Baue deinen eigenen MMO-Dungeon in Neverwinter

Baue deinen eigenen MMO-Dungeon in Neverwinter / Gaming

Vor zehn Jahren veröffentlichte Bioware ein Spiel namens Niemals Winternächte. Als Einzelspieler-RPG enttäuschend war die Kampagne eigentlich nicht der Punkt. Stattdessen konzentrierte sich das Spiel auf vom Benutzer generierte Multiplayer-Inhalte, die mit erstaunlich leistungsstarken Funktionen erstellt wurden Aurora Toolset. Die Spieler nutzten schließlich das Spiel und seine Fortsetzung, Neverwinter Nights 2, Ausdehnung von Koop-Kampagnen und Miniatur-MMOs.

Nun, mit überraschend wenig Fanfare, eine neue Niemals Winter Titel wurde von Cryptic veröffentlicht (besser bekannt für Champions Online Eine Auswahl der besten Free-To-Play-Dampfspiele Eine Auswahl der besten Free-To-Play-Dampfspiele Content Delivery Service Steam ist für Valve ein echter Spinner, der Verleger wie EA veranlasst, sich bei der Verfolgung davon abzuhalten ihres eigenen Systems. Das bedeutet nicht, dass es nicht ein paar kostenlose Edelsteine ​​gibt… Weiterlesen und Star Trek Online). Es ignoriert den Einzelspieler vollständig und ist stattdessen ein ausgewachsenes MMO, jedoch mit einer Wendung. Sie können weiterhin eigene Inhalte erstellen und Kampagnen anderer Personen abspielen. Macht es das auf dem absurd überfüllten Free-to-Play-Markt aus??

Charaktererstellung

Das Erstellen eines neuen Charakters ist ein wichtiger Bestandteil jedes Rollenspiels, aber es ist besonders wichtig für Niemals Winter denn das Spiel basiert auf Dungeons und verwendet die Standardeinstellung Forgotten Realm. Um diesen Einflüssen treu zu bleiben, haben die Entwickler eine Reihe von Charakteren aus D & Ds Player's Handbook 1 und 2 zusammengestellt. Sie haben außerdem fünf Klassen erstellt, die auf Spezialisierungen von Klassen im Player's Handbook 1 basieren.

Dies ist ein interessanter Ansatz, der etwas mehr Geschmack bietet als das typische Rollenspiel. Keines der Rassen ist einzigartig (außer dem Tiefling vielleicht), aber alle von ihnen werden durch eine Fülle von Überlieferungen unterstützt, die im Spiel durch gelegentliche Rassenquests ausgedrückt werden. Die Spieler müssen auch einen Hintergrund und eine Gottheit auswählen, zwei Optionen, die keinen Gameplay-Effekt haben, aber das Rollenspiel fördern.

Obwohl der Geschmack großartig ist, leidet das Spiel unter umstrittenen Charaktermodellen. Cryptics Künste haben offensichtlich versucht, den cartoonartigen, aber konventionellen Stil, den man in findet, neu zu kreieren D & D's offizielle Bücher, aber dies überträgt sich manchmal schlecht auf 3D. Zwerge und Elfen sind besonders cartoonhaft und jede Rasse leidet unter überdimensionalen Augen, obwohl die erweiterten Charakteranpassungsfelder den Spielern erlauben, ihre Größe zu ändern.

Gameplay

Niemals Winter ist kein traditionelles MMO aus Gründen, die über vom Benutzer erstellte Inhalte hinausgehen. Das Kampfsystem basiert stark auf Action-RPGs und konzentriert sich auf den richtigen Einsatz einer kleinen Auswahl an Fähigkeiten. Auto-Attack und Tab-Targeting wurden durch ein Fadenkreuz und Angriffe ersetzt, die an eine Handvoll Knöpfe gebunden sind. Was soll ich schlagen? Richten Sie es aus und benutzen Sie eine Kraft!

Dieser Action-RPG-Ansatz wirft einen Schlag in die traditionelle MMO-Dreieinigkeit von Tank / Heiler / Schaden, aber diese Rollen sind auch nicht verschwunden. Die Guardian Warrior-Klasse kann einige Bedrohungen anziehen und verfügt über eine einzigartige Blockmechanik, mit der Schaden abgemildert werden kann, aber Begegnungen drehen sich nicht jeden Der Feind greift diesen Panzer an. Die ergebene Kleriker-Klasse hat einige Heilungen, die jedoch entweder durch verursachten Schaden oder durch Heilungsstrahlen ausgelöst werden, die auf Spieler gerichtet sind.

Die anderen Klassen haben zwar technisch geschädigte Händler, aber alle haben ihre eigenen Werkzeuge. Der Trickster-Schurke kann Feinde für maximalen Schaden streamen und flankieren, der Kontrollassistent kann Gegner zwingen, sie zu stoppen oder zu verzögern, und der Große Waffenkämpfer kann mehrere Gegner ausschalten, während er als Panzer fungiert.

In Neverwinter zu suchen ist weniger einzigartig. Es gibt immer noch eine ganze Reihe von “Nimm zehn Bärenkolben” Quests, und auch wenn der Kampf diese Anziehungskraft verstärkt, erwarten Sie nicht, beeindruckt zu sein. Das Spiel erspart sich jedoch einige Schwierigkeiten, indem es die gesamte Welt in einem kleineren Maßstab gestaltet; Es gibt einfach keine Zimmer für nervige Abrufquests in den klaustrophobischen Dungeons und kleinen Außenbereichen dieses Spiels.

Die Spieler können die langweiligen Quests jedoch vergessen, da das Spiel schnell Belohnungen und neue Fähigkeiten ausschüttet. Sie werden ab Stufe 10 einige coole Kräfte einsetzen, und das ist erst der Anfang. Am Ende des Spiels haben die Spieler unglaubliche Kräfte, die visuell umwerfend und zufriedenstellend sind. Ein Teil dieser Befriedigung aus der Physik. Das ist richtig - Physik in einem MMO! Einen Feind mit einem mächtigen Angriff zu töten, kann ihn in eine darunter liegende Grube segeln (aber keine Sorge, die Beute geht nicht mit).

Vom Nutzer erstellter Inhalt

Niemals Winter Es ist nicht Cryptics erster Versuch, von Spielern erstellte Inhalte zu erstellen. Der Entwickler hat in früheren Spielen solche Systeme implementiert, und seine Erfahrung zeigt. Es gibt keinen Schleier oder Hindernis zwischen Spielern und Inhalten, die von anderen erstellt wurden. Stattdessen versucht das Spiel, es zu finden. Überall in der Spielwelt gibt es Jobbörsen, in denen die Spieler eine Kampagne auswählen können, und sogar NPCs, mit denen die Spieler zu den in der Nähe beginnenden Benutzerinhalten geleitet werden.

Wie zu erwarten, werden alle Benutzerinhalte instanziiert. Aber ich denke, das ist wirklich ein Segen, denn wenn Sie Ihr eigenes MMO bauen, haben Sie Spielern eine Menge kreativer Freiheit. Es gibt Dungeon-Crawls, größere Open-World-Gebiete, riesige Kampagnen und kleine Quests. Die Schwierigkeitsgrade reichen von zufälligen Singleplayer-Spaziergängen, die mehr auf Wissen als auf Kampf basieren, bis hin zu schleppenden Dungeon-Slogs, die nur die härtesten Gruppen wagen.

Die Einbeziehung von benutzergenerierten Inhalten sollte eine Spielvariante bieten, die in MMOs normalerweise nicht zu finden ist. Die meisten Spiele in diesem Genre müssen sich auf wiederholbare Dungeons und tägliche Quests verlassen, aber es wird auch eine neue Kampagne geben, die vom Benutzer erstellt werden kann Niemals Winter.

Sie denken vielleicht, dass die Werkzeuge, die zur Erstellung dieser Inhalte verwendet werden, schwierig sind, aber sie sind eigentlich ziemlich einfach. Ich werde sogar sagen, dass dies der einfachste Level-Editor ist, den ich je benutzt habe. Levels werden mit einer Toolbox aus vorgefertigten Assets erstellt, und geschriebene Story-Ereignisse können mit dem Story-Editor problemlos verarbeitet werden. Mit dieser Aussage kann es sogar Stunden dauern, bis ein kleines Level perfektioniert ist, sodass die Erstellung von Inhalten keine Aufgabe für diejenigen ist, die wenig Zeit haben.

Das Geschäftsmodell

Kein Gratis-Spiel Die 6 besten Gratis-Action-Spiele [MUO Gaming] Die 6 besten Gratis-Action-Spiele [MUO Gaming] Die kostenlose Revolution gewinnt jeden Monat an Bedeutung. Viele der Spiele sind immer noch Titel, die es den Entwicklern ermöglichen, leicht einen Preis für Spielmechaniken, Gegenstände oder Einheiten zu setzen - aber einige Action-Spiele sind… Lesen Sie weiter, wäre ein Überblick ohne einen Blick auf die Generierung von Geld. Und dies ist leider ein Bereich, in dem Niemals Winter stolpert.

Das Problem ist kein Wert. Das Spiel bietet viele Inhalte kostenlos an, und ich glaube, dass es für alle freien Spieler zugänglich ist. Extra wie Taschen und spezielle Reittiere sind zwar teuer, aber die Gesamtkosten für das Spielen dieses Spiels dürften weit darunter liegen, wenn Sie ein Spiel von 40 bis 60 USD kaufen und dann für ein Abonnement bezahlen.

Also, was ist das Problem? Verwechslung! Die meisten Anbieter im Spiel gibt es in zwei Varianten: eine verkauft Gegenstände für Gold und eine andere für Astraldiamanten. Astraldiamanten können gekauft werden, sind aber keine vollständig bezahlte Währung, da Sie sie auch im Spiel verdienen können (eine Tatsache, die im Spiel nicht transparent ist). Und dann gibt es noch eine andere Währung, Zen, die nur mit Bargeld gekauft werden kann. Dies ist, was Sie für bestimmte Premium-Artikel wie Kostüme und Reittiere benötigen. Die Verwirrung bei der Verwaltung von drei verschiedenen Währungen wird nur durch eine schlechte Präsentation an der Storefront verschärft.

Ein anderes Rindfleisch, das ich habe, ist eine fehlende Abonnementoption. Ich persönlich mag keine Mikrotransaktionen, daher bezahle ich normalerweise ein Abonnement, wenn ich denke, dass ich länger als eine Woche spiele. In den meisten Spielen kann ich den Cash Shop ignorieren und einfach spielen. Aber das ist hier keine Option, daher gibt es keine Möglichkeit, die Währungsverwirrung und die furchtbare Geschäftswelt zu umgehen.

Nichts davon tötet das Spiel, aber es hilft auch nicht. Ich bin sicher, einige werden frustriert und entscheiden sich einfach für ein anderes, intuitiveres Spiel.

Fazit

Niemals Winter ist ein überraschend einzigartiger Einstieg in das MMO-Genre. Auf der Oberfläche wirkt das Spiel wie ein Standard-Online-Fantasy-Rollenspiel, und Sie fragen sich vielleicht, warum es überhaupt bei Turbines veröffentlicht wurde Dungeons & Dragon's Online ist noch in Betrieb. Aber springen Sie ins Spiel und Sie werden das schnell sehen Niemals Winter unterscheidet sich deutlich von seinen Mitbewerbern und bietet frischen Wind.

Wie das Spiel langfristig funktioniert, hängt davon ab, wie gut die Entwickler ihren aktuellen Schwung tragen können. Das Spiel besteht aus nur fünf Klassen und glanzlosen offiziellen Quests, sodass sich Spieler langweilen und zu ihrem MMO ihrer Wahl zurückkehren können. Neue Klassen und Inhalte müssen schnell hinzugefügt werden.

Dies ist jedoch ein kostenloses Spiel, daher ist die Frage einfach. ist Niemals Winter deine Zeit wert? Absolut! Zumindest ist es ein gutes Action-RPG Die Top 5 Alternativen zu Diablo 3 [Gaming] Die Top 5 Alternativen zu Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 ist raus. Das Spiel hat nicht allen gefallen. Einige Spieler glauben, dass es nicht dem Erbe der Diablo-Franchise entspricht, während andere einfach nur verrückt nach DRM sind. Wenn Sie in der… Weiterlesen sind, verbrauchen Sie wahrscheinlich dreißig oder vierzig Stunden Ihres Lebens. Wenn neue Inhalte in einem angemessenen Tempo eingeführt werden, kann dieses Spiel das Genre falten. Dies ist das erste MMO, das ich seit Jahren gespielt habe erfolgreich Kampf neu denken.

Erfahren Sie mehr über: MMO-Spiele, Multiplayer-Spiele.