Assassin's Creed Syndicate ist hier - sollten Sie es kaufen?
Assassin's Creed: Syndicate ist das Beste “rein” Spiel in der Serie in den Jahren und eine enorme Verbesserung gegenüber dem Vorgänger - zweifellos bösartig - Einheit. Syndikat läuft mit dem, was die Serie großartig gemacht hat (anstatt Piratenschiffe hinzuzufügen: Ausgebrannt auf Assassin's Creed? 4 Gründe, um für schwarze Flagge zurückzukehren. Ausbrennen auf Assassin's Creed? 4 Gründe, um für schwarze Flagge zurückzukehren.) Assassin's Creed IV: Black Flag ist entschieden Anders als bei den Vorgängern: Ob Sie ein verfallener Fan sind oder die ikonische weiße Kapuze des Attentäters noch nie angezogen haben, Black Flag ist absolut Ihre Zeit wert. Lesen Sie mehr, um die Risse zu überbrücken sie und schneidet eine Menge des aufgeblähten Wassers ab AC III.
Eine viel verbesserte Geschichte
Überzeugung eines Attentäters Spiele waren noch nie für ihre engen, fokussierten Geschichten bekannt. Syndikat ist fast eine Ausnahme. Wenn Sie noch nicht ganz auf dem neuesten Stand sind Überzeugung eines Attentäters, es ist immer noch möglich, mitzumachen.
In London (nicht eine unserer Vermutungen für den Standort 3 Orte, die im nächsten Assassin's Creed-Spiel verwendet werden sollten. 3 Orte, die im nächsten Assassin's Creed-Spiel verwendet werden sollten. Es gibt viel Geschichte, die zu erkunden ist, und um andere Teile der Welt zu untersuchen könnte zu neuen Ideen inspirieren: Hier sind drei Einstellungen, die Assassin's Creed in eine neue Richtung führen könnten (Lesen Sie mehr) mitten in der industriellen Revolution, Syndikat konzentriert sich auf zwei Zwillinge, Jacob und Evie Frye. Seit Jahrhunderten kontrollieren die Templer, die Schurken der Serie, London. Eine stark verminderte Assassinen-Ordnung hat sie weitgehend überlassen. Die Frye-Zwillinge gehen gegen ihre Vorgesetzten vor und beschließen, etwas dagegen zu unternehmen.
Was macht die Geschichte funktioniert ist, dass jeder Zwilling seine eigene Charakterisierung und Motivation hat. Evie, der nachdenklichere der Zwillinge, möchte das Grabtuch von Eden finden, Syndicate's McGuffin, bevor die Templer es tun, während Jacob direkt nach dem Oberhaupt des Ordens suchen möchte, dem wunderbar machiavellistischen Crawford Starrick. Beide Plotlinien entwickeln sich nebeneinander, wobei jeder Zwilling in jeder Sequenz eine ungefähr gleiche Anzahl von Missionen erhält. Mehr als einmal verursacht Jakobs Eile nach Starrick die Folgen, die Evie in einer späteren Erinnerung festhalten muss.
Die Zwillinge sind die am besten entwickelten Hauptfiguren seit Ezio. Jeder ist für sich großartig - mit Evie, die ihn leicht einschränkt -, aber sie arbeiten noch besser zusammen. Sie verhalten sich wie echte Menschen, die sich in einem der schärfsten Dialoge, die es je gab, gegenseitig abprallen Überzeugung eines Attentäters Spiel. Jeder hat seine eigene Beziehung und Interaktion mit den anderen Charakteren; Wenn sie zum Beispiel mit dem echten Polizeibeamten Frederick Abberline sprechen, ist Evie fleißig höflich und bezeichnet ihn ständig als Sergeant Abberline, während Jacob ihn nur Freddy nennt.
Starrick verdient eine besondere Erwähnung. Eines der Probleme mit der Handlung von Überzeugung eines Attentäters Spiele in der Vergangenheit waren die relativ gesichtslosen Ziele. In einem bestimmten Spiel gibt es normalerweise sechs oder acht Personen, die aus irgendeinem Grund, den die Geschichte bietet, ermordet werden müssen, bevor Sie zum echten Bösewicht kommen. Jeder bekommt nur wenige Erinnerungen, um ein Zeichen zu setzen, und wenige tun es. Syndikat hat ein bisschen das gleiche Problem, außer dass Sie von Anfang an wissen, dass Starrick der Mann ist, den Sie suchen. Jedes Mal, wenn Sie ein kleines Ziel töten, reduziert sich das Spiel auf Starricks zunehmend unterhaltsame Reaktionen. Alle kleineren Ziele fühlen sich jetzt als ein echter Schritt in Richtung auf ihn an, anstatt jemanden zu töten, der aus unglaublich vagen Planmotivationen besteht. Sie sind immer noch gesichtslos, aber am Ende steht ein echtes Ziel.
Der Rest der Nebenbesetzung ist großartig. Evies persönliche Feindschaft mit Miss Thorne bietet eine große Reihe von Missionen. Cameos von Darwin und Dickens sind wunderbar. Frau Disraeli stiehlt völlig den Donner ihres Ehemanns, des Premierministers Benjamin Disraeli.
Sogar die Rahmengeschichte bekommt etwas Entwicklung. Obwohl es sich durch geschnittene Szenen abspielt, erhält die vermeintliche übergeordnete Erzählung der Serie viel mehr Aufmerksamkeit Syndikat als es in tat Einheit oder Schwarze Flagge. Für Fans der verrückten Handlung der Serie ist dies eine willkommene Abwechslung.
Alles in allem sind Handlung und Charaktere klarer als je zuvor. Die Frye-Zwillinge sind die ersten Mörder seit Ezio, die das Spiel wirklich tragen können.
Einige Gameplay-Änderungen erforderlich
Selbst mit den Verbesserungen der Handlung wäre dieser Test viel negativer, wenn das Spiel immer noch genau wie frühere Spiele der Serie gespielt würde. Zum Glück tut es nicht. Auf der ganzen Linie gab es einige Änderungen, die ein spielbareres Spiel ermöglichen.
Am offensichtlichsten ist der neue Greifhaken, der Ihre Umgangsformen völlig aufrüttelt. Anstatt mühsam die Wände zu erklimmen und nach schmalen Gassen zu suchen, können Sie mit dem Greifhaken fast sofort aufsteigen und in wenigen Augenblicken Straßen mit einer Breite von 40 oder 50 Metern überqueren. Diese Änderung macht das Überqueren des herrlich realisierten London viel einfacher, allerdings auf Kosten einiger Herausforderungen. In Ezios Spielen war es ein Teil des Spaßes, sich sorgfältig in Gebäuden umzusehen. Hier ist es eine Frage eines einzigen Tastendrucks, um zur Spitze der Nelson-Säule zu springen.
Heimlichkeit wurde ebenfalls enorm verbessert. Zum ersten Mal in einer Überzeugung eines Attentäters Spiel, schleichen ist wirklich möglich. Viel mehr des Spiels findet in Innenräumen statt. Die Hauptmorde finden fast alle in ikonischen Gebäuden statt. Selbst bei Nebenquests müssen Sie oft in ein Fenster klettern und an einigen Wachen vorbeikommen, um ein Ziel zu erreichen.
Um es möglich zu machen, die Stealth-Taste aus Einheit kehrt zurück. Es ist einfacher als je zuvor, sich lautlos zu bewegen. Um die Wachen herauszunehmen und abzulenken, ist das Pfeifen zurück. Verstecken Sie sich hinter einem Türrahmen, pfeifen Sie, und jeder Wächter, der in der Nähe ist, wird einen Blick darauf werfen und bietet Ihnen die perfekte Gelegenheit, sie herauszunehmen. Werfen Messer - wenn Sie einen Kopfschuss treffen - lassen Sie Wächter aus der Ferne still töten. Mit Eagle Vision können Sie die Position aller Wachen verfolgen. Sie können sogar einen Wachmann entführen und zwingen, Sie sicher durch Sperrbereiche zu begleiten.
Dies alles kombiniert, um Stealth bei weitem die lustigste Art zu machen, das Spiel zu spielen. Wenn Sie es schaffen, das Ziel einzuschleichen und herauszunehmen, ohne jemanden darauf aufmerksam zu machen, müssen Sie dies tun Gefühl wie ein echter Attentäter. Mit dem cleveren Design der Hauptmordmissionen fühlt sich alles wie ein Rätsel an, das gelöst werden kann. Das Herumtollen und Herumtollen fühlt sich nie als die einfachste Lösung an. Manchmal fühlte es sich fast an, als ob man ein Crossover-Puzzlespiel wie Hitman Go oder Tomb Raider Go spielt. Ist Lara Croft den $ 5-Preis für den Eintritt wert? Ist Lara Croft den Eintrittspreis von 5 Dollar wert? Lara Croft ist vielleicht die bekannteste weibliche Videospielfigur. Und ihr neuester mobiler Avatar ist das beste Spiel, das Sie in diesem Jahr auf Handys oder Tablets spielen werden. Lesen Sie mehr - die mentalen Prozesse waren die gleichen.
Wenn Sie sich einmischen und ein Chaos anstellen wollen, ist dies auch eine Option. In den letzten fünf Spielen wurde der Kampf zum vierten Mal überholt. Diesmal zwingt es Sie, vorwärts zu gehen und anzugreifen, anstatt sich zurückzulehnen und zu kontern. Es läuft gut. Das industrielle London ist ein ganz anderer Ort als das italienische Renaissance. Das Tragen einer Waffenkammer auf dem Rücken ist sozial nicht mehr akzeptabel. Das bedeutet, dass die meisten Waffen, die den Attentätern und ihren Feinden zur Verfügung stehen, verdeckt werden müssen: Schlagringe, kukris (ein nepalesischer Dolch), Rohrschwerter und Pistolen werden zu den Waffen der Wahl.
In diesem Zusammenhang ist die Schlägerei der Kämpfe sinnvoll. Es kann manchmal etwas mashy sein, aber es ist ein Kniffel, eine Kombination zusammenzuschrauben, Angriffen zu begegnen, Kugeln aus dem Weg zu gehen und in der Regel eine Gruppe von Wachen in Unordnung zu bringen. Wenn Sie sich verbessern, können Sie eine Gruppe von acht oder zehn Feinden in einem einzigen, endlosen Angriff ausschalten.
Es wurde viel von den zwei Zwillingen mit unterschiedlichen Spielstilen gemacht. Das ist bis zu einem gewissen Punkt wahr. Nur Jacob hat Zugriff auf die mächtigsten Kampfkünste und -geräte, während nur Evie Zugriff auf die mächtigsten Stealth-Fähigkeiten und Ausrüstung hat. Später im Spiel ist der Effekt stärker ausgeprägt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Jacob ein unbeholfener Elefant ist, der herumstolpert und während Evie beim Anblick von Blut in Ohnmacht fällt. Sie können beide Zwillinge verwenden, um zu spielen, wie Sie möchten. Ich denke, Ubisoft hat das Gleichgewicht gefunden. Sie fühlen sich unterschiedlich genug, ohne so unterschiedlich zu sein, dass sie das Spiel einschränken, wenn Sie gezwungen sind, Ihren weniger bevorzugten Zwilling für eine Story-Mission einzusetzen.
Der Rest des Gameplays bleibt weitgehend unverändert. Es gibt immer noch Massenereignisse, Nebenquests, Sammlerstücke, ein Versteck zum Entwickeln und alles, was man sonst von einem erwartet Überzeugung eines Attentäters Spiel. Social Stealth gibt es immer noch, wenn auch selten betont. Wie zuvor müssen Sie auf View Points klettern, um die Karte zu entsperren. Es ist immer noch Überzeugung eines Attentäters - Es ist nur eine sehr gute Version davon.
Eine epische Stadt
London wird wirklich lebendig Syndikat. Die wichtigsten Sehenswürdigkeiten werden fast perfekt wiedergegeben, obwohl der Rest der Stadt ein wenig dramatische Lizenz besitzt. Im Einheit, Paris war wunderschön, fühlte sich aber ein wenig tot an. Syndikat macht nicht den gleichen Fehler mit London.
Obwohl es riesig ist, fühlt sich London nie leer. In jeder Ecke der Stadt ist so viel los. Ein großer (wenn auch optionaler) Teil des Spiels besteht darin, jeden Bezirk von den Templern einzufangen. Wenn Sie Nebenmissionen abschließen - normalerweise einen Templer ausschalten, jemanden kidnappen oder Kinderarbeiter befreien -, werden die Templer-Siedlungen allmählich befreit und durch Ihre eigene Bande, die sogenannten Rooks, ersetzt. Jeder braucht etwa neun Nebenmissionen, um ihn zu befreien. Während Sie durch London wandern, sind diese Missionen überall.
Die Designer isolierten bestimmte Arten von Architektur in den verschiedenen Bezirken, um jedem seine eigene einzigartige Atmosphäre zu verleihen. Es klappt. Westminster und Whitehall sind völlig andere, aber immer noch zusammenhängende Einstellungen.
Eine kluge Entscheidung, die Ubisoft getroffen hat, ist die Beschränkung auf die Größe der Stadt. Nur wenige Missionen laufen zwischen den verschiedenen Stadtteilen. In den meisten Fällen sind die Erinnerungen auf einen ausreichend kleinen Ort konzentriert. Das reduziert die Reisezeit und macht Spaß. Trotz der Geschwindigkeitserhöhung, die der Haken bietet, ist es eine lange Zeit, um London zu Fuß zu überqueren.
Sollten Sie Assassin's Creed Syndicate spielen?
Mit einem Wort, ja. Wenn Sie jemals eine genossen haben Überzeugung eines Attentäters Spiel, das Sie wahrscheinlich lieben werden Syndikat. Es ist eher dasselbe, aber mit einigen willkommenen Verbesserungen.
Es gibt eine großartige Handlung und fesselnde Charaktere. Das Gameplay, vor allem Stealth, wurde unermesslich verbessert. Die Umgebung ist wunderschön und fühlt sich lebendig an. Es ist alles, was man von einem verlangen kann Überzeugung eines Attentäters Spiel. Und nichts von der Zerrissenheit, die mit der Einführung von Unity einherging.
Das heißt nicht, dass es keine Probleme gibt. Einige Missionen können etwas langweilig sein. Es gibt immer noch einige Erinnerungen, bei denen Sie insta-fail sind, wenn Sie gesehen werden. Die Kontrollen sind auch noch nicht perfekt. Wenn Sie versuchen, an einen bestimmten Ort zu springen, kann Ihr Assanin-Schwan 100 Meter tiefer in den Fluss springen. Zum ersten Mal seit einiger Zeit beeinträchtigen diese Probleme Ihren Genuss jedoch nicht wirklich. Syndikat bekommt so viel Recht, dass Sie es für die wenigen andauernden Probleme vergeben, die es nicht korrigiert hat. Ich kann ehrlich sagen, ich freue mich auf das nächste Jahr Überzeugung eines Attentäters Spiel, um zu sehen, ob die Verbesserungen weitergehen.
Wenn Sie den TL wünschen, DR, Syndicate Es lohnt sich, in die Überzeugung eines Attentäters Universum zu spielen, auch wenn Sie die letzten zwei oder drei Spiele gemieden haben.
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