diese Theorien, ob psychologisch oder finanziell, spiegeln die Entwicklung moderner Spiele wider. Betrachten Sie die Analyse von Business Insider für 2010 FarmvillePopularität:

Farmville Benutzer können ihre Gewinne im Spiel für Dekorationen, Tiere, Gebäude und noch größere Grundstücke ausgeben. So werden Benutzer für ihre Arbeit belohnt. Natürlich können die Leute den Erntevorgang komplett umgehen, indem sie echtes Geld ausgeben, um Spielgegenstände zu kaufen. Dies ist die Haupteinnahmequelle für Zynga, das produzierende Unternehmen Farmville.

Zynga ist derzeit auf dem Weg, in diesem Jahr einen Umsatz von über dreihundert Millionen US-Dollar zu erwirtschaften, was weitgehend auf Mikrotransaktionen im Spiel zurückzuführen ist. Natürlich auch Leute, die spielen Farmville will nicht spielen Farmville. Wenn die Leute nicht spielen Farmville Wegen des Spiels selbst spielen sie vielleicht wegen der Belohnungen… Zynga fügt ständig neue Gegenstände und Werbegeschenke hinzu Farmville, oft auf Anregung ihrer Nutzer. Es vergeht kaum eine Woche, dass eine neue Katzenfarbe nicht zum Kauf angeboten wird. Was für ein Spaß.”

Geldgreifer

Farmville war nicht gerade ein unterhaltsames Spiel. Es war nicht annähernd so poliert wie Konsolenspiele. Nichts davon war von Bedeutung. Farmville ständig beworben, innerhalb der wachsenden sozialen Plattform, aus der sie entstanden ist. Facebook hat das sogar auf der Höhe von gemeldet Farmville's Aufgrund seiner Popularität machte das Spiel 2011 unglaubliche 12% des Gesamterlöses aus. Es bot regelmäßige Updates, erforderte eine ständige Beteiligung und wuchs durch einen ständigen sozialen Drang. Mental Floss spekulierte darüber, warum das Spiel so beliebt war:

“Das Spiel war gleichzeitig langweilig und süchtig machend. Das „Gameplay“ bestand aus mühsamen, mechanischen Verwaltungsaufgaben und erforderte, dass der Spieler zu bestimmten Zeiten ständig zum Spiel zurückkehrte, um Ernten zu sammeln, um virtuelles Geld zu bekommen, sodass Sie… mehr Ernten pflanzen und Ihre Uhr erneut einstellen konnten.

Es ist ein erstaunliches System: Diese Spieledesigner haben einen Weg gefunden, den Spieler zu süchtig zu machen und dann diese Abhängigkeit zu monetarisieren, indem er den Spieler ermutigt, Freunde einzubringen und (hoffentlich) echtes Geld zu zahlen, um voranzukommen.”

Bis zu einem gewissen Grad ein Spiel aufrufen beiläufig ist wie ein kleines Haus zu rufen gemütlich. Casual Games, die sowohl auf mobilen als auch auf Social Media-Plattformen großteils dominieren, binden oft so viel süchtig machendes Spieldesign wie möglich und erfordern sogar noch mehr Konsistenz als ein reguläres Konsolenspiel. Was noch schlimmer ist, die aktuellen Top-Ranglisten für mobile Spiele folgen diesem Weg Farmville im Jahr 2010 auf einige Kapazitäten ausgelegt.

Quelle: Sensorturm

Wenn sich Spieler über DLC beklagen, wird das Konzept nicht so sehr gemahnt. Sie ärgern sich über den Geldgriff - der offensichtliche Plan, um Geld aus einem Spiel herauszuholen. Machen Sie sich diese Techniken, die zuerst mit Gelegenheitsspielen angelegt wurden, in den großen Entwicklungsmarkt ein?

Schneller Leckerbissen: Insgesamt, Candy Crush Saga ist das neunte Top-Handyspiel. Candy Crush Saga wurde von ThinkGaming als das beste verfügbare Gewinnspiel bewertet. Die Entwicklungsfirma dahinter Candy Crush Saga, King Digital Entertainment wurde 2016 von Activision Blizzard gekauft. Dies bedeutet: Es kann weniger zwischen Casual Gaming und Konkurrenzspielen oder Konsolen-Releases unterschieden werden, als die meisten Gamer erkennen.

Der Gewinnkreis

Das Aufkommen von bezahlten DLCs ist nicht neu. Es ist auch überraschend auf Auswahl bezogen: Wenn Sie keinen DLC wollen, müssen Sie ihn oft nicht kaufen. Pay to play - Die Strategie, bei der Entwickler Spielern enorme Macht im Austausch gegen monetarisierte Gegenstände einräumen, ist - unabhängig von der Veröffentlichung - weitgehend verpönt. Das Problem ist jedoch nicht nur DLC. In der Spielekultur gibt es einen bestimmten Gewinnkreis, der in seinen einzelnen Elementen den Benutzer zu nutzen scheint. Insgesamt ist es jedoch schwierig, den offensichtlichen finanziellen Schub hinter ihnen zu vermeiden.

Der Kreis geht: Vorbestellen Watch Out! Diese 7 Game Pre-Order-Boni sind totale Abzocke. Diese 7 Spiele-Vorbestellboni sind totale Abzocke Eine Quelle der Empörung in der Spielegemeinschaft sind "Bonusse" vorbestellt, die aus erbärmlichen Spielsachen, unfairen Vorteilen oder ausgeschnittenen Inhalten bestehen. Lesen Sie mehr, Release, In-Game-Währung, Mikrotransaktionen, bezahlter DLC und Saisonpass. Während die Qualität dieser Inhalte häufig vom Entwickler abhängt, nehmen die meisten Spiele dennoch einige Zeitnischen in Anspruch, und manchmal ist eines von beiden nicht zu unterscheiden.

Abonnementbasiertes Spielen

Nicht alle Spiele durchlaufen den gesamten Gewinnkreis. Trotzdem nehmen die meisten an einigen wenigen teil. Diese Befürworter haben den Konsumenten nicht nur für leichtfertige Inhalte überfordert, sondern auch zu unerforschten Gewässern in Form weit verbreiteter, auf Abonnements basierender Spiele geführt.

Früher eine in MMORPGs verwendete Praxis wie World of Warcraft und Eve Online, Es scheint, dass wenige moderne AAA-Titel eigenständig sind. Dies ist keine Überraschung, da Blockbuster-Franchise-Releases zwangsläufig ein Gewinnmotiv in min. Es ist jedoch interessant zu erwähnen, dass jedes populäre Spiel ein sekundäres, bezahltes Gegenstück in Form von bezahlten DLC, Mikrotransaktionen, Spielwährung usw. hat.

Quelle: SuperData Research

Hast du in letzter Zeit ein Waffenfell gekauft? Wie wäre es mit einer Beutekiste? Wenn nicht, haben Sie wahrscheinlich mindestens ein Angebot in dieser Richtung gesehen. Es scheint, dass wenige Spiele von namhaften Entwicklern nicht ständig neue Inhalte anbieten, was den Kauf von Spielen als eine Anzahlung für die Entwickler erscheinen lässt. zukünftige Kreativität. Mehr als nur kleine Anschaffungen treiben DLC den Wettbewerb auf dem Glücksspielmarkt an. Je öfter Entwickler DLC veröffentlichen, desto häufiger werden potenzielle Kunden über den Inhalt informiert.

Die ABDs der Spieleentwicklung

Wenn es eine Regel für DLC gibt: immer DLC'ing sein. Der Spielemarkt ist übersättigt. Big Game Studios töten die Videospielbranche. Big Game Studios töten die Videospielbranche. Die großen Namen im Bereich der Spiele wie EA, Square, Valve, Blizzard und Ubisoft haben ein großes Problem. Sie haben ihren wichtigsten Markt aus den Augen verloren: die Spieler. Weiterlesen . Die Veröffentlichung bei Veröffentlichung - verbunden mit der begrenzten Zeit, dem Geld und der Aufmerksamkeitsspanne eines Verbrauchers - kann ein vor einem Monat veröffentlichtes Spiel wie eine alte Nachricht erscheinen lassen. Wie konkurriert ein Entwickler mit einer sich ständig verändernden Spielewelt? Fügen Sie Ihrem Spiel mehr Spiel hinzu!

Nein im Ernst. Betrachten Sie die folgenden statistischen Daten, die das Umsatzwachstum von zeigen Grand Theft Auto V, in Verbindung mit wichtigen DLC-Releases und Mikrotransaktionen.

Quelle: SuperData Research

Die meisten betrachten DLC als kleinere Updates, die die Gesamtqualität des Spiels verbessern sollen. Was DLC tatsächlich tut, reicht jedoch häufig nicht aus, um den Benutzern neue und aufregende Inhalte zur Verfügung zu stellen. Stattdessen erscheinen sie als berechnete Handelschips, um die finanzielle Lebensdauer eines Titels zu verlängern. Entwickler verwenden DLC nicht als In-Game-Politur, sondern als Markthebel.

Quelle: SuperData Research

Immer wieder sehen wir den Trend, dass berechnete DLC-Releases Spiele beleben, deren fünf Minuten Ruhm fast alle vorbei sind. Denken Sie daran: Nicht alle DLC leiden unter demselben Wucher. Wenn sie jedoch nicht funktionieren, haben sie oft das Potenzial, die Spielentwicklung mit einem endgültigen finanziellen Engpass zu beenden. Das Folgende stammt aus dem Bericht von Rolling Stone, in dem die Probleme beschrieben werden Fallout 4 und seine endgültige DLC, Nuka-Welt, im Jahr 2016 veröffentlicht.

“Es ist SimCity Syndrom: Wenn Ihre Sandbox-Erstellung in ihrer endgültigen Form vorliegt, müssen Sie lediglich das Spiel speichern und eine Katastrophe aus dem Menü auswählen. Woher New Vegas hatte ein tatsächliches Ende, gefolgt von einem Epilog, Fallout 4 behandelt Sie nicht einmal mit einer Diashow… Es gibt kein Ende Fallout 4 jenseits des Wendepunkts der Terminal-Langeweile.

Eingeben Nuka World. All diese Dinge, die Sie hervorgebracht haben, können Sie zerstören Nuka World ist ein letzter Stoß gegen die schwindende Aufmerksamkeitsspanne eines Spielers, der zu viel Zeit damit verbracht hat Fallout 4, zu viel Zeit beim Basteln und Anpassen ... Wenn Fallout 4 Ich hatte es besser gemacht, die Welt aufzubauen. Ich glaube, es wäre schwieriger gewesen, alles zu ruinieren.

Bei der Ankunft fühlte ich nichts als Erleichterung, wofür es ein Endspiel bedeutet Fallout 4. Ich hatte allen geholfen zu helfen. Alles, was übrig bleibt, ist, sie alle niederzuwerfen und das Spiel zu deinstallieren.”

Die Ähnlichkeiten zwischen diesem und Farmville offensichtlich erscheinen Es gibt eine Gewohnheit in der Spielentwicklungs-Community, die versucht, die Lebensdauer eines Spiels so weit wie möglich zu erweitern. Betrachten Sie zwei Meilensteine ​​in der Spielgeschichte: The Elder Scrolls V: Skyrim und Grand Theft Auto V.

Skyrim wurde 2011 veröffentlicht. Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn - DLC-Veröffentlichungen für Skyrim - wurden 2012 und 2013 veröffentlicht. Skyrim Sonderausgabe wurde im Oktober 2016 veröffentlicht. Ebenso, Grand Theft Auto V wurde auf PlayStation 3 und Xbox 360 im Jahr 2013, PlayStation 4 und Xbox One im Jahr 2014 und Windows im Jahr 2015 veröffentlicht. Das sind drei verschiedene Plattformen in zwei Jahren, die in mehreren aktualisierten Spielversionen enthalten sind, und in diesem Monat wurde ein Update eingeführt Neu Spielmodus.

Obwohl es vor vier Jahren veröffentlicht wurde, ist es immer noch eines der meistgespielten Spiele auf dem Markt.

Spin Alley

Sobald ein DLC veröffentlicht wird, wartet er nicht nur auf die Wartezeit. So wie sich die Gaming-Community verändert hat, hat sich auch der Gaming-Journalismus verändert. Was einst ein Cluster von Testberichten, Anleitungen und Beschreibungen war, hat sich zu einem 24/7 Spin-Zyklus entwickelt, der nur der politischen Sphäre ähnelt.

Ganze Unternehmen stützen sich auf ihren Lebensunterhalt aus Gaming-News und dem neuen Aufkommen von DLCs - während einige Gaming-Kolumnisten sie als Geldbeschaffer und Fixes für unvollständige Spiele betrachten. 6 Ways Modern Gaming hat den Spaß ruiniert (und wie es zu beheben ist) Der Spaß ist ruiniert (und wie er zu beheben ist) Modernes Spielen hat viele Vorteile, aber einige der aktuellen Trends machen uns Sorgen. Hier sind sechs Möglichkeiten, wie das heutige Spielen den Zauber vergangener Zeiten verloren hat und wie man damit umgeht. Lesen Sie mehr - bietet nicht nur ständige neue Entwicklungen, sondern auch eine konstante Spielberichterstattung und Meinungen.

Da DLC auf Drip-Drip-Weise veröffentlicht wird, mit Ausnahme von Erweiterungen, bedeutet dies, dass Websites Spiele online über Jahre hinweg abdecken können. Das bedeutet auch, dass unvollständige Spiele oder Spiele in den Early-Access-Phasen nicht verfügbar sind. Ich verspreche, dass ein früher Zugang nicht das Spielen ruiniert [Meinung] Ich verspreche, dass ein früher Zugang nicht ein Spiel ruiniert derzeit in entwicklung. Das System gibt den Spielern die Möglichkeit, mit ihren Brieftaschen zu sprechen, wenn sie eine laufende Arbeit unterstützen möchten… Read More kann sogar noch mehr Medienmedien erhalten - was mehr Werbemöglichkeiten und Einnahmequellen bedeutet - als vollständige Spieleveröffentlichungen. Denken Sie daran: Während die Medienberichterstattung nicht nur zufällig ist, soll nicht jedes Patch-Update oder DLC-Release den Medien-Spin-Zyklus beeinflussen. Trotzdem tun sie es.

Angesichts der modernen Spielumgebung haben Entwickler die echte Chance, durch DLC ein besseres Gesamtspiel zu erstellen. Sie sollten jede Gelegenheit nutzen, um ein erstaunliches Produkt zu schaffen. Übrigens oder absichtlich sind jedoch zusätzliche herunterladbare Inhalte ein wichtiges journalistisches Unterfangen geworden.

Nehmen Sie zum Beispiel die YouTube-Kanaltrainertipps. Kein großer Fan von Pokémon Go Ich selbst (Entschuldigung), ich war an der Entwicklung des Live-Events des Spiels interessiert. Was ich von Trainertipps bekommen habe, ist das und a Menge Mehr.

Hunderttausende von Ansichten, die hauptsächlich auf Updates basieren. Mobile App-Updates - eine Art Micro-DLC - sind nicht nur Möglichkeiten, Inhalte hinzuzufügen. Sie sind auch wichtige Marketinginstrumente, die Aufmerksamkeitsschwankungen im Community-Radar ermöglichen.

Dies ist offensichtlich nicht exklusiv für mobile Apps wie Pokémon Go. Beliebte Spiele mögen Schlachtfelder von PlayerUnknown und ARK: Überleben entwickelt - beide in frühen Access-Phasen der Entwicklung - haben die ständige Entwicklung zu einem wirklich wirksamen Marketinginstrument gemacht, wie der YouTube-Kanal Typical Gamer verdeutlicht. In gewissem Sinne befinden sich die meisten Spiele, die heute gespielt werden, notwendigerweise in einem ständigen Entwicklungsstand.

Unabhängig von der Absicht des Entwicklers wird die Freigabe von DLC häufig zur Chance, Verbraucher in die Falte zu locken. In Anbetracht dessen, dass wir in ein neues Zeitalter des Spiels eingegangen sind - das Zeitalter der weit verbreiteten Spieledigitalisierung -, in dem Konsumenten auch Rezensenten, Werbetreibende, Streamers und Persönlichkeiten sind. Wie haben Twitch und Streaming Videospiele für das Gute verändert? Das Streaming von Spielen auf Twitch und der bevorstehende Microsoft Mixer-Dienst ist eine äußerst beliebte Aktivität. Aber könnte dies Auswirkungen auf das Spiel haben, wie wir es kennen, und eine neue Generation von Spielern prägen? Lesen Sie mehr und mehr, es ist schwer, die realen Auswirkungen von DLC zu ignorieren. Ja, sie sind eine Methode, mit der Entwickler Benutzern mehr Inhalt gewähren können. Insgesamt ist die Beziehung jedoch in einigen Fällen symbiotisch, wenn sie nicht an den Wucher grenzt.

Das Gute, das Böse und das Gierige

Ich möchte nicht alle DLC als schlecht darstellen. Es gibt einige DLCs, die wesentlich zum allgemeinen Vergnügen von Spielen beigetragen haben. Ich habe davon erfahren Der Hexer Reihe durch durch eines von The Witcher 3: Wild Hunt Erweiterungen, genossen den zweiteiligen Aspekt und zusätzlichen Inhalt von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes und Der Phantomschmerz, und betrachten Ziegensimulator: Raumverschwendung ein brillantes Stück satirische Arbeit 10 Weitere witzigste Videospiele aller Zeiten 10 Noch mehr lustige Videospiele aller Zeiten Lust auf ein Lachen, wenn Sie Videospiele spielen? Wir haben zehn weitere witzige Titel zusammengetragen, die Sie durchweg lachen lassen. Hier ist für jeden Humor etwas dabei! Lesen Sie mehr im Namen von Coffee Stain Studios.

Nachdem ich jahrelang Teil der Gaming-Community war, weiß ich, wann ein Trend missbraucht wird. DLC ist kein Geld drücken, Genauso wenig wie Mikrotransaktionen Mikro.

Wir haben über relativ kurze Zeiträume Einnahmen in Millionenhöhe. Das ist Geld Flut. Und die Praxis des bezahlten DLCs, die im Casual- und Mobile-Gaming ihren Anfang findet, hat ihren Platz in der Spielekultur beinahe gefestigt.

Die Auswirkungen konstanten Inhalts

Meines Erachtens gibt es zwei Hauptsünden, für die DLC direkt verantwortlich ist: Sie erlauben Entwicklern, unfertige Spiele zu veröffentlichen, und profitieren davon, dass der Benutzer ein Spiel in seiner Gesamtheit spielen möchte. Diese beiden Aspekte arbeiten zusammen. Sicher, ich könnte eine tolle Zeit haben Fallout 4 ohne das Nuka-Welt DLC. Andererseits vermuten Entwickler wirklich, dass die Benutzer mit einem unvollständigen Spiel zufrieden sein werden?

Ja, mit bezahlten DLCs können Benutzer auf neue Inhalte zugreifen - das Produkt der fortgesetzten harten Arbeit eines Entwicklers. Doch was hält einen Entwickler davon ab, Geld für das Schneidematerial zu verdienen und sich bei schlechtem Empfang mit einem Appell an den freien Markt zu verteidigen - d. H. “Hast du nicht haben um es zu kaufen!” Was hindert Spielentwickler daran, kostenlose, von Benutzern erstellte Mods erneut anzunehmen? Verdoppeln Sie die Größe von Skyrim mit diesen 8 Massive Mods Verdoppeln Sie die Größe von Skyrim Mit diesen 8 Massive Mods Möchten Sie The Elder Scrolls V: Skyrim weiterhin spielen? Hier sind 8 riesige Mods, die kostenlos, wissensfreundlich sind und die spielbare Größe des Spiels erheblich erweitern. Lade diese Mods noch heute herunter! Lesen Sie mehr als bezahlte DLCs anstelle der stigmatisierten bezahlten Mods tatsächlich sind?

Ein weiterer Grund, warum Videospielspieler mit DLC insgesamt frustriert sind, sind die verschiedenen Varianten. DLC kann sehr wohl Mikrotransaktionen für ansonsten transaktionslose Spiele einführen. Warum kaufen Sie einen DLC, wenn Sie mehrere mit einer Saisonkarte kaufen können, wodurch Sie alle DLC erhalten, die in einem längeren Zeitraum veröffentlicht werden? stehlen eines Preises Denken Sie daran, dies sind Updates, von denen der Player im Voraus nur wenig weiß und die er gar nicht möchte. Dabei werden die offensichtlichen sozialen Auswirkungen von DLC-Mehrspieler-Releases nicht erwähnt.

Dies ist die Auswirkung der ständigen Bereitstellung von Inhalten für Benutzer. Dann werden sie sich nach dem Inhalt sehnen, und es gibt nur so viele Anleihen, die ein Spieleentwicklungsstudio übernehmen kann - was die Spielmodi, die Mechanik, die Entwicklung und den Inhalt anbelangt -, bevor es an die grotesksten Videospiel-Erweiterungen aller Zeiten grenzt Die meisten lächerlichen Videospiel-Erweiterungen Alle Erweiterungen und DLC sind normalerweise mehr oder weniger gleich. Es ist selten, dass die Entwickler das ursprüngliche Spiel dramatisch verändern. Die Ergebnisse können jedoch spektakulär sein. Weiterlesen .

DLC, mein Feind

Am Ende werden sich ein paar Spiele über die Ranglisten erheben und den Benutzern das bieten, was sie wollen: komplette, herausfordernde Spiele, die man immer wieder genießen kann. Angesichts der Tatsache, dass die meisten Blockbuster-Releases auf Franchise basieren, haben Entwickler wenig anderes zu beweisen. Wenn es sich nicht um einen neuen Skin handelt, sind es einige weitere In-Game-Credits, die das eigentliche Ziel umgehen spielen eines Spiels.

Hat die Integration von DLC zu fantastischen Verbesserungen im Spiel geführt? Na sicher. Sollten wir den großartigen Effekt ignorieren, den sie aus diesem Grund auf dem Spielemarkt hatten? Natürlich nicht.

Ich selbst bin mit DLC besser vertraut als mit den letzten, ursprünglichen Spiele-Veröffentlichungen 2017 im Bereich Gaming: Neue Veröffentlichungen, die Sie über 2017 wissen müssen: Die neuesten Veröffentlichungen, die Sie kennen müssen: 2017 wird ein großes Jahr für Spiele . Hier sind alle Spielversionen, über die du Bescheid wissen musst! Weiterlesen . Vielleicht bin ich nur ein Gelegenheitsspieler. Vielleicht war das der Punkt. Egal, ob Sie DLC hassen oder nicht, es funktioniert (zumindest finanziell).

Was denkst du über DLC? Liebst du es oder hasst du es? Haben Sie kürzlich Mikrotransaktionen oder Saisonkarten gekauft? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bild-Gutschrift: fotokitas / Depositphotos

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