Big Game Studios töten die Videospielindustrie

Big Game Studios töten die Videospielindustrie / Gaming

Die großen Namen in Spielen wie EA, Square, Valve, Blizzard und Ubisoft haben ein großes Problem. Sie sind Teil der Unternehmenskultur geworden, die die meisten Branchen infiziert, und sie haben ihren wichtigsten Markt aus den Augen verloren: die Gamer.

Die Situation ist düster, und wöchentlich schlagen schlechte Geschichten die Zeitungen und Blogs ein. Wir haben in den letzten Jahren drei große Probleme mit der AAA-Spielszene gesehen, und ich werde sie hier abbauen.

Enttäuschende Spiele

Dies ist möglicherweise das Verdammtste. In diesen Studios werden Videospiele hergestellt. Wenn Verbraucher 60 US-Dollar ausgeben (und möglicherweise mehr, wenn Sie herunterladbare Inhalte enthalten), müssen sie von der Qualität und dem Unterhaltungswert der Spiele beeindruckt sein. Leider ist das nicht passiert.

Wenn Sie sich einige der letzten Spiele ansehen “sehr enttäuschend” Listen, sehen Sie etwas gemeinsam. Call of Duty Ghosts, Assassin's Creed: Einheit, Titan Herbst, Aufpasser, Schicksal, Die Besatzung, und Die Ordnung: 1886 waren alle überhackt. Versteht mich nicht falsch - nicht jeder hasste diese Spiele. Tatsächlich wurden viele von ihnen ziemlich gut aufgenommen. Aber keiner von ihnen erfüllte die Erwartungen, die Entwickler und Vermarkter für sie hatten.

Assassin's Creed: Einheit, Das letzte in einer langen Reihe von allgemein guten Spielen Die wahre Geschichte von Assassin's Creed Die wahre Geschichte von Assassin's Creed Lesen Sie mehr. Die Veröffentlichung war voller Fehler, fast bis zu dem Punkt, an dem sie unspielbar war. Aufpasser Eigentlich sollte es sich um eine neue Spielart handeln, bei der die Hauptfigur ein Hacker ist und seine Umgebung zu seinem Vorteil gegenüber seinen Gegnern nutzen kann, aber nur gute Bewertungen erzielt hat und keine großartigen.

Wir waren überwältigt von frühen Ansichten von Schicksal, und esmachte eine Weile Spaß, aber die hohle Geschichte und das seelenlose Schleifen nach der Kampagne wurden schnell alt. Titan Herbst wurde als nächstes gehyped Ruf der Pflicht, hat aber gemischte Bewertungen von Spielern erhalten. Die Ordnung: 1886 hatte einige der besten Grafiken, die wir je gesehen haben, fiel aber völlig aus. Ist die Ordnung: 1886 Kauf wert? Lohnt sich der Auftrag: 1886? The Order: 1886 ist da, aber ist es das exklusive PS4, auf das Sie gewartet haben? Lesen Sie mehr mit einer sehr kurzen Geschichte, wenig Charakterentwicklung und langweiligem Kampf.

Möglicherweise mit Ausnahme von Die Bestellung, Keines dieser sind schlechte Spiele, aber uns wurde versprochen großartig Spiele. Bahnbrechende Erfahrungen. Titel, die unsere Gedanken über Next-Gen-Gaming verändern und die Branche aufrütteln werden, die seit vielen Jahren auf dem gleichen alten Stand steht.

Offensichtlich hängt meine Wahl der Beispielspiele von meinen persönlichen Gefühlen für diejenigen ab, die in den letzten Jahren entstanden sind. ich liebte Grabräuber. Und Der Letzte von uns ist seit langem eines der beliebtesten Spiele. Aber die Spiele, die sehr gut angenommen wurden, kamen größtenteils nicht aus großen Studios.

Ein kurzer Blick auf die Spielekarten in Metacritic-Shows Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, und Ori und der blinde Wald In der Nähe der Spitze. Dies sind keine großen Spiele aus großen Studios. Helldivers ist nur das vierte Spiel von Arrowhead Studios. Ori ist das erste Release von Moon Studios (obwohl es jetzt Teil von Microsoft ist). Alle diese Spiele sind in den 80ern auf Metacritic.

Wo sind die Spiele, die von Kritikern und Spielern mehr als 90 Bewertungen erhalten? Wo sind die, die Klassiker sind, wie Halbes Leben und Bioshock? Wir haben in letzter Zeit einfach nichts von großen Studios gesehen, die den Schimmel zerstören und alle umhauen.

Aber wir haben einige sehr beeindruckende Spiele gesehen Limbo, Jahrgang, Blume, Die Bindung Isaaks, und Flechten. Nachdem ich fertig war Die Bestellung, ich spielte Apotheke, ein antikes griechisches Plattform-Action-Spiel, und ich habe mindestens genauso viel Zeit damit verbracht, das durchzustehen wie ich Die Bestellung. Und es war deutlich besser. Es war das dritte Spiel von Alien Trap, einem relativ unbekannten kleinen Entwickler.

Trotz des Feuersturmes der Kommentare bin ich mir sicher, dass der Begriff verwendet wird “Indie,” Es sind diese Studios, aus denen die besten Spiele entstehen. 10 Indie-Spiele So gut, dass Sie vergessen werden, dass sie Indie bei allen sind 10 Indie-Spiele So gut, Sie werden vergessen, dass sie Indie bei allen sind Es kann Zeiten geben, wo Sie sich befinden Ich möchte etwas anderes als die Indie-Norm. Ein Spiel, das Indie-Werten folgt, jedoch mit der Qualität gemacht wird, für die erstklassige AAA-Spiele bekannt sind. Titel wie… Lesen Sie jetzt gleich: klein, unabhängig und relativ neu. Sie werden nicht durch Marketing, lächerliche Veröffentlichungszeitpläne oder einen Fokus auf die Erzielung von Einkommen auf Kosten der Herstellung von Spielen, die die Leute gerne spielen, festgefahren. Sie übertreiben nicht: Sie gehen Risiken ein und machen Spiele, die anderen nicht folgen.

Leider werden diese Studios oft von größeren aufgekauft und entweder in ihre Unternehmenskultur integriert oder nur demontiert. THQ und Maxis sahen vor kurzem ihren Untergang. PopCap wurde von EA gekauft und hat sich von einem vielversprechenden Kleinverleger zu einer weniger als bemerkenswerten Hülle seines früheren Selbst entwickelt (mehr dazu im nächsten Abschnitt). Akquisition ist nicht immer ein Todesstoß, aber es scheint eine Herausforderung für die Kreativität zu sein.

Wie auch immer, die Indie-Studios sind heute führend im Gaming-Bereich.

Geld packen

Es gibt wenige Dinge, die die Menschen mehr irritieren als Mikrotransaktionen in Spielen. Trotzdem treiben die großen Spiele-Studios ihre Einbindung in so viele Spiele wie möglich voran. Hier ist der Chief Financial Officer von EA auf der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference:

Wir bauen bei all unseren Spielen die Möglichkeit ein, für die Dinge auf dem Weg zu bezahlen, entweder um auf eine höhere Ebene zu kommen, um einen neuen Charakter zu kaufen, einen Lastwagen, eine Waffe oder was auch immer es ist… Die Verbraucher genießen und umarmen sich dieser Weg des Geschäfts.

Zwar gibt es sicherlich einige, die sich für Mikrotransaktionen interessieren, aber ich habe noch nie eine Anerkennung für die Entscheidung von EA gesehen. Reaktionen der Verbraucher auf die Einbeziehung von Mikrotransaktionen in Dead Space 3 und Grand Theft Auto Online war nicht übermäßig positiv. Wenn Mikrotransaktionen in kostenlosen oder sehr kostengünstigen Spielen auftauchen, ist das eine Sache. Wenn es sich um ein 60-Dollar-Konsolenspiel handelt, ist es ein anderes.

Aber selbst wenn es sich um kleine, mobile Spiele handelt, können sie immer noch sehr bestürzt sein. Schauen wir uns PopCap an. Pflanzen gegen Zombies und das Bejeweled Die Serie war ein Riesenhit, und die Leute liebten sie. Pflanzen gegen Zombies ist immer noch eines der lustigsten Dinge, die man auf dem Handy tun kann [iOS] Pflanzen gegen Zombies ist immer noch eines der lustigsten Dinge, die man auf dem Handy tun kann [iOS] iOS-Spiele bewegen sich schnell. Spiele kommen heraus, erzeugen Hype und werden innerhalb weniger Tage vergessen. Auf Konsolen bleiben die Spieler mit einem Spiel länger, aber mit… Read More. Sie waren auch bereit, für die Spiele zu zahlen, weil sie wirklich Spaß machten. Nachdem PopCap von EA erworben wurde, änderten sich die Dinge. EA hatte sich schon beim Wenden etwas Mühe gegeben Echtes Rennen 3 in ein Freemium-Spiel 5 Warnzeichen für die Vermeidung von Freemium-Spielen, die deine Brieftasche trocken saugen 5 Warnzeichen für die Vermeidung von Freemium-Spielen, die deine Brieftasche trocken saugen Viele Spiele sind kostenlos, bombardieren aber Spieler mit einer unendlichen Reihe von Spielkäufe, von denen einige nicht zu vermeiden sind, wenn Sie das Spiel abschließen möchten. Lesen Sie mehr dazu “Der Markt war mit diesem Modell anspruchsvolle Spiele.”

Pflanzen gegen Zombies 2 wurde anschließend als Freemium-Titel veröffentlicht. Es ist zwar möglich, das Spiel ohne Geld auszugeben, aber die Tatsache, dass regelmäßig Power-Ups, Add-Ons und Fortschritte angeboten werden, hat dazu geführt, dass sich viele Spieler unter Druck gesetzt fühlen - und nur wenige Menschen möchten als würden sie verkauft, während sie ein Spiel spielen. Leider können Spieleentwickler die von uns entwickelten Gefühlsempfinden nutzen, um unsere Entscheidungsprozesse zu koordinieren. Denken Sie zweimal über diese Online-Kauffallen nach, bevor Sie kaufen? Denken Sie zweimal über diese Online-Shopping-Fallen nach, bevor Sie kaufen? Einzelhändler und Vermarkter setzen auf modernste Verhaltenspsychologie, damit Sie ihre Produkte kaufen, ob Sie sie brauchen oder nicht. Wissen Sie, wie sie auf Sie zielen? Lesen Sie mehr und machen Sie Mikrotransaktionen wie ein ziemlich guter Deal. Das ist nicht der richtige Weg, um Dinge zu erledigen.

Es sind nicht nur kostenlose Spiele, bei denen einige Spieler das Gefühl haben, sie seien auf der Preisseite betrogen. Herunterladbare Inhalte für Full-Scale-Spiele können sich auch wie ein Geldgriff anfühlen. Der Erste Schicksal Erweiterung, Das Dunkle unterhalb, kostete $ 20 (oder £ 20 in Großbritannien, was einiges mehr ist) und erhielt sogar noch weniger Bewertungen als das Basisspiel.

Es eröffnete ein paar neue Missionen, einen neuen Überfall und neue Level-Caps, tat aber nicht viel, um die Probleme mit einer glanzlosen Geschichte zu lindern. Und manche Leute hatten das Gefühl, dass das Schleifen noch schlimmer wurde. Natürlich können Sie den DLC einfach nicht kaufen, aber dann können Sie die wöchentlichen Streiks im Grundspiel nicht ausführen. Um die volle Erfahrung zu erhalten, müssen Sie jetzt 80 US-Dollar verdienen.

EntwickelnDie Pistolen- und Monsterhäute kosten jeweils 2 und 3 Dollar, der Hunting Season Pass kostet 25 Dollar und das Monster Expansion Pack 15 Dollar. Was bedeutet, dass, am Veröffentlichungstag, Sie hätten durchschnittlich 150 Dollar für ausgegeben Entwickeln DLC. Wenn Sie alle kaufen würden Massenwirkung Figuren, die mit exklusivem DLC geliefert werden, würden Sie auf fast 275 $ sehen. Wann Forza Horizont Der Kauf der Saisonkarte würde weitere $ 50 kosten, was zu einem $ 110-Spiel führt.

Und die Liste geht weiter. Diese Grafik über die Zukunft des DLC macht die Gefühle der Spieler ziemlich klar:

Und es sind nicht nur Spielehersteller. Vergessen wir nicht den Versuch von Microsoft, die Xbox One mit DRM zu versorgen. Alles, was Sie über die Xbox One wissen wollten. Alles, was Sie über die Xbox One One-Box wissen wollten, um sie alle zu beherrschen - das ultimative Unterhaltungssystem. Ein einziges Gerät zur Steuerung aller Unterhaltungsbedürfnisse Ihres Wohnzimmers - Instant-On, Sprach- und Gestensteuerung und keine Fernbedienung mehr. Das ist… Lesen Sie mehr, das den Verlegern das Recht gegeben hätte zu entscheiden, ob ihre Spiele weiterverkauft werden können oder nicht. Wenn es keinen öffentlichen Aufschrei geben würde, wäre dies jetzt der Fall.

Schlechtes Beziehungsmanagement

Okay, ich bin also ganz vorne dabei: Dies trifft nicht nur auf die großen Studios zu. Auch kleinere Studios, Gamer, Journalisten, Blogger und andere Unternehmen sind daran beteiligt. Aber es muss irgendwo aufhören. Große Entwickler hatten ein schlechtes PR-Event nach dem anderen. Der ea_spouse Blog zeigte die miserablen Bedingungen der EA-Arbeiter. Andere Entwickler haben vor einer Spielveröffentlichung Horrorgeschichten über die Krisenzeit mitgeteilt.

Es war ein Aufschrei vorbei “Anreize” und “Geschenke” Spiel-Reviewern von Studios zur Verfügung gestellt, die scheinbar keinerlei Anzeichen von Repression zeigen oder ihre Verhaltensweisen ändern. (Wieder dieses Ganze “Spiele-Journalismus-Ethik Es geht um Ethik beim Stehlen von Spielen Journalismus: Warum AdBlock sterben muss Es geht um Ethik beim Stehlen von Spielen Journalismus: Warum AdBlock muss sterben? Ein einfaches, kostenloses Browser-Plugin hat Joystiq getötet - und zerstört das Internet. Weiterlesen ” debacle ist nicht ganz die Schuld der großen Studios, aber sie haben auch nicht viel dazu beigetragen, um es besser zu machen.)

Phil Spencer, Leiter der Xbox-Division von Microsoft, machte deutlich, dass er sich nicht für Spieler interessierte, die Spaß hatten Grabräuber auf PS4 und würde die Fortsetzung nicht spielen, weil es eine exklusive Xbox ist. EA und PopCap haben Peggle 2 als exklusives Xbox-Paket herausgebracht, anstatt es unter Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo und Xbox verfügbar zu machen, wie der sehr beliebte erste Eintrag.

Wir haben unzählige Geschichten über weibliche Spieleentwickler gehört, die von Männern in der Branche belästigt wurden. Eine Tatsache, die entmutigt und verärgert ist, wer weiß, wie viele weibliche Spieler. Sexismus ist absolut weit verbreitet 3 Ways Game Studios verstärken immer noch negative Körperbilder für Frauen [Meinung] 3 Ways Game Studios verstärken immer noch negative Körperbilder für Frauen [Stellungnahme] Es ist 2012. Es ist vier Jahrzehnte her, seit Videospiele zum ersten Mal auftauchten Unterhaltung für den Konsum. In diesen Jahrzehnten hat sich die Komplexität der Spiele verbessert, in der Videospielbranche wurden riesige Online-Welten konstruiert, und zwar sowohl in den Spielen als auch im Hintergrund. Sie können sich tagelang über geschlechtsspezifische Probleme in Videospielen unterhalten, aber das ist eine andere Geschichte.

Es ist klar, dass große Spielestudios ein großes Problem mit ihrer Beziehung zu Spielern haben. Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass nicht alle diese Dinge ausschließlich auf die Studios zurückzuführen sind.

Es gibt viele andere Parteien, die mitschuldig sind. Die großen Studios sind jedoch diejenigen, die eine Veränderung der Spielekultur und ihrer Beziehung zu ihren Kunden bewirken können. Diese krasse Missachtung ihrer Beziehung zu ihrem Markt ist schlecht für das Geschäft und kann nicht von Dauer sein.

Zeit für eine Veränderung

Die AAA-Spielszene hat einige gravierende Probleme. Wenn sich daran nichts ändert, könnte es in den kommenden Jahren schwierige Zeiten geben. Ich werde nicht so weit gehen und sagen, dass große Spielestudios sterben oder dass AAA-Spiele auf den letzten Beinen sind; Gamer werden immer bereit sein, für das größte, bösartigste und am besten aussehende Spiel zu zahlen, aber nur wenn es gut ist. Was bedeutet, dass AAA immer einen Markt haben wird.

Es ist jedoch klar, dass auf dem großen Spielemarkt viel Potenzial nicht realisiert wird und dass die Prioritäten und Ziele zwischen den Entwicklern und Verbrauchern falsch aufeinander abgestimmt sind.

Große Entwickler sind gezwungen, jährliche Veröffentlichungszeitpläne zu priorisieren, die Produktionswerte für atemberaubende Grafiken auf Kosten des Spiels und der Story ständig zu steigern und die Geldsammlung durch so viele DLC-Durchläufe wie möglich zu reißen. Es muss aufhören, bevor wir die Unternehmen verlieren, die atemberaubende, herausragende Spiele machen können.

Derzeit sind Indie-Studios führend. Aber es gibt Spielraum für das Gleichgewicht-Schaufel Ritter und Grabräuber kann nebeneinander existieren. Spieler verdienen es, solche Dinge zu spielen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Limbo ohne mehrere Konsolen und Gaming-PC-Setups kaufen zu müssen. Entwickler verdienen es, von ihren Arbeitgebern mit Wert behandelt zu werden.

Im Moment ist viel mit der AAA-Spielszene falsch. Aber nicht alle Hoffnung ist verloren. Lassen Sie uns den großen Studios deutlich machen, dass wir die Veränderungen, die stattfinden müssen, sehr stark empfinden.

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